Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Psychonauts 2 - это будущая платформенная видеоигра, разработанная Double Fine и изданная Xbox Game Studios . Игра была анонсирована на The Game Awards 2015 церемонии, и планируется к выпуску в 2021 году на Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One и Xbox серии X / S .

Double Fine и игровой директор Тим Шафер выразили желание создать продолжение Psychonauts , но финансовые потребности разработки игры остановили любую серьезную попытку на несколько лет. После сильных продаж оригинала в различных торговых точках наряду с высоким спросом со стороны фанатов оригинальной игры Double Fine стремилась приобрести часть своего финансового капитала для финансирования разработок Psychonauts 2 с помощью краудфандинга и инвестиций в размере 3,3 миллиона долларов США. через рис , запущенный одновременно с анонсом игры. К началу 2016 года кампания собрала почти 4 миллиона долларов .

Геймплей [ править ]

Psychonauts 2 будет платформером от третьего лица, похожим по игровому процессу на своего предшественника. Игрок будет управлять Разом, недавно получившим высшее образование психонавтом с мощными экстрасенсорными способностями, когда он проникает в умы других. Игрок будет использовать «пси-силы», такие как телекинез , пирокинез и левитацию , в сочетании с более распространенными игровыми элементами платформеров, чтобы исследовать ментальные миры нескольких неигровых персонажей . [1]

Сюжет [ править ]

Игра начнется после завершения Психонавтов в ромбе руин , когда Раз (озвучивает Ричард Хорвиц ) помог Саше Нейн (озвучивает Стивен Стэнтон ) и Милле Воделло (озвучивает Алексис Лезин) в спасении головы психонавта Трумэна Занотто. миссия началась в конце Психонавтов . После спасения Занотто команда возвращается в штаб-квартиру Психонавтов, где Раз обнаруживает, что организация не такая, как казалось. [1] В отсутствие Занотто организацию Психонавтов сменил ее заместитель, и психологические исследования были направлены не на миротворческие усилия, а на более неортодоксальные исследования, включая некромантию . [2]

Тим Шафер, директор сериала « Психонавты », сказал, что некоторые идеи, представленные в « Психонавтах» , такие как семья Раза, их история и проклятие, которое продолжает влиять на них, будут дополнительно исследованы в сиквеле. Раз также поймет, что означает термин «подруга». [1] [2]

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

Первым изданием Double Fine как студии было Psychonauts , выпущенное в 2005 году. Название было сочтено коммерческим провалом, но было высоко оценено критиками за его персонажей и сценарии и приобрело культ поклонников. Спустя годы после выхода игры фанаты и игровые журналисты убеждали Тима Шафера , генерального директора Double Fine и главного креативного лидера игры, разработать продолжение игры. [3] [4]

Шафер снова выразил заинтересованность в работе над франшизой Psychonauts , поскольку компания в процессе разработки предвидела более крупные сюжетные арки для персонажей игры. [5] [6] Для разработки продолжения потребуется издатель, который был заинтересован в игре, и Double Fine обратились к издателям с этой идеей; Шафер сказал, что в этих презентациях он указал на большое количество как законных продаж через цифровую дистрибуцию, так и незаконных средств компьютерного пиратства . [5] [7] После успеха Double Fine в параллельной разработке и публикации нескольких небольших игр, таких как Costume Quest иIron Brigade , Шафер чувствовал себя более комфортно, приступая к сиквелу, зная, что это не должно препятствовать созданию каких-либо новых свойств. [8] Несмотря на это, издатели продолжали отказываться от этой идеи. По словам Шафера, некоторые назвали эту концепцию слишком креативной или слишком неясной. [5] Для других, с которыми Шафер сказал, что у него хорошие отношения, сделки, которые они предлагали, не соответствовали масштабу, запланированному Double Fine для игры. [9]

В феврале 2012 года Маркус Перссон , в то время владелец Mojang , сделал публичное предложение профинансировать продолжение Schafer через Twitter . [10] Позже в тот же день представитель компании Double Fine заявил, что Перссон и Шафер обсуждали возможность без дальнейших подтверждений. [11] Перссон отметил, что ожидаемые расходы, которые потребуются Double Fine, составят примерно 18 миллионов долларов, что намного превышает первоначальные затраты, и предупредил фанатов, чтобы они не раздумывали о возможности финансирования. [12] Перссон и Шафер встретились на конференции разработчиков игр в марте 2012 года; Однако окончательных планов по финансированию продолжения не было. [13]В феврале 2013 года Перссон официально заявил, что больше не пытается напрямую финансировать сиквел, отметив, что у него «в настоящий момент нет времени даже попытаться получить достаточно образование, чтобы заключить сделку на 18 миллионов долларов», хотя это было бы открыт для идеи позже, после того, как он оставил разработку игры; Перссон действительно отметил, что другие потенциальные инвесторы выступили вперед, чтобы помочь любым подобным усилиям. [14]

Объявление и сбор средств [ править ]

На Game Awards 2015 Шафер объявил о планах Double Fine поработать над Psychonauts 2, используя краудфандинговую кампанию через Fig . Компания искала 3,3 миллиона долларов для финансирования игры, что составляло примерно одну треть запланированных затрат на разработку, и увеличило бы деньги, вложенные Double Fine и сторонним инвестором. Шафер отметил, что, хотя сумма была та же, что и для своего Kickstarter Broken Age , который к моменту его выпуска значительно превысил свой бюджет, он чувствовал, что студия была в лучшем положении для управления затратами и процессами, необходимыми для доставки. Psychonauts 2 по расписанию. [15]Шафер отметил, что этот подход к финансированию - привлечение денег от нескольких инвесторов, а не от одного издателя - аналогичен подходу, принятому в киноиндустрии, и, кроме того, использование краудфандинга может снизить некоторые традиционные риски, связанные с инвестициями. быть эффективным средством доказательства общественного интереса к названию. [9]

Всего через несколько дней после анонса кампании Psychonauts 2 Double Fine объявила о разработке Psychonauts in the Rhombus of Ruin , игры виртуальной реальности для PlayStation VR, финансируемой издателем . Игра представляет собой небольшую отдельную главу, которая служит мостом между оригинальной игрой и ее продолжением, в котором Раз и другие психонавты спасают Трумэна Занотто, привязываясь к заключению Психонавтов . [16]

Во время кампании Шафер подтвердил, что несколько членов команды, которые работали над оригинальной игрой, вернутся для продолжения, в том числе Ричард Хорвиц и Никки Рапп в качестве голосов Раза и Лили соответственно, Эрик Волпоу в роли писателя, Питер Чан и Скотт Кэмпбелл в роли художников и Питер МакКоннелл как композитор. [17] Джек Блэк , который работал над предыдущими играми Double Fine, также будет озвучивать в игре. [18] 2 Player Productions , компания по производству видео, которая ранее работала с Double Fine, чтобы задокументировать развитие Broken Age , аналогичным образом будет документировать создание Psychonauts 2 .[19] Double Fine планировала использовать Unreal Engine 4 для разработки сиквела, что позволит им сэкономить время и деньги, которые в противном случае были бы потрачены на разработку собственного игрового движка , как они делали это в прошлом. [20]

Кампания достигла своей целевой цели по финансированию за пять дней до окончания 38-дневной кампании. [21] По завершении от 24 109 спонсоров было собрано в общей сложности 3 829 024 доллара, из которых около 1 874 000 долларов (48%) поступило от тех, кто решил инвестировать в игру, по сравнению с теми, кто выбрал более традиционные варианты вознаграждения. [22] Часть этого финансирования была связана в процессе с Комиссией по ценным бумагам и биржам, чтобы разрешить Fig использование неаккредитованных инвесторов; За это время компания «Инжир» покрыла затраты на разработку Double Fine из собственного капитала. Вопрос был решен к сентябрю 2016 года, и компания Double Fine получила финансовую или инвестированную сумму. [23]

В феврале 2016 года Зак МакКлендон, который ранее работал директором по дизайну в 2K Marin and Harmonix, объявил, что его наняли ведущим дизайнером Psychonauts 2 . [24]

В феврале 2017 года было объявлено, что Starbreeze Studios инвестировала 8 миллионов долларов в цифровую публикацию игры на всех платформах. Они окупили бы вложения, получив 85% прибыли от продаж после учета фиговых инвесторов, пока они не окупятся, а затем заберут 60% сверх этого. Инвестиции повлияли только на распространение, поскольку Double Fine сохраняет за собой полный контроль над интеллектуальной собственностью и процессом разработки. [25]

Изначально Double Fine планировали выпустить игру в 2018 году, но в декабре 2017 года объявили, что, поскольку игра находится в стадии полной разработки и их запланированный план действий по выпуску завершен, они не рассчитывали выпустить игру как минимум до 2019 года. [26] Double Fine представила первый полный трейлер игры на The Game Awards 2018 в декабре 2018 года. В то время Psychonauts 2 находился в стадии альфа-тестирования. [27]

К июню 2019 года Double Fine была приобретена Microsoft как часть Xbox Game Studios . Microsoft приобрела права на публикацию игры у Starbreeze за 13,2 миллиона долларов . Несмотря на продажу, Double Fine заявила, что Psychonauts 2 по- прежнему будет выпущен на всех ранее анонсированных платформах (не только для платформ Microsoft ). [28] [29] Приобретение Microsoft позволило Double Fine выплатить инвесторам Fig ранее доход в 139% и увеличить последующую доходность инвестиций с 70 до 85%. [30] Шафер сказал в интервью 2020 года, что до приобретения Microsoft они были на той стадии, когдабоссы вышли из игры из-за нехватки средств, но потом смогли добавить их заново. [31]

В июле 2019 года Double Fine объявили, что отложили выпуск игры до 2020 года, желая убедиться, что они сделают игру настолько хорошей, насколько ожидают игроки. [32] В июле 2020 года Double Fine объявила, что выход игры отложен до 2021 года, что позволит выпустить версию, оптимизированную для Xbox Series X. [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Наннели, Стефани (3 декабря 2015 г.). «Психонавты 2: маленький двигатель Тима Шафера и Double Fine» . VG247 . Проверено 4 декабря 2015 года .
  2. ^ a b Филипс, Том (12 января 2016 г.). «Тим Шафер рассказывает историю Psychonauts 2» . Eurogamer . Проверено 12 января, 2016 .
  3. ^ «25 игр, которые нуждаются в сиквелах» . UGO.com. 23 ноября 2010 года в архив с оригинала на 8 июня 2012 года . Проверено 23 ноября 2010 года .
  4. ^ Винки, Люк (15 марта 2015). «5 культовых игр, у которых не было сиквелов» . Вставить . Проверено 20 августа 2015 года .
  5. ^ a b c Тотило, Стивен (14 февраля 2012 г.). «Прошлое и будущее психонавтов 2» . Котаку . Проверено 20 августа 2015 года .
  6. ^ Faylor, Крис (7 сентября 2009). «Интервью Brutal Legend: Тим Шафер говорит о металле, кубиках Рубика, психонавтах, сиквелах и многом другом» . Shacknews . п. 1. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 года . Мне нравится эта игра, и я хотел бы когда-нибудь что-нибудь с ней сделать, но сейчас мы не работаем над этим. Если фанаты будут продолжать говорить об этом, возможно, это произойдет.
  7. ^ Hassain, Tamuur (11 ноября 2010). «Психонавты 2: Тим Шафер« готов сделать это » » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 ноября 2010 года .
  8. Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). « Psychonauts 2“разбил„несколько раз“, говорит Тим Шафер» . Цифровой шпион . Проверено 7 февраля 2012 года .
  9. ^ a b Натт, Кристиан (10 февраля 2016 г.). «Тим Шафер о будущем краудфандинга и публикаций, пост-Psychonauts 2» . Гамасутра . Проверено 10 февраля, 2016 .
  10. Филлипс, Том (7 февраля 2012 г.). «Нотч предлагает профинансировать Psychonauts 2 Double Fine» . Eurogamer . Проверено 7 февраля 2012 года .
  11. Рианна Даттон, Фред (7 февраля 2011 г.). "Doublefine:" Тим и Маркус говорят "о Psychonauts 2" . Eurogamer . Проверено 7 февраля 2012 года .
  12. ^ Макуш, Эдди (17 февраля 2012). «Обещание Psychonauts 2 сделано« полушутя »- создатель Minecraft» . GameSpot . Проверено 17 февраля 2012 года .
  13. Крупа, Даниэль (19 марта 2012 г.). «Нотч называет проект Kickstarter своей мечты» . IGN.
  14. ^ MacLaughin, Rus (4 февраля 2013). «Эксклюзив: Minecraft's Notch больше не финансирует Psychonauts 2» . Венчурный бит . Проверено 5 февраля 2013 года .
  15. Холл, Чарли (3 декабря 2015 г.). «Psychonauts 2 находится в разработке, и любой может извлечь выгоду из его успеха» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2015 года .
  16. ^ Matulef, Джеффри (5 декабря 2015). «Psychonauts: In the Rhombus of Ruin - это спин-офф PlayStation VR» . Eurogamer . Проверено 5 декабря 2015 года .
  17. Рианна Макдональд, Кеза (3 декабря 2015 г.). «Как появились Psychonauts 2» . Котаку . Проверено 3 декабря 2015 года .
  18. Рианна Санчес, Миранда (7 декабря 2017 г.). «Джек Блэк будет в Psychonauts 2» . GameSpot . Проверено 7 декабря 2017 года .
  19. ^ Поланко, Тони (4 декабря 2015). «Double Fine Now Crowdfunding for Psychonauts 2» . Журнал ПК . Проверено 4 декабря 2015 года .
  20. ^ Matulef, Джефри (4 декабря 2015). «Psychonauts 2 действительно реален, запускает краудфандинговую кампанию» . Eurogamer . Проверено 6 декабря 2015 года .
  21. Рианна Натт, Кристиан (6 января 2016 г.). «Psychonauts 2 достигает своей цели по сбору средств на сумму 3,3 миллиона долларов» . Гамасутра . Проверено 6 января 2016 года .
  22. Пэджет, Мэт (12 января 2016 г.). «Успешная кампания по финансированию Psychonauts 2 завершилась» . GameSpot . Проверено 12 января, 2016 .
  23. Холл, Чарли (6 октября 2016 г.). «Psychonauts 2 получит все деньги, обещанные инвесторами» . Многоугольник . Проверено 6 октября, 2016 .
  24. Керр, Крис (23 февраля 2016 г.). «Директор по дизайну BioShock 2 - новый ведущий дизайнер Psychonauts 2» . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2016 года .
  25. Керр, Крис (6 февраля 2017 г.). «Создатель Payday 2, Starbreeze, опубликует Psychonauts 2» . Гамасутра . Проверено 6 февраля 2017 года .
  26. ^ McWhertor, Майкл. «Psychonauts 2 задерживается в прошлом 2018 году» . Многоугольник . Проверено 22 декабря 2017 года .
  27. Рианна Гиллиам, Райан (6 декабря 2018 г.). «Первый сюжетный трейлер Psychonauts 2 знакомит с Motherlobe» . Многоугольник . Проверено 21 декабря 2018 года .
  28. ^ Макалун, Алисса. «Microsoft забирает у Starbreeze права на публикацию Psychonauts 2» . Gamasutra.com . Проверено 10 июня 2019 года .
  29. ^ Farokhmanesh, Меган (9 июня 2019). «Microsoft приобретает разработчика Psychonauts Double Fine» . Грань . Проверено 10 июня 2019 года .
  30. Валентин, Ревекка (5 августа 2019 г.). «Приобретение Microsoft Double Fine привело к ранним выплатам инвесторам Psychonauts 2» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 августа 2019 года .
  31. ^ Дринг, Кристофер (9 июля 2020). «Как Minecraft и Mojang научили Xbox покупать студии» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 июля, 2020 .
  32. ^ Макуш, Эдди (10 июля 2019). «Психонавты 2 отложены до 2020 года» . GameSpot . Проверено 10 июля 2019 года .
  33. Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Psychonauts 2 отложен до 2021 года, трейлер« Мозга в банке »» . Гемацу . Проверено 23 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Психонавты 2 на рис.