Resident Evil , также известная как Biohazard , [a] - японская серия видеоигр в жанре хоррор на выживание и медиа-франшиза, созданная Capcom . Франшиза рассказывает о биологическом оружии и вирусных инцидентах. Серия Игра состоит из ужаса выживания , шутер от третьего лица , и шутер от первого лица игры. Франшиза расширилась на серию боевиков , анимационные фильмы, телевидение, комиксы, романы, аудиодрамы и другие средства массовой информации и товары.
Обитель зла | |
---|---|
Создано | Синдзи Миками Токуро Фудзивара |
Оригинальная работа | Обитель зла (1996) |
Принадлежит | Capcom |
Печатные публикации | |
Роман (ы) | Список романов |
Комиксы | Список комиксов |
Фильмы и телевидение | |
Фильм (ы) | |
Телесериал | Список телеканалов |
Игры | |
Видеоигры) | Список игр |
Официальный веб-сайт | |
игра |
Первая игра была создана Синдзи Миками и Фудзивара, Токуро и была выпущена для PlayStation в 1996 году [1] [2] Это приписывают для определения выживания жанра ужасов и возвращение зомби в популярной культуре. С выходом Resident Evil 4 (2005) франшиза перешла на более динамичный экшн; это повлияло на эволюцию ужаса выживания и третьего лица жанров, популяризируя «по плечу» вид третьего лица . [3] Resident Evil 7: Biohazard (2017) переносит сериал в режим от первого лица , а Resident Evil Village (2021) представил серию Lycans .
Resident Evil является Кэпкома бестселлером видеоигр франшизы , с 110 миллионов единиц , проданных во всем мире по состоянию на 31 марта 2021 г. Это самая продаваемая игра серии ужасов, в дополнение к экранизаций будучи самым кассовым видеоигр серии фильма , что делает Resident Evil самым кассовым франшизы в ужас и зомби жанров. Франшиза оказала влияние на популярную культуру, вдохновив популярные СМИ в индустрии видеоигр, кино и телевидения.
История
1996 г. | Обитель зла |
---|---|
1997 г. | |
1998 г. | Обитель зла 2 |
1999 г. | Обитель зла 3: Немезида |
2000 г. | Resident Evil Survivor |
Обитель зла - Код: Вероника | |
2001 г. | Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника |
Обитель зла Гайден | |
2002 г. | Обитель зла (римейк) |
Обитель зла Зеро | |
2003 г. | Обитель зла: мертвая цель |
Resident Evil Outbreak | |
2004 г. | Resident Evil Outbreak: Файл №2 |
2005 г. | Обитель зла 4 |
2006 г. | Обитель зла: Смертельная тишина |
2007 г. | Обитель зла: Хроники зонтика |
2008 г. | |
2009 г. | Обитель зла 5 |
Обитель зла: Хроники темной стороны | |
2010 г. | |
2011 г. | Обитель зла: Наемники 3D |
2012 г. | Обитель зла: Откровения |
Обитель зла: Операция Раккун-Сити | |
Обитель зла 6 | |
2013 | |
2014 г. | |
2015 г. | Обитель зла: Откровения 2 |
2016 г. | Зонтичный корпус |
2017 г. | Обитель зла 7: биологическая опасность |
2018 г. | |
2019 г. | Resident Evil 2 (римейк) |
2020 г. | Resident Evil 3 (римейк) |
Обитель зла: Сопротивление | |
2021 г. | Resident Evil Village |
Развитие первого Resident Evil , выпущенный в Biohazard в Японии, началось в 1993 году , когда Capcom «s Фудзивара, Токуро сказал Синдзи Миками и других коллег , чтобы создать игру , используя элементы из Фудживары 1989 игры Sweet Home . [4] [5] Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга собирались выпустить Biohazard в Соединенных Штатах, было отмечено, что защитить права на название Biohazard будет очень сложно, поскольку под этим именем была зарегистрирована игра для DOS, а также хардкор-панк-группа из Нью-Йорка под названием Biohazard . Был проведен конкурс среди сотрудников компании на выбор нового названия; на этом конкурсе появился Resident Evil , под названием которого он был выпущен на западе. [6] Resident Evil дебютировала на PlayStation в 1996 году и позже была перенесена на Sega Saturn .
Первая игра в серии была первой игрой, получившей название « survival horror », термин, придуманный для нового жанра, который она инициировала [7], и ее критический и коммерческий успех [8] привел к созданию двух сиквелов, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году, обе для PlayStation. Был выпущен порт Resident Evil 2 для Nintendo 64 . Кроме того, все три порта были выпущены для Microsoft Windows . Четвертая игра в серии, Resident Evil - Code: Veronica , была разработана для Dreamcast и выпущена в 2000 году, за ней последовали порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil - Code: Veronica была позже переиздана для Dreamcast в Японии в обновленном виде под названием Code: Veronica Complete , который включал небольшие изменения, многие из которых касались сюжетных роликов. Эта обновленная версия была позже перенесена на PlayStation 2 и GameCube под названием Code: Veronica X .
Несмотря на более ранние объявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, что привело к созданию несвязанной игры под названием Devil May Cry , создатель и продюсер серии Синдзи Миками решил сделать серию исключительно для GameCube. [9] Следующие три игры серии - римейк оригинальной Resident Evil и приквела Resident Evil Zero , выпущенных в 2002 году, а также Resident Evil 4 (2005) - изначально были выпущены как эксклюзивы GameCube. Позже Resident Evil 4 была выпущена для Windows, PlayStation 2 и Wii .
Трилогия игр с легкой пушкой, совместимых с GunCon, известная как серия Gun Survivor, включает игровой процесс от первого лица . Первая, Resident Evil Survivor , была выпущена в 2000 году для PlayStation и ПК, но получила посредственные отзывы. [10] В последующих играх Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim дела шли лучше. [11] Dead Aim - это четвертая игра про Gun Survivor в Японии, а Gun Survivor 3 - это спин-офф Dino Crisis, Dino Stalker . В том же духе серия Chronicles отличается игровым процессом от первого лица, хотя и по рельсовому пути. Resident Evil: The Umbrella Chronicles была выпущена в 2007 году для Wii, а сиквел Resident Evil: The Darkside Chronicles вышел в 2009 году (позже обе версии были перенесены на PlayStation 3 в 2012 году). [12] Также в 2009 году Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 , став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначную реакцию фанатов.
Resident Evil Outbreak - это сетевая игра для PlayStation 2, выпущенная в 2003 году, изображающая серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, действие которых происходит в тот же период времени, что и Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Это была первая игра в серии и первая игра ужасов на выживание с кооперативным игровым процессом . [13] За ним последовало продолжение, Resident Evil Outbreak: File # 2 . Раккун-Сити - это мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе Соединенных Штатов, который пострадал от смертельной вспышки Т-вируса и, следовательно, был разрушен в результате ракетно-ядерного удара, нанесенного правительством Соединенных Штатов. Город служил решающим перекрестком для развития сериала, одним из главных катализаторов падения Амбреллы, а также отправной точкой для некоторых из самых известных персонажей сериала.
Resident Evil Gaiden - это приключенческая игра для Game Boy Color с ролевой боевой системой. ВЯпониибыло выпущено несколько загружаемых мобильных игр по мотивам серии Resident Evil . Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. Напресс-конференции Sony во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет выпущена для PlayStation Portable , [14] [15] [16] описанная как совершенно новая игра, разрабатываемая с « мыслью о PSP Go ». и «совершенно другое дляигры Resident Evil ». Однако по состоянию на 2021 год никаких дополнительных объявлений сделано не было, и игра считается отмененной. [17] [18]
В марте 2011 года , Capcom показал шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City , который был разработан Slant Six Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows и выпущен в марте 2012. хоррор игры для Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations была выпущена в феврале 2012 года. [19] В октябре того же года была выпущена следующая пронумерованная игра основной серии, Resident Evil 6 , получившая неоднозначные отзывы [20], но предварительные заказы были проданы с большим энтузиазмом. [21]
В 2013 году продюсер Масачика Кавата сказал, что франшиза Resident Evil вернется, чтобы сосредоточиться на элементах ужаса и саспенса, а не на действии, добавив: «Хоррор на выживание как жанр никогда не будет на том же уровне в финансовом отношении, что и шутеры, и станет гораздо более популярным. , массовые игры. В то же время, я думаю, нам нужна уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно делать, как игра ужасов на выживание, чтобы удовлетворить потребности фанатов. . " [22] Resident Evil: Revelations 2 , эпизодическая игра, действие которой происходит между Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , была выпущена в марте 2015 года. Плохо получившая командная многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной серии, Umbrella Corps , была выпущена в Июнь 2016 г. [23]
Resident Evil 7: Biohazard была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года. [24] [25] Игра, действие которой происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане, использует вид от первого лица и возвращает к корням серии ужасов выживания. . [26] [27] В отличие от Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , в игровом процессе главное внимание уделяется ужасу и исследованию, а не действию. [28] [29]
Римейк Resident Evil 2 был выпущен для PlayStation 4 , Windows , и Xbox One 25 января 2019. Он использует RE двигатель , который также был использован для Resident Evil 7 . [30] Ремейк превзошел по продажам оригинальную игру в течение года, было продано более пяти миллионов копий. [31] После успеха римейка Resident Evil 2 , Capcom в декабре 2019 года представила ремейк Resident Evil 3: Nemesis , известный как Resident Evil 3 . Он был выпущен 3 апреля 2020 года вместе с Resident Evil: Resistance , командной сетевой многопользовательской игрой, ранее анонсированной как Project Resistance . [32] [33]
11 июня 2020 года Resident Evil Village была официально анонсирована во время презентации PS5 Future of Gaming. Игра, выпущенная 7 мая 2021 года, является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard , действие которой происходит в загадочной европейской деревне и отличается тем же игровым процессом от первого лица, что и ее предшественник, но с элементами экшена из Resident Evil 4 . [34] [35]
Сказка
Ранние выпуски франшизы в первую очередь касаются группы людей, которые сражаются против Umbrella Corporation , фармацевтической компании, которая разрабатывает Т-вирус и другие мутагены для своих секретных исследований «биоорганического оружия». Мутагены могут превращать людей в зомби, а также превращать других животных и растения в ужасающих монстров. [36]
Действие оригинальной игры и многих ее сюжетов происходит в Раккун-Сити, вымышленном американском городе на Среднем Западе, и его окрестностях . В городе и его окрестностях находится несколько биоинженерных лабораторий, принадлежащих Umbrella Corporation, которые разрабатывают вирусы, предназначенные для использования в биологической войне . Одна из лабораторий, безымянная во всей серии видеоигр и называемая «Улей» в адаптациях к фильму, расположена под Раккун-сити и является местом, где разрабатывается Т-вирус. По мере того, как тестирование мутагена Umbrella становится все более масштабным, а вирус просачивается в Раккун-Сити, офицеры STARS и другие персонажи борются с монстрами, опустошающими город, чтобы расследовать причастность Umbrella к катастрофе. Раккун-Сити в конечном итоге разрушен ядерным ракетным ударом, инициированным правительством США для сдерживания вспышки вируса. [37] Следующее правительственное расследование привело к падению Umbrella. Однако распространение биологического оружия и вирусов Umbrella приводит к другим вспышкам болезни по всему миру. Главные герои каждой последующей записи продолжают сражаться с новыми фракциями, которые участвуют в биотерроризме, а также сталкиваются с новыми типами существ. [36]
Несколько основных персонажей являются членами тактического подразделения полиции Раккун-Сити , STARS , в том числе Крис Редфилд , Джилл Валентайн и Ребекка Чемберс . Глава отдела STARS - Альберт Вескер , который также тайно работает на Umbrella и является главным антагонистом в сериале. Среди других известных персонажей франшизы - полицейский, а затем специальный агент США Леон С. Кеннеди , сестра Криса Клэр Редфилд , корпоративный шпион Ада Вонг и системный инженер Итан Винтерс .
Геймплей
На протяжении всей своей истории франшиза Resident Evil имела множество схем управления и игровых механик. Решение головоломок занимало видное место в сериале. [38]
Управление танком
Первая игра представила в серии управление танком . В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока . [39] Нажатие вверх (например, на D-pad , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в том направлении, в котором он смотрит, вниз переворачивает его, а влево и вправо вращает его. [39] Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в направлении, в котором игроки толкают с точки зрения камеры . [39] Некоторые критики утверждают, что схема управления намеренно неуклюжа, предназначена для усиления стресса и усугубления трудностей. [40]
В оригинальной игре и ее продолжении использовалась эта схема управления танком, но в третьей части серии, Resident Evil 3: Nemesis , было введено больше элементов управления, ориентированных на действия. Третья игра включала команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, согласно GameSpot , «намекала на новое направление, в котором пойдет серия».
Геймплей от третьего лица
Resident Evil 4 представила вид от третьего лица и более ориентированный на действия игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и переработанной механикой прицеливания и ближнего боя. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее пугающей». [40] Следующие две игры франшизы развивали механику, ориентированную на действия: в Resident Evil 5 использовалась кооперативная игра, а в Resident Evil 6 было удалено фирменное управление танком, позволяющее игрокам перемещаться во время прицеливания и стрельбы. [40]
Геймплей от первого лица и VR
Resident Evil 7 - первая основная игра Resident Evil, в которой используется вид от первого лица и виртуальная реальность . Его сравнивали с современными играми ужасов на выживание, такими как Outlast и PT . [40] В восьмой игре основной серии, Resident Evil Village , также есть вид от первого лица. [41]
Другие СМИ
Resident Evil франшизы особенности видеоигры и сопутствующее товаров и продукции, в том числе различного живого действия и анимационных фильмов, комиксов и романов.
Фильмы
Живые боевики
От 2002-2016, шесть живого действия Resident Evil фильмы были произведены, со всеми из них написаны и произведены Paul WS Anderson . Фильмы не следуют сюжету игр, но показывают некоторых игровых персонажей. Главный герой сериала - Алиса , оригинальный персонаж, созданный для фильмов, которых изображает Милла Йовович . Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала во всем мире более 1 миллиарда долларов. [42] На сегодняшний день они являются единственными адаптациями видеоигр, которые увеличивают количество денег, получаемых с каждым последующим фильмом. [43] Сериал является рекордсменом «Самая успешная экранизация видеоигр» в Книге рекордов Гиннеса 2012 года , в которой он также назван «самым успешным сериалом фильмов, основанным на видеоиграх». " [13]
Перезагрузка, Resident Evil: Добро пожаловать в Ракун - Сити , установлен быть релиз 24 ноября 2021 года с Johannes Roberts как писатель / режиссер. [44]
Анимационные фильмы
Первым компьютерным анимационным фильмом франшизы стал Biohazard 4D-Executer . Это был короткометражный 3D-фильм, снятый для японских тематических парков. [45] и не содержал персонажей из игры.
С 2008 года выходит серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят в той же последовательности, что и игры сериала, и в них представлены такие персонажи, как Леон Кеннеди , Клэр Редфилд , Ада Вонг , Крис Редфилд и Ребекка Чемберс . [46] [47] [48]
Телевидение
27 августа 2020 года Netflix объявил о разработке сериала Resident Evil с живым боевиком . Шоу было одобрено для восьмичасовых серий. Его должен написать Эндрю Дабб , а Бронвен Хьюз будет исполнительным продюсером и режиссером первых двух эпизодов сериала. Продюсером шоу является компания Constantin Film , ранее продюсировавшая серию фильмов « Обитель зла ». [49]
История разворачивается на двух временных линиях; Первый из них включает в себя переезд 14-летних сестер Джейд и Билли Вескер в Нью-Раккун-Сити. Они начинают понимать, что их отец может скрывать темные секреты, которые могут разрушить мир. Вторая временная шкала происходит через десять лет в будущем, когда останется только 15 миллионов человек, а более 6 миллиардов животных и людей инфицированы Т-вирусом. Он следует за Джейд, которой сейчас тридцать, в ее попытках выжить в этом мире. [50] [51]
27 сентября 2020 года Capcom анонсировала аниме- сериал компьютерной графики с подзаголовком Infinite Darkness с главными героями Resident Evil 2 Клэр Редфилд и Леоном Кеннеди. [52] Релиз запланирован на 8 июля 2021 года [53] на Netflix. [52]
Товары
За прошедшие годы лицензию Resident Evil приобрели различные производители игрушек , каждая из которых выпускает свою собственную уникальную линейку фигурок или моделей Resident Evil . [54] К ним относятся, помимо прочего, Toy Biz , [55] Palisades Toys , NECA и Hot Toys .
Tokyo Marui также произвела реплики оружия, используемого в серии Resident Evil, в виде пневматических пистолетов для страйкбола с обратным выбросом газа . Некоторые модели включали ЗВЕЗДЫ Beretta признаков в Resident Evil 3 , и Desert Eagle ограниченного тиража , который поставляется вместе с другими памятными вещами в деревянном футляре, вместе с золотой Lugers из кодекса: Veronica и «Samurai Edge» пистолет из Resident Evil переделать. Другой товар включает энергетический напиток под названием «Антидот Т-вируса».
Resident Evil Archives - это справочное руководство по серии Resident Evil, написанное сотрудниками Capcom. Он был переведен на английский и опубликован BradyGames . В руководстве описаны и обобщены все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Code: Veronica . Наряду с основным анализом сюжета, он также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и расшифровки файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была позже выпущена в декабре 2011 года и охватывает Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , новые сценарии, подробно описанные в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles , а также в фильме 2008 года CGI, Resident Evil: Degeneration . Второй том Archives был также переведен Capcom и издан BradyGames.
В 2012 году в Токио открылся тематический ресторан Resident Evil под названием Biohazard Cafe & Grill STARS . [56] Halloween Horror Nights 2013, проходивший в Universal Orlando , представлял собой дом с привидениями под названием Resident Evil: Escape from Raccoon City , основанный на Resident Evil 2 и Resident Зло 3: Немезида . [57]
Романы
Первым романом Resident Evil была новелла Хироюки Ариги «Биологическая опасность: начало» , опубликованная в 1997 году как часть книги «Правдивая история биологической опасности» , которая была выдана в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с версией « Биологическая опасность» для Sega Saturn . История служит прелюдией к событиям оригинальной Resident Evil , в которой Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.
SD Perry написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, действие которых происходит между играми. Романы часто позволяют себе вольность с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне игры и за ее пределами. Это часто означало, что романы позже будут противоречить играм, а в некоторых случаях. [58] Одним из примечательных дополнений к романам является оригинальный персонаж Трент, который часто служил таинственным закулисным натягивателем ниток, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новой обложкой Wolfina. [59] В романах Перри, в частности «Заговор зонтика» , также упоминаются события из «Биологической опасности : Начало» , такие как исчезновение Билли Рэббитсона и попытка Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Перепечатка романов Перри с новой обложкой началась в 2012 году, что совпало с выпуском Resident Evil: Retribution и соответствующей новеллизации.
В Японии существует трилогия оригинальных романов о биологической опасности. Hokkai no Yjū (北海 の 妖 獣, букв. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакура и сотрудниками Flagship. В 2002 году были опубликованы еще два романа: « К свободе » Судана Кимуры и « Роза Бланк » Тадаши Айзавы. Хотя официального перевода этих романов на английский язык еще не было, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.
Романы трех из шести фильмов Пола Андерсона; «Бытие» , « Апокалипсис» и « Вымирание» были написаны Китом ДеКандидо . Загробная жизнь не получила новеллизации из-за решения Capcom прекратить работу с Pocket Books , которые до этого момента были их основным источником публикации книг, Capcom позже сделает Titan Books своим основным издателем. «Возмездие» написал Джон Ширли , а «Последняя глава» - Тим Ваггонер . Genesis был опубликован более чем через два года после выхода этого фильма и совпал с публикацией Apocalypse , Genesis позиционировался как приквел к Apocalypse , а роман Extinction был выпущен в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. Последняя глава была опубликована в декабре 2016 года одновременно с выходом фильма на экраны. Была также японская новеллизация первого фильма, не имеющая отношения к версии ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Книги представляют собой прямую новеллизацию игры, состоящую из двух частей, и изданы только на японском и немецком языках. Первый роман под названием « Биологическая опасность: The Umbrella Chronicles Side A» в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии был выпущен 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием « Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B» в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 в Германии была опубликована в январе 2008 года.
Комиксы
В 1997 году Marvel Comics опубликовала пролог-комикс , состоящий из одного выпуска, основанный на оригинальной игре Resident Evil , выпущенный посредством раздачи рекламных акций вместе с оригинальной игрой для PlayStation.
В 1998 году WildStorm начала выпускать ежемесячную серию комиксов, основанную на первых двух играх, под названием Resident Evil: The Official Comic Magazine , которая длилась пять выпусков. Первые четыре выпуска были опубликованы Image , а пятый и последний выпуск - самими Wildstorm. Каждый выпуск представлял собой сборник рассказов, которые были как адаптацией событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, комиксы также исследовали события, происходящие за пределами Resident Evil 2 (последняя игра во время публикации серии), и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовал мини-сериал из четырех выпусков под названием Resident Evil: Fire & Ice , в котором изображены испытания команды Чарли, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm перепечатал « Пламя и лед» в торговой коллекции в мягкой обложке. [60]
В Гонконге, там была официально лицензирована Biohazard маньхуа адаптации Biohazard 3 и Code: Veronica Ли Чунг Хин. Последний был переведен на английский язык и опубликован издательством Wildstorm в виде серии из четырех сборников графических романов.
В 2009 году Wildstorm начала публиковать приквел комиксов к Resident Evil 5 под названием Resident Evil , в котором рассказывается о двух первоначальных членах BSAA по имени Мина Гир и Холидей Шугармен. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый - 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга был окончательно опубликован в феврале 2011 года. [61]
Игры
Летом 2000 года в Японии был дан концерт Bioroid: Year Zero . Это была музыкальная комедия ужасов, но с точки зрения инфицированных. Спектакль поставил Super Eccentric Theater под руководством Осаму Ягихаши. Спектакль проходил с начала июля до конца августа. [62]
Biohazard The Stage был выпущен в Японии в 2015 году. Спектакль посвящен культовым персонажам, Крису Редфилду и Ребекке Чемберс, поскольку в Австралийский университет философии происходит биотеррористическая атака. Производством занимались Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment под контролем Capcom. [63]
В следующем году в сентябре был выпущен Musical Biohazard ~ Voice of Gaia ~ . Он был спродюсирован Художественным театром Умеда под руководством режиссера G2 и композитора Сюнсуке Вада. [64]
Biohazard the Experience - вторая игра Resident Evil, созданная Avex Live Creative и Ace Crew Entertainment. Сюжет разворачивается в 2015 году и рассказывает о тринадцати выживших, которые были похищены во время вспышки болезни в особняке. [65]
Прием
Большинство игр основной серии Resident Evil были выпущены с положительными отзывами. Некоторые игры, в первую очередь Resident Evil , Resident Evil 2 и Resident Evil 4 , были удостоены нескольких наград « Игра года» и часто попадали в списки лучших видеоигр, когда-либо созданных.
В 1999 году Next Generation включила серию Resident Evil под 13-м номером в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Безупречная графика, отличная музыка и первоклассный сюжет - все это вместе создает игру с непревзойденной атмосферой и непревзойденной атмосферой. неизвестность ". [66] В 2012 году Complex поставил Resident Evil на 22-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [67] В том же году G4tv назвал его «одним из самых успешных сериалов в истории игр». [68]
Коммерческая деятельность
По состоянию на 31 марта 2021 года по всему миру было продано 110 миллионов единиц этой серии . [69] К марту 1999 года по всему миру было продано около 11 миллионов единиц первых двух игр Resident Evil . [70] К началу 2001 года серия была продана 17 миллионам единиц по всему миру, заработав более 600 миллионов долларов . [71] К 2011 году было продано около 46 миллионов единиц, и, по оценкам, выручка от продаж видеоигр составила не менее 1,3 миллиарда долларов . [72] [73] Он признан Книгой рекордов Гиннеса самой продаваемой серией ужасов о выживании, а Resident Evil 5 - самой продаваемой игрой в жанре survival horror по состоянию на 2016 год.[Обновить]. [74] Семь из десяти самых продаваемых игр ужасов в Северной Америке - это игры Resident Evil , а Resident Evil 5 - самая продаваемая игра ужасов по состоянию на 2019 год.[Обновить]. [75]
В Resident Evil экранизации также пошли дальше , чтобы стать самым кассовым фильмом серии , основанной на видеоиграх . [76] К 2011 году кассовые сборы фильмов составили более 600 миллионов долларов, в результате чего предполагаемый доход франшизы по совокупным продажам видеоигр и кассовым сборам составил не менее 1,9 миллиарда долларов . [72] [73] По состоянию на 2020 год[Обновить], фильмы собрали более 1,3 миллиарда долларов кассовых сборов и продаж домашнего видео. [77] Успех видеоигр и фильмов сделали Resident Evil самым кассовым франшизы в ужасе [78] и зомби жанров. [72] [73]
Культурное влияние
GameSpot включил оригинальную Resident Evil в пятнадцать самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию жанра хоррор на выживание . Ему также приписывают создание видеоигр в кинематографическом направлении с его кат-сценами в стиле B-фильмов , включая кадры полнометражного видео в реальном времени (FMV). Однако его живое выступление было спорным; она стала одной из первых игр в жанре экшн, получившей оценку «Для взрослых 17+» (M) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительный ролик подвергся цензуре в Северной Америке. [79]
Франшизе Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в популярной культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [80] [81] Resident Evil также помогла переопределить жанр зомби, [82] сыграв важную роль в его переходе от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [83] Согласно Ким Ньюман в книге « Кошмарные фильмы» (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских зомби-игр 1996 года Resident Evil и The House of the Dead . [84] Джордж Ромеро в 2013 году сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше всего» популяризировали его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века. [85] [86] В интервью Huffington Post в 2015 году сценарист и режиссер Алекс Гарланд назвал серию Resident Evil основным фактором, повлиявшим на его сценарий фильма ужасов 28 дней спустя (2002), и назвал первую игру Resident Evil за оживление жанра зомби. [81] Сценарист Эдгар Райт назвал Resident Evil 2 основным фактором, повлиявшим на его комедийный фильм о зомби « Шон из мертвых» (2004) [87], при этом звезда фильма и соавтор сценария Саймон Пегг также считает, что первая игра стала началом возрождения зомби. в популярной культуре. [80]
Кроме того, первая экранизация Resident Evil также способствовала возрождению фильмов о зомби: успех фильма и игр привел к тому, что зомби стали более популярными, а несколько фильмов о зомби получили зеленый свет, например, экранизация видеоигр House of the Мертвые (2003 г.), римейк " Рассвет мертвых" (2004 г.) и Ромеро " Земля мертвых" (2004 г.). [88] Фильмы « Обитель зла» , « 28 дней спустя» и римейк « Рассвет мертвецов» установили рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времен оригинального фильма «Рассвет мертвецов» (1978). [89] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как « 28 недель спустя» (2007 г.), « Зомбиленд» (2009 г.), « Кокни против зомби» (2012 г.) и « Мировая война Z» (2013 г.), а также графические романы и телешоу на тему зомби. такие как The Walking Dead и Возвращенная , [80] и такие книги, как мировая война Z (2006), Гордость и предубеждение и зомби (2009) и Warm органы (2010). [90] Тенденция возрождения зомби была популярна в различных СМИ до середины 2010-х годов. [80] С тех пор популярность фильмов о зомби упала в конце 2010-х годов [90], но видеоигры о зомби остались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех римейка Resident Evil 2 и Days Gone в 2019 году. [91]
Смотрите также
- Генная инженерия в художественной литературе
- Список вымышленных болезней
- Список видеоигр про зомби
- Dino Crisis , еще один сериал ужасов от Capcom
- Devil May Cry , еще один сериал от Capcom, изначально задуманный как четвертый титул в серии.
- Onimusha , еще одна серия от Capcom с похожим игровым процессом, изначально задуманная как спин-офф
- The Evil Within , еще одна игра ужасов, созданная Синдзи Миками
Заметки
- ^ Японский :バ イ オ ハ ザ ー ド, Хепберн : Байохазадо
Рекомендации
- ^ "Человек, который создал призраков и гоблинов: Интервью с Токуро Фудзивара" . Продолжайте . 12 . 2003. Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Проверено 4 августа 2016 года .
- ^ «Синдзи Миками,« Обитель зла »и источник жизни» . Le Monde (на французском). 10 октября 2014 г.
- ^ Касзор, Даниэль (30 декабря 2009 г.). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры со времен 2000 года» . Национальная почта . Канада. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 года . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ Resident Evil Синдзи Миками Создатель Отражает на корни серии , GameSpot (22 марта 2016)
- ^ Машина времени: милый дом , компьютер и видеоигры
- ^ «GR спрашивает: почему Biohazard переименовали в Resident Evil?» . GamesRadar + .
- ^ Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Resident Evil» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года . Проверено 17 апреля 2009 года .
- ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil». Game Informer (174): 132. Октябрь 2007.
«Мультимиллионная франшиза ... Крупнейшая Evil Capcom» и «оригинальная Resident Evil » - это «одна из самых важных игр всех времен».
- ^ «Resident Evil для GameCube Review» . GameSpot . 29 апреля 2002 г.
- ^ « Обзор выжившего в Resident Evil » . IGN . 14 сентября 2000 года Архивировано из оригинального 12 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2006 года .
- ^ « Resident Evil: Dead Aim Review» . GameSpot . 16 июня 2003 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
- ^ «Resident Evil: Chronicles HD Collection» . metacritic.com .
- ^ а б Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный просмотр издания для игроков из Книги рекордов Гиннеса 2012 года» . Информер игры . Проверено 31 декабря 2011 года .
- ^ Томас, Лукас М. (2 июня 2009 г.). «E3 2009: анонсирован Resident Evil PSP» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 23 июля 2011 года .
- ^ «PSP получит Resident Evil Portable в 2010 году» . 1up.com. 2 июня 2009 года в архив с оригинала на 5 ноября 2015 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
- ^ «Зомби, заражающие PSP в Resident Evil Portable» . Joystiq. 2 июня 2009 . Проверено 7 апреля 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (9 июня 2009 г.). «Появляются подробности о новой PSP Resident Evil» . IGN.com . Архивировано из оригинального 16 марта 2010 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
- ^ Спенсер (8 июня 2009 г.). "Resident Evil Portable" полностью отличается от игры Resident Evil " " . Siliconera.com . Проверено 7 апреля 2010 года .
- ^ Джексон, Майк (3 апреля 2011 г.). «Resident Evil: Revelations out 2012, новый концепт-арт» . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Проверено 21 апреля 2011 года .
- ^ Ричард Джордж (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6» . IGN . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру» . Силиконра. 3 октября 2012 . Проверено 4 октября 2012 года .
- ^ Крупа, Даниэль (31 января 2013 г.). «Обитель зла вернется к своим корням» . ign.com . IGN . Проверено 10 июля 2013 года .
- ^ Мехиа, Оззи (15 сентября 2015 г.). «TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps поможет знаменовать 20-летие сериала» . Shacknews . Проверено 20 сентября 2015 года .
- ^ Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видеороликов« Мир Resident Evil 7 »» . Гемацу . Архивировано 16 октября 2016 года.
- ^ «СТРАХ ПРИХОДИТ ДОМОЙ, КАК CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ RESIDENT EVIL 7 о биологической опасности» . Поверните налево распределение . 14 июня 2016 г.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2016 г.). «Демо-контент Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 июня 2016 года.
- ^ Наннели, Стефани (23 марта 2017 г.). «Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, собака Бейкера Дайана» . VG247 . Архивировано 31 мая 2017 года.
- ^ Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 июня 2016 года.
- ^ Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Демонстрационный тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 июня 2016 года.
- ^ Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлена дата выхода ремейка Resident Evil 2» . IGN . Проверено 13 июня 2018 года .
- ^ Керр, Крис. «Ремейк Resident Evil 2 перевалил за 5 миллионов продаж» . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2019 г.). «Анонсирован ремейк Resident Evil 3: смотрите первый трейлер» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2019 года .
- ^ Мел, Энди (16 сентября 2019 г.). «Продюсер Capcom говорит, что Project Resistance - это« ужас выживания по своей сути » » . PC Gamer . Проверено 29 сентября 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8 анонсировано на мероприятии, посвященном показу PS5» . Многоугольник .
- ^ Мерканте, Алисса (11 июня 2020 г.). «Resident Evil 8: Village раскрыта, и мы кричим» . GamesRadar + .
- ^ а б «Обитель зла: История до сих пор» . IGN . 28 августа, 2020. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 года .
- ^ Дэмиен Ваплс (13 ноября 2007 г.). Официальное руководство по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Калифорния, США: Prima Games . С. 58–73. ISBN 978-0-761-55845-3.
- ^ Додд, Адам (24 февраля 2015 г.). «Какая самая запоминающаяся головоломка« Обитель зла »?» . Чертовски отвратительно . Проверено 19 декабря 2018 года .
- ^ а б в «Панегирик средствам управления танками» . PC Gamer . 20 февраля 2015 года . Проверено 5 марта 2018 года .
- ^ а б в г «История Resident Evil» . GameSpot . 13 августа 2016 . Проверено 6 декабря 2018 года .
- ^ Маквертор, Майкл (21 января 2021 г.). «В Resident Evil Village есть инвентарь и торговец в стиле Resident Evil 4» . TheVerge.com . Грань . Проверено 22 января 2021 года .
- ^ «История кассовых сборов для фильмов Resident Evil» . Цифры . Проверено 25 октября 2010 года .
- ^ "Boxofficemojo.com" . Boxofficemojo.com . Проверено 15 августа 2013 года .
- ^ Рубин, Ребекка (31 марта 2021 г.). «Sony откладывает дату выхода Resident Evil» . Разнообразие . Проверено 31 марта 2021 года .
- ^ バ イ オ ハ ザ ー ド の ア ト シ ョ ン お 披露 目. GameSpot Japan (на японском языке). Softbank Publishing Inc. 19 октября, 2000. Архивировано из оригинального 12 февраля 2003 года.
- ^ «Как фильм« Обитель зла: Вырождение »связан с« Обитель зла 5 » » . MTV . 23 января 2009 . Проверено 5 мая 2020 года .
- ^ «Resident Evil: Damnation происходит прямо перед Resident Evil 6» . Силиконра . 3 августа 2012 . Проверено 5 мая 2020 года .
- ^ «Особняк монстров жаждет крови в новом оперном трейлере Resident Evil: Vendetta» . SyFy Wire . 20 сентября 2016 . Проверено 5 мая 2020 года .
- ^ Патчи, Мэтт (27 августа 2020 г.). «Сериал с живыми боевиками Resident Evil подтвержден Netflix с первыми подробностями» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2020 года .
- ^ Август 2020, Брэдли Рассел, 27. «Анонсирован сериал Resident Evil Netflix, и вот первые подробности истории» . Всего фильм . Проверено 27 августа 2020 года .
- ^ Филлипс, Том (27 августа 2020 г.). «В сериале« Обитель зла »от Netflix будут сниматься дети Вескера» . Eurogamer . Проверено 27 августа 2020 года .
- ^ а б Дулан, Лиам (27 сентября 2020 г.). «Capcom раскрывает Resident Evil: Infinite Darkness - новую серию Netflix, которая выйдет в 2021 году» . Nintendo Life . Проверено 27 сентября 2020 года .
- ^ Гробар, Мэтт (19 мая 2021 г.). «Netflix представляет новый трейлер мультсериала« Обитель зла: Бесконечная тьма », премьера которого состоится этим летом» . Срок . Проверено 21 июня 2021 года .
- ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil ». Game Informer (174): 132–133. Октябрь 2007 г.
- ^ «Иди рисунок». GamePro . № 111. ИДГ . Декабрь 1997. с. 30.
Toy Biz также увидит, что игрушки Resident Evil появятся в магазинах примерно в марте. В первом ассортименте будут две упаковки: герой или злодей и одно из жутких существ игры.
- ^ Brian Ashcraft, Resident Evil Ресторан Японии имеет более горячие штаны Than Zombies , Kotaku, 13 июля 2012
- ^ «Capcom и Universal Studios говорят об обитель зла в реальной жизни» . www.GameInformer.com .
- ↑ Например, в романе « Другой мир» говорится, что Раккун-Сити был разрушен во время случайного пожара после событий « Города мертвых» , тогда как в Resident Evil 3 выясняется, что город был разрушен ядерной ракетой, запущенной правительством.
- ^ «Змеиное сердце» (на японском).
- ^ «NYCC '09 - Группа Wildstorm с Джимом Ли» . Newsarama . 7 февраля 2009 г.
- ^ « Ходатайства Resident Evil на сайте DC Comics» .
- ^ [ http://www.biohazard.gr.jp/setzeronen/info.html "БИОЛОГИЧЕСКАЯ ОПАСНОСТЬ / БИОПАСНОСТЬ / S E T o C I C h N"]. www.biohazard.gr.jp . Проверено 25 июня 2021 года . символ замены в
|title=
позиции 10 ( помощь ) - ^ Йорико, Джун (22 октября 2015 г.), Biohazard the Stage (Триллер), Рин Аска, Шиничи Чиба, Ацуши Кимура, Ёдзи Киши, Capcom Company , получено 25 июня 2021 г.
- ^ «CAST & STAFF│『 ミ ュ ー ジ カ ル オ ハ ザ ー ド ~ ヴ ス ・ オ ブ ・ ガ ア 』特設 サ イ ト 梅田 術 劇場» . 14 октября, 2018. Архивировано из оригинального 14 октября 2018 года . Проверено 25 июня 2021 года .
- ^ «バ イ オ ハ ザ ー ザ エ ク エ ン ス | 公式 ホ ペ ー ジ | チ ケ ッ ト 情報 や キ ャ ス 介 な ど 2017 公演» . www.biohazard-stage.com . Проверено 25 июня 2021 года .
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 79.
- ^ Элтон Джонс. "Resident Evil - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс" . Сложный .
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 81 - Resident Evil -» . G4tv.com. 11 июня 2012 . Проверено 15 августа 2013 года .
- ^ «Продажи игровых серий» . CAPCOM . 21 декабря 2020 . Проверено 15 февраля 2020 года .
- ^ «Годовой отчет за 1999 год» (PDF) . Capcom . 1999. стр. 8 . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ Данкли, Кэти (9 мая 2001 г.). "Col TriStar дает" Evil "глаза" . Разнообразие . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ а б в «Зомби приносят американской экономике более 5 миллиардов долларов» . Business Insider . 25 октября 2011 . Проверено 30 января 2021 года .
- ^ а б в «Зомби-индустрия Америки с оборотом 5 миллиардов долларов: в цифрах» . Неделя . 27 октября 2011 . Проверено 30 января 2021 года .
- ^ «Resident Evil: Бестселлер в жанре хоррор на выживание» . Guinness World Records Gamer издание 2016 . Книга рекордов Гиннеса . 10 сентября 2015 г. с. 138. ISBN 978-1-910561-10-2.
- ^ Райт, Лэндон (2 августа 2019 г.). «Франшиза Resident Evil доминирует в десятке самых продаваемых игр ужасов по версии NPD» . GamingBolt . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный просмотр издания для игроков из Книги рекордов Гиннеса 2012 года» . Информер игры . Проверено 31 декабря 2011 года .
- ^ «История кассовых сборов франшизы Resident Evil» . Цифры . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ Мендельсон, Скотт (23 января 2017 г.). «Как« Resident Evil »стала самой успешной франшизой, основанной на видеоиграх» . Forbes . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ «15 самых влиятельных видеоигр всех времен» . GameSpot . 14 апреля 2010 года в архив с оригинала на 14 апреля 2010 года . Проверено 11 августа 2013 года .
- ^ а б в г Парикмахер, Николай (21 октября 2014 г.). "Почему зомби все еще так популярны?" . BBC . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ а б Хасан, Заки (10 апреля 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд на Ex Machina» . Huffington Post . Проверено 21 июня 2018 года .
- ^ Стюарт, Кевин (весна 2007 г.). «Зомби-эстетика и постапокалиптическая франшиза» . Кино: журнал для кино и аудиовизуальных средств массовой информации . Университет Ватерлоо . DOI : 10.15353 / kinema.vi.1170 . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ Джонс, Таня Карина Пелл (15 апреля 2014 г.). «От некромантии к некротрофам: влияние Resident Evil на переход от сверхъестественного к науке» . В Фергалах, Надин (ред.). Раскрытие Resident Evil: Очерки сложной вселенной игр и фильмов . McFarland & Company . С. 7–18. ISBN 978-0-7864-7291-8.
- ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов . A&C Black . п. 559. ISBN. 9781408805039.
- ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). «Джордж А. Ромеро (интервью)» . Пол Видон . Архивировано из оригинала на 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро» . Vice . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ «12 фактов убийцы о Шоне Мертвых» . Умственная нить . 23 января 2016 . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Рассел, Джейми (2005). «Обитель зла». Книга мертвых: полная история зомби-кино . FAB Press / Titan Books . С. 171–178 (178). ISBN 978-1-903254-33-2.
Какую бы критику вы ни высказали против первого фильма Resident Evil , она, несомненно, положительно повлияла на состояние зомби. Привлеченные к мейнстриму франшизой видеоигр и блокбастером Андерсона, живые мертвецы внезапно достигли степени респектабельности, которой у них никогда не было. Как будто после семидесяти с лишним лет игнорирования они наконец получили свое приглашение на голливудскую вечеринку. В считанные недели Resident Evil ' открытия s пришел ряд пресс - релизов и объявлений , предполагающих , что зомби, наконец , освободились от своих маргинальных корней: римейк Рассвет мертвецов получил зеленый свет, большую адаптацию к экрана аркады игра The House of the Dead шла в производство; и, что, пожалуй, наиболее захватывающе, Джордж Ромеро объявил на съезде «Уикенд ужасов» в Фангории в августе 2002 года, что ведет серьезные переговоры с Twentieth Century Fox, чтобы завершить четвертый и последний выпуск своей «трилогии», предварительно названной «Землей мертвых». "с бюджетом в 10 миллионов долларов и запланированным выпуском с рейтингом R.
- ^ Букер, М. Кейт (2010). Энциклопедия комиксов и графических романов [2 тома]: [Два тома] . ABC-CLIO . п. 662. ISBN. 9780313357473.
- ^ а б «Как« 28 дней спустя »изменили жанр ужасов» . Голливудский репортер . 29 июня 2018 . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ «Обсуждение зомби и апокалипсиса в видеоиграх» . Голливудский репортер . 27 апреля 2019 . Проверено 31 мая 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- BioHazard / Resident Evil серии в MobyGames