Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Bounty Hunter - это приключенческая видеоигра 2002 года,разработанная и изданная LucasArts для GameCube и PlayStation 2 . [1] Вноябре 2015 годаона была переиздана в цифровом виде в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation 4. 28 июня 2019 года Limited Run Games перевыпустила ограниченный запас игры для PlayStation 4. приквел к 2002 фильм Звездные войны: Эпизод II - Атака клонов , и продолжение комикса Джанго Фетт: Open Seasons по Хейден Блэкман.

Действие происходит в расширенной вселенной Star Wars Legends , история следует за бывшим мандалорским воином Джанго Феттом во время его расцвета в качестве охотника за головами и обеспечивает предысторию роли персонажа в Атаке клонов , объясняя некоторые элементы из фильма, такие как то, как он приобрел его легендарный корабль « Раб I» встретил своего соучастника, Зама Везелла , и был выбран в качестве генетического шаблона для Великой армии Республики . В общем сюжете игры Фетт нанят лордом ситхов Дартом Тиранусом, чтобы уничтожить темных джедаев. Комари Воса, и оказывается вовлеченным в обширный заговор о торговле людьми «палкой смерти», сталкиваясь с несколькими преступными синдикатами и старым соперником.

Bounty Hunter получил смешанные и положительные отзывы критиков, которые хвалили его графику, длину, звук и дизайн уровней, а также механику стрельбы. Критика была нацелена на повторяющийся характер игры, управление камерой и технические проблемы, в то время как система охоты за головами, которая позволяет игрокам искать на каждом уровне второстепенные цели с ценой за голову и захватывать их живыми или мертвыми за вознаграждение. со смешанными реакциями.

Геймплей [ править ]

Bounty Hunter позволяет игрокам нацеливаться на врага, а затем двигаться, не теряя прицеливания. Это позволяет выполнять такие маневры, как обстрел по кругу .

Star Wars: Bounty Hunter - это приключенческий экшн от третьего лица . Игроки управляют Джанго Феттом, у которого есть доступ к широкому спектру оружия в игре, включая его фирменные бластерные пистолеты , огнемет и ракеты , установленные на реактивных ранцах.. Они могут использовать реактивный ранец Джанго, чтобы летать и достигать областей, которые иначе недоступны, но у него быстро заканчивается топливо, которое автоматически перезаряжается, когда реактивный ранец не используется; использование огнемета также сжигает топливо реактивного ранца. Кроме того, Джанго может использовать сканер, встроенный в его шлем, чтобы идентифицировать людей и видеть, есть ли у них награда за голову. Затем он может захватить рассматриваемых людей либо мертвыми, либо живыми, обездвиживая их своим метателем шнура. При использовании сканера игра переключается на вид от первого лица .

В игре Джанго может использовать свои акробатические способности, сальто и прыжки в сторону, чтобы уклоняться от врагов. Он автоматически нацеливается на врагов, и удерживание определенной кнопки позволяет Джанго перемещаться вокруг врага, сохраняя при этом их цель. Если игрок использует бластерные пистолеты Джанго, одновременно можно атаковать до двух врагов. Есть также много подбираемых предметов, бонусов и предметов, которые помогут на этом пути.

Прохождение уровней и захват целей наградят игрока кредитами, которые можно использовать для разблокировки концепт-арта. На каждом уровне есть секретное перо, открывающее карты из Коллекционной карточной игры « Звездные войны» от Wizards of the Coast ; если все перья найдены, разблокируются бонусные кадры. После каждого уровня страницы комиксов « Открытые сезоны» открываются для просмотра, а после завершения глав разблокируются «барабаны с ошибками» для кат-сцен в этой главе. [2]

Сюжет [ править ]

За десять лет до Атаки клонов , что ситы Лорд Дарт Сидиус приказы его ученик, Дарт Тиранус , чтобы устранить свой бывший ученик-turned- Dark Джедаев и нынешнего лидер преступного синдиката Бандо Гора, Комари võsa, прежде чем она становится угрозой для его планы на будущее. Тем временем Джанго Фетт ловит гангстера Мико Гинти после долгой погони на станции Запределья и выдаёт его за награду за голову. По возвращении к своему другу- тойдарианцу Розатте он заключает контракт с Тиранусом, убивая Восу за 5 000 000 кредитов Республики .

Чтобы найти Восу, Джанго исследует сеть распространения наркотиков Бандо Гора, называемую палками смерти, и захватывает торговца палками смерти Джервиса Мрака на Корусанте , который раскрывает, что его источником является гангстер по имени Грофф Хогг. Исследуя перерабатывающий завод Хогга, Джанго сталкивается со своим давним соперником, Монтроссом, который также охотится на Восу, и убивает Хогга путем замораживания карбонита после допроса о местонахождении Восы . После короткой схватки, Монтросс листы найти võsa, в то время как Джанго инфильтраты пентхаусе тви'льки сенатор Connus TRELL, который также участвует в смерти палочке оборота кольце, и говорит Джанго искать вырыло преступление господин Sebolto на Маластере , прежде чем он бросает его к его смерти.

После побега с республиканского боевого корабля Джанго узнает, что Себолто назначил награду в размере 50 000 кредитов за голову своего бывшего сотрудника Бендикса Фуста, который находится в астероидной тюрьме Оово IV. Полагая, что захват Фауста - лучший способ добраться до Себолто, Джанго проникает в тюрьму, но обнаруживает, что другой охотник за головами, Зам Везелл , избил его до Фуста. Эти двое вынуждены работать вместе, чтобы сбежать из Оово IV с Фустом, и устроить бунт, чтобы отвлечь внимание. После того, как любимый корабль Джанго, Наследие Джастера , был уничтожен, он, Везелл и Фуст сбегают на борту другого судна, которое Джанго называет Рабом I.. Между тем, Монтросс обнаруживает, что Хогг дал ему ложную зацепку, но слышит о бунте на Оово IV и, понимая, что это дело рук Джанго, решает последовать за ним.

Джанго и Везелл доставляют Фуста Себолто на Маластар, но криминальный авторитет быстро выясняет истинные намерения Джанго и пытается бежать, только чтобы разбиться насмерть через трубу, ведущую к его фабрике смертоносных палок. Джанго входит на фабрику и находит нескольких членов Бандо Гора, охраняющих корабль с хаттскими знаками на нем, намекая на причастность хаттов к раздаче посохов смерти. Затем Монтросс снова устраивает засаду на Джанго, насмехаясь над ним над смертью его приемного отца, Джастера Мерила, и катастрофической битвой при Галидраане, где мандалорские силы Джанго были убиты из засады джедаев . Джанго побежден, но сбегает с помощью Везелла.

На Татуине , в то время как Везелл идет допросить Гардуллу Хатта , Джанго производит впечатление на Джаббу , убивая Лонго Два Пистолета и его банду. Узнав от Джаббы о вторжении Гардуллы в Бандо Гора, Джанго отправляется в ее замок, но попадает в плен после того, как заключенная в тюрьму Везель, которую он оставил в ее камере, чтобы не бить тревогу, ставит под угрозу его позицию. Быстро убегая, он сталкивается с Гардуллой и кормит ее собственного питомца дракона Крайта., которую он затем убивает. Оставив Везелла позади, Джанго продолжает поиски Восы в одиночку, но Монтросс атакует станцию ​​Розатты, пытаясь помешать ему. Джанго приходит, чтобы найти умирающую Розатту, которая дает ему устройство наведения, чтобы помочь ему выследить Восу, и просит его найти что-нибудь, на что можно жить, кроме денег.

Джанго отправляется на луну Богдена, Колму, секретную штаб-квартиру Бандо Гора, где находит Монтросса, ожидающего его перед цитаделью Восы. Джанго побеждает Монтросса и оставляет его на произвол судьбы Бандо Гора, отказываясь дать ему смерть воина. Когда он входит в цитадель, Джанго быстро схвачен и замучен Восой, пока Везелл внезапно не прибывает, чтобы спасти его, получив в процессе травму. После того, как наконец победил Восу, появляется Дарт Тиранус и душит ее до смерти, прежде чем объяснить ошеломленному Джанго, что награда была просто испытанием, чтобы найти кого-то, достойного стать генетическим шаблоном для армии клонов , и что Джанго прошел его. Охотник за головами соглашается быть клонированным, но, помимо денежного вознаграждения, требует, чтобы он сохранил одного неизмененного клона.для себя (таким образом выполняя последнее желание Розатты). Игра заканчивается тем, что Джанго несет раненого Везелла Рабе I , говоря ей не испытывать удачу, когда она просит разделить награду 50/50.

Развитие [ править ]

«Звездные войны: Охотник за головами» зародились, когда LucasArts попросили сделать игру на основе Эпизода II, в которой был бы показан персонаж Джанго Фетт. В марте 2001 года была представлена ​​документация по дизайну игры, и вскоре после этого началась разработка. [3] PlayStation 2 и Nintendo GameCubeверсии игры имеют различные собственные собственные графические движки, каждый из которых специально разработан для использования преимуществ двух платформ и обхода их уникальных ограничений, но основной движок игры идентичен. В версии для PS2 они использовали преимущества обоих чипов векторных единиц (VU), чтобы довести графику до максимальной производительности. Пропускная способность DMA была использована для использования большого количества текстур. Есть полноэкранное сглаживание и mip-отображение текстурподдерживать. Они использовали второй чип VU1 для обработки всех скинов персонажей и VU0 для обработки всех преобразований скелетной анимации. Что позволило десяткам символов отображаться на экране без снижения частоты кадров. У них было 10 индивидуально оптимизированных циклов рендеринга на VU1, чтобы ускорить процесс рендеринга. Их графический движок PS2 мог перемещать 10 000 000 треугольников в секунду, а добавление игрового процесса, коллизий, логики, текстур и звука снизилось бы соответственно до 30 000–50 000 треугольников за кадр, и все это при средней частоте кадров 30 кадров в секунду. [4]

В версии для Nintendo GameCube они воспользовались преимуществами быстрого процессора системы для достижения более высокой частоты кадров и добавили больше полигонов персонажам, особенно Джанго, у которого примерно вдвое больше полигонов на GameCube. Сжатие текстур GameCube позволило им использовать текстуры высокого разрешения. Сжатие текстур также позволило улучшить цветовую дисперсию текстур. Поддержка отображения MIP на всех текстурах помогла обеспечить богатую и согласованную среду. Они использовали дополнительную память, чтобы сократить время загрузки. Они реализовали проецируемые тени на всех персонажей и увеличили расстояние прорисовки, чтобы обеспечить обзорные виды. [4]

Темуера Моррисон повторяет свою роль Джанго Фетта в « Охотнике за головами» .

Дизайн уровней начался с того, что дизайнер Майкл Стюарт Лихт называл пространственными исследованиями . Дизайн начался с бумажных вырезов различных комнат. Лихт переставлял эти комнаты, пока не находил дизайн, который, по его мнению, работал. На документах были написаны дизайнерские идеи, чтобы другие разработчики могли понять общий ход каждого уровня. Затем были созданы пузырьковые диаграммы, в которых были представлены основные идеи для каждого помещения. Затем последовали различные этапы обзорных чертежей и других чертежных работ. Проектирование уровня 3D началось после того, как такие исследования были завершены. [5] Внутриигровые ролики были созданы Industrial Light & Magic (ILM) и стали первым сотрудничеством между LucasArts и ILM. [6] Композитор Джереми Соулписал музыку для игры, включая кат-сцены и геймплей. У персонажей Джанго Фетта и Комари Воса есть свои лейтмотивы. [7] И Темуера Моррисон, и Лианна Уолсман повторяют свои роли из «Атаки клонов» в роли Джанго Фетта и Зама Везелла соответственно. [8]

Производство началось в ноябре 2000 года, когда LucasArts попросили сделать игру, основанную на « Звездных войнах : Эпизод II: Атака клонов» с участием Джанго Фетта. Они представили предложение по дизайну игры в марте 2001 года, и вскоре после этого началась разработка. Джон Нолз рассказал в интервью, что они хотели превратить Джанго в идеального персонажа видеоигры, основанного на боевых действиях, и что за ним было бы интересно смотреть и весело играть. Во-вторых, они хотели разработать историю, которая более полно раскрывала бы характер Фетта, чем в « Атаке клонов»., в то же время оставаясь верным духу своего персонажа, как это видно в фильме. Крайне важно не унывать игру медленным сюжетом и свинцовым сценарием; Таким образом, их цель состояла в том, чтобы добиться идеального баланса между предысторией, повествованием и динамичным игровым процессом. Нолз сказал, что Джанго Фетт был разработан как продолжение воли игрока, идеальный сосуд, с помощью которого игрок мог бы воплотить в жизнь свою фантазию о том, чтобы стать самым опасным охотником за головами в галактике. Его система смешивания движений и анимации была разработана так, чтобы автоматически реагировать на другие мировые объекты и никогда не терять способность использовать свое оружие или устройства в любой ситуации. Первоначально реактивный ранец был разработан для использования в областях, специально предназначенных для него. Когда команда заработала,они передумали и внедрили в него перезаряжаемый таймер, чтобы игрок мог использовать его где угодно в течение ограниченного времени.[4] В лучшем случае над игрой работало более пятидесяти человек, не считая Industrial Light & Magic (ILM). [9]

Их концепт-художники черпали вдохновение в любимых графических романах команды и в концепт-артах Ральфа МакКуорри , Дуга Чанга , Джо Джонстона и других, которые работали над фильмами « Звездные войны» . [4]Им был предоставлен доступ к сценарию и концепт-арту Эпизода II еще до выхода фильма. LucasArts создала раскадрованные сценарии своих кат-сцен и передала их ILM, которая превратила их в кинематографические кат-сцены. Нолз представил схемы уровней, а затем проконсультировался с ведущим дизайнером уровней Дэвидом Вером и его дизайнерами уровней. Они создали пузырьковую карту уровней, с которых работали, чтобы определить детали того, с чем игрок столкнется и что сможет делать. Команда создала новый движок для игры, чтобы делать то, что они хотели. Графические дизайнеры работали одновременно с дизайнерами уровней, чтобы создать среду, которую дизайнеры уровней затем использовали, чтобы лучше визуализировать то, что они пытались сделать. [9] Knoles ранее участвовал в разработке Super Star Wars.трилогии для Super Nintendo и часто ссылались на эти игры при описании некоторых аспектов Star Wars: Bounty Hunter команде. [4]

Industrial Light & Magic и Skywalker Sound помогли в создании игры, которая стала первым сотрудничеством между LucasArts и ILM в области игрового кинематографа. [10] Нулз сказал, что LucasArts и ILM многому научились в ходе своего сотрудничества, что позволило ILM опробовать новые методы создания сцен, а также новые инструменты и методы. LucasArts предоставила ILM модели, текстуры и сценарий с раскадровкой, а затем применила свой кинематографический опыт для преобразования сценария в динамичные и визуально потрясающие фильмы. Звукорежиссеры LucasArts и звукорежиссеры Skywalker Sound вместе работали над созданием саундтрека к игре. Skywalker Sound создавал звуки непосредственно для игровой анимации и событий, а также создавал звуки фоли . [4]

Прием [ править ]

Bounty Hunter получил средние и положительные отзывы. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 71,06% и 67 из 100 для версии GameCube, [11] [13] и 69,26% и 65 из 100 для версии PlayStation 2. [12] [14]

Журнал PlayStation Official Magazine дал игре оценку выше среднего 7 из 10, дополняя основные ценности стрельбы и производства, но критикуя ее повторяющийся характер: «3D-шутер на тему« Звездных войн » с некоторой дополнительной охотой за головами. Хорошее развлечение, но обещало больше. . " IGN присудил GameCube версию игры 8.3 из 10, [31] и версию 8.2 для PS2. [7]Высоко оценив графику, звук, длину и дизайн уровней, они раскритиковали реализацию системы охоты за головами; "Весь процесс довольно неуклюжий, и должен был быть способ его упростить, чтобы сделать его более плавным - особенно в разгар битвы, когда ваша метка смешивается с четырьмя или пятью другими противниками. Это работает так, как есть конечно, но это, безусловно, можно было бы исправить, сделав его более интуитивно понятным, чем сейчас ". В конце концов, однако, они пришли к выводу, что игра оказалась одной из лучших игр, связанных со « Звездными войнами» ; « Star Wars Bounty Hunter» - это солидный, если не сказать технически сложный боевик / приключение от третьего лица. Успешно сочетающий в себе наши любимые аспекты « Звездных войн».LucasArts проделала большую работу по развенчанию мифа о том, что игры, основанные на вселенной Скайуокера, совсем не увлекательны. Определенная рекомендация для поклонников « Звездных войн »: « Охотник за головами» не обязательно предназначен для всех, но для тех из вас, кто просто не может насытиться этим, это один из лучших вариантов для этого или любого праздничного сезона ». [7]

Менее впечатлил GameSpot , который присудил GameCube версии 6.5 из 10 [23] и версии 5.4 для PS2. [24] Они сочли технические проблемы игры слишком значительными; « Bounty Hunter страдает от множества технических проблем, которые преследовали другие игры с видом от третьего лица. Вы можете перемещать перспективу камеры с помощью правого аналогового джойстика, но камера по-прежнему будет вызывать у вас серьезные головные боли, когда вы находитесь в тесных коридорах или при попытке нарисуйте бусинку на определенном противнике. Часто она автоматически поворачивается, чтобы указать вам совершенно неверное направление. Также существует множество проблем с отсечением и обнаружением столкновений ". Они также раскритиковали графику и общий игровой процесс, заключив, что « Звездные войны: Охотник за головами»может иметь все основные ингредиенты, необходимые для надежной игры с видом от третьего лица, но она не подходит в исполнении и слишком часто является громоздкой, запутанной или каким-то другим образом неинтересной, чтобы ее рекомендовать по существу. Серьезным фанатам « Звездных войн» понравится сюжет игры, но им придется проделать много утомительных действий, чтобы увидеть, что из этого получится » [24].

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Звездные войны: Информация о выпуске Bounty Hunter для PlayStation 2» . GameFAQs . Проверено 24 августа 2014 года .
  2. ^ "PSM2 берет интервью у Дэйва Вера о" Звездных войнах "Охотник за головами " " . PSM2 . Проверено 13 марта 2017 года .
  3. GameSpot Staff (10 октября 2002 г.). «Звёздные войны: вопросы и ответы охотника за головами» . GameSpot . Проверено 13 марта 2017 года .
  4. ^ a b c d e f Gamespot (10 октября 2002 г.). «Звёздные войны: вопросы и ответы охотника за головами» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 24 января 2016 года . Проверено 19 июля 2017 .
  5. Лихт, Майкл Стюарт (3 июня 2003 г.). "Взгляд архитектора на предварительное производство дизайна уровней" . Гамасутра . Проверено 13 марта 2017 года .
  6. W. Haden Blackman, Brett Rector (19 августа 2008 г.). Искусство и создание «Звездных войн: сила развязанная» . Издания Insight Editions и Palace Press.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  7. ^ a b c d Данэм, Джереми (22 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Охотник за головами (PS2)» . IGN . Проверено 24 августа 2014 года .
  8. ^ "Звездные войны: Охотник за головами" . IMDb . Проверено 27 апреля 2010 года .
  9. ^ а б «Звездные войны: Охотник за головами - TechTV« Хранители экрана » » . TechTV через YouTube . 2002 . Проверено 30 августа 2017 года .
  10. Искусство и создание «Звездных войн: Развязанная сила» с. 143
  11. ^ а б «Звездные войны: Охотник за головами для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 24 августа 2014 года .
  12. ^ a b «Звездные войны: Охотник за головами для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 24 августа 2014 года .
  13. ^ a b «Звездные войны: Охотник за головами для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 24 августа 2014 года .
  14. ^ a b «Звездные войны: Охотник за головами для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 24 августа 2014 года .
  15. ^ Сотрудники ЭГМ (февраль 2003). «Звездные войны: Охотник за головами (PS2)» . Electronic Gaming Monthly (164): 138. Архивировано из оригинала 31 января 2004 . Проверено 25 августа 2014 года .
  16. Брамвелл, Том (16 декабря 2002 г.). «Звездные войны: Охотник за головами (PS2)» . Eurogamer . Проверено 25 августа 2014 года .
  17. Райнер, Эндрю (январь 2003 г.). «Звездные войны: Охотник за головами (PS2)» . Game Informer (117): 89. Архивировано из оригинального 14 ноября 2004 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  18. ^ Brogger, Kristian (февраль 2003). «Звездные войны: Охотник за головами (GC)» . Game Informer (118): 101. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 24 августа 2014 года .
  19. Понг-шифу (8 января 2003 г.). «Обзор« Звездных войн »охотника за головами для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  20. Air Hendrix (18 декабря 2002 г.). «Звездные войны: Обзор охотника за головами для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  21. G-Wok (декабрь 2002 г.). «Звездные войны: Обзор охотника за головами (GC)» . Игровая революция . Проверено 25 августа 2014 года .
  22. G-Wok (декабрь 2002 г.). «Звездные войны: Охотник за головами - Обзор Playstation 2» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 16 января 2003 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  23. ^ a b Касавин, Грег (10 декабря 2002 г.). «Звездные войны: Обзор охотника за головами (GC)» . GameSpot . Проверено 24 августа 2014 года .
  24. ^ a b c Касавин, Грег (27 ноября 2002 г.). «Звездные войны: Обзор охотника за головами (PS2)» . GameSpot . Проверено 24 августа 2014 года .
  25. Тернер, Бен (15 декабря 2002 г.). «GameSpy: Звездные войны: Охотник за головами (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 20 февраля 2006 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  26. Тернер, Бен (8 декабря 2002 г.). «GameSpy: Звездные войны: Охотник за головами (PS2) (Неоконченный)» . GameSpy. Архивировано из оригинального 31 октября 2005 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  27. Тернер, Бен (15 декабря 2002 г.). «GameSpy: Звездные войны: Охотник за головами (GCN)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 12 января 2005 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  28. Тернер, Бен (8 декабря 2002 г.). «Звездные войны: Охотник за головами (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 15 декабря 2004 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  29. ^ Лафферти, Майкл (2 декабря 2002). «Звездные войны: Охотник за головами - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  30. Хоппер, Стивен (20 декабря 2002 г.). "Звездные войны: Обзор охотника за головами - GameCube" . GameZone. Архивировано из оригинального 25 января 2009 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  31. ^ a b Casamassina, Мэтт (10 декабря 2002 г.). «Звездные войны: Охотник за головами (GCN)» . IGN . Проверено 24 августа 2014 года .
  32. ^ "Звездные войны: Охотник за головами". Nintendo Power . 165 : 153. Февраль 2003 г.
  33. ^ Бейкер, Крис (январь 2003 г.). «Звездные войны: Охотник за головами» . Официальный США PlayStation Magazine : 122. Архивировано из оригинала 27 марта 2004 года . Проверено 25 августа 2014 года .
  34. ^ Robischon, Ноа (15 ноября 2002). «Твист Фетта (Обзор охотников за головами из« Звездных войн »)» . Entertainment Weekly (682): 143 . Проверено 25 августа 2014 года .
  35. ^ "Звездные войны: Охотник за головами" . Playboy . 2002. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 25 августа 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • пресс-релиз
  • Звездные войны: Охотник за головами в MobyGames
  • Звёздные войны: Охотник за головами в Вукипедии , вики по Звёздным войнам