Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Sims 2 - это стратегическая видеоигра- симулятор жизни 2004 года,разработанная в Редвуд-Сити, штат Калифорния, студией Maxis и опубликованная Electronic Arts . Это продолжение The Sims . [1]

Игра позволяет вам создавать собственного сима, кварталы, дома и семьи. Игроки управляют своими симами, чтобы они могли получать награды и строить отношения, как в реальной жизни . Sims 2 , как и его предшественник, не имеет определенной конечной цели; игровой процесс является неограниченным . У симов есть жизненные цели, желания и страхи, выполнение которых может привести как к положительным, так и отрицательным результатам. Все симы стареют и могут прожить до 90 сим-дней в зависимости от степени реализации их стремлений. The Sims 2 основывается на своем предшественнике, позволяя симам пройти шесть этапов жизни и включая движок 3D-графики, который позволяет игроку получать 360-градусный обзор игры, а не фиксированный.изометрический вид The Sims . Хотя игровой процесс не является линейным, сюжетные линии существуют в заранее построенных кварталах игры. Pleasantview основан через 25 лет после города в оригинальной The Sims . Сюжет Strangetown основан на сверхъестественном и слабо связан с Pleasantview. Персонажи Веронавиля основаны на шекспировских персонажах.

The Sims 2 была выпущена 14 сентября 2004 года для Microsoft Windows . Порт для MacOS был выпущен 17 июня 2005 года восемь пакетов расширения и девять пачек вещи были впоследствии освобождены. Кроме того, было выпущено несколько консольных версий. The Sims 2 предлагается на мобильных платформах, причем такие производители, как Nokia, предлагают The Sims 2 в магазине Ovi . Продолжение, The Sims 3 , было выпущено в июне 2009 года. [2] [3]

The Sims 2 имела коммерческий успех: за первые десять дней было продано один миллион копий, что было рекордом для того времени. [4] В апреле 2008 года на сайте The Sims 2 было объявлено, что было продано 100 миллионов копий серии The Sims . [5] The Sims 2 была хорошо принята критиками, получив 90% баллов от агрегаторов Metacritic и GameRankings. [6] [7] К марту 2012 года было продано 13 миллионов копий игры на всех платформах, более шести миллионов копий для ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен . [8]

Геймплей [ править ]

Из вида на окрестности игрок выбирает один участок для игры, как в The Sims . [9] Есть как жилые, так и общественные участки, но симы могут жить только на жилых участках. Симы могут путешествовать по общественным участкам, чтобы покупать такие вещи, как одежда и журналы, а также взаимодействовать с NPC и горожанами. Эта функция была включена только в эту игру.

Игрок может выбирать между игрой на предварительно построенном жилом участке, перемещением домашнего хозяйства на незанятый предварительно построенный участок или постройкой здания на пустом участке. Одна из новинок от The Sims - это основы .

Игрок переключается между «живым» режимом (по умолчанию) для управления симами, режимом «покупка» для добавления, перемещения или удаления мебели или режимом «строительство» для восстановления дома. Режим покупки и строительства недоступен на общественном участке, но может быть открыт с помощью обзора района. Также можно импортировать окрестности из SimCity 4 . [10]

В игре есть несколько ограниченных по времени социальных задач, за успех которых можно получить вознаграждение. Симы могут устраивать вечеринки, чтобы набрать очки стремления, или пригласить директора на ужин, чтобы записать своих детей в частную школу. [9] В некоторых пакетах расширения есть новые мини-игры, такие как управление греческим домом в университете или свидания в Nightlife . В « Ночной жизни» каждое свидание - это задача сделать обоих симов максимально счастливыми, одновременно накапливая очки стремления. В других пакетах расширения представлены сверхъестественные персонажи, в которых можно превратить симов, например, зомби, вампиров, оборотней, симов-растений и ведьм.

Sims [ править ]

Основная часть игры - вести сима от начала жизни до смерти. Сим будет рожден, когда симы женского пола и симы мужского пола попытаются завести ребенка несколько раз. Мать проведет 3 сим-дня (каждый день длится 24 минуты, хотя время может быть увеличено), прежде чем родить ребенка. [9]Во время беременности живот не расширяется постепенно. Вместо этого каждый день он «выскакивает» в большем размере. Игроки могут дать имя новому симу при рождении. Внешний вид и личность ребенка будут основаны на генетике его родителей (хотя внешний вид ребенка скрыт, пока он не станет малышом). Младенцы также могут быть усыновлены, позвонив в службу усыновления по телефону, даже родителями-одиночками, симами пожилого возраста или однополыми парами. Ребенок превратится в малыша через 3 дня, и еще через 4 дня малыш превратится в ребенка. Через 8 дней ребенок превращается в подростка и проживет 15 дней, прежде чем превратиться во взрослого. Через 29 дней Сим станет старейшиной . В конце концов, старейшина умрет; Продолжительность этого заключительного этапа зависит от шкалы стремления, когда они станут старейшинами.

Младенцы, малыши, дети, подростки и взрослые могут перейти к следующему этапу жизни в любое время в течение 24 сим-часов, прежде чем они вырастут автоматически. Для младенцев для этого необходимо использовать праздничный торт. Малыши, дети, подростки и взрослые могут использовать самовзаимодействие «Расти». Если установлен пакет расширения University, подростки могут поступить в колледж, где они будут молодыми людьми примерно на 24 дня. Старение можно отключить с помощью читов.

Игрокам нужно будет накапливать значки талантов, навыки и отношения с другими людьми, чтобы они могли добиться успеха в своей карьере. [11] Игроку также нужно будет убедиться, что сим счастлив и здоров, выполняя желания (включая пожизненные желания, избегая страхов и выполняя мотивы).

Беременность, младенцы, подростки и пожилые люди - это новые этапы жизни. Молодой взрослый - это уникальный возраст, добавленный с расширением Университета . Симы-подростки станут молодыми людьми, когда их переведут в университет, и станут взрослыми после того, как покинут университетский городок, независимо от причины.

Create-a-Sim [ править ]

В The Sims 2 для входа в создание семьи нажмите кнопку «Семьи» в нижнем левом углу обзора района, а затем нажмите большую кнопку «Создать новую семью». При нажатии кнопки «Создать сима» откроется вкладка со значками «Создать сима» и «Сделать ребенка». «Сделать ребенка» будет недоступно, если в семье нет взрослого мужчины и взрослой женщины. При нажатии на значок «Создать сима» будет сгенерирован случайный взрослый сим, который может быть мужчиной или женщиной, которого игрок может редактировать.

В отличие от The Sims, может быть создан любой возраст, кроме младенческого или молодого взрослого (который должен быть сделан в Университете «Создать студента»). Вместо того, чтобы выбирать из уже готовых лиц, включая волосы, теперь можно изменить структуру лица (например, расширить нос, истончить губы, удлинить подбородок и т. Д.) И выбрать любую прическу, подходящую к нему. Для симов также доступны разные цвета глаз и дополнительный оттенок кожи. Если симы старше ребенка, могут быть определены их стремления и включения / выключения (ночная жизнь или позже). Есть десять личностных черт: неряшливость, аккуратность, застенчивость, общительность, ленивость, активность, серьезность, игривость, ворчливость и милость, но этим чертам можно присвоить только 25 индивидуальных баллов. [12]Однако в The Sims 2 все индивидуальные очки должны быть назначены. Кроме того, есть двенадцать предустановленных личностей, по одному для каждого знака зодиака. Будет установлен знак зодиака, соответствующий личности, выбранной для сима игроком. У сима также есть одно из шести стремлений, которое является жизненной целью, которая сильно влияет на его желания и страхи, а именно: взросление, романтика, семья, знания, популярность и удача.

The Sims 2 также поставляется с The Sims 2 Body Shop, который позволяет пользователям создавать генетику, макияж, аксессуары, одежду и симов с помощью сторонних инструментов, таких как MS Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, GIMP. , Wings 3D и SimPE.

Социальные взаимодействия [ править ]

В The Sims 2 появилось несколько новых социальных взаимодействий . Эти новые социальные взаимодействия могут создавать воспоминания и могут быть связаны с определенными возрастными группами. Социальные взаимодействия могут появляться на панели «Желания и страхи» и могут зависеть от личности и стремлений сима. Симы с определенными личностями могут не захотеть выполнять определенные социальные взаимодействия.

Влияние [13]
Влияние на социальное взаимодействие представлено в пакете расширения University . Сим может повлиять на другого сима, чтобы завершить социальное взаимодействие или выполнение работы. Симы получают очки влияния, выполняя «Желания», и могут терять очки влияния, выполняя «Страхи». Размер шкалы влияния зависит от количества друзей у сима. Он также может увеличиваться в размерах с помощью бизнес-льгот из пакета расширения Open for Business . Влияние также было в дополнении Nightlife, но ничего не добавило.
Химия [14]
Пакет расширения « Ночная жизнь» вводит «Включения» и «Отключения». Подростки и старше могут выбирать способы включения и выключения. Они определяют химию между симами в виде молний. Симы могут иметь до 3 разрядов молнии с другим симом. Чем выше химия между симом и другим симом, тем больше шансов, что социальное взаимодействие будет принято. Новые включения и выключения представлены в пакете расширения Bon Voyage .
Ярость [14]
Ярость вводится в пакете расширения « Ночная жизнь» и возникает, когда один сим злится на другого. В это время сложнее построить отношения с разъяренным симом. Кроме того, разъяренный сим может затеять драку или осквернить дом сима, на которого он разъярен. Ярость может быть вызвана тем, что другой сим ограбил дом сима, был оштрафован после вызова службы экстренной помощи, когда не было чрезвычайной ситуации, драки, измены (мошенник или сим, с которым обманули, часто и то, и другое) и многое другое.
Репутация [15]
Репутация, которая присутствует в предыдущей игре Sims The Urbz: Sims in the City , вновь представлена ​​в пакете расширения Apartment Life . Сим зарабатывает репутацию, общаясь с другими симами на общественных участках. Симы с более высокой репутацией с большей вероятностью получат такие привилегии, как бесплатные предметы и повышение по службе.

Карьера [ править ]

Есть карьеры, которые связаны с игрой, требующие навыков и определенного количества друзей для продвижения по службе. [16] Успех в этой карьере открывает доступ к карьерным наградам и более высоким зарплатам и бонусам. Симы также получают карты шанса. Правильные ответы на эти карты шансов создают награды для симов, в то время как неправильные ответы могут привести к тому, что сим потеряет работу. Ночная жизнь и жизнь в квартире позволяют симам получать продвижение по службе через социальные взаимодействия с другими симами. [17]

Сравнение с The Sims [ править ]

Графически The Sims 2 более детализирована, чем The Sims, и позволяет игрокам просматривать мир в полном 3D. Это изменение по сравнению с более ранними играми Sim, такими как SimCity 2000 , в которых использовалась диметрическая проекция и фиксированное разрешение, как в The Sims камера . В The Sims Sims представляют собой трехмерные сетки, но в The Sims 2 гораздо больше деталей, касающихся качества сетки, качества текстур и возможностей анимации. Черты лица сима настраиваются и уникальны, и симы могут улыбаться, хмуриться и моргать. Игрок может настроить характеристики сима с помощью внутриигрового инструмента Create-a-Sim; например, носы можно сделать очень большими или очень маленькими. Текстурирование достигается за счет использованиярастровые изображения , хотя они кажутся более реалистичными.

Персонажи Sims 2 проходят семь этапов жизни - младенцы, малыши, дети, подростки, молодые люди (только с университетом ), взрослые и пожилые - с возможной смертью в старости, в то время как младенцы в The Sims становятся детьми только до того, как перестанут стареть. дальше. Система стремлений (описанная выше) также нова в The Sims 2 . Симы могут забеременеть и произвести на свет детей, которые приобретут генетические характеристики своих родителей, такие как цвет глаз, цвет волос, строение лица и личностные черты, в отличие от The Sims., в котором ребенок принимает случайный внешний вид и индивидуальность. Генетика играет важную роль в игре, и поэтому доминантные и рецессивные гены играют большую роль, чем в оригинальной игре. Игрок также может стремиться к похищению сима инопланетянами. У самцов тогда есть шанс оплодотворить и произвести через три сим-дня ребенка-полуинопланетянина.

Некоторые из других дополнений к игровому процессу - карьерные награды, недельный цикл, навык уборки (который был скрытым навыком в The Sims ), разнообразие блюд (в зависимости от времени дня), спортивная одежда, форма тела, на которую влияет диета и упражнения и дома, построенные на фундаменте.

Пасхальные яйца [ править ]

Как известно, в этой игре было много загадок, пасхальных яиц и соседских историй, самого интересного и известного исчезновения Беллы Гот в Strangetown, где ее память стерта.

Катсцены [ править ]

Катсцены были еще одной новой особенностью The Sims 2 . Есть ролики, показывающие первый поцелуй, ууу, рождение ребенка, похищения инопланетянами, а также учебу в колледже и выпуск в The Sims 2: University .

Развитие [ править ]

Предварительная разработка The Sims 2 началась в конце 2000 года после выпуска The Sims . [18] [19] [20]

5 мая 2003 года EA Games объявила, что студия Maxis начала разработку The Sims 2 . [21] Впервые игра была показана на выставке E3 в Лос-Анджелесе , штат Калифорния, 13 мая 2004 года. [21] Уилл Райт признает, что, хотя большая часть контента The Sims 2 является оригинальными идеями, вдохновение для собственных расширений и компонентов было рождено из успехи первой игры. Интерес сообщества к предшествующим расширениям The Sims: Unleashed и The Sims: Hot Date обеспечил создание расширений The Sims 2: Pets и The Sims 2: Nightlife соответственно. [22]

После завершения разработки дизайнеры Maxis сочли Sims 2 очень капризной при создании. Появятся ошибки, и симы будут «настроены» или будут иметь аномалии, которых не было в предыдущем запуске. [23] Тизер-трейлер был представлен на компакт-диске Makin 'Magic, но позже был загружен на веб-сайты по всему Интернету.

15 декабря 2012 года Electronic Arts объявила, что официальный сайт будет закрыт 14 января 2013 года. Теперь больше невозможно загружать контент с официального сайта, создавать обмены или участвовать в официальных сообществах форумов. [24]

16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки The Sims 2 . В ответ The Sims 2: Ultimate Collection была выпущена одновременно с ограниченным по времени предложением. Игра стала доступна для бесплатной загрузки из Origin исключительно после объявления EA о прекращении поддержки игры. [25] Это предложение закончилось в 10:00 PDT 31 июля 2014 года. [26] [27] [28] EA заявила, что они планируют выпустить компиляцию в виде розничной версии. Однако на данный момент с тех пор не было опубликовано или подтверждено никакой дополнительной информации о запланированной дате выпуска в розницу, и с тех пор игра была полностью удалена из Origin по состоянию на конец 2017 года.

7 августа 2014 года Aspyr Media выпустила The Sims 2: Super Collection в виде цифровой загрузки, доступной исключительно в Mac App Store; игра была обновлена ​​для OS X Mavericks , 4K и Retina. Этот сборник включает только первые шесть пакетов расширения и первые три пакета материалов. Aspyr заявила, что они не смогли включить оставшиеся пакеты для игры из-за лицензионных конфликтов с EA. Как и в случае с Ultimate Collection , никаких новых обновлений о том, когда оставшиеся пакеты будут выпущены отдельно или как одно дополнение к Super Collection, не появилось.

Музыка [ править ]

В игре присутствует музыка в исполнении Paramore , Ryan Ferguson , Trivium и Chiodos [29], а также других исполнителей записи (все песни записаны на языке Sims, Simlish). [30] Humble Brothers [31] внесли большой вклад в игру.

Прием и наследие [ править ]

The Sims 2 получила признание критиков. Игра также получила награду Editor's Choice Award от IGN и GameSpy после окончательного обзора готового продукта. [38] [39] У Sims 2 была успешная E3 . [40] [41] Из 71 онлайн-обзора средняя оценка составила 90 из 100. Семь из этих источников присудили игре оценку 100 из 100. [42] X-Play дал игре 4/5. Компания Computer Gaming World наградила игру в 2004 году «Стратегической игрой года (общая)», обойдя RollerCoaster Tycoon 3 , The Polit Machine и Silent Storm .[43] Однако критики отметили в игре несколько серьезных ошибок. [ необходима цитата ]

The Sims " создатель, Уилл Райт , был признан был номинирован на Billboard Digital Entertainment Awards для Visionary и Game Developer. [44] Игра также была номинирована на две международные награды в 2005 году. [45] [46] Версия игры для Mac получила премию Apple Design Award в 2006 году. [47] Журнал Computer Games Magazine назвал The Sims 2 шестым лучшим компьютером. игра 2004 года. Редакторы писали, что это «больше игра, а не кукольный домик [чем The Sims ], но она остается праздником красоты обыденного». Он также получил награду журнала «Лучшая озвучка». [48]

The Sims 2 сразу же имела коммерческий успех: за первые десять дней было продано рекордный миллион копий. [4] За первый год игры было продано 4,5 миллиона единиц, а к октябрю 2006 года было продано 7 миллионов. [49] [50] Игра получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [51 ] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. [52] Он получил награду «Двойная платина» от Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) за более чем 160 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев. [53]

По состоянию на март 2012 года The Sims 2 было продано 13 миллионов единиц на всех платформах, из них не менее шести миллионов единиц на ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен. [8] В апреле 2008 года веб-сайт The Sims 2 объявил, что было продано 100 миллионов копий серии The Sims . [5]

Противоречие [ править ]

The Sims 2 ' S податливое содержания и открытая составом настройка привели к разногласиям по вопросу о платных сайтах. Пользовательский контент распространяется через независимые веб-сайты, некоторые из которых взимают плату за загрузку материалов. Взимание денег за пользовательский контент считается нарушением игрового лицензионного соглашения [54], которое запрещает коммерческое использование интеллектуальной собственности Electronic Arts.

22 июля 2005 года поверенный из Флориды Джек Томпсон заявил, что Electronic Arts и The Sims 2 пропагандируют наготу с помощью мода или чит-кода. Утверждалось, что лобковые волосы, половые губы и другие детали гениталий были видны после удаления «размытия» (пикселизации, которая возникает, когда персонаж пользуется туалетом или обнажается в игре). [55] Исполнительный директор Electronic Arts Джефф Браун сказал в интервью GameSpot : [56]

Это нонсенс. Мы просмотрели 100 процентов контента. Нет контента, неприемлемого для подростковой аудитории. Игроки никогда не видят обнаженного сима. Если бы кто-то с огромным опытом и временем удалил пиксели, он бы увидел, что у симов нет гениталий. Они похожи на Кена и Барби .

До заявления Томпсона существовал вводимый код, который позволял изменять размер (в том числе до нуля) пикселизации, доступной из меню консоли. Вскоре после заявления последующие патчи и пакеты расширения удалили код intProp censorGridSize; этот код был оставлен со стадии бета-тестирования исходной игры и не предназначался для широкой публики.

Издания, компиляции и дополнения [ править ]

Многие игры Sims были перенесены на OS X компанией Aspyr . The Sims 2 также была выпущена для ряда игровых консолей, включая PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS и Nintendo GameCube .

версия macOS [ править ]

Порты macOS базовой игры, первые шесть пакетов расширения и первые три пакета Stuff Pack были выпущены Aspyr Media . О переносе базовой игры было объявлено 19 октября 2004 года. [57] The Sims 2 достигла статуса бета-версии 1 марта 2005 года и была выпущена 17 июня того же года. [58] На момент выпуска он был совместим с Mac OS X Panther и выше на системах PowerPC Macintosh. The Sims 2 Bodyshop также был доступен для macOS. Aspyr Media выпустила The Sims 2 со всеми портированными дополнениями и наборами вещей под названием The Sims ™ 2: Super Collection. для компьютеров Intel Mac в 2014 г. Игра доступна для покупки в Mac App Store для OS X 10.9 Mavericks и выше.

Версии консоли [ править ]

Консольные версии The Sims 2 отличались локальным многопользовательским режимом с разделенным экраном, режимом истории и возможностью прямого управления игровыми персонажами, в отличие от вариантов очереди, как в традиционном игровом процессе Sims. В этой видеоигре у вас не может быть детей или возраста, но вы можете жениться. Вы должны зарабатывать очки стремления, чтобы разблокировать награды, выполнив свои «цели», которые также потребуются для завершения режима истории. Сюжетный режим представляет собой последовательность из нескольких уровней с развитыми сюжетными линиями, в которых каждый персонаж просит вас выполнить желания, относящиеся к его истории. Существует также режим песочницы, в котором вы можете жить в предустановленной семье или создать свою собственную.

Портативные версии [ править ]

Три портативные версии игры совершенно разные между собой, в отличие от версий игры для домашних консолей, которые практически идентичны друг другу. Все три портативные версии имеют более линейный сюжет.

Версия Game Boy Advance [ править ]

Действие версии The Sims 2 для Game Boy Advance происходит в Strangetown и имеет аналогичный графический интерфейс со своими предшественниками ( The Sims Bustin 'Out и The Urbz ). Игроки проходят через целевую игру, основанную на концепции реалити-шоу, в которой части игры разделены на «эпизоды». Также появились персонажи из предыдущих портативных симуляторов.

Версия для Nintendo DS [ править ]

Версия The Sims 2 для Nintendo DS (обычно называемая «The Sims 2 Hotel») начинается с поломки машины игрока в Strangetown. По прибытии анонимный жертвователь предоставляет игроку право на гостиницу, которой можно управлять и настраивать по своему усмотрению. Задача игрока - вернуть жизнь в Strangetown, побуждая людей приходить в отель, что игроки могут сделать, улучшив его и сделав гостей счастливыми. Есть несколько способов, с помощью которых игрок может сделать Strangetown более приятным местом, но игрок может их найти. В отличие от большинства игр серии Sim, эта происходит в реальном времени.

Версия PlayStation Portable [ править ]

Версия игры для PlayStation Portable ведется от третьего лица. Игроку необходимо пройти по более прочной сюжетной линии, чтобы разблокировать большинство вещей, доступных в других версиях. Возможность построить свой собственный дом заменяется сборным домом, в котором вы можете настроить мебель и декор. Разговор осуществляется через функцию мини-игры. Персонаж игрока не стареет, он не может жениться или иметь детей. Отношения в основном используются для решения задач, хотя близкий друг может «приблизиться» к игроку после прогресса в игре.

Игра начинается с того, что персонаж игрока проезжает через пустыню Strangetown, предположительно «Дорога в никуда» на своей машине, когда внезапно летящий зеленый ромб (также известный как Plumbob, маркер и логотип игры Sims) летит к игроку и заставляет их потерять контроль над своей машиной и повредить ее. К счастью, игрок находит заправочную станцию. Игрок отвозит свою машину в гараж. В этот момент игрок берет на себя управление. Игрок знакомится с автомобильным механиком по имени Оскар, который после краткого руководства по обучению игрока тому, как разговаривать с NPC Sims, сообщает игроку, что его машина займет совсем немного времени, чтобы починить.

Затем игрок может свободно бродить по заправочной станции и после того, как его представят еще нескольким NPC, включая Беллу Гот, которая утверждает, что ее похитили инопланетяне, выполняя задания и обучаясь основной цели игры - `` Тайной охоте ''. для продавца. Затем игрок выходит из магазина и обнаруживает, что гараж за спиной полностью исчез вместе с Оскаром и их машиной, и остался только фундамент гаража. Единственное, что осталось от исчезновения, - это сотовый телефон, на который игрок отвечает, и человек по имени Доктор Доминик Ньюлоу предлагает игроку работу, требуя, чтобы он или она поехали в город и нашли место, где можно остановиться.

Игрок сообщает о ситуации заместителю полиции Дункану, который отвечает, что ничего не может с этим поделать, и предлагает игроку найти место для проживания. Купив дом Беллы в обмен на мелочь и получив пончики для шерифа Дункана (которые случайно были найдены в мусоре), игрок, наконец, попадает в райское место Стренджтауна, где обнаруживает еще больше заданий и загадок.

Пакеты расширения [ править ]

Пакеты расширения The Sims 2 предоставляют дополнительные игровые функции и предметы. На протяжении всего жизненного цикла игры было выпущено восемь пакетов расширения. The Sims 2: Apartment Life - последний пакет расширения для The Sims 2 .

Пакеты вещей [ править ]

Пакеты материалов - это надстройки, которые предназначены для добавления в основную игру только новых предметов (обычно в количестве 60 штук). Однако некоторые выпуски включают определенные элементы игрового процесса, представленные в предыдущих пакетах расширения. Всего существует десять пакетов с материалами. Тем не менее, The Sims 2: Holiday Party Pack послужил пилотным выпуском для этой линейки продуктов, которые назывались «бустер-пакетами». После успеха пилотного выпуска EA назвала выпуски «пакетами материалов» и запустила линейку The Sims 2: Family Fun Stuff. The Sims 2: Mansion & Garden Stuff - последний набор материалов для The Sims 2 .

Основные выпуски игры [ править ]

Сборники только для расширений [ править ]

Также были выпущены компиляции пакетов расширения и пакетов материалов без основной игры.

Загружаемый контент [ править ]

Предварительный заказ контента [ править ]

Большинство дополнений и пакетов материалов было выпущено с предзаказом. Этот игровой контент можно было выкупить на официальном сайте с использованием кода, предоставленного продавцом, у которого игрок покупал, каждый розничный продавец часто был связан с эксклюзивной загрузкой. Всего было выпущено 60 предзаказов.

Магазин The Sims 2 [ править ]

The Sims 2 Store был интернет-магазином, где игроки The Sims 2 для ПК могли покупать и загружать контент для своей игры онлайн за дополнительную плату. Он предлагал предметы, одежду, скины и прически, которые являются эксклюзивными для магазина, а также взяты из более ранних расширений и пакетов вещей.

В нем также было представлено семь эксклюзивных коллекций предметов, которые можно было найти только в магазине. В магазине использовалась система баллов, которую игроки могли покупать. Он был открыт с июля 2008 года по 31 марта 2011 года как бета-версия, доступная только в США и Канаде. Для загрузки игрокам необходимо установить The Sims 2 Store Edition и EA Download Manager. Эксклюзивными коллекциями были «Cubic», «Art Deco», «Spooky», «Castle», «Asian Fusion», «Art Nouveaulicious» и «Oh Baby», всего 471 предмет.

После закрытия магазина The Sims 2 Store 31 марта 2011 года, The Sims 2: Store Edition и сохранение нельзя использовать с The Sims 2: Ultimate Collection .

Сторонние инструменты [ править ]

SimPE - это утилита с открытым исходным кодом для The Sims 2, которая позволяет редактировать характеристики, отношения и карьеру симов. Это также позволяет создавать объекты. Поскольку инструмент предназначен для использования опытными моддерами , интерфейс SimPE не считается интуитивно понятным [68], и пользователи рискуют испортить файлы игры. [69] TS2 Enhancer , разработанный Риком Халле, представляет собой коммерческую утилиту для редактирования персонажей и окрестностей, но с тех пор вышла из употребления. [70]

Заметки [ править ]

  1. ^ Aspyr опубликовала версию для macOS

Ссылки [ править ]

  1. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Мист» . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 декабря 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  2. Рианна Торсен, Тор (2 ноября 2006 г.). «Sims 3, следующее поколение Black, новые SimCity и LOTR на подходе» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 октября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  3. ^ Орри, Джеймс (3 ноября 2006). «Три новых игры Sims в разработке» . VideoGamer.com . Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  4. ^ a b Фейи, Роб (27 сентября 2004 г.). «The Sims 2 продали миллион, побили все рекорды EA» . GamesIndustry International . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  5. ^ a b «The Sims 2.com - продано 100 миллионов» . EA . 15 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года.
  6. ^ " The Sims 2 Обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано 24 февраля 2008 года . Проверено 21 января 2008 года .
  7. ^ a b c « Обзоры The Sims 2 » . Metacritic . Архивировано 26 января 2009 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  8. ^ a b Ку, Эндрю (20 марта 2012 г.). «15 самых продаваемых компьютерных игр всех времен» . Оборудование Тома . Проверено 13 января 2019 года .
  9. ^ а б в г «GameSpy: The Sims 2 - Страница 1» . au.pc.gamespy.com . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года .
  10. ^ «Создание настраиваемых районов для The Sims 2 с помощью SimCity 4» . Веб-сайт The Sims 2 . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 18 декабря 2011 года . Проверено 23 июля 2012 года .
  11. ^ a b Колин (29 сентября 2004 г.). «Обзор Sims 2» . Игровая революция . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  12. ^ a b «Обзор The Sims 2 для ПК» . 1UP.com . 14 сентября 2004 года. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  13. ^ Марчеллетта, Кортни. " " The Sims 2 University "Система влияния" . About.com . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Архивировано 20 сентября 2012 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  14. ^ a b Марчеллетта, Кортни. " Обзор " The Sims 2 Nightlife " . About.com . Компания "Нью-Йорк Таймс". Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 23 июля 2012 года .
  15. ^ Марчеллетта, Кортни. " Расширение " The Sims 2 Apartment Life "(ПК)" . About.com . Компания "Нью-Йорк Таймс". Архивировано 3 июня 2012 года . Проверено 23 июля 2012 года .
  16. ^ a b Обзоры The Sims 2, заархивированные 3 января 2009 г., на Wayback Machine с сайта GameRankings.
  17. ^ "The Sims 2 Review" . Экшн-поездка . 17 сентября, 2004. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  18. ^ http://game-tech.com/Talks/Willmott.pdf
  19. ^ http://game-tech.com/Talks/Willmott.mp3
  20. ^ Jovic, Йован (11 января 2019). «Информация о раннем развитии и экраны The Sims 2 были выпущены» .
  21. ^ a b «EA объявляет о планах для The Sims 2» . Пресс-релиз The Sims 2 . 5 мая 2003 года в архив с оригинала на 4 марта 2007 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  22. ^ Kosak, Дэйв (27 февраля 2005). "Уилл Райт говорит на симлиш" . GameSpy . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  23. ^ «Дневник дизайнера The Sims 2 № 10 - Подведение итогов и выводы» . GameSpot . 31 августа, 2004. Архивировано из оригинала на 1 октября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  24. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 23 января 2016 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  25. ^ "The Sims 2 Ultimate Collection цифровая доставка" . 23 июля, 2014. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2015 года . Проверено 27 июля 2014 года .
  26. ^ «Как получить The Sims 2 Ultimate Collection» . 24 июля, 2014. Архивировано из оригинального 16 августа 2014 года . Проверено 27 июля 2014 года .
  27. Инь-Пул, Уэсли (16 июля 2014 г.). «EA прекращает поддержку The Sims 2» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2014 года .
  28. ^ «Как получить The Sims 2 Ultimate Collection бесплатно» . Блог советника по ПК . Архивировано 29 апреля 2015 года . Проверено 24 июля 2014 года .
  29. ^ "Chiodos" .
  30. ^ Leupold, Том (24 марта 2005). «Симлиш пение: музыка, лежащая в основе The Sims» . cnet россия . Архивировано 29 июля 2012 года . Проверено 15 июня 2010 года .
  31. ^ "Скромные братья" .
  32. Рид, Кристан (22 сентября 2004 г.). «Обзор Sims 2» . Eurogamer . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  33. ^ «Обзор: The Sims 2 [PC]» . GamePro . Архивировано из оригинала на 18 января 2009 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  34. ^ "Обзор The Sims 2 от GameSpot" . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  35. ^ "Обзор The Sims 2 от GamesRadar" . Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  36. ^ «The Sims 2 - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано из оригинального 6 -го января 2011 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  37. Адамс, Дэн (10 сентября 2004 г.). «Обзор Sims 2» . IGN . Архивировано 28 декабря 2015 года . Проверено 12 октября 2008 года .
  38. ^ "The Sims 2 Review" . IGN . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  39. ^ Kosak, Дэйв (10 сентября 2004). «Симс 2» . GameSpy . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  40. ^ "Ежегодная премия GameSpy E3!" . GameSpy . 19 мая 2004 года. Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  41. ^ "PC Best of E3 2004" . IGN . Архивировано 23 апреля 2012 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  42. ^ «Основные обзоры с разбивкой» . Рейтинг игр . Архивировано 28 апреля 2007 года . Проверено 7 апреля 2007 года .
  43. ^ "Игры 2004 года". Мир компьютерных игр (249): 56–67. Март 2005 г.
  44. ^ "Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards" . Рекламный щит . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2018 года .
  45. ^ «Последние победители и номинанты» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 3 апреля 2007 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  46. ^ "10-я Ежегодная СПУТНИКОВАЯ награда" . Международная Академия Прессы . Архивировано из оригинала (.doc) 7 февраля 2007 года . Проверено 4 апреля 2007 года .
  47. О'Грэйди, Джейсон (10 августа 2006 г.). «Объявлены победители конкурса Apple Design Award 2006» . ZDNet . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  48. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  49. ^ «Вы наняты! EA объявляет, что The Sims 2 открыта для бизнеса; от бутиков до салонов, универмагов и не только, ваши симы берут на себя рабочее место по одному бизнесу» (пресс-релиз). Electronic Arts . 4 января 2006 года архивация с оригинала на 17 октября 2015 года . Проверено 25 июля 2012 года .
  50. ^ «EA отправляет The Sims 2 Pets на полки магазинов сегодня» . IGN . News Corporation . 17 октября 2006 года архивации с оригинала на 10 октября 2015 года . Проверено 25 июля 2012 года .
  51. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  52. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  53. ^ "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (на испанском языке). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Январь 2006. С. 6, 7. Архивировано 21 апреля 2006 г. из оригинального (PDF) .
  54. EA Games (28 июля 2005 г.). «Лицензионное соглашение с конечным пользователем EA» . support.ea.com . Проверено 9 октября 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  55. ^ « ' Содержание симов критики» . CNN . 28 июля 2005 года архивации с оригинала на 27 декабря 2015 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  56. ^ Surette, Тим (22 июля 2005). «Содержание Sims 2« хуже Hot Coffee » » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 октября 2013 года . Проверено 24 сентября 2013 года .
  57. Коэн, Питер (19 октября 2004 г.). «The Sims 2 выходит на Mac» . Macworld . IDG . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 25 июля 2012 года .
  58. Коэн, Питер (6 июня 2005 г.). «Aspyr: Sims 2 появится на полках магазинов 17 июня» . MacWorld . IDG. Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 25 июля 2012 года .
  59. ^ а б "Edenstyle.it" . Архивировано из оригинального 21 июня 2008 года . Проверено 16 марта 2017 года .
  60. ^ "Официальная страница The Sims 2" . 22 июля, 2008. Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 22 июля 2008 года .
  61. ^ "Официальная страница The Sims 2 Holiday Edition" . 22 июля, 2008. Архивировано из оригинального 21 августа 2008 года . Проверено 22 июля 2008 года .
  62. ^ "Официальная страница The Sims 2 Deluxe" . 12 апреля, 2007. Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 13 апреля 2007 года .
  63. ^ "Официальная страница The Sims 2 Double Deluxe" . 6 марта 2008 года Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  64. ^ «Окончание поддержки кода для The Sims 2 Ultimate Collection» . 11 октября 2018 . Проверено 29 апреля 2019 года .
  65. ^ "Официальная страница коллекции The Sims 2 University Life Collection" . 1 августа 2009 года Архивировано из оригинального 12 марта 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  66. ^ "Официальная страница коллекции The Sims 2 Best of Business" . 25 октября 2009 года в архив с оригинала на 15 марта 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  67. ^ «Gamestop The Sims 2 Fun with Pets Collection page» . 20 октября, 2008. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 года . Проверено 20 октября 2008 года .
  68. ^ Кортни Марчеллетта. «SimPE - Простой редактор пакетов» . about.com . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 29 июля 2010 года .
  69. ^ Кортни Марчеллетта. «Как редактировать характеристики сима с помощью SimPE» . about.com . Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 29 июля 2010 года .
  70. ^ Кортни Марчеллетта. " " TS2 Enhancer ": Персонаж Редактирование Инструмент для "The Sims 2 " " . about.com . Архивировано 13 июля 2014 года . Проверено 29 июля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивный официальный сайт
  • The Sims 2 в MobyGames