Alshard (ア ル シ ャ ー ド) - японская ролевая игра, разработанная Jun'ichi Inoue и FarEast Amusement Research. Он был выпущен в июле 2002 года. Текущая версия 1.5, известная как Alshard fortissimo или Alshard ff (ア ル シ ャ ー ド ォ ル テ ッ シ モ, ア ル シ ャ ー ド ff ), была опубликована в июле 2005 года. Это фэнтезийная ролевая игра с механическими элементами вроде Final Fantasy . Игровая система Альшарда называется Standard RPG System (сокращенно SRS) и используется в других играх, таких как Tenra War.и Kaze no Stigma RPG и так далее. SRS, включая серию Alshard, является одной из крупнейших систем ролевых игр, выпущенных в Японии.
Дизайнер (ы) | Дзюнъити Иноуэ , СТРАХ |
---|---|
Издатель (ы) | Enterbrain , Игровое поле |
Дата публикации | 2002 (1-е издание) 2005 Fortissimo (v.1.5) |
Жанр (ы) | техно - фэнтези |
Система (ы) | Стандартная система РПГ |
Параметр
Мир Альшарда называется Мидгард , и в нем есть множество божеств из скандинавской мифологии (например, « Один » и « Тор »), но большинство божеств погибло в Рагнароке , древней войне богов. Мидгард - фантастический мир, но в его сеттинге присутствуют пушки, мотоциклы, роботы, андроиды, дирижабли, танки и другие механические предметы. Персонажи игроков называются «Квестеры» и обладают кристаллом (называемым «Осколок») древних богов и могут использовать высшие божественные силы, используя его. Квестеры ищут идеальный мир, Асгард , и противостоят врагу мира, бездне и империи зла Wahres Reich (по-немецки Истинная Империя ). Название игры, Alshard - это придуманный термин, который означает «Осколок с полной силой». У каждого осколка есть эго, и он пытается увести владельца в Асгард.
Мидгард и Вахрес Рейх
Мидгард примерно такой же большой, как Евразийский континент в реальном мире. Более 70 процентов его территории занимает Wahres Reich. Wahres Reich - теократическая империя, которая поклоняется богу машин Deus Ex Machina . Императорские научные технологии, называемые каббала , хорошо развиты. Однако, в отличие от других технологических систем, таких как «Реликвии» древней расы Альфа и «Механизмы» пустынного племени Джархеда, Каббала растрачивает ману мира и увеличивает бездну, которая является врагом мира. Мудрецы и Квестеры в Мидгарде ненавидят бездну и обвиняют Wahres Reich в использовании опасной каббалистической технологии. Также империя смотрит на Квестеров как на имперских врагов и охотится на Квестеров, потому что их Осколки обладают огромной силой согласно имперскому провозглашению.
Согласно каббалистической технологии, армия Рейха обладает множеством современного оружия, включая танки и дирижабли, и является самой сильной военной силой в Мидгарде. Один и тот же человек занимает посты кайзера и папы в этом теократическом государстве. Нынешний кайзер Густав Иосиф II - очень немногословный и невероятно старый человек в возрасте 412 лет. Если бы он сказал всего одно слово, это было бы большим инцидентом. Линия кайзеров родилась в моногенезе от женщин, которых называли Пресвятой Богородицей. Чтобы предотвратить аварию, создается несколько клонов Пресвятой Богородицы, но подданным Райха не говорят правду. Некоторые пропаганды говорят, что эти клоны - близнецы . Эти трагические Благословенные Девы появляются в ранних сценариях как красивые и невинные героини, которым квестеры должны помочь.
Империя имеет более чем 10 крупных городов Arcology в качестве представителя по имперским капитала Gladsheim в empery. Аркологические города состоят из сложных небоскребов и находятся на границе научного могущества Райха. Будущее научное оборудование, в том числе и воздушные машины, может существовать только в городах, где была применена сила Шарда. Урбикультура городов развита и сильно отличается от внешнего мира фэнтези, ПК могут играть в киберпанк- приключения там.
Имперское перенапряжение Wahres Reich вызывает следующие трения и напряженные отношения с другими странами.
- Вестри - королевство, которое было разрушено вторжением Wahres Reich и бунтом сотен безумных роботов. Наследная принцесса отсутствует.
- Сильвестри - республика, построенная после революции, как и Первая французская республика .
- Кирше - бывшее княжество под Вестри. Это вооруженная нейтральная страна.
- Яшима - восточная империя самураев и ниндзя . Яшима - одно из имен, используемых для описания древней Японии. (См. Также Названия Японии )
- Зоанешейм - Царство кошачьих рыси в Золотом лесу.
- Ванахейм - морское королевство мерроу , юридическое лицо Wahres Reich. Король считается президентом компании по закону Рейха.
- Среди - подземная империя народа ящеров.
Организации в Мидгарде
- Экскалибур - Рыцари круглого стола, врагом которых является бездна. Их передвижная военная база - дирижабль Авалон.
- Примула - Сопротивление Wahres Reich. Лидеры - Ганс Вильмар и его сестра Софи. Они названы в честь Ганса Шолля и Софи Шолль , лидеров фактического сопротивления Белой розы .
- Норн - гильдия охотников на монстров. Есть три секции: Урд, Верданди и Скульд.
- Академия - Академия магии, построенная древней расой, известной как Альфы, на плавучих островах. Выпускников называют Волшебниками и уважают как элитных волшебников.
- Общие материалы (G = M) - транспортная компания, которая помогает движению сопротивления и предотвращает вторжение Райха. Jormungand - компания-соперник G = M.
- Aegis - Защитники мира. Члены носят металлические доспехи и называются Runeknights. Aegis и Excalibur - соперники.
- Зильбер Кройц ( Словакия ) - один из спецподразделений Wahres Reich. СК - Императорская гвардия. Schwarz Kreuz (агенты кардинала), Добродетели ( ополчение из религиозного порядка ), Kaiser Schwert (Кайзер военной полиция ) и другие, также имперский спецназ.
- Wincaster Fortune Service (WFS) - информационная компания, продающая «будущее». WFS помогает искателям приключений и противостоит бездне. WFS на самом деле секта Экскалибура.
Гонки в Мидгарде
- Альф - древняя раса, которая обладала великими технологиями и создавала божеств и валькирий. Кристаллы, называемые рецепторами , закопаны им на лбу. Они могут управлять древними научными устройствами, называемыми реликвиями, включая орбитальное оружие , лазерный меч и дефлекторный щит , используя рецепторы.
- Фомор - раса темных Альфов, загрязненная бездной.
- Валькирия - Бронированные гиноиды, сделанные Альфами, также считаются одной из разумных рас. У каждой Валькирии есть система вооружения, называемая системой выдвижения оружия ( сокращенно WARS ), включая рельсотрон , пушку Гатлинга и пушку для проекции частиц .
- Рыси - раса двуногих кошачьих людей с кошачьими ушами, глазами и хвостом. Несмотря на свою капризность, они хорошие охотники. У них есть навыки чародейской стрельбы из лука, племенной магии или боевых искусств.
- Двергр - Гномы живут как воздушные налетчики и хорошие кузнецы . Они очень любят алкоголь и рок-н-ролл .
- Сириус - раса оборотней, превращающихся в волков . Они живут как кочевники . Их культура похожа на тибетскую . Все они одновременно сильные мастера боевых искусств и рассудительные философы .
- Jarhead - в точном смысле, это не нечеловеческая раса, а уникальное племя, живущее в пустыне. Люди Джархеда, независимо от пола, всегда носят маски и защитные костюмы с головы до ног в соответствии со своим религиозным законом. У них есть технологии огнестрельного оружия, называемые Gears. Сеттинг Jarhead чем-то напоминает Desert Punk .
Космология
Космология Альшарда называется вселенной Иггдрасиль и описывается как мировое дерево Иггдрасиль . Иггдрасиль соединяет многие миры, как ветви и листья дерева. Несколько основных миров (включая Мидгард и Голубую Сферу) называются «корневыми мирами». Второстепенные миры и параллельные вселенные корневых миров называются «листовыми мирами». Бездна, которая пытается превратить все в пустоту, похожа на болезнь дерева, поражающую листья и корни.
Вселенная Иггдрасиля включает в себя множество миров, как показано ниже.
- Мидгард - Стандартный этап Альшарда. Центральный мир вселенной Иггдрасиль.
- Голубая сфера - стандартный этап Альшарда Гайи . Альтернативная Земля. Хотя существование магии скрыто от общественности в этом мире, интегрированная с магией технология под названием Алхимия хорошо развита в секрете.
- Другая сфера - один из параллельных миров (листовых миров) Голубой сферы. Существование магии хорошо известно в этом мире. Магия и маги подчиняются законам всех стран-членов ООН.
- Сфера Героя - один из параллельных миров (листовых миров) Синей Сферы. В этом мире не верят и отрицают существование магии. Все Квестеры считаются супергероями.
- Sanc Crimson - Один из параллельных миров (листовых миров) Голубой Сферы. В этом мире Юпитер стал неподвижной звездой, а родина человечества - Марс, а не Земля. Санк Кримсон - это гарнизонное королевство, в котором доминирует жестокая королева, оскверненная бездной. Он вторгся и уничтожил уже пять миров.
- Утгард - он также считается одним из корневых миров, хотя на самом деле это летающий линкор Альфа, огромный, как континент, который путешествует через измерения, чтобы избежать бездны. Большинство альфов впадали в искусственную спячку на корабле.
- Аид и Хельхейм - два подземных мира, жители Аида - смертные, а жители Хельхейма - демоны.
- Нет будущего - мир киберпанка, разрушенный всемирными бедствиями.
- Сумеречный мир - мир фантазий, жители которого верят в Бога единобожия. Сеттинг очень похож на Blade of Arcana .
- 10-я ТЕРРА - Мир Tenra War , Tenra bansho и Terra the Gunslinger.
- Энергетические планы - известно несколько энергетических планов (эквивалентных нематериальным планам), таких как Сейрейкай (精 霊 界, букв. Элементальный план ) , Мугенкё (夢幻 郷, букв. Страна грез ) и несколько Юсэйкё (妖精 郷, букв. Сказочные страны ) .
- Асгард - идеальный мир, который ищут Questers.
Альшард Гайя
Дизайнер (ы) | Дзюнъити Иноуэ , Такеши Кикучи , FEAR |
---|---|
Издатель (ы) | Enterbrain , Игровое поле |
Дата публикации | 2006 г. |
Жанр (ы) | современная фантазия |
Система (ы) | Стандартная система РПГ |
Alshard GAIA (ア ル シ ャ ー ド ガ イ ア) - это современная фэнтезийная ролевая игра с использованием стандартной системы RPG, выпущенная в августе 2006 года. Alshard GAIA имеет высокую степень совместимости с Alshard, можно использовать классы двух игр вместе.
Мир GAIA называется Голубая сфера. Это альтернативная Земля . Магия есть, но она скрыта от всеобщего сведения; это объединение магии с наукой в алхимии , высокоразвитый процесс; например, волшебное устройство под названием Посох Камеры усиливает магию магическими пулями.
В Голубую Сферу вторгается бездна, которая является врагом Квестера.
В игре представлен начальный персонаж с выбором различных классов: возвращающийся ( путешественник во времени ), гомункул (искусственный гуманоид), экстрасенс , оверлендер (перевертыш самолетов), дампир , голова-машина (ожившая машина, как Трансформеры ) и интеллектуальное оружие (включая Камеру Персонал ) и т. д. Обстановка вдохновлена недавними японскими играми, романами и анимациями, в том числе сериалами Fate / stay night , Lyrical Nanoha и Haruhi Suzumiya .
Система
Стандартная система RPG использует только 6-гранные игральные кости. Чтобы определить, было ли действие успешным или нет, игрок бросает только 2d6, если сумма кубиков, брошенных игроком, и корректировки способностей / классов больше или равны значению сложности, действие считается успешным. Чтобы определить урон, игрок бросает 6-гранный кубик. Количество брошенных кубиков увеличивается в зависимости от способностей разных классов.
Классы персонажей
Игроки выбирают до трех классов во время создания персонажа - например, боец / боец / боец (боец 3-го уровня), валькирия / валькирия / разведчик (валькирия 2-го уровня / разведчик 1-го уровня) или черный маг / белый маг. / wizard (черный маг 1-го уровня / белый маг 1-го уровня / волшебник 1-го уровня).
4 базовых класса (боец, разведчик, черный маг и белый маг) обладают важными базовыми способностями. Поэтому персонажам игроков рекомендуется выбрать хотя бы один базовый класс.
Подклассы - это классы, обладающие не только способностями, но и различными культурными традициями. Подклассы представляют этнос, членство в организациях, школах магии и стилях жизни.
Персонажи нечеловеческой расы представлены расовыми классами. Эти классы предоставляют уникальные расовые способности, магию, предметы и боевые искусства.
Классы «оверлендер» и «альтернативный оверлендер» представляют собой перевертышей, пришедших из разных миров вселенной Иггдрасиль.
Продвинутые классы и классы Einheriere - особые классы для высокоуровневых персонажей. Персонажи Einheriere обретают бессмертие.
На данный момент существует более 70 классов персонажей и около 2800 классовых способностей. В стандартной системе RPG все заклинания и навыки входят в классовые способности.
- Уникальные классы в Альшарде
- Валькирия - Расовый класс. Боевой андроид женского типа (робот) ( гиноид ), похожий на КОС-МОС ( Ксеносаги ).
- Panzer ritter - подкласс. Рыцарь, который едет на мотоцикле ( в Мидгарде его называют Panzer ) вместо лошади.
- Солдат - подкласс. Киборг-солдат армии Рейха.
- Колдун он же Зауберер - Подкласс. Пользователь техно-колдовства, управляющий каббалистическим компьютером по имени Сефирот .
- Псевдоним - подкласс. Человеческий клон, созданный божественными силами Deus Ex Machina. Он / она служит аристократу и действует как агент шпионажа в военной форме в стиле дворецкого / горничной .
Каго, божественная защита
Оценка способностей персонажей определяется выбором классов почти автоматически. Более того, персонажи обладают высшими божественными способностями в соответствии со своими классами. Например, бойцы обладают силой « Тор », которая добавляет дополнительный урон броскам урона, в то время как белые маги обладают силой « Идун », которая может воскрешать мертвых. Высшие божественные силы называются Каго (加 護, букв. Божественная защита ) и действуют так же, как очки героя. Каждый персонаж может использовать Каго трижды за сеанс, в зависимости от того, какие три класса были выбраны при создании персонажа.
Смотрите также
- Стандартная система РПГ
- Война тенра
- Kaze no Stigma RPG
Рекомендации
Сборники правил издаются только на японском языке . Переводы некоторых названий книг указаны в скобках.
1-е издание
- ALSHARD , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN 4-7577-0951-X
- АР ВАР АЛЬДА , расширенный свод правил, игровое поле, ISBN 4-907792-40-9
- КОРОЛЕВА БЛАГОДАТИ, гид Wahres Reich, Game Field, ISBN 4-907792-44-1
- НА ВАШЕМ РАЗУМУ , приложение, Game Field, ISBN 4-907792-48-4
- ЯРКИЙ РЫЦАРЬ , набор дополнений и сценариев, Игровое поле, ISBN 4-907792-57-3
- УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР , сеттинг кампании, Игровое поле, ISBN 4-907792-61-1
- TIR-NAN-ÓG , сеттинг №2, Игровое поле, ISBN 4-907792-70-0
- FLY HIGH , набор дополнений и сценариев, игровое поле, ISBN 4-907792-83-2
- Поддержка суперсценариев №1–17 , пакеты сценариев, игровое поле, без ISBN
Издание Fortissimo
- ALSHARD ff , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN 4-7577-2382-2
- Odin no Yari (Копье Одина) , повтор (стенограмма игровых сессий), Enterbrain , ISBN 4-7577-2361-X
- АР ВАР АЛЬДА ff , расширенный свод правил, игровое поле, ISBN 4-907792-92-1
- НАД РАДУГОМ , пакет сценариев, Игровое поле, ISBN 4-907792-95-6
- WAHRES REICH , путеводитель по Wahres Reich, Game Field, ISBN 4-907792-97-2
- WINCASTER FORTUNE SERVICE , Путеводитель по Винкастеру, Игровое поле, ISBN 4-86224-003-8
- ЯРКИЙ РЫЦАРЬ ff , дополнение и набор сценариев, Игровое поле, ISBN 4-86224-005-4
- МИДГАРД , сеттинг кампании, Игровое поле, ISBN 4-86224-009-7
- EINHERIER , дополнение для высокоуровневых персонажей, Game Field, ISBN 978-4-86224-024-8
- JÖRMUNGANDR , пакет сценариев, Game Field, ISBN 978-4-86224-027-9
- ВО ВСЕМ МИРЕ , пакет сценариев, Игровое поле, ISBN 978-4-86224-031-6
- Токэйдзикакэ но Хакаишин (Заводной разрушительный бог) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4553-7
- HLIDSKJALF , сеттинг кампании для высокоуровневых персонажей, Game Field, ISBN 978-4-86224-041-5
Альшард Гайя
- ALSHARD GAIA , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN 4-7577-2898-0
- Mirai e no Profile (Профиль для будущего) , повтор , Enterbrain , ISBN 4-7577-2916-2
- Свод правил ALSHARD GAIA Advanced , Enterbrain , ISBN 4-7577-3057-8
- ПОТЕРЯННЫЙ РЕКВИЕМ , пакет дополнений и сценариев, Enterbrain , ISBN 4-7577-3075-6
- ЕЖЕДНЕВНАЯ МАГИЯ , добавка, Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3480-7
- Ками но Окуримоно (Богом данный дар) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3510-1
- БОЛЬШОЕ ИЗМЕРЕНИЕ , Путеводитель по вселенной Иггдрасиля, Игровое поле, ISBN 978-4-86224-022-4
- Ками Нагу Мицуруги (Мечи, убивающие богов) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3687-0
- ТЕМНАЯ МАГИЯ , пакет сценариев, Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4067-9
- Yume e no Contact (Контакт для мечты) , воспроизведение , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4232-1
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт ALSHARD (на японском языке)
- Официальный веб-сайт ALSHARD GAIA (на японском языке)
- FarEast Amusement Research (на японском языке)