Dragon Quest , [a] ранее публиковавшаяся как Dragon Warrior в Северной Америке до 2005 года, [b] — франшиза японской ролевой видеоигры, созданная Armor Project ( Юдзи Хории ), Bird Studio ( Акира Торияма ) и Сугияма Кобо ( Koichi Sugiyama ) своему издателю Enix , при этом все вовлеченные стороны с тех пор являются совладельцами авторских прав на сериал. Игры издаются Square Enix (ранее Enix ) с самого начала, с локализованными римейками и портами более поздних выпусков для Nintendo DS , Nintendo 3DS иNintendo Switch издается Nintendo за пределами Японии. Первая игра, опубликованная в 1986 году, состоит из одиннадцати игр основной серии, а также множества дополнительных игр. Кроме того, по франшизе было опубликовано множество манги , аниме и романов , причем почти каждая игра в основной серии имеет соответствующую адаптацию.
Серия привнесла в жанр ряд особенностей и оказала значительное влияние на развитие других ролевых игр. Части серии появились на различных компьютерах, консолях, портативных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest были выпущены под названием Dragon Warrior в Северной Америке, чтобы избежать конфликта товарных знаков с несвязанной настольной ролевой игрой DragonQuest . Square Enix не регистрировала торговую марку Dragon Quest для использования в США до 2002 года.
Основная идея большинства игр Dragon Quest состоит в том, чтобы играть героем (на самом деле названным «Герой» в дополнительных произведениях, но в некоторых играх игрок может назвать своего героя), который пытается спасти землю от опасности от рук могущественный злой враг, героя обычно сопровождает группа членов группы . Общие элементы сохраняются на протяжении всей серии и ее дополнительных игр: пошаговые бои ; повторяющиеся монстры, в том числе Слизь , ставшая талисманом сериала; система текстового меню; и случайные встречи в большинстве основных серий.
Хотя на протяжении десятилетий над Dragon Quest работали многие разные компании-разработчики , у сериала с самого начала были свои создатели, такие как сценарист и геймдизайнер Юдзи Хории , дизайнер персонажей Акира Торияма , а до его смерти композитор Коити Сугияма . соответствующие роли в большинстве игр серии. Оригинальные концепции, используемые с первой игры, брали элементы из западных ролевых игр Wizardry и Ultima . Основная философия серии — сделать игровой процессинтуитивно понятный, так что игроки могут легко начать играть в игры. В сериале есть ряд религиозных подтекстов, которые подверглись жесткой цензуре в версиях для NES за пределами Японии.
Первые четыре части Dragon Quest были выпущены для Famicom и Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке соответственно. Первые две части были выпущены в Японии на Famicom и в том же году перенесены на MSX ; все четыре игры были переделаны для более новых систем. Dragon Quest был впервые выпущен в Японии 27 мая 1986 года, а в Северной Америке как Dragon Warrior в августе 1989 года. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году как Dragon . Воин 2 . Dragon Quest III Soshite Densetsu e...был выпущен в Японии в 1989 году и в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1992 году. Dragon Quest IV был выпущен в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1992 году как Dragon Warrior IV . Ремейк Dragon Warrior IV для японской PlayStation 2001 года , запланированный для рынка Северной Америки, так и не был выпущен. [1] [3] Ремейк Dragon Quest IV для Nintendo DS был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии под своим оригинальным переведенным названием; в европейском релизе число удалено из названия. [1]