Metroid [a] - это японская серия приключенческих игр, созданная Nintendo . Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая защищает галактику от космических пиратов и их попыток использовать силу паразитическихсуществ Metroid .
Metroid | |
---|---|
Жанр (ы) | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Nintendo |
Создатель (и) | |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Metroid 6 августа 1986 г. |
Последний релиз | Metroid: Samus Returns 15 сентября 2017 г. |
Первый Metroid был разработан Nintendo R&D1 и выпущен на Nintendo Entertainment System в 1986 году, что сделало Самус одной из первых женщин-героев видеоигр. За ним последовали Metroid II: Return of Samus (1991) для портативного Game Boy и Super Metroid (1994), разработанный совместно с Intelligent Systems , для Super Nintendo Entertainment System . Первая 3D- игра Metroid , Metroid Prime (2002), была разработана Retro Studios для GameCube , за ней последовали два продолжения. После команды Ninja «s Metroid: Other M (2010), серия пошла на перерыв, прежде чем вернуться с Metroid: Самусь возвратов , в римейке из Metroid II для Nintendo 3DS , в 2017 году.
Metroid сочетает в себе платформер из Super Mario Bros. и геологоразведочные из Легенда о Zelda с научной фантастики настройки и акцент на нелинейном геймплее . Игроки сражаются с враждебными инопланетными врагами и получают бонусы по мере прохождения игрового мира. Сериал известен своей изолированной атмосферой, в которой есть несколько неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать. В первых играх Metroid была боковая прокрутка , а в играх Prime - вид от первого лица .
По состоянию на сентябрь 2012 [Обновить]года было продано более 17,44 миллиона копий серии Metroid . [2] Игры Metroid часто считаются одними из лучших в истории . Сериал был представлен в других средствах массовой информации Nintendo, включая серию Super Smash Bros. Дополнительные материалы включают саундтреки, комиксы и мангу. Наряду с игрой Konami 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , ранние игры Metroid определили поджанр Metroidvania , вдохновив другие игры непрерывным, исследуемым уровнем с боковой прокруткой.
История
1986 г. | Metroid |
---|---|
1987–1990 | |
1991 г. | Metroid II: Возвращение Самус |
1992–1993 | |
1994 г. | Супер Метроид |
1995–2001 | |
2002 г. | Metroid Fusion |
Metroid Prime | |
2003 г. | |
2004 г. | Metroid: Zero Mission |
Metroid Prime 2: Echoes | |
2005 г. | Metroid Prime Pinball |
2006 г. | Metroid Prime Hunters |
2007 г. | Metroid Prime 3: Corruption |
2008 г. | |
2009 г. | Metroid Prime: Trilogy |
2010 г. | Metroid: Other M |
2011–2015 гг. | |
2016 г. | Metroid Prime: Federation Force |
2017 г. | Metroid: Возвращение Самус |
2018–2020 гг. | |
2021 г. | Metroid Dread |
TBA | Metroid Prime 4 |
Оригинальная серия на R&D1 (1986–2004)
Центральными фигурами в производстве и разработке серии Metroid являются Сатору Окада , который руководил Metroid и создал серию; Ёсио Сакамото , который выступал в качестве дизайнера персонажей для первой игры и руководил или контролировал разработку большинства последующих игр; Гунпей Ёкои , который возглавлял отдел исследований и разработок и продюсировал первые две игры; Макото Кано , написавший сценарий для Metroid , был соавтором второй игры и продюсировал третью; и Хиродзи Киётакэ , создавший персонажей для оригинальной игры. [3]
Оригинальная игра Metroid , экшн для Family Computer Disk System , была разработана Nintendo's Research and Development 1 (R & D1) и выпущена в Японии 6 августа 1986 года. [4] Она была опубликована для Nintendo Entertainment System в августе 1987 года в Северная Америка и 15 января 1988 г. в Европе. [5] [6] Режиссер Сатору Окада . [3]
Metroid был разработан как игра-стрелялка, сочетающая прыжки с платформы в Super Mario Bros. с нелинейным исследованием The Legend of Zelda и более мрачной эстетикой. Название игры является контаминация слов «метро» (как и в быстром пути ) и андроид , и должен был намекают на основном подземной установки первой игры, а также его робот-как герой. [7] На полпути к разработке оригинального Metroid , один из сотрудников сказал своим коллегам-разработчикам: «Эй, не было бы круто, если бы выяснилось, что этот человек в костюме был женщиной?», И идея был принят. [3] [8] Научно-фантастический фильм ужасов Ридли Скотта 1979 года « Чужой» был описан Сакамото как «огромное влияние» после создания мира первого Metroid . В знак признания этого главного антагониста назвали Ридли в честь режиссера Ридли Скотта . На команду разработчиков также повлияла работа дизайнера существ фильма Х.Р. Гигера , который нашел его стиль подходящим для вселенной Metroid . [9]
Metroid II: Return of Samus была выпущена для Game Boy в 1991 году в Северной Америке и в 1992 году в Японии. Американская версия была первым Metroid с системой сохранения . Metroid II также улучшил внешний вид Самус, добавив громоздкий апгрейд Вариа Костюма и различные боевые пушки. [4]
Поскольку R&D1 стремилась создать еще одну игру, Nintendo привлекла Intelligent Systems для разработки Super Metroid для Super Nintendo Entertainment System (SNES). [10] Super Metroid радикально расширил формулу Metroid, добавив множество новых бонусов [11] и более богатую историю. [12] Она была выпущена к критике и считается одной из лучших игр для SNES. [3] Режиссером был Ёсио Сакамото , дизайнер персонажей первого Metroid ; С тех пор Сакамото поставил или продюсировал большинство 2D- игр Metroid . [3]
Nintendo рассматривала возможность разработки игры Metroid для своей следующей консоли, Nintendo 64 , но не смогла выдвинуть конкретных идей; [13] Сакамото сказал: «Когда я держал в руках контроллер N64, я просто не мог представить, как его можно использовать для перемещения Самус». [14] Nintendo обратилась к неизвестной компании с просьбой о создании Metroid для N64 , но они отказались, заявив, что не уверены, что смогут создать достойного преемника Super Metroid . [14] Самус появилась в файтинге на N64 Super Smash Bros. (1999). [15]
В 2002 году Nintendo выпустила Metroid Fusion , 2D-игру для Game Boy Advance (GBA). [3] Он был разработан R&D1 и написан и направлен Сакамото. [16] Его игровой процесс похож на игровой процесс Super Metroid , [17] но с более основанной на миссии структурой, которая дает игроку больше указаний. [18] Следующим проектом команды GBA была Zero Mission (2004) , римейк оригинальной игры Metroid . [3] Обе игры GBA получили признание. [19] [20] Реструктуризация Nintendo объединила R&D1 с R&D2 в 2003 году, незадолго до выпуска Zero Mission . [21]
Трилогия Prime и Other M (2002–2010)
В 2000 году продюсер Nintendo Сигеру Миямото посетил новую дочернюю компанию Nintendo Retro Studios в Остине, штат Техас, и поручил Retro разработать игру Metroid для их новой консоли GameCube . [22] [23] Это был первый раз, когда Nintendo разрешила зарубежной студии разработать одну из своих франшиз. [24] Metroid Prime , первая игра 3D Metroid , перенесла нелинейную структуру Super Metroid в вид от первого лица ; [25] Nintendo подчеркнула, что это не шутер от первого лица, а «приключение от первого лица». [3] Metroid Prime 2: Echoes (2004) видел, как Самус переключается между параллельными светлыми и темными мирами, и внесла больше трудностей. [25] В Metroid Prime 3: Corruption , выпущенном для Wii в 2007 году, добавлены элементы управления движением [3], а Самус исследует отдельные планеты с большим упором на стрельбу. [25] Игры Prime были повторно выпущены для Wii в составе компиляции Metroid Prime Trilogy. [26]
В 2005 году Nintendo выпустила Metroid Prime Pinball , дополнительный продукт для игры в пинбол , для портативной консоли Nintendo DS . [27] Metroid Prime Hunters , многопользовательская игра, разработанная Nintendo Software Technology , была выпущена для DS в 2006 году. [3] 2D-игра Metroid для DS, Metroid Dread, находилась в разработке примерно в это время, но эта версия так и не была выпущена. В 2021 году концепция будет возрождена как игра для Nintendo Switch [28].
Новая 3D- игра Metroid , Metroid: Other M , разработанная японской студией Team Ninja под руководством Сакамото, была выпущена для Wii 31 августа 2010 года. [29] Она вернулась к перспективе от третьего лица и сосредоточила больше внимания на сюжете. и действие. Другой M получил более слабые отзывы, с критикой за то, что он охарактеризовал Самус как робкую и эмоциональную, а также за меньшее внимание к исследованиям. [30] Polygon охарактеризовал Other M как «такую массовую осечку и провал с фанатами, что практически убил всю серию», без новых крупных игр Metroid в следующем десятилетии. [31]
Выделения (2010–2016 гг.)
Хотя Nintendo не выпустила полную игру Metroid для Wii U , продюсер Animal Crossing Кацуя Эгути упомянул в интервью, как такая игра может использовать контроллер планшета консоли для выполнения таких действий, как сканирование врагов и получение информации. [32] Демо-программа Battle Mii для Wii U показывала персонажей Mii, одетых в костюмы Вариа, а также боевой корабль Самус из Other M ; [33] позже это было раскрыто как мини-игра под названием «Metroid Blast», которая представлена на Nintendo Land . [34] Продюсер Nintendo Land Сигеру Миямото , который также участвовал в создании трилогии Prime , заявил, что эта мини-игра отразила его идеи относительно будущих игр Metroid , [35] одновременно демонстрируя серию «франшизы, которую мы ценим и мы, безусловно, хотим посмотрим, что мы можем с этим сделать в будущем ». Миямото добавил, что ретро - «очень важный приоритет» при разработке новых игр серии Metroid . [36] В 2014 году бывший художник из Next Level Games сообщил, что его компания была заинтересована в разработке игры для 3DS Metroid , вплоть до создания прототипа, прежде чем Nintendo попросила их вместо этого сделать Luigi's Mansion: Dark Moon . [37]
В 2016 году Nintendo выпустила Metroid Prime: Federation Force , многопользовательскую игру для 3DS, разработанную Next Level Games . Первая игра Metroid за шесть лет, она подверглась критике за многопользовательскую игру. [38]
Вернуться к основной серии (2017 – настоящее время)
В 2017 году Nintendo выпустила римейк Metroid II для 3DS, Metroid: Samus Returns , разработанный MercurySteam и Nintendo EPD . [39] Он сохранил игровой процесс с боковой прокруткой оригинала, добавив трехмерную графику и новые игровые функции, такие как рукопашный бой. [40] [41] На E3 2017 Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 для Nintendo Switch . [42] Согласно Eurogamer , изначально он был разработан Bandai Namco Studios , но Nintendo не была удовлетворена его прогрессом. [43] В 2019 году разработка была возобновлена под руководством Retro Studios, разработчика предыдущих игр для Metroid Prime . [44]
Во время Nintendo Direct на E3 2021 Nintendo объявила, что новая 2D- игра Metroid , Metroid Dread , находится в разработке для Nintendo Switch с датой выхода 8 октября 2021 года [45] [46] . закрыл проект Nintendo DS с конца 2000-х. В интервью Polygon Сакамото подтвердил, что Dread ознаменует конец текущей сюжетной линии, но не франшизы в целом. Говоря о будущем, он добавил: «В работе есть какой-то новый эпизод, и мы хотим, чтобы вы с нетерпением ждали, что мы будем делать с ним дальше». [47]
Геймплей
Серия Metroid содержит элементы игрового процесса из шутеров, платформеров и приключенческих игр. [3] Сериал примечателен своим нелинейным развитием и форматом одиночного исследования, где игрок управляет только Самус Аран , с несколькими персонажами, с которыми можно взаимодействовать, или вообще без них. Серия была двухмерным сайд-скроллером во всех его воплощениях, пока серия Metroid Prime не изменила перспективу на вид от первого лица , что привело к появлению нового элемента шутера от первого лица . Игрок получает предметы и бонусы для кибернетического костюма Самус в основном через исследования, а иногда и за победу над инопланетными существами в бою в реальном времени с помощью ручной пушки костюма. Многие из таких обновлений открывают новые возможности для исследований. [3] [48] Регулярное обновление - Морфо-Шар, который позволяет Самус свернуться в клубок, катиться в труднодоступных местах и закладывать бомбы. [3]
На оригинальный Metroid повлияли две другие крупные франшизы Nintendo : Mario , у которого он позаимствовал обширные области платформенных прыжков, и The Legend of Zelda , у которого он позаимствовал нелинейное исследование. [3] Игра отличалась атмосферой уединения и мрачных предчувствий. [3] Metroid также была одной из первых видеоигр, в которой можно было исследовать как слева, так и справа, а также возвращаться в уже исследованные области для поиска секретных предметов и путей. [4]
Сказка
Metroid рассказывает о приключениях охотницы за головами Самус Аран , которая сражается со злодейскими космическими пиратами. Пираты угрожают Галактической Федерации своими попытками использовать биологическое оружие, такое как паразитические существа Metroid и опасный материал Phazon. [49] Самус была воспитана Чозо, птичьей расой, после того, как ее родители были убиты Космическими Пиратами. Она служит в вооруженных силах Галактической Федерации, прежде чем уйти и начать работу в качестве охотника за головами. [50]
В оригинальном Metroid Самус отправляется на планету Зебес, чтобы помешать космическим пиратам использовать Метроидов для создания биологического оружия. [51] Она побеждает кибернетическую форму жизни Mother Brain, а также ее хранителей, Крейда и Ридли. [49] В Metroid II Самус отправляется на родную планету Метроидов, SR388, чтобы истребить вид, но спасает вылупившегося Метроида, связанного с ней, и доставляет его на исследовательскую станцию Церера для изучения. [49] В Super Metroid Ридли крадет детеныша и отвозит его к Зебесу, где Космические Пираты пытаются клонировать Метроидов. Самус чуть не убита Матерью Мозгом, но ее спасает уже выросший Метроид. Самус убегает, а Зебес взрывается. [50]
В Metroid Fusion Самус исследует космическую станцию на орбите вокруг SR388, кишащую организмами, инфицированными вирионами, известными как X-паразиты. [49] Вакцина, сделанная из клеток ребенка Метроида, спасает ей жизнь. Она обнаруживает, что Федерация тайно клонирует Метроидов, и заставляет космическую станцию столкнуться с SR388, чтобы уничтожить ее. [50] В Metroid: Other M, предшествующем Metroid Fusion , Самус вместе со взводом Галактической Федерации исследует заброшенную космическую станцию. [49] Они объединяются, чтобы остановить клон Материнского Мозга, созданный группой Федерации. [50]
Действие игры Metroid Prime происходит между Metroid и Metroid II . [50] В Metroid Prime Самус отправляется на Таллон IV, чтобы помешать космическим пиратам использовать мощное радиоактивное вещество, Фазон. [49] Metroid Prime: Hunters видит, как Самус отвечает на сигнал бедствия кластеру Алимбик, и сражается вместе с другими охотниками за головами против существа по имени Гореа. [50] В Metroid Prime 2: Echoes Самус исследует планету Эфир, разделенную на «светлые» и «темные» измерения, и сражается с Темной Самус и расой Ing. В Metroid Prime 3: Corruption Самус ищет охотников за головами, зараженных Фазоном, но постепенно их развращает сам Фазон. [49] Metroid Prime: Federation Force , единственная игра, в которой игроки не контролируют Самус, видит Самус под контролем Космических Пиратов; Силы Федерации сражаются, чтобы спасти ее и уничтожить Космических Пиратов. [50]
Аудио
Серия Metroid была отмечена и получила высокую оценку за уникальный стиль музыки для видеоигр . [3] [52] [53] Хирокадзу «Хип» Танака , композитор оригинальной игры Metroid , сказал, что хотел создать музыку, которая заставила бы игроков почувствовать, что они сталкиваются с «живым существом», и не различал бы музыку и звук. эффекты. [52] [54] Основная тема Metroid была услышана только после того, как Mother Brain была побеждена; это сделано для того, чтобы дать игроку катарсис . В остальное время в игре нет мелодий. [54] Композитор Super Metroid , Кенджи Ямамото , придумал некоторые из тем игры, напевая их себе под нос, когда ехал на работу на мотоцикле. Его попросили сочинить музыку для Metroid Prime, чтобы усилить непрерывность серии. [55] Metroid Prime» s Dolby Pro Logic II объемного звука смешали членом Dolby . [56]
Разработчики из Retro Studios отметили, что бюджет памяти в 6 МБ для всех звуковых эффектов уровня в Metroid Prime имеет решающее значение для создания качественного саундтрека, поскольку каждый звук должен быть высокого качества, чтобы быть включенным. [55] Композитор Кенджи Ямамото использовал тяжелые барабаны, фортепиано, вокальные песнопения, звон труб и электрогитару. [56] Metroid Prime 3: Коррупция воспользовалась увеличенной оперативной памятью в Wii , позволяя это позволило более высокому качеству аудио образцов. [55] Кенджи Ямамото, написавший музыку для Super Metroid и трилогии Prime , скопировал музыкальное оформление оригинального Metroid в Metroid Prime 3 , сохранив музыку и темы темными и пугающими до самого конца, когда играет вдохновляющая музыка. во время кредитов. [55]
В других СМИ
Франшиза Super Smash Bros.
Самус является игровым персонажем во всех пяти играх Super Smash Bros. [57] [58] Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. 4 и Super Smash Bros. Ultimate также включают Самус в Нулевом Костюме, версию героини в синем облегающем костюме из серии Zero Mission и Prime . [59] [60] Ридли появляется в эпизодах Super Smash Bros. , где его можно увидеть летящим через уровень Зебеса, и в Super Smash Bros. Melee как в качестве открываемого трофея, так и в начале игры, где он сражается с Самус в Космическая станция Церера. [61] В Super Smash Bros. Brawl Ридли, как в обычной форме, так и в Мета Ридли, появляется как персонаж-босс. [62] По требованию фанатов, Ридли стал играбельным бойцом в Super Smash Bros. Ultimate вместе с новичком Темной Самус. Крейд также появился в Super Smash Bros. Melee в качестве сценического риска в Brinstar Depths и открываемого трофея. Различные другие символы , такие как Metroids, Матери мозга и Dark Самусь появляются либо как трофеи или наклейки в Super Smash Bros. серии , как хорошо.
Ряд локаций из франшизы Metroid фигурирует в играх Smash как этапы сражений. Это включает в себя планету Зебес в оригинальной игре, Brinstar и Brinstar Depths в ближнем бою , а также фрегат Orpheon и Norfair в Brawl . Многие из этих этапов были перенесены в более поздние названия. [63]
Другие игры
Самус появлялась в других играх Nintendo, таких как Super Mario RPG , Tetris ( версия для Nintendo Entertainment System ), Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 и WarioWare . [4] [64] [65]
Враг, похожий на Metroid, по имени Комайто, был встречен Питом в Kid Icarus для NES . [4] В Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном Team Ninja для Nintendo 3DS , один этап является копией арены, на которой Самус сражается с Ридли в Metroid: Other M, и оба являются вспомогательными персонажами; [66] Самус, однако, не фигурирует в качестве игрового персонажа в « Измерениях» , [67] поскольку Йосуке Хаяши из Team Ninja заявил в интервью, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не пинать всех по заднице в [ Мертвые or Alive: Dimensions ] ". [68] В игре Nintendo Land для запуска Wii U есть мини-игра, основанная на сериале «Metroid Blast». [34]
Телевидение
Metroid анимационные серии были рассмотрена на Super Mario Bros. Hour Power , аннулированный блок анимации , который бы транслировался в 1980 - х годах. Для сериала был создан концепт-арт, в котором, в частности, фигурировало мужское воплощение Самус. Power Hour так и не продвинулся в предполагаемом формате, вместо этого был заменен Super Mario Bros. Super Show, которое транслировалось в 1989 году. [69]
Мать Брэйн была главным злодеем в телешоу Captain N: The Game Master . [70]
Манга
Комиксы и манга были созданы для различных журналов на основе Metroid , [71] Super Metroid , [72] Metroid Prime , [73] Metroid Prime 2: Echoes , [74] и Metroid: Zero Mission [75] в обоих Соединенных Штатах. и Япония. Самус Аран и другие персонажи Metroid также фигурируют в комиксах Captain N: The Game Master от Valiant Comics . [76] В Японии было создано шесть коротких «электронных комиксов», описывающих жизнь Самус, и опубликованных Кодачи. [4] Также в Японии Comic Bom Bom опубликовал трехтомную мангу с Самус, Metroid: Самус и Джоуи в главных ролях . [b] [77]
Фильм
В 2003 году два продюсера приобрели права на создание игрового фильма на основе Metroid , но срок действия прав истек. [4] Режиссер Джон Ву приобрел права несколько лет спустя, [78] и его студия Lion Rock Productions должна была продюсировать и выпустить фильм до 2006 года. [79] Сценаристы фильма включали Дэвида Гринвальта из Баффи Истребительницы вампиров , Ангела и известность Гримм . [79] По словам продюсера Брэда Фроксховена, фильм исследует историю происхождения Самус ; она будет «исключительно талантливым, но в то же время несовершенным персонажем, который искал искупления ... Мы хотели увидеть ее борьбу, быть униженными и быть вынужденными восстать против безумных препятствий. И, конечно же, мы хотели увидеть крутое оружие во всей красе ». [80]
По словам продюсера Брэда Фоксховена, изначально фильм поддержала Nintendo. Тем не менее, был Нинтендо защитным из - за провал 1993 Супер Марио фильма. [80] У Nintendo не было ответов на вопросы команды о личной жизни, отношениях и других личных характеристиках Самус, и ей было неудобно, что команда «сама предлагала эти ответы». [80] Фоксховен сказал, что Nintendo покинула обсуждение, понимая, что им необходимо развивать франшизу и дальше, чтобы она стала голливудским фильмом. [80]
В 2013 году Сакамото сказал, что может поддержать фильм, снятый Рюдзи Китаурой, режиссером компьютерных сцен в Other M , если концепция и методики будут достаточно хорошими. [46]
Прием
Игра | Проданных единиц | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|---|
Metroid ( переиздание GBA ) | 2,73 миллиона [81] | 62% [82] | 58/100 [83] |
Metroid II: Возвращение Самус | 79% [84] | - | |
Супер Метроид | 1,42 миллиона [81] | 96% [85] | - |
Metroid Fusion | 0,94 миллиона [86] | 91% [88] | 92 [87] |
Metroid Prime | > 2 миллиона [89] | 96% [91] | 97 [90] |
Metroid: Zero Mission | 90% [93] | 89 [92] | |
Metroid Prime 2: Echoes | > 0,8 миллиона [94] | 92% [96] | 92 [95] |
Metroid Prime Pinball | 80% [98] | 79 [97] | |
Metroid Prime Hunters | 84% [100] | 85 [99] | |
Metroid Prime 3: Corruption | 1,31 миллиона [101] | 90% [103] | 90 [102] |
Metroid Prime: Trilogy | 92% [105] | 91 [104] | |
Metroid: Other M | 79% [107] | 79 [106] | |
Metroid Prime: Federation Force | 65% [109] | 64 [108] | |
Metroid: Возвращение Самус | 87% [111] | 85 [110] |
Metroid занял 70-е место в рейтинге лучших игр (в совокупности) по версии Next Generation в 1996 году [112] и 6-е место в 1999 году [113], а также восьмое место среди лучших игровых франшиз по версии IGN в 2008 году. [114] В 2001 году издание Electronic Gaming Monthly назвало Super Metroid - лучшая игра на свете. [115] Все игры Metroid, выпущенные к 2005 году, были включены в список 200 лучших игр Nintendo Nintendo Power , [116] Prime в топ-100 IGN, [117] Metroid , Super Metroid , Prime и Echoes в списке пользователей GameFAQ ; [118] Metroid и Супер Metroid в Game Informer " список сек; [119] и Prime и Супер Metroid в пограничном ' списке s. [120] Серия повлияла на игры, включая Castlevania: Symphony of the Night . [48]
Самусь Аран был признан Guinness World Records как «устойчиво популярный» [2] и в качестве «первого женского персонажа играть человека в основной видеоигры», хотя Тоби Masuyo ( «Kissy») от Namco «s чужеродным сектора еще до ее одной год. [121] [122] Ридли был вторым по популярности персонажем Nintendo по версии IGN и номером один среди фанатов, которого фанаты добавили в качестве игрового персонажа в серию Super Smash Bros. [62], а Mother Brain часто называют одним из лучших видео. игровые боссы. [123]
Оригинальный Metroid был описан как усиленный «жуткой» музыкой, добавляющей в игру «чувства таинственности и исследования», делая игру «угрюмой и атмосферной». [3] [52] IGN похвалил своевременную музыку, которая добавила напряженности. [53] GameSpot охарактеризовал Super Metroid как лучший, чем оригинал, «буквально во всех мыслимых отношениях», [124] Metroid Fusion был известен своим «заниженным счетом», который соответствовал настроению приключения, и отличными стереозвуковыми эффектами, что делало его необычайно хорошее звучание Game Boy Advance. [125] Metroid Prime считалась одной из лучших игр, когда-либо созданных, после ее выпуска, получив премию « Игра года» по версии различных изданий и веб-сайтов. [126] [127] [128] IGN назвал звуковое сопровождение Metroid Prime 2: Echoes «завораживающим». [129] Музыка из Metroid часто переиздается как часть «лучших» музыкальных релизов для видеоигр. [130] [131] [132] Metroid Prime ' саундтрек s был назван лучшим звуком дизайном на GameCube . Звуковые эффекты также отличались высокой точностью и гармоничным сочетанием с саундтреком. [56] На популярной видеоигре музыкального сайта OverClocked ReMix , супер Metroid является десятой-самым ремиксом видеоигры, в то время как первый Metroid видеоигра была двадцать пятой. [133]
Продажи
Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption было продано более миллиона копий каждая. [10] [134] [135] К сентябрю 2012 года было продано более 17,44 миллиона копий по всему миру. [2]
Продажи игр Metroid в Японии обычно ниже, чем в США. [136] В частности, первые две части серии Metroid Prime не очень хорошо продавались в Японии, [137] [138] хотя считалось, что в целом японские геймеры редко любят шутеры от первого лица, поскольку они могут вызывать движение. болезнь многих японских игроков, [139] поэтому было высказано предположение, что серия Metroid больше подходит для американского рынка из-за культурных различий. На дебютной неделе в Японии Metroid Prime 3: Corruption было продано 32 388 экземпляров, уступив Ryū ga Gotoku Kenzan! , Super Smash Bros.Brawl , Wii Fit и Gundam Musou Special . [140] Кроме того, Metroid: Other M стала третьей по продажам видеоигрой в Японии за неделю с момента ее выпуска - было продано 45 398 копий, уступив Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [141] На следующей неделе было продано еще 11 239 копий. [142]
Наследие
Наряду с игрой Konami 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , в ранних играх серии Metroid был определен поджанр, известный как Metroidvania . Том Хэпп, разработчик игры Axiom Verge Metroidvania 2015 года , определил игры Metroidvania как приключения с боковой прокруткой с непрерывными картами, а не с отдельными уровнями , которые требуют от игрока собирать предметы и возвращаться назад. Другие известные игры Metroidvania включают Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) и Chasm (2018). [143]
В 2016 году вышел фанатский римейк Metroid II - AM2R . Nintendo выпустила уведомления об удалении, чтобы остановить распространение, сославшись на потенциальный ущерб своей интеллектуальной собственности. [144] AM2R был номинирован на Game Awards 2016 , но был удален, так как Nintendo не одобрила его для включения. [145]
Заметки
- ^ Японский :メ ト ロ イ ド, Хепберн : Metoroido
- ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス & ジ ョ イ, Меторойдо Самусу и дзёи
Рекомендации
- ^ https://www.cbr.com/metroid-nintendo-unsung-hero/
- ^ a b c Книга рекордов Гиннеса 2013: издание для геймеров . Книга рекордов Гиннеса, 2012. стр. 154. ISBN 9781904994954.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Рус Маклафлин (2007-08-24). «IGN представляет историю Metroid» . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Б с д е е г «Ретроспективная видеоигра Metroid, часть 1 | Видеоклип | Трейлеры и видеоролики к игре» . GameTrailers.com. 2007-07-25. Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 8 октября 2011 .
- ^ «Ивата спрашивает: Metroid: Other M - Vol. 1: Игра для NES с новейшими технологиями» . Nintendo Америки Inc . 2013-04-08. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2011 .
- ^ «Игры, связанные с Metroid» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 03 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2011 .
- ^ «Game Center CX (телешоу Fuji)» . Selectbutton.net. Архивировано из оригинала на 2015-05-18 . Проверено 8 октября 2011 .
- ^ «Круглый стол руководителей Metroid: Zero Mission» . IGN . 2004-01-30. Архивировано 16 апреля 2013 года . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «Создание Super Metroid». Ретро-геймер . Imagine Publishing Ltd. (65): 60. Июль 2009 г.
- ^ а б «Супер Метроид» . N-Sider. 2007-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-04-04 . Проверено 19 марта 2008 .
- ^ Обзор Super Metroid - IGN , получено 17 января 2021 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (2007-10-25). «История Metroid» . Eurogamer . Проверено 17 января 2021 .
- ^ «Круглый стол по обеспечению качества Metroid Prime» . IGN . 2002-11-15. Архивировано 12 декабря 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ а б «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS» . GamesTM . 14 сентября 2010 года. Архивировано 15 ноября 2010 года.
- ^ Герстманн, Джефф (18 февраля 1999 г.). "Обзор Super Smash Bros." . GameSpot . Проверено 26 апреля 2008 года .
- ^ Nintendo R&D1 (17 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
- ^ Харрис, Крейг (22 августа 2002 г.). «Знакомство с Metroid Fusion» . IGN. Архивировано 17 ноября 2007 года . Проверено 4 января 2009 года .
- ^ Лейк, Макс (26 августа 2002 г.). «Превью» . Nintendo World Report. Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 4 января 2009 года .
- ^ «Metroid Fusion» . Metacritic . Источник 2021-01-20 .
- ^ «Metroid: Zero Mission» . Metacritic . Источник 2021-01-20 .
- ^ https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/
- ^ Хестер, Блейк (29.05.2018). «Мрачная история Retro Studios до Metroid Prime» . Многоугольник . Проверено 9 января 2021 .
- ^ Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий» . IGN . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
- ^ Сотрудники IGN (2002-11-11). «Цитаты из круглого стола Metroid Prime» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ а б в Приход, Джереми (2019-03-19). «Полный рейтинг серии Metroid» . Многоугольник . Проверено 8 января 2021 .
- ^ Обзор Metroid Prime Trilogy - IGN , получено 8 января 2021 г.
- ^ Крейг Харрис (21 октября 2005 г.). «Metroid Prime Pinball» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 27 февраля 2008 .
- ^ https://www.polygon.com/features/22537280/metroid-dread-interview-yoshio-sakamoto-nintendo-switch
- ^ «Превью Metroid Other M для Wii» . 2009-06-03 . Проверено 3 июня 2009 .
- ^ Миллсап, Зак (2020-08-23). «Почему Metroid: Other M все еще вызывает споры десятилетие спустя» . CBR . Проверено 8 января 2021 .
- ^ Приход, Джереми (2019-03-19). «Полный рейтинг серии Metroid» . Многоугольник . Проверено 8 января 2021 .
- ^ Тотило, Стивен (14.06.2011). «Две причины Nintendo сделать новую Wii сейчас» . Котаку. Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 12 декабря 2011 .
- ^ Клэйборн, Сэмюэл (2011-06-09). «E3 2011: Я наконец нашел Metroid на E3» . IGN . Архивировано 18 ноября 2012 года . Проверено 12 декабря 2011 .
- ^ а б Уоттс, Стив (13 сентября 2012). «Nintendo представляет« Metroid Blast »в Nintendo Land» . Shacknews . Архивировано 16 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 .
- ^ Скребельс, Джо (05.11.2013). «Миямото делится идеями относительно Metroid Wii U» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2013-07-19 . Проверено 22 ноября 2013 .
- ^ Скребельс, Джо (09.11.2013). «Встреча с легендой - интервью ONM Сигеру Миямото» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2013-11-15 . Проверено 22 ноября 2013 .
- ^ Холмс, Джонатан (06.09.2014). «Компания Next Level Games работала над игрой для Metroid» . Деструктоид . Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 8 сентября 2014 .
- ^ «Поклонники действительно не хотят Metroid Prime: Federation Force» . Управление ПК и технологий . Архивировано из оригинала на 2018-09-09 . Проверено 5 февраля 2019 .
- ^ Вайнбергер, Мэтт (13 июня 2017 г.). «Спустя 26 лет Nintendo возвращает забытую классическую игру Metroid для великолепного римейка» . Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Франк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns выходит на Nintendo 3DS в этом году (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня +2017 .
- ^ Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Samus Returns - это верное возвращение к корням Metroid» . Грань . Vox Media . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Макферран, Дэмиен (13 июня 2017 г.). «Metroid Prime 4 подтвержден для Nintendo Switch, но Retro Studios не задействована» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
- ^ Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
- ^ Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4» . Информер игры . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
- ^ «Metroid: Dread переносит франшизу на Switch» . VentureBeat . 2021-06-15 . Проверено 15 июня 2021 .
- ^ а б «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS» . GamesTM . 2010-09-14. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 18 марта 2011 .
- ^ https://www.polygon.com/features/22537280/metroid-dread-interview-yoshio-sakamoto-nintendo-switch
- ^ а б Сотрудники GamePro (11 июля 2006 г.). «Жанр: 10 лучших франшиз видеоигр» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ Б с д е е г Сотрудники IGN (18 октября 2002 г.). «График времени Metroid» . IGN . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ Б с д е е г Гейтс, Кристофер (8 марта 2019 г.). «Разъяснение всей временной шкалы Metroid» . SVG . Проверено 26 января 2020 года .
- ^ Сапожник, Брэд. «История Metroid» . GameSpot . п. Metroid. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
- ^ а б в Сотрудники IGN (2007-08-08). «Десять лучших вторников: лучшие 8-битные саундтреки» . IGN . Архивировано 12 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ а б Тим Джонс (1999-06-14). «Metroid 2: Возвращение Самус» . IGN . Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ а б Александр Брэндон (25 сентября 2002). «Стрельба от бедра: интервью с Хипом Танакой» . Гамасутра . Архивировано 05 июня 2011 года . Проверено 13 июля 2011 .
- ^ а б в г Персонал M4G (2007-10-05). «Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кендзи Ямамото» . music4games. Архивировано из оригинала на 2008-03-15 . Проверено 19 марта 2008 .
- ^ а б в Фрэн Мирабелла III (11.11.2002). «Метроид Прайм» . IGN . Архивировано 07 декабря 2012 года . Проверено 27 февраля 2008 .
- ^ Пер Шнайдер (1999-04-27). "Super Smash Bros" . IGN . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Фрэн Мирабелла III (2001-12-03). "Super Smash Bros. Melee" . IGN . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (1 января 2007 г.). "Вопросы и ответы по Super Smash Bros. Brawl - Ветераны" . IGN . Архивировано 03 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (1 января 2007 г.). «Вопросы и ответы по Super Smash Bros. Brawl - для новичков» . IGN . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Сотрудники IGN (31 июля 2001 г.). «Профиль Smash: Капитан Сокол» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ а б Фил Пиррелло и Ричард Джордж. «Список желаний Smash Bros.: все издания для Nintendo» . IGN . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ https://www.usgamer.net/articles/10-12-2018-super-smash-bros-ultimate-stages-guide
- ^ Сотрудники IGN (1999-03-18). «Один билет в Зебес, пожалуйста» . IGN . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
- ^ Сотрудники IGN (21 марта 2003 г.). "Wario Ware безумна" . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ Дрейк, Одри (23.05.2011). «Живые или мертвые измерения - секреты Metroid» . IGN . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2011-01-24). «За Самус нельзя играть в Dead or Alive 3DS» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 .
- ^ Дрейк, Одри (2011-05-12). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Йосуке Хаяси из Team Ninja» . IGN . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 .
- ^ Маквертор, Майкл (8 мая 2019 г.). «Люди из Super Mario Bros. Super Show однажды пытались делать причудливые мультфильмы о Metroid и Castlevania» . Многоугольник . Проверено 19 июня 2021 года .
- ^ Майкл Друкер (1 февраля 2007 г.). «Капитан N Мастер игры - Полная серия» . IGN . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 июня 2021 года .
- ^ Карагон, Джордж; Брок, Джеймс; Лейтон, Боб; Джейд; Болинджер, Кэтрин (01.01.1987). «Метроид» . Nintendo Power . Проверено 20 февраля 2008 .[ мертвая ссылка ]
- ^ «Комиксы и манга» . GameSpy . 2006-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-06 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «Комиксы» . GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «Манга» . GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала на 2011-10-08 . Проверено 23 декабря 2008 .
- ^ «Манга» . GameSpy . 2004-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ Вебстер Свенсон (01.01.1990). "Капитан N Том 1" . Доблестные комиксы. Архивировано 05 марта 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ Макферрен, Дэмиен (2015-11-07). «Английский перевод манги Metroid EX: Samus & Joey Manga наконец-то завершен» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 17 января 2016 .
- ^ Джастин Калверт (2004-04-07). «Джон Ву варианты фильма о Metroid» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2009 года.
- ^ а б «Джон Ву выводит Metroid на большой экран» . Жажда онлайн. 2004-04-07. Архивировано из оригинала на 2007-10-11 . Проверено 18 октября 2007 .
- ^ а б в г Шнайдер, Пер (2012-12-28). «Что случилось с Metroid Movie? Бывший продюсер рассказывает о злополучном совместном производстве Джона Ву и Nintendo» . IGN . News Corporation . Архивировано 31 декабря 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 .
- ^ а б Официальный документ CESA Games 2004 г. (отчет). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63.
- ^ «Классическая серия NES: Metroid - GBA» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid (Классическая серия NES)» . Metacritic . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid II: Return of Samus - GB» . Рейтинг игр . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Super Metroid - SNES» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
- ^ «Metroid Fusion» . Metacritic . Архивировано 23 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Fusion - GBA» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ Монреаль, Мэтью Кумар, Ли Александр. «МИГС 2007: Ретро-студии в путешествии по Metroid Prime» . www.gamasutra.com . Проверено 12 июня 2020 .
- ^ «Метроид Прайм» . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime - GC» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid: Zero Mission» . Metacritic . Архивировано 02 апреля 2011 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid: Zero Mission - GBA» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ Касамассина, Мэтт ( 29 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе» . www.ign.com . Проверено 26 января 2021 .
- ^ «Metroid Prime 2: Echoes» . Metacritic . Архивировано 26 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime 2: Echoes - GC» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime Pinball» . Metacritic . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime Pinball - DS» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime: Hunters» . Metacritic . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime: Hunters - DS» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г. (Дата брифинга: 25 апреля 2008 г.): дополнительная информация» (PDF) . 25 апреля 2008 . Проверено 12 июня 2020 .
- ^ «Metroid Prime 3: Corruption» . Metacritic . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Metroid Prime 3: Corruption - WII» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
- ^ «Обзоры Metroid Prime: Trilogy» . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 22 августа 2009 .
- ^ «Обзоры Metroid Prime: Trilogy» . Рейтинг игр . Архивировано 28 августа 2009 года . Проверено 22 августа 2009 .
- ^ «Metroid: Other M» . Metacritic . Архивировано 27 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 .
- ^ «Metroid: Other M - WII» . Рейтинг игр . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 .
- ^ «Metroid Prime: Federation Force» . Metacritic .
- ^ «Metroid Prime: Federation Force для 3DS - GameRankings» . www.gamerankings.com .
- ^ «Metroid: Samus Returns» . Metacritic .
- ^ «Metroid: Samus Returns для 3DS - GameRankings» . www.gamerankings.com .
- ↑ Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 47.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 80.
- ^ «25 лучших франшиз видеоигр» . IGN . 2006-12-04. Архивировано 26 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ Штат ВОСА (2001 г.). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 2003-06-11 . Проверено 17 ноября 2006 .
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ «100 лучших игр 2007 года по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2007-12-01 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2015-07-16 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . 100 : 34. Август 2001 г.
- ^ «100 лучших игр Edge» . Край . Архивировано 21 января 2013 года . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ Курт Калата. «Неизвестные персонажи Namco» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Шон Аарон (9 октября 2009 г.). «Загрузка Nintendo: 13–14 октября 2009 г. (Япония)» . nintendolife.com. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
- ^ Райан Стюарт и Митч Крпата (13 октября 2006 г.). «20 величайших боссов в истории компьютерных игр - №4: Mother Brain» . Феникс . Архивировано 14 января 2009 года . Проверено 26 февраля 2008 .
- ^ Прово, Франк (2007-08-27). «Обзор Super Metroid» . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ Сотрудники IGN (2002-11-12). «Metroid Fusion» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2008 .
- ^ «Лучшее и худшее от GameSpot 2002 года: игра года» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2003-02-07 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «Игра года 2002» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2012-01-11 . Проверено 20 февраля 2008 .
- ^ «GDC 2003: Metroid побеждает в игре года» . IGN . 2003-03-07. Архивировано 12 февраля 2007 года . Проверено 20 февраля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ Сотрудники IGN (2004-11-02). «Окончательный опыт Metroid Prime 2 перекликается с опытом» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ "Лучший из лучших компакт-дисков Game Central" . IGN . 2007-06-06. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ Сотрудники IGN (2004-03-12). «Япония получает музыку Famicom» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ Карл, Крис (18 ноября 2005 г.). "Интервью IGN о 8-битном оружии" . IGN . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ «Просмотр: Игры (530)» . OverClocked ReMix . 2008-02-01. Архивировано 20 марта 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 .
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 19 марта 2008 .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев до декабря 2007 г.» (PDF) . Nintendo . 2008-01-25. п. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 16.02.2008 . Проверено 25 января 2008 .
- ^ Робинсон, Энди (2007-10-23). «История Metroid» . GamesRadar. Архивировано 25 мая 2015 года . Проверено 3 января 2013 .
- ^ «GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph» . Media Create . Архивировано 01 августа 2013 года . Проверено 3 декабря 2007 .
- ^ «GID 1760 - Metroid Prime 2: Echoes - GCN - Garaph» . Media Create . Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 3 января 2013 .
- ^ 社長 が 訊 く 『メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 3 コ ラ プ シ ョ ン』[Ивата спрашивает - Metroid Prime 3: Corruption] (на японском). Nintendo . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 31 января 2012 .
Tanabe: .パソコンのFPSは,マウスとキーボードで操作するようになっていて,マウスを動かすとカーソルも動いて,それにともなってカメラもついていくようになっていますだから,すごく反応がいいんですけど、 そ の よ う な ク ッ な 動 を す る と 、 3D 酔 い を て し ま う 人 が 少 な く あ り ま / В игры FPS для ПК можно играть с помощью мыши и клавиатуры. Курсор управляется мышью, и когда вы его перемещаете, камера следует за ним. Вот почему элементы управления чрезвычайно отзывчивы, но, кроме того, есть значительное количество людей, которые заболеют укачиванием из-за такого быстрого движения.
- ^ «Продажи программного обеспечения за 3/3 - 3/9 2008 г.». Media Create . 2008-03-09.
- ^ Гантаят, Ануп (9 сентября 2010 г.). «Monster Hunter побеждает Metroid и Bleach в поисках лучших продаж» . Андриасанг. Архивировано 11 сентября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ «Истребитель на основе манги возглавил японские чарты, продажи Other M падают» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 23 марта 2011 .
- ^ Натт, Кристиан. «Бессмертное очарование Метроидвания» . www.gamasutra.com . Проверено 16 января 2021 .
- ^ Уайтхед, Томас (2016-08-08). «Nintendo выпускает уведомления об удалении впечатляющего фанатского римейка Metroid II, AM2R» . Nintendo Life . Проверено 6 января 2021 .
- ^ Иммс, Джейсон (28 ноября 2016 г.). «Pokemon Uranium и AM2R: почему они были исключены из Game Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 15 октября 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт