Участок устройство или механизм участка [1] является любым методом в описательной части, используемых для перемещения участка вперед. [2] Клишированный сюжетный прием может раздражать читателя, а надуманный или произвольный прием может запутать читателя, что приведет к потере приостановки недоверия . Однако хорошо продуманный сюжетный прием или тот, который возникает естественным образом из обстановки или персонажей рассказа, может быть полностью принят или даже может остаться незамеченным аудиторией.
Рассказы с использованием сюжетных приемов
Во многих историях, особенно в жанре фэнтези, рассказывается об объекте или объектах, обладающих большой магической силой, таких как корона, меч или драгоценный камень. Часто сюжетом движет потребность героя найти объект и использовать его во благо, прежде чем злодей сможет использовать его во зло, или, если объект был сломан злодеями, получить каждую часть, которая должна быть собрана у каждого антагониста. восстановить его или, если предмет сам по себе злой, уничтожить его. В некоторых случаях уничтожение объекта приведет к уничтожению злодея.
В сериале об Индиане Джонсе Джонс постоянно охотится за каким-нибудь мистическим артефактом. В «В поисках утраченного ковчега» он пытается вернуть Ковчег Завета ; в « Индиане Джонсе и последнем крестовом походе» Джонс находится в поисках Святого Грааля . Этот сюжетный прием также используется в сказке « Арабские ночи» из « Медного города », в которой группа путешественников в археологической экспедиции путешествует через Сахару, чтобы найти медный сосуд, который Соломон когда-то использовал, чтобы поймать джиннов . [3] [4]
Несколько книг из серии « Гарри Поттер » ориентированы на поиск особого объекта. В « Гарри Поттере и философском камне» Гарри считает, что в Хогвартсе есть волшебный камень с особыми способностями. Лорду Волан-де-Морту нужен этот камень, чтобы вернуть свое тело, и Гарри сначала ищет камень, чтобы предотвратить возвращение Волдеморта.
Кольцо из Толкиена романа «s, Властелин Колец был назван участок устройства, так как стремление уничтожить это сводит весь сюжет романа. Однако, как выразился британский ученый-классик Ник Лоу : «Толкиен, в целом, сходит с рук, сводя к минимуму произвольность сюжетной силы кольца и подвергая большему стрессу, чем его подражатели, способ, которым сила кольца формирует характер героя. его владелец и наоборот ". [5]
Примеры
Deus Ex Machina
Термин deus ex machina используется для обозначения концовки повествования, в которой невероятное событие используется для разрешения всех проблемных ситуаций и доведения истории до (в целом счастливого) завершения. [6]
Латинская фраза « deus ex machina» берет свое начало в традициях греческой трагедии и относится к ситуациям, в которых механ (журавль) использовался для опускания актеров, играющих бога или богов, на сцену в конце пьесы.
Греческий трагик Еврипид известен тем, что использовал этот сюжетный прием как средство разрешения безвыходной ситуации. Например, в Еврипида играть Alcestis , то одноимённый героиня соглашается отказаться от своей собственной жизни к смерти в обмен на щадящие жизни ее мужа, Адмета. Тем не менее, поступая так, Адметус начинает сожалеть о своем выборе, понимая, что горе ее смерти никогда не оставит его. Адмета охвачены чувством вины и печали, он желает оставить ее или умереть вместе с ней, но взят на себя обязанностью воспитывать своих детей. [ какой? ] В конце, однако, появляется Геракл и забирает Алкестиду у Смерти, возвращая ее к жизни и освобождая Адмета от горя, которое его поглотило. Другой пример deus ex machina - это Гэндальф в «Хоббите» . [7] С помощью, казалось бы, безграничных магических способностей, он спасает других главных героев от всяческих неприятностей. Известно, что первым человеком, критиковавшим этот прием, был Аристотель в своей « Поэтике» , где он утверждал, что разрешение сюжета должно возникать изнутри, как следствие предыдущего действия пьесы. [8]
Любовный треугольник
Часто используемый сюжетный механизм в романах и драмах - «любовный треугольник, где двое мужчин пытаются заполучить одну и ту же женщину». [9]
Макгаффин
Макгаффин - это термин, популяризированный кинорежиссером Альфредом Хичкоком , относящийся к сюжетному устройству, в котором персонаж преследует объект, хотя фактическая природа объекта не важна для истории. Другой объект мог бы работать так же хорошо, если бы персонажи относились к нему с такой же важностью. [10] Относительно MacGuffin Альфред Хичкок заявил: «В мошеннических историях это почти всегда ожерелье, а в шпионских историях - почти всегда газеты». [11] Это контрастирует, например, с «Единым кольцом» из «Властелина колец» , сама природа которого важна для всей истории. Не все режиссеры или ученые согласны с пониманием Хичкока Макгаффина. По словам Джорджа Лукаса, «зрители должны заботиться о нем [МакГаффине] почти так же, как о героях дуэлей и злодеях на экране». [12] Таким образом, Макгаффины, по словам Лукаса, важны для персонажей и сюжета.
Макгаффинов иногда называют сюжетными купонами (особенно если требуется несколько), поскольку главному герою нужно только «собрать достаточно сюжетных купонов и обменять их на развязку ». [13] Термин был введен Ником Лоу . [5]
Ваучер на участок
Участок ваучер , как определено Ник Лоу, [5] представляет собой объект , данный характер (особенно в герой) , прежде чем они сталкиваются с препятствием , что требует использования объекта. Примером сюжетного ваучера является полученный персонажем подарок, который позже препятствует смертельной пуле.
Придирка
Придирка основана на аргументе, что предполагаемое значение соглашения не имеет юридической силы и что применимы только точные, буквальные согласованные слова. Например, Уильям Шекспир использовал придирку в «Венецианском купце» : Порция спасает Антонио в суде, указав, что соглашение требует фунта мяса, но не крови, поэтому Шейлок может собирать только если он не проливает кровь.
Отвлекающий маневр
Функция отвлекающего маневра - отвлечь внимание аудитории от чего-то значительного. Красные селедки - очень распространенные сюжетные приемы в детективных, ужасных и криминальных историях. Типичный пример - детективы , в которых факты представлены таким образом, что аудитория обманывается, заставляя думать, что данный персонаж является убийцей, хотя на самом деле это другой персонаж.
Плечо ангела
Ангел на плече - это сюжетный прием [14], используемый для создания драматических или юмористических эффектов в анимации и комиксах (а иногда и в телевизионных передачах). Ангел олицетворяет совесть и часто сопровождается дьяволом на плече, олицетворяющим искушение. Они удобны, чтобы легко показать внутренний конфликт персонажа. Обычно ангел изображается на правом плече (или парящий рядом), а дьявол или демон - слева, поскольку левая сторона традиционно представляет нечестность или нечистоту (см. Отрицательные ассоциации леворукости в языке ).
Идея ангела на плече и дьявола, консультирующегося с человеком, находящимся в центре спора, - это трехсторонний взгляд на разделенную душу, который вносит свой вклад в богатую традицию, включающую Аллегорию Колесницы Платона, а также ид, эго и супер-эго из фрейдистского психоанализа . Отличие от других взглядов в том, что ангел на плече и дьявол подчеркивают универсальные представления о добре и зле. [15]
Смотрите также
- Dangler
- Литературная техника
- Поворот сюжета
- Предпосылка (повествование)
- Стандартный характер
- Тема (повествование)
Рекомендации
- ^ Например:
- «Например, часто используемый сюжетный механизм - любовный треугольник, где двое мужчин пытаются заполучить одну и ту же женщину». от Пола Вирджила Маккракена Флешера; Роберт Торри (2007). Кино и религия: введение . Abingdon Press. п. 24 . ISBN 978-0-687-33489-6.
- «Джанин действует в основном как механизм заговора: как фольга для двух влюбленных, как вуайерист и, наконец, как невольный спусковой крючок катастрофы, когда она возглавляет гестапо». из Томас Во (4 апреля 2000 г.). Фруктовая машина: двадцать лет писаний о квир-кино . Издательство Университета Дьюка. п. 107. ISBN 0-8223-2468-7.
- ^ Фред Пфейл (1990). Еще одна сказка: политика и повествование в культуре постмодерна . Verso. п. 267 . ISBN 978-0-86091-992-6. Проверено 27 июля 2013 года .
- ^ Пино, Дэвид (1992). Приемы рассказывания историй в арабские ночи . Brill Publishers . С. 148–9 и 217–9. ISBN 90-04-09530-6.
- ^ Хамори, Андрас (1971). «Аллегория арабских ночей. Медный город». Вестник школы востоковедения и африканистики . Издательство Кембриджского университета . 34 (1): 9–19 [9]. DOI : 10.1017 / S0041977X00141540 .
- ^ а б в Ник Лоу . «Сюжетный прием в хорошем настроении» .При обычном использовании, когда люди говорят об устройстве сюжета, они имеют в виду что-то в истории, что слишком очевидно функционально, чтобы к нему относиться серьезно.
- ^ "deus ex machina" . Мерриам Вебстер Интернет . Проверено 22 сентября 2013 .
- ^ Шанс, Джейн (2001-10-26). Искусство Толкина: мифология для Англии . ISBN 0813138094.
- ^ «Поэтика Аристотеля, адаптированная из перевода Ш. Бутчера» . Проверено 13 октября 2007 .
- ^ из Пол Вирджил Маккракен Флешер; Роберт Торри (2007). Кино и религия: введение . Abingdon Press. п. 24 . ISBN 978-0-687-33489-6.
- «Джанин действует в основном как механизм заговора: как фольга для двух влюбленных, как вуайерист и, наконец, как невольный спусковой крючок катастрофы, когда она возглавляет гестапо». из Томас Во (4 апреля 2000 г.). Фруктовая машина: двадцать лет писаний о квир-кино . Издательство Университета Дьюка. п. 107. ISBN 0-8223-2468-7.
- ^ Макдевитт, Джим; Хуан, Эрик Сан (2009-04-01). Год Хичкока: 52 недели с мастером саспенса . ISBN 9780810863897.
- ^ "Вики Альфреда Хичкока" . Проверено 10 июня 2018 .
- ^ «Ключи от Королевства». Ярмарка тщеславия . Февраль 2008. Архивировано 2 января 2014 года. Проверено 2 января 2014 года.
- ^ Дэвис, Марк (2007). Разработка консольных игр для персонажей (иллюстрировано изд.). п. 69 . ISBN 978-1584505211.
- ^ Хэтч, Лоуренс К. (2007-11-01). "Плотбанк Люка" . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Блэк, Роберт Э. Г. (осень 2014 г.). «От мифа о возничьем к плечу ангела: риторический взгляд на нашу разделенную душу» (PDF) . Разговор . 10 : 36–49.