Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Destiny 2: Shadowkeep - четвертое расширение для Destiny 2 ,видеоигры -шутера от первого лица, разработанной Bungie . Выпущенное 1 октября 2019 года, это было первое крупное расширение, которое Bungie опубликовала независимо после приобретения прав на публикацию серии у Activision в начале 2019 года, а такжепервое расширение,появившееся в Steam, а не вклиенте Battle.net, который имел используется с Destiny 2 ' запуска s. Расширение возвращает игроков на Луну Земли в качестве игрового пункта назначения, при этом локация повторяется и расширяется по сравнению с оригинальной версией первой.Судьба игры. История видит возвращение Eris Морн, который отсутствовал после событий Destiny 2 ' исходной базовой сек кампании. Эрис ищет помощи Стража в победе над «Кошмарами», которые она выпустила в Солнечную систему, которые являются проявлениями прошлого Стража. Игроки сталкиваются со своими предыдущими противниками, которых воскрешает Тьма, древний враг Путешественника. На протяжении всей истории Эрис и Страж работают вместе, чтобы выяснить причину этого развязанного безумия и сделать все возможное, чтобы положить этому конец. Shadowkeep включает новый контент для каждого аспекта игры; включая новые миссии, новыелокации « игрок против окружающей среды» (PvE) , « игрок против игрока» (PvP)карты, оружие, броня, экзотическое снаряжение, новое подземелье , новый рейд , а также дальнейшие фундаментальные изменения основных функций игры, включая обновленную систему брони.

Наряду с Shadowkeep оригинальная базовая игра Destiny 2 была переиздана как бесплатная игра под названием Destiny 2: New Light . В то время эта бесплатная версия включала в себя весь контент оригинальной базовой игры Destiny 2 , а также контент из первых двух дополнений, Curse of Osiris и Warmind , а также различные другие PvE и PvP действия - многое другое. этого контента, однако, был удален из игры после выхода Beyond Light в ноябре 2020 года. Shadowkeep и все будущие расширения и сезонные пропуски (включая предыдущее расширение Forsaken) рассматриваются как отдельные версии и не требуют приобретения предыдущего премиум-контента; им требуется только владение бесплатным New Light . У Shadowkeep было четыре сезонных предложения контента для третьего года игры: Season of the Undying , который был доступен вместе с Shadowkeep , Season of Dawn в декабре 2019 года, Season of the Worthy в марте 2020 года и Season of Arrivals в июне 2020 года.

Геймплей [ править ]

Shadowkeep аналогичен по масштабу с оригинальной Destiny ' четвертого расширения s, Взлет железа , и имеет „полную кампанию “, два новых многопользовательских PvE „ удара “ миссий и одну новую карту PvP Crucible, а также два из них повторно. В дополнении Луна является возвращающимся игровым местом, где она была воспроизведена и расширена по сравнению с исходным режимом патрулирования из оригинальной Destiny.. Bungie утверждала, что Луна будет вдвое больше, чем в ее первоначальной версии, с серьезными изменениями в лунной среде, включая возведение массивной крепости-улья на лунной поверхности, Алой крепости, которая станет ключевой областью для расширения. Эрис Морн, персонаж из оригинальной игры , который отсутствовал после событий Destiny 2 ' сек базовой кампании, служит в качестве основного , не играбельный персонаж (NPC) для Shadowkeep . Расширение также вводит новую фракцию врагов, называемых Кошмарами - призрачные проявления травмы из прошлого Стражей, которые были реанимированы Тьмой и были случайно выпущены на Луну Эрис. Кошмарные враги - в основном главные сюжетные боссы из обоихСудьба и Судьба 2 , а также второстепенные враги из вражеских рас Падший, Улей, Кабал, Векс и Презрение, усиленные Тьмой, могут даже восстанавливать свое здоровье. Кошмарных врагов также можно найти в Затерянных секторах. 5 октября 2019 года вышла новая рейдовая миссия «Сад спасения», действие которой происходит в Черном саду на Марсе из оригинальной игры; Рейд был привязан к первому сезонному содержанию дополнения, Season of the Undying , в котором основное внимание уделялось вексов, вторгшихся на Луну в результате действий игроков во время рейда. Новое подземелье, «Яма ереси», была добавлена ​​29 октября, и ее действие происходит под Алой крепостью на Луне. Второе новое подземелье, «Пророчество», было добавлено 9 июня 2020 года после выхода сезона прибытия и происходит в царстве Девяти в неизведанном пространстве.

В дополнении также есть новое PvE-действие на Луне под названием «Кошмарные охоты», которое открывается после завершения основной кампании Shadowkeep.; у них есть могущественные враги Кошмара с главным боссом Кошмара в конце. В игре есть четыре новых режима сложности - Адепт, Герой, Легенда и Мастер - с совершенно новыми предустановленными модификаторами. Версия игры Hero была выпущена 8 октября, а версии Legend и Master - 15 и 22 октября соответственно. Подбор игроков доступен только на уровне сложности Адепт и Герой. Nightmare Hunts награждает "кошмарными сущностями", материалами, которые требуются для создания нового оружия и снаряжения через другого NPC, называемого Lectern of Enchantment. Вышла новая версия PvE-ударной активности Nightfall под названием «Nightfall: The Ordeal»; Испытание включает еженедельный чередующийся Сумрачный удар с режимами сложности Адепт, Герой, Легенда и Мастер (также с предустановленными модификаторами),и может награждать экзотическим оружием и снаряжением, а также материалами для улучшения. В отличие от обычного Сумрачного налета, подбор игроков включен в Испытание, но только на уровнях сложности Адепт и Герой. Удары Legacy Nightfall также остаются доступными для всех игроков. Пятая сложность специально для The Ordeal, Grandmaster, была добавлена ​​21 апреля 2020 года.

Изменения были также внесены в Горнило для Shadowkeep - режим игры Control теперь находится в отдельном плейлисте, а плейлист «Classic Mix», состоящий из режимов Control, Clash и Supremacy, также доступен. Теперь выживание - единственный доступный соревновательный режим с собственным плейлистом, который был преобразован в режим игры 3 на 3; отдельный плейлист для фрилансеров доступен для игроков, которые предпочитают играть в Survival в одиночной очереди. Плейлист Crucible Labs также вернулся во время Season of the Undying , в котором была представлена ​​бета-версия режима исключения 3v3 из расширения House of Wolves оригинальной игры ; С тех пор ликвидация вернулась в качестве постоянного игрового режима с Season of Dawn.. Другие игровые режимы Crucible теперь представлены в виде двух сменяющихся еженедельно плейлистов. 29 октября 2019 года был выпущен новый вращающийся режим PvP под названием «Momentum Control» - версия Control, в которой урон от оружия более смертоносный, а способности восстанавливаются только через убийства оружием.

Испытания Осириса, высший PvP-режим из расширения House of Wolves оригинальной игры и предшественник главного PvP-режима Destiny 2, « Испытания девяти», были объявлены 25 февраля 2020 года вместе с объявлением « Сезон достойных»., и вернулся 13 марта 2020 года. Как и в исходной версии, Испытания доступны только каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник и используют режим ликвидации 3 на 3 с включенными уровнями мощности; доступ к мероприятию предоставляется только после покупки оценочной карты «Trials Passage» с рекомендуемым уровнем мощности 960. Огневые группы из трех человек пытаются выиграть как можно больше матчей; Безупречная игра с семью победами и без потерь дает доступ к исходному социальному пространству Lighthouse на Меркурии для выдающихся наград (включая экипировку для испытаний из оригинальной игры), в то время как проигрыш трех матчей приводит к аннулированию карты результатов игрока, и для продолжения необходимо приобрести новую карту оценок. Святой-14, персонаж из преданий оригинальной Destiny, который вернулся в качестве NPC в Season of Dawn., служит основным поставщиком и диктором игрового режима. [1]

Система брони Destiny 2 претерпела серьезные изменения с Shadowkeep.. Система "Armor 2.0" перестраивает многие функциональные аспекты прежней системы брони, позволяя игрокам больше настраивать и контролировать своих персонажей и их броню. Armor 2.0 позволяет игрокам использовать «энергетическую систему» ​​в каждой части брони для оснащения модификаций брони; каждый приобретенный мод можно использовать повторно неограниченное время, что позволяет проводить больше экспериментов и настраивать. Моды бывают либо обычными, либо элементарными. Стихийные моды должны иметь тот же тип энергии (Arc, Solar или Void), который соответствует типу энергии части брони, чтобы они могли быть экипированы. Однако общие моды можно использовать как обычно. У каждого мода есть стоимость энергии в зависимости от его типа, функции и мощности;игроки могут улучшать части брони, чтобы увеличить свою энергетическую емкость, чтобы использовать более мощные модификации, а части брони получают небольшое повышение характеристик, когда они полностью обновлены. По состоянию наСезон Достойных : игроки могут изменить тип энергии каждого элемента брони, потратив материалы для улучшения. В Armor 2.0 также повторно представлены характеристики Интеллекта, Дисциплины и Силы из первой игры Destiny , что позволяет игрокам сократить время восстановления своих суперспособностей, гранат и рукопашного боя соответственно. Каждая часть брони также имеет слот «Универсальный орнамент», где игроки могут изменить эстетический вид любой части брони 2.0, чтобы она выглядела как любые части брони Эверверс, если они уже были куплены и / или разблокированы в Эверверс или сезонных пропусках. Эти украшения не влияют на игровой процесс. [2] Доспехи «Величественное солнцестояние», полученные во время события «Солнцестояние героев» в течение сезона изобилия.обновлен до системы Armor 2.0; Игроки получают доступ к версии брони Armor 2.0, установленной через Banshee-44, если они полностью обновили свою броню Solstice до уровня Majestic во время Solstice of Heroes. Все остальные комплекты брони (включая экзотические) также были обновлены до системы Armor 2.0. [3]

Shadowkeep также представил финишеры в качестве нового игрового процесса.способность. Эти новые способности помещают маркер над врагами, когда их здоровье ниже определенного порога, что означает, что можно выполнить добивание. Функционально эти движения могут быть изменены с помощью модификаций брони, которые делают их более мощными или предоставляют игроку различные преимущества. Эти преимущества имеют свою цену; например, стать уязвимым во время анимации движения или потерять немного сверхэнергии. Анимация завершения полностью отделена от функционального аспекта, поэтому игроки могут выбрать желаемую функцию игрового процесса и сопоставить ее с анимацией завершения, которая им нравится больше всего. Различные анимации финишера можно получить так же, как и эмоции в игре, через Эверверс, внутриигровые испытания или во время сезонного абонемента. Модификации брони, которые придают завершителям их функциональный игровой аспект,можно получить только с помощью игрового процесса. После запуска функция была ограничена одной анимацией, используемой одновременно; сСезон Рассвета , он был расширен, чтобы обеспечить случайную функциональность с несколькими завершениями. [4]

Расширение также вернуло артефакты, особенность игрового процесса, которая была первоначально представлена ​​в первой Destiny с расширением The Taken King и расширена в Rise of Iron , но отсутствовала в Destiny 2 . С выпуском Shadowkeep артефакты являются сезонными, а это означает, что в конце каждого сезона игроки теряют свой текущий артефакт и связанные с ним моды и получают новый в начале следующего сезона. Игроки могут улучшать своих персонажей и игровые способности, повышая уровень своего артефакта, зарабатывая очки опыта.(XP). Сезонные артефакты также предоставляют сезонные модификации, которые игроки могут использовать на своей броне и оружии; некоторые из этих модов необходимы для победы над мощными версиями врагов, называемыми «чемпионами», которые присутствуют в эксклюзивных сезонных мероприятиях каждого сезона; в версиях Hero, Legend, Master и Grandmaster Nightfall: The Ordeal и Nightmare Hunts; а также рейд на Сад Спасения. Эти артефакты, а также их сезонные ограничения и модификации позволяют экспериментировать с новыми и различными игровыми способностями. Игровые возможности, которые предпочитают игроки, могут быть расширены в более поздних сезонах с помощью новых сезонных артефактов. [5]

Максимальный уровень мощности был увеличен до 960 после выхода дополнения; Уровни силы новых и существующих игроков были автоматически увеличены до нового минимального уровня силы 750 после выпуска Shadowkeep и бесплатной версии New Light базовой игры. [6] Bungie также внесла некоторые изменения в развитие силы в Shadowkeep - Prime Engrams, которые впервые были представлены в Forsaken.и предоставленное снаряжение, которое значительно повысило уровни силы игроков, теперь выдаются после того, как игроки достигают уровня силы 900. Игроки накапливают заряды Prime Engram, увеличивая свой уровень мощности с 750 до 900, что позволяет Prime Engrams выпадать чаще после первого мягкий предел уровня 900 достигнут. Легендарное оружие и снаряжение, полученные случайным образом во время обычного игрового процесса, теперь имеют шанс выпасть при текущих уровнях силы игроков. [7] Как только игроки достигнут второго мягкого уровня 950, они могут дополнительно повысить свой уровень мощности до 960, участвуя в пиковых мероприятиях финальной стадии (таких как рейды, Nightfall: The Ordeal Strikes, Master Nightmare Hunts, Iron Banner и Trials of Osiris). , которые награждают высшее снаряжение до уровня мощности 960. [8]Затем игроки могут дополнительно повысить свой уровень силы выше 960, улучшив свой сезонный артефакт, зарабатывая опыт в игровом процессе и выполняя награды продавцов; сезонные артефакты также служат альтернативным источником развития силы для игроков, которые предпочитают не участвовать в кульминационных играх финальной стадии, и являются общими для всех персонажей игрока. [9]

Сезонные изменения [ править ]

Сезоны и сезонный контент также претерпели серьезные изменения с выпуском Shadowkeep и New Light . С выпуском Shadowkeep было четыре названных сезона , каждый из которых длился десять недель (за исключением 11-го сезона , сезона прибытия , который был продлен на несколько недель из-за задержки следующего расширения Beyond Light ). Также были введены «сезонные звания», которые работают как боевые проходы . Сезонные ранги делятся на бесплатную и премиальную, каждая из которых дает награды на любом уровне; На обеих трассах 100 ярусов. Сезонный билетдержатели имели доступ как к бесплатным, так и к премиум-трекам, а также к сезонному оружию и снаряжению, материалам, универсальным украшениям и экзотическим заданиям. Только игроки, купившие сезонные абонементы, имели доступ к эксклюзивным сезонным активностям каждого сезона, и действия игроков во время этих действий оказали серьезное влияние на игровой мир и продвинули историю вперед. В отличие от предыдущего года (2-й год), эти сезонные мероприятия стали недоступны по завершении каждого сезона 3-го года. [10]

После первого сезона, Season of the Undying , каждый сезон увеличивался максимальный уровень мощности для снаряжения. В сезоне Рассвета предельные уровни мощности увеличены до 960 для второго мягкого ограничения и 970 для максимального уровня; Затем в сезоне «Достойных» уровень мощности увеличился до 1000 для второго мягкого колпачка и 1010 для максимального уровня, затем до 1050 для второго мягкого колпачка и 1060 для максимального значения в сезоне прибытия . Начиная с Season of the Worthy , бонусные уровни силы, предоставляемые сезонным артефактом, отключены в Iron Banner и Trials of Osiris; Bungie заявила о планах ввести сезонное ограничение мощности артефактов для указанных действий позже в течение сезона. [11]

Сезон Бессмертия (8-й сезон), который был доступен вместе с выпуском Shadowkeep , включал в себя новое PvE-действие для шести игроков под названием Vex Offensive, происходящее в Черном саду, которое было выпущено вместе с «Садом спасения». "рейд. Игроки пройдут через несколько волн вексов, прежде чем столкнутся с Бессмертным разумом. Артефактом сезона был Глаз Повелителя Врат (с модами, ориентированными на оружие среднего радиуса действия и способности Пустоты и Дуги).

Сезон Рассвета (Сезон 9) добавил новую игру для шести игроков в режиме PvE - Солнечные часы, в которой игроки будут сражаться с силами Кабала на Меркурии, пытаясь изменить прошлое. Кроме того, особые обелиски были добавлены к Спутанному берегу, Европейской мертвой зоне Земли, Марсу и Нессу, и, в конечном итоге, были добавлены центральные обелиски в Башне, служившие частью этого повествования; игроки могли потратить особую игровую валюту, заработанную в других действиях, на повышение уровня каждого обелиска и получить такие награды, как снаряжение и модификации. Новое однопользовательское мероприятие под названием «Коридоры времени» также включало в себя большую головоломку, над решением которой сообщество требовало совместной работы, в результате чего у игроков появилась возможность приобрести Bastion, одну из экзотических вещей сезона. Сезон также познакомил игроков с Saint-14,Титан из преданий оригинальной Судьбы, который стал сезонным торговцем в Ангаре Башни. [12] Сезонным артефактом был Фонарь Осириса (с модами, ориентированными на оружие дальнего действия, а также способности Солнца и Пустоты).

Сезон достойных(Сезон 10) представил Бункеры Серафимов, новые области на Европейской Мертвой зоне Земли, Ио и на Луне, которые были подземными бункерами, контролируемыми Военным Разумом Распутиным. Игроки должны были очистить эти бункеры, прежде чем они смогут взаимодействовать с Распутиным, из которого они могли потратить игровую валюту на покупку улучшений этих бункеров и других аспектов, связанных с сезоном, включая специальные моды Warmind, которые взаимодействовали с оружием из этого сезона. Игроки также могли войти в легендарные затерянные сектора после зачистки бункеров, которые были более сложными версиями конкретных затерянных секторов с большими наградами. Новое публичное мероприятие, «Башни серафима», также было доступно в трех указанных местах, что требовало от игроков непрерывной защиты и усиления трех башен от многочисленных сил в течение ограниченного времени;это действие может быть начато любым игроком в этом районе. В этом сезоне также вернулись Испытания Осириса, соревновательный PvP-режим 3 на 3 из оригинала.Судьба, в которой боевые команды соревнуются до тех пор, пока они либо не выиграют семь матчей, либо не проиграют три, с наградами, основанными на их общей производительности; игроки, которые безупречно одержали семь побед и не проиграли, получают доступ к социальному пространству Lighthouse на Меркурии за выдающиеся награды. После своей роли в прошлом сезоне Saint-14 стал продавцом игрового режима. Сезонным артефактом был Warmind Khanjali (с модами, ориентированными на оружие ближнего боя и способности Arc и Solar).

Сезон заездов(Сезон 11) представлял собой еженедельную сюжетную миссию для игроков, чтобы сразиться с Одержимыми в новой области Ио под названием Колыбель; было три разные миссии, которые сменялись еженедельно, но каждая неделя предоставляла новую информацию о Тьме до последних нескольких недель сезона, когда стала доступна новая миссия. Также было представлено новое подземелье для трех игроков «Пророчество», действие которого происходит в царстве Девяти. Также была представлена ​​новая инграмма, наполненная Тьмой, называемая Умбральными энграммами, которые были декодированы на новом терминале в Пристройке Башни возле Скитальца, названном Призматическим преобразователем; эти новые энграммы могут быть направлены на сброс определенного оружия и снаряжения. Также было добавлено новое публичное мероприятие «Контакт», которое перемещалось между пунктами назначения Ио и Титан;любой игрок в этом районе мог инициировать событие, взаимодействуя с меньшим патрульным кораблем Пирамиды, после чего игрокам приходилось сражаться с волнами врагов, собирая пылинки и кладя их в банк, прежде чем столкнуться с финальным боссом, как в Гамбите. Сезонным артефактом было Семя серебряных крыльев (с модами, ориентированными на оружие среднего радиуса действия, а также способности Солнца и Бездны).

Сюжет [ править ]

Обитель Теней фокусируется на Эрис Морн, которая покинула Башню и отсутствовала после событий Красной войны. После событий « Сезона изобилия » Командир Завала вызывает Страж на Луну в ответ на возмущение, исходящее из массивной цитадели, недавно возведенной Ульем возле Адской Пасти, под названием Крепость Алого ордена. Когда Страж направляется в крепость, Икора Рей связывается со Стражем и сообщает, что нарушение было вызвано Эрис Морн, и просит их найти ее. Страж входит в Крепость Алого ордена и спускается в пещеры внизу в поисках Эрис. В конце концов они обнаруживают заброшенное инопланетное судно под названием Пирамида (которое дразнили в финальной кат-сцене базовой игры.), которую Эрис обнаружила и случайно активировала. Страж пытается приблизиться к Пирамиде, но его отталкивает барьер, создаваемый структурой. Затем Страж внезапно подвергается нападению призрачного Кошмара Кроты, Сына Орикса, и армии Улья; Вскоре к нему присоединяются Кошмары Доминуса Гоула и Фикрула, Фанатика, и они начинают сокрушать Стража. Затем Эрис связывается со Стражем и телепортирует их в безопасное место.

Страж телепортируется в нишу с видом на Пирамиду, где Эрис смотрит на массивное сооружение, а позади нее плывет призрак павшего Стража. Эрис объясняет, что Пирамида - это остаток Тьмы, которая, возможно, была уничтожена Странником, и просит Стража помочь найти путь внутрь судна в надежде найти что-то, что поможет предотвратить второе Обрушение. Пока Страж исследует, как войти в Пирамиду, Эрис показывает, что Улей, живущий на Луне, жил рядом с Пирамидой в течение эонов из-за своей связи с Тьмой, и в результате они недавно построили Алую Крепость над ним. Страж и Призрак обнаруживают, что Улей использовал Тьму, исходящую от корабля, чтобы контролировать Кошмары.фантазмы, созданные Тьмой из Пирамиды, которые проявляются в травмах прошлого Стражей и появляются как враги, ранее убитые Стражами; эти кошмары начали появляться по всей Луне и по всей Солнечной системе. Затем Страж дает Эрис сущность Кошмара из того времени, когда они впервые сражались с Кошмаром Крота, с помощью которого Эрис выковывает часть брони Погибели Снов, которая поможет защитить Стража от темных энергий Пирамиды и сможет обойти ее барьер и войти в судно. Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигула, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что и делает Страж.эти кошмары начали появляться по всей Луне и по всей Солнечной системе. Затем Страж дает Эрис сущность Кошмара из того времени, когда они впервые сражались с Кошмаром Крота, с помощью которого Эрис выковывает часть брони Погибели Снов, которая поможет защитить Стража от темных энергий Пирамиды и сможет обойти ее барьер и войти в судно. Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигула, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что и делает Страж.эти кошмары начали появляться по всей Луне и по всей Солнечной системе. Затем Страж дает Эрис сущность Кошмара из того времени, когда они впервые сражались с Кошмаром Крота, с помощью которого Эрис выковывает часть брони Погибели Снов, которая поможет защитить Стража от темных энергий Пирамиды и сможет обойти ее барьер и войти в судно. Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигула, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что и делает Страж.Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигула, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что и делает Страж.Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигула, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что и делает Страж.

После победы над Кошмаром Омнигула и извлечения его сущности Эрис выковывает еще один кусок доспехов Погибели Снов для Стража. Затем она поручает Стражу исследовать Крепость Алого ордена и ее башню в надежде найти больше информации из Улья, чтобы выковать больше доспехов. Страж пробирается в саму крепость и находит Хашладон, дочь Кроты, архитектора Крепости Алого ордена, которая стремится отомстить Стражу за смерть своего отца. Страж преследует Хашладон в замке и противостоит ей на вершине башни. Страж побеждает Хашладуна и получает табличку Улья, которая показывает местонахождение мощного артефакта Улья, известного как Криптоглиф, который Дочери Кроты использовали, чтобы защитить себя от темных энергий Пирамиды и контролировать Кошмары;его силы можно было использовать, чтобы обуздать сущность Кошмара и создать больше доспехов Погибели Снов. Затем Эрис отправляет Стража на дно Адской Пасти, чтобы забрать Криптоглиф. Страж находит криптоглиф у основания пирамиды и сбегает с артефактом после победы над Бесурит, дочерью Кроты, и ее силами Улья, охранявшими его.

Страж возвращается к Эрис с Криптоглифом и использует его, чтобы усилить Лектурн Чары Эрис, чтобы выковать больше доспехов Погибели Снов, необходимых для проникновения в Пирамиду. Затем показано, что больше фантомов умерших Стражей преследуют Эрис, пока Страж выполнял за нее задания; Эрис сообщает, что указанные фантомы принадлежат ее бывшей боевой команде, которая ранее сражалась с Кротой до событий первой игры. Затем Страж встречается с Икорой, которая побывала на Луне, чтобы своими глазами увидеть инопланетный корабль. Она призывает Стража помочь Эрис в борьбе с Кошмарами любым возможным способом. Затем Страж побеждает и извлекает сущности Кошмаров Сколаса, Келла Келлских; Таникс, Израненный; и Фогот Неукротимый, чтобы завершить полный комплект брони Погибели снов.Завершив полный комплект брони и надев ее, Страж снова спускается под Алую Крепость к Пирамиде и, наконец, сумел обойти барьер корабля. Призрак внезапно овладевает Тьмой, исходящей из Пирамиды, когда Страж втягивается в сосуд. Страж пробирается через Пирамиду, по пути побеждая Кошмары Гоула, Фанатика и Крота; Тьма также насмехается над Стражем через Призрака, комментируя неудачи и слабости Света. Затем Страж приходит к алтарю, где им преподносят неизвестный артефакт; прикоснувшись к нему, Страж попадает в видение из Черного сада на Марсе, за которым в небе плывет флот пирамид. Затем Страж сталкивается с самой Тьмой,принимая форму Стража, заявляя, что они не друг и не враг, а их «спасение».

Вернувшись на поверхность Луны, Страж дает Эрис артефакт для изучения и сообщает Авангарду в Башне о том, что они обнаружили внутри Пирамиды. С полным подозрением относясь к тому, что Тьма говорила о своем спасении, Эрис, Завала и Икора приходят к выводу, что Тьма готовится к своему возвращению, с угрозой второго Коллапса, который вскоре станет неизбежным. Пока Страж продолжает работать с Эрис и Авангардом, чтобы противостоять давней угрозе Кошмара на Луне и по всей солнечной системе, вызванной Пирамидой, Эрис снова связывается со Стражем и показывает, что артефакт начал излучать сигнал, который ведет к Черному Сад. Несмотря на опасения Эрис, что Тьма ведет их в ловушку,Огневая группа Стражей, собранная Эрисой, вторгается в Черный Сад через недавно обнаруженный портал Вексов под поверхностью Луны возле Алой крепости, чтобы проследить за сигналом к ​​его источнику (рейд «Сад спасения»). Стражи пробиваются, отслеживая сигнал артефакта, уклоняясь от Освященного разума, Sol Inherent, который они в конечном итоге уничтожают. В конце концов они обнаруживают еще один пирамидоподобный сосуд в центральной части Черного сада, охраняемый Освященным Разумом, Sol Inherent. Они уничтожают Освященный Разум и входят в сосуд, ведя их к другому алтарю, подобному алтарю в Пирамиде, где заканчивается сигнал артефакта. Затем Страж возвращается к Эрис,который заявляет, что открытие второго подобного пирамиде остатка Тьмы в Черном саду позволило артефакту получать сообщения непосредственно от самой Тьмы. Эрис отклоняет эти сообщения как попытку манипуляции и предупреждает Стража, чтобы он не поддавался влиянию того, что артефакт им сообщает.

Через некоторое время после вторжения в Черный сад Эрис снова связывается со Стражем, который показывает, что оставшиеся Дочери Кроты, Вошира и Кинокса начали выполнять ритуалы Темного Улья, включая принесение в жертву Кошмаров в Крепости Алого ордена; Эрис считает, что Дочери пытаются с помощью этих ритуалов собрать сущность Кошмаров для неизвестных целей. Страж направляется в Крепость Алого ордена и нарушает текущие ритуалы, убивая несколько кошмаров, прежде чем их можно будет принести в жертву. Затем Эрис приказывает Стражу отправиться в Яму, расположенную в глубинах Крепости Алого ордена, чтобы продолжить расследование (подземелье «Яма ереси»). Огненная группа Стражей входит в Яму, где они пробиваются сквозь нее и находят Зулмак, Орудие Мучений,могущественный воин Улья, который был воскрешен дочерьми Кроты и наделен силой Тьмы, добытой из Кошмаров. Стражи побеждают Зулмака и после этого возвращаются к Эрис, которая заявляет, что Дочери стали более опасными, чем когда-либо, поскольку они нарушили Логику Меча (религиозная догма Улья, где только сильные выживают через бойню, смерть и жертвы), воскресив Зулмак. Эрис опасается, что Дочери снова попытаются воскресить Зулмака, и советует Стражу сохранять бдительность.и жертва), воскресив Зулмака. Эрис опасается, что Дочери снова попытаются воскресить Зулмака, и советует Стражу сохранять бдительность.и жертва), воскресив Зулмака. Эрис опасается, что Дочери снова попытаются воскресить Зулмака, и советует Стражу сохранять бдительность.

В течение нескольких недель Страж также помогает Эрис изгнать призраков ее старой боевой группы, которые постоянно преследуют ее. Восстановив памятные вещи, которые когда-то принадлежали каждому из членов боевой группы, Эрис постепенно оправляется от горечи по своим старым друзьям и примиряется с их кончиной. В результате призраки, окружающие Эрис, постепенно исчезают, по одному каждую неделю. После улучшения памятных вещей с помощью кафедры чар, Эрис сама входит в пирамиду и идет к алтарю, где Стражу был подарен неизвестный артефакт, теперь излучающий темную энергию. Эрис касается алтаря, по-видимому, поглощая энергию от него.

Сезон Бессмертия [ править ]

В то время как отряд Стражей, собранный Эрисой, вторгается в Черный сад, отслеживая сигнал неизвестного артефакта, тем временем, из ниоткуда, порталы вторжения Вексов внезапно появляются на Луне, посылая волны Вексов из Черного Сада. Икора вызывает Стража в Башню, заявляя, что армии Вексов начали массовое вторжение на Луну из Черного сада в ответ на присутствие там боевой группы Стражей. Икора отправляет Стража на Луну, чтобы отбить Векс и закрыть порталы вторжения. Затем Страж говорит с Эрис, которая нашла путь на их плацдарм в Черном саду. Страж направляется в Черный сад и взламывает сеть ворот вексов, надеясь замедлить вторжение вексов на Луну. После этого Страж возвращается в Икору,который открывает им, что вексы воскресили Бессмертный разум (который был главой его одноименного удара изThe Dark below ) в результате действий боевой группы Стражей в Черном саду. Основная директива Бессмертного Разума - взять под контроль Черный Сад и изолировать его от Стражей, копируя себя на протяжении тысяч альтернативных временных линий и извлекая уроки из своих прошлых ошибок. Однако, если оставить его в живых, Бессмертный Разум может использовать свою вторичную директиву, чтобы атаковать человечество и уничтожить Странника. Икора советует Стражу продолжать помогать отражать и предотвращать дальнейшие вторжения вексов на Луну и замедлять их мобилизацию в Черном саду, пока она разрабатывает план, чтобы найти Бессмертный разум и положить конец вторжению раз и навсегда.

В течение нескольких недель Икора приводит в действие свой план, строя портал, который будет использоваться для вызова одной из тысяч копий Бессмертного разума, в то время как Страж продолжает оттеснять вексов и замедлить их вторжения в Черный сад. После того, как Икора завершает строительство портала, Страж возвращается в Черный сад для своего последнего наступления на вексов и вызывает завершенный портал. Портал призывает Бессмертный разум, который Страж успешно уничтожает. Поскольку это была только одна из тысяч копий Бессмертного разума, которые были уничтожены, Страж с помощью Икоры продолжает вторгаться в Черный сад и непрерывно уничтожает копии одну за другой, пока каждая последняя из них не будет уничтожена за хороший.

Сезон Рассвета [ править ]

После поражения Бессмертного Разума Икора предупреждает Стража, что ее шпионская сеть, Скрытый, обнаружила необычную активность Кабала Красного Легиона на Меркурии. Она подозревает, что ее бывший наставник, изгнанный чернокнижник Осирис, каким-то образом находится в ее основе, но не может связаться с ним, и поэтому отправляет Стража на Меркурий, чтобы найти его. Прибыв на Меркурий, Страж находит Осириса на вершине огромной машины времени, известной как Солнечные часы, построенной Осирисом в неудачной попытке спасти своего ближайшего союзника, легендарного Титана Сен-14, убитого Вексами во время поисков. для Осириса в Бесконечном лесу. Осирис объясняет, что он стал свидетелем симуляции темного будущего в Лесу в результате поражения Бессмертного разума Хранителем; вернувшись в реальность, он обнаружил, что трио псионов-свежевателей Красного Легиона - Нируул,Пустой Голос; Озлец, Пронзающий Небо; и Тазарок, Пожиратель Солнца, взял под свой контроль Солнечные часы и использовал их, чтобы изменить историю, чтобы Легион вышел победителем в Красной войне. Их попытки грубой силы использовать Солнечные часы привели к тому, что время на Меркурии сломалось, и Осирис заручился помощью Стража, чтобы предотвратить распространение разрывов времени. Осирис отправляет Стража на Запутанный берег, чтобы найти обелиск, связанный с Солнечными часами, забрать детали для его ремонта у Клики, а затем зарядить его Светом, чтобы активировать его. После этого Осирис отправляет Стража использовать Солнечные часы и отключать временные шкалы, созданные Кабалой, чтобы должным образом откалибровать их. После победы над первым Живодером, Нируулом, Страж восстанавливает объект со странной фазой, который они доставляют Осирису. ВзаменОсирис дает Стражу свой Фонарь, чтобы помочь им в грядущих битвах.

С помощью Стража Осирис обнаруживает, что фазированный объект на самом деле был дробовиком Святого, Совершенный Парадокс. Следуя уникальной частоте, настроенной на оружие, Страж может использовать Солнечные часы, чтобы путешествовать по Коридорам Времени, чтобы попытаться найти Святого до того, как он будет убит Вексами. Вместо этого Страж прибывает, чтобы найти Сэйнта в его первой миссии за пределами мира, сражаясь с Павшими на Меркурии, за столетия до событий первой игры . После того, как Падшие побеждены, Страж показывает Сэйнту видение Последнего Города, чтобы вдохновить его стать героем, которым он станет в будущем, и дает ему Идеальный Парадокс, что приводит к парадоксу начальной загрузки.: оружие на самом деле было создано самими Стражами в Бесконечной Кузнице на Меркурии (разыгрывается в побочной истории в Проклятии Осириса), чтобы они могли доставить его Святому в прошлом. После того, как Страж активирует дальнейшие обелиски на Марсе, Земле и Нессе, Осирис получает сигнал бедствия от Призрака Святого внутри сети Вексов и отправляет Стража на Нессус, чтобы тот проник в сеть и нашел его. Найдя мертвого Призрака и перезарядив Солнечные часы, Страж снова использует их, чтобы путешествовать по Коридорам Времени, сумев прибыть в нужный момент. Свет Святого уже был поглощен Агиоктисом, Мучеником Разумом, который изначально был ответственен за смерть Титана. Разум мученика заманивает Святого в петлю вексов, когда он сражается со Стражем; после решающего сражения Стражу удается ослабить его, прежде чем он поймает Стража в ловушку, который освобождает Святого из его собственной ловушки, чтобы нанести последний удар. Теперь его выживание гарантировано смертью Агиоктиса,Святой просит Стража открыть для него врата в свое время, пока он проводит годы, пробиваясь сквозь Вексов в Бесконечном лесу. Вернувшись в настоящее, Страж открывает врата из Леса, позволяя Святому вернуться в реальность. Осирис, благодарный Стражу за то, что он не мог, замечает, что мир, который знал Святой, резко изменился, и просит Стража направить его. Святой в конце концов возвращается в Башню, где он и Страж строят Обелиск Башни (соединяющийся с сетью обелисков), чтобы направлять «заблудших» в Город и увековечивать память погибших колонистов Золотого века.Страж открывает врата из Леса, позволяя Святому вернуться в реальность. Осирис, благодарный Стражу за то, что он не мог, замечает, что мир, который знал Святой, резко изменился, и просит Стража направить его. Святой в конце концов возвращается в Башню, где он и Страж строят Обелиск Башни (соединяющийся с сетью обелисков), чтобы направлять «заблудших» в Город и увековечивать память погибших колонистов Золотого века.Страж открывает врата из Леса, позволяя Святому вернуться в реальность. Осирис, благодарный Стражу за то, что он не мог, замечает, что мир, который знал Святой, резко изменился, и просит Стража направить его. В конце концов, Святой возвращается в Башню, где он и Страж строят Обелиск Башни (соединяющийся с сетью обелисков), чтобы направлять «заблудших» в Город и увековечивать память погибших колонистов Золотого века.тех, кто потерян для Города, и чтобы увековечить память погибших колонистов Золотого века.тех, кто потерян для Города, и чтобы увековечить память погибших колонистов Золотого века.

Будучи преисполнены решимости захватить контроль над Солнечными часами, Нируул, Озлетк и Тазарок пытаются провести ритуал объединения, объединив свои физические и ментальные формы, чтобы стать Инотамом, Триединым Обливиона. Стражи сражаются с Инотамом в Коридорах Времени и побеждают их в последний раз. Затем они восстанавливают ядро ​​солнечных часов, делая его бесполезным в процессе, и позже устанавливают его в Обелиске Башни. Сэйнт также начинает просить Стражей сделать пожертвования поляризованного фракталина на Обелиск Башни для Empyrean Foundation, проекта восстановления оригинального Маяка на Меркурии. Собрав достаточное количество пожертвований, Страж затем отправляется на Меркурий и использует Фонарь Осириса в качестве основы для зажигания маяка, начиная строительство нового Маяка. Тем временем на Марсе Осирис входит в Mindlab Warmind Распутина с оружием в руках.Когда он приближается к панели управления Распутина, Осирис заявляет, что Военный разум является «головорезом, убийцей и предателем», подвергая сомнению его истинную верность.

Сезон достойных [ править ]

После поражения Красного Легиона на Солнечных часах Завала и Ана Брей проникают во Всевышний, супероружие Кабала и космическую станцию, расположенную рядом с Солнцем, где они обнаруживают, что Легион отключил свои системы, отправив его по течению и на ускоренный курс к Последний Город в отчаянной последней попытке уничтожить человечество. Завала вызывает Стража в Башню и сообщает им об этом; не имея другого способа остановить Всевышний от столкновения с Последним городом, он просит Стража навестить Ану на Марсе, которая считает, что Военный разум Распутин способен предотвратить катастрофу. Страж отправляется на Марс и разговаривает с Аной, которая сообщает им, что ей нужна помощь Стража, чтобы убедить Распутина активировать свои системы защиты, несмотря на то, что Авангард имеет оговорки в отношении вооружения Военного разума. Хранитель идет к Распутинуs Mindlab, где сам Военный разум соглашается помочь Стражу и дает им артефакт,Ханджали , чтобы помочь им в грядущих боях.

Распутин открывает бункер Серафима в Европейской мертвой зоне, куда Страж отправляется и снова встречает его глубоко внутри. Поскольку бункер необходимо активировать и вооружить вручную, Ана советует Стражу активировать Башню Серафимов поблизости, чтобы сделать это. После активации Башни Серафимов и запуска спутника с боеприпасами в космос Страж возвращается в бункер, где Падшие вторглись в его диспетчерскую, сокрушив Завалу и Ану. Страж очищает бункер и после этого разговаривает с Аной и Завалой, где они оба спорят, можно ли доверять Распутину защиту человечества. Затем Страж активирует бункер и его системы защиты, готовые вооружить Военный разум.

После полной модернизации Бункера Серафима в ЕМЗ Распутин открывает еще два бункера на Луне и Ио, соответственно, где Страж отправляется туда и активирует их и их системы защиты. Однако, когда Страж входит в бункер Ио, они сталкиваются с Завалой, разговаривающей с Распутиным прямо в диспетчерской бункера. Завала ставит под сомнение мотивы Военного Разума, когда ему показывают голографическую карту Солнечной системы, показывая, что флот пирамидных судов (ранее замеченных в Shadowkeep 's основная кампания) уже вошли в Солнечную систему из темного космоса и приближаются к Земле и Страннику. Затем Распутин берет под свой контроль Призрак Завалы, показывая Авангарду Титанов, что Военный Разум пытался защитить человечество во время Коллапса, но в конечном итоге потерпел неудачу. В свете этого разоблачения Завала меняет свое мнение и оговорки относительно Военного разума, позволяя ему и Распутину уладить свои разногласия, поскольку они клянутся работать вместе, чтобы уничтожить Всевышнего и оттолкнуть Тьму.

Некоторое время спустя Ана связывается со Стражем, который сообщает им, что Распутин обнаружил странные сигналы, исходящие из Железного Храма. Страж отправляется на арену Vostok Crucible на пике Фелвинтер, где они обнаруживают несколько технологий, относящихся к Темному веку, которые содержат суровые откровения о Распутине - через некоторое время после Коллапса Военный разум разослал боевые кадры, чтобы выследить некоего экзо в то время как он также однажды сбросил целый Warsat, чтобы сдержать неизвестную угрозу в Древней России. SIVA также упоминалась в одной из частей, предполагая, что Распутин на самом деле использовал SIVA как приманку, чтобы заманить Железных лордов на их гибель (как показано в Rise of Iron). Позже Распутин вызывает Стража в лунный бункер Серафима, где он использует несколько голограмм, чтобы рассказать историю о «тиране и его сыне», причем «тиран» явно подразумевает сам Распутин, а «сыном» - Железный лорд. Фелвинтер. Выясняется, что Фелвинтер, сам экзо, был послан Распутиным жить среди человечества, чтобы Военный разум мог научиться их путям; Однако после Коллапса Фелвинтер предал Распутина после того, как он был воскрешен как Страж, и впоследствии был выслежен. В конце концов, Распутин заманил Фелвинтера на смерть, пообещав ему SIVA, которую он мог бы использовать для восстановления мира, о чем Военный разум в конечном итоге пожалел. Страж проникает глубже в бункер, где находит старый корпус ИИ безопасности, отмеченный знаком Распутина,а также саркофаг, содержащий фирменное оружие Фелвинтера, дробовик Лжи Фелвинтера. После приобретения дробовика Ана связывается со Стражем, и они оба узнают, что Распутин изначально был искусственным интеллектом безопасности для системы аварийного реагирования для космических станций до Золотого века, которая была превращена Кловисом Брэем в разумную систему межпланетной защиты. Истинная природа Распутина также была раскрыта и Ане, и Хранителю, показав, что через Фелвинтера Распутин развил человеческие эмоции и выказал глубокое раскаяние в своих действиях.Кловис Брей превратил ее в разумную межпланетную систему защиты. Истинная природа Распутина также была раскрыта и Ане, и Хранителю, показав, что через Фелвинтера Распутин развил человеческие эмоции и выказал глубокое раскаяние в своих действиях.Кловис Брей превратил ее в разумную межпланетную систему защиты. Истинная природа Распутина также была раскрыта и Ане, и Хранителю, показав, что через Фелвинтера Распутин развил человеческие эмоции и выказал глубокое раскаяние в своих действиях.

Когда Всевышний наконец появляется над горизонтом Земли, Распутин активирует свою оборону и запускает шквал ракет по космической станции Кабала. Корабль взрывается в воздухе и врезается в горы на окраине Последнего города, хотя Башня частично повреждена. Тем временем флот пирамид проезжает мимо Юпитера, совершая последний подход к Земле и Страннику.

Сезон прибытия [ править ]

После уничтожения Всевышнего Ана Брей и Распутин продолжают отслеживать Тьму, пока ее Темный флот пробирается через Солнечную систему. Распутин пытается разрушить приближающуюся Пирамиду, когда она приближается к Ио, но не может этого сделать и в процессе отключается. Затем Завала связывается со Стражем, который отправляет их на Ио, чтобы найти Эрис Морн и вернуть ее в Башню в ответ на приближающуюся Тьму. Страж приземляется на Ио и видит Пирамиду, парящую над Колыбелью, похожей на город постройкой, созданной Путешественником до Коллапса. Призрак снова овладевает Тьмой, когда Страж приближается к Пирамиде и Колыбели; Затем Страж внезапно переносится на тронный мир Саватун, Королевы Ведьм, а затем обратно в Ио, оказываясь в туннелях внизу, ведущих к Колыбели.Страж пробивается через кишащие Одержимыми туннели и через тронный мир Саватона, чтобы добраться до раненой Эрис в самом сердце Колыбели, под таинственной древесной структурой, называемой Древом Серебряных Крыльев. Затем Эрис призывает Стража взять одно из его Семян с Дерева, поскольку влияние Саватун не позволяет ей сделать это.

Страж забирает Эрис обратно в Башню и встречается с Завалой в его офисе. Эрис объясняет, что Тьма поманила ее к Колыбели, но Саватун вмешался, когда она пыталась связаться с Тьмой; Семя Серебряных Крыльев, которое Страж получил, смог прорваться сквозь вмешательство Королевы Ведьм. Несмотря на возражения Завалы, Эрис настаивает на возвращении на Ио, чтобы дальше общаться с Тьмой, чтобы найти способ предотвратить второй Коллапс. Затем Завала просит Стража помочь Эрис любым доступным им способом. Страж отдает Семя Серебряных Крыльев Скитальцу, который советует им вернуться на Ио и зарядить его темной энергией прямо из Пирамид. Зарядив Семя темной энергией и активировав ею механизмы Скитальца, Страж,теперь вооруженный оружием и снаряжением, питаемым Тьмой, возвращается в Колыбель и сражается с Одержимыми Саватун и Ульем. После этого Страж встречается с Эрис под Древом Серебряных Крыльев, где она интерпретирует послание Тьмы для Стража.

Пытаясь узнать больше об истинной природе Тьмы, Скиталец предлагает Стражу возможность посетить Девять в их собственном царстве и поучиться непосредственно у них. Страж соглашается сделать это, несмотря на первоначальное возражение Эрис, и собирает боевую группу, чтобы войти в Девять Царств через Заброшенный корабль Скитальца (подземелье «Пророчество»). Они проходят различные испытания и испытания, преследуя отголосок Падшего Келла, по-видимому, представляющего баронессу Эрамис, Кораблектора, теперь известного как Келл Тьмы. Когда Стражи пересекают королевство, они также сталкиваются с различными отголосками Эмиссара рядом со знакомыми структурами на Титане, Ио, Меркурии и Марсе, предвещая их будущее. В конце концов, Стражи побеждают Келлское Эхо, объединив усилия Света и Тьмы.Скиталец выводит ответ из Девяти: Свет и Тьма различны по природе, но не имеют отношения к морали.

В последующие недели Страж продолжает помогать Эрис, очищая Одержимые силы в Колыбели, помогая ей расшифровать больше сообщений от Тьмы. Через некоторое время после их первоначального появления на Ио флот Тьмы вторгается в Солнечную систему, и пирамиды появляются над горизонтом Титана, Меркурия и Марса. Завала, полагая, что Стражи должны взять это дело в свои руки, поручает Стражу отправиться на вторгшиеся планеты и встретиться со своими союзниками, убеждая их эвакуироваться. The Guardian продолжает помогать заместителю командира Слоану, Ашеру Миру, брату Вэнсу и Ане Брей в подготовке к исходу. Несколько недель спустя Страж снова связывается с союзниками, чтобы собрать их в Башне. Однако только Ана соглашается присоединиться к ним на Земле, в то время как Слоан, Ашер,и Вэнс предпочитает остаться.

Некоторое время спустя Страж возвращается в Колыбель на Ио, чтобы помочь Эрис расшифровать последнее сообщение от Тьмы. Однако после телепортации в тронный мир Саватуна их встречает Нокрис, отчужденный сын Орикса и бывший Вестник Ксола, который вступил в союз с Саватун как ее проситель. Страж побеждает Нокриса в последний раз, и Эрис готовится перенести Страж обратно к Древу Серебряных Крыльев. Однако Тьма снова овладевает Призраком и телепортирует Стража в святилище со статуей корабля-пирамиды, окруженного статуями Стражей, Кабала, Падших и Улья. Тьма через Призрака снова насмехается над Хранителем, заявляя, что «древняя сила» ожидает их на луне Юпитера, Европе .

По завершении сезона Страж возвращается в Последний Город в ответ на беспокойство, исходящее от Странника. Они пробираются по улицам города, чтобы лучше рассмотреть, где они становятся свидетелями того, как Странник исцеляет свои раны (полученные во время Красной войны за три года до этого) в ответ на присутствие Тьмы. Вскоре показано, как несколько Стражей собираются в коммерческом районе Последнего города, чтобы стать свидетелями этого явления. Затем Эрис связывается со Стражем, комментируя, что само исцеление Странника не приведет к окончанию конфликта между Светом и Тьмой, а только усилит его. Вскоре Тьма поглощает Ио, Титан, Меркурий и Марс, когда полностью исцеленный Странник выпускает волну Света, чтобы оттолкнуть его.

Выпуск [ править ]

Shadowkeep был представлен 6 июня 2019 года и изначально планировался к запуску 17 сентября, но он был отложен и выпущен 1 октября. Начиная с 3 -го года жизненного цикла Destiny 2 , Shadowkeep был первым крупным расширением, опубликованным независимо Bungie после получения прав на публикацию серии у Activision в начале 2019 года, а также первой, которая появилась в Steam, а не в клиенте Battle.net, который использовался с момента запуска Destiny 2 . [13] В дополнение к стандартной версии Shadowkeep , которая доступна как платный загружаемый контент.(DLC), были доступны коллекционное издание и цифровое делюкс-издание. В отличие от Annual Pass, выпущенного вместе с Forsaken , сезоны можно было покупать по меню в виде сезонных абонементов. Первое сезонное предложение контента, Season of the Undying , было бесплатным для всех игроков, купивших Shadowkeep ; впоследствии сезон, происходивший во время покупки расширения, был бесплатным (например, если игрок приобрел Shadowkeep во время Сезона Достойных , этот сезон был бесплатным). Игроки, купившие цифровое расширенное издание или коллекционное издание Shadowkeep при запуске или во время Season of the Undying.получили доступ к этому сезону и последующим трем сезонам. Сезонные повышения ранга также можно было приобрести до конца каждого сезона. [10] Сезон Бессмертия закончился 10 декабря, когда начался второй сезон, Сезон Рассвета , а затем закончился 9 марта 2020 года. [14] Третий сезон, Сезон Достойных , начался 10 марта и завершился. 8 июня. Четвертый и последний сезон Shadowkeep , Season of Arrivals , начался 9 июня и должен был завершиться 21 сентября, но был продлен до 9 ноября, поскольку следующее дополнение Beyond Light было отложено до 10 ноября из-за COVID-19 пандемии. В результате ограниченное по времени мероприятие на Хэллоуин, Фестиваль потерянных, вместо этого проводилось в течение сезона прилетов , с 6 октября по 3 ноября [15].

Также вместе с Shadowkeep Bungie выпустила бесплатную версию Destiny 2 под названием Destiny 2: New Light , включающую весь контент оригинальной базовой игры Destiny 2 , а также контент из первых двух дополнений, Curse of Osiris. и Warmind , доступ к полному плейлисту PvE Strikes , конкурентным плейлистам и картам PvP, а также гибридному режиму PvE / PvP Gambit. Игроки New Light также имеют доступ ко всем игровым направлениям в игре, включая Запутанный берег, Город Грез, а также Луну, без необходимости владеть Отрекшимися или Обитель Теней.расширения, хотя расширения необходимы для доступа к соответствующим сюжетным миссиям, другим действиям и контенту. Shadowkeep , а также Forsaken и все будущие расширения и сезонные абонементы рассматриваются как отдельные выпуски и не требуют покупки предыдущего премиум-контента; им требуется только владение бесплатным New Light . Большая часть бесплатного контента была удалена из игры с выпуском следующего расширения Beyond Light., в ноябре 2020 года. Игроки, играющие бесплатно, теперь имеют доступ к новому заданию игрока (так как кампания Red War в оригинальной игре была удалена), а также полному плейлисту PvP, плейлисту PvE strike и режиму PvE / PvP. Гамбит, помимо возможности исследовать все направления. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гиллам, Райан (25 февраля 2020). «Испытания Осириса официально появятся в Destiny 2 в следующем сезоне» . Многоугольник . Проверено 25 февраля 2020 года .
  2. Рианна Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система Bungie: Shadowkeep's Armor 2.0 призвана вернуть статистику в Destiny 2» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2019 года .
  3. Рианна Гиллиам, Райан (14 августа 2019 г.). «Destiny 2: Объяснение настройки брони Shadowkeep» . Многоугольник . Проверено 14 августа 2019 года .
  4. Гиллиам, Райан (12 июля 2019 г.). «Вот как работают добивающие движения в Destiny 2: Shadowkeep, согласно Bungie» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2019 года .
  5. Гиллиам, Райан (22 июля 2019 г.). «Судьба 2: Артефакты Обители Теней привнесут новый« вкус »в каждый сезон» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2019 года .
  6. Николс, Дерек (15 августа 2019 г.). «Destiny 2: Shadowkeep мгновенно повышает уровень каждого игрока до 750» . Игра Rant . Проверено 15 августа 2019 года .
  7. Янг, Рори (15 августа 2019 г.). «Подробности Destiny 2, изменяющие основные энграммы» . Игра Rant . Проверено 15 августа 2019 года .
  8. Альберт, Уэстон (15 августа 2019 г.). «Destiny 2: источники энергии Pinnacle в Shadowkeep» . Игра Rant . Проверено 15 августа 2019 года .
  9. Янг, Рори (15 августа 2019 г.). «Судьба 2 дает более подробную информацию о сезонных артефактах» . Игра Rant . Проверено 15 августа 2019 года .
  10. ↑ a b Ривера, Джошуа (29 августа 2019 г.). «Сезоны Destiny 2 будут работать по-другому в этом году» . Котаку . Проверено 30 августа 2019 года .
  11. ^ Lyerly, Tre (27 февраля 2020). «Судьба 2: Bungie меняет разум, отключит артефакт для испытаний» . Игра Rant . Проверено 28 февраля 2020 года .
  12. Дэйн, Патрик (4 февраля 2020 г.). «Загадка« Коридоры времени »в Destiny 2, возможно, закончилась разочарованием, но доказывает, что Bungie понимает свое сообщество как никто другой» . GamesRadar . Проверено 5 февраля 2021 года .
  13. ^ McWhertor, Майкл (10 января 2019). «Bungie расходится с Activision и получает права на Destiny» . Многоугольник . Проверено 20 июня 2019 года .
  14. Chalk, Andy (3 декабря 2019 г.). «Судьба 2: Тизер сезона рассвета показывает возвращение Saint-14» . PC Gamer . Проверено 4 декабря 2019 года .
  15. ^ «Destiny 2 Festival Of The Lost 2020: дата выхода, дата окончания, награды» . TheGamePost . 16 июля 2020 . Проверено 16 июля, 2020 .
  16. ^ Авард, Алекс; Новости, Остин Вуд 2019-06-06T18: 36: 16Z. «Бесплатная версия Destiny 2 выйдет этой осенью с DLC первого года и всеми направлениями» . gamesradar . Проверено 20 июня 2019 года .