Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

God of War: Ascension - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые игра была выпущена 12 марта 2013 года для консоли PlayStation 3 (PS3). Это седьмой партии в Бога войны серии и приквел ко всей серии. Игра, основанная на греческой мифологии , разворачивается в Древней Греции, центральным мотивом которой является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом , бывшим слугой бога войны Ареса., который обманом заставил Кратоса убить его жену и дочь. В ответ на эту трагедию Кратос отрекся от Ареса, нарушив свою кровную клятву богу. Таким образом, Кратос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам тремя Фуриями , хранителями чести и исполнителями наказания. С помощью хранителя клятвы, Оркоса , Кратос сбегает из заточения и противостоит Фуриям, стремясь освободиться от своей связи с Аресом.

Геймплей похож на предыдущие части, с упором на комбо- бой с основным оружием игрока, Клинками Хаоса и другим оружием, приобретенным с помощью новой механики Мирового Оружия . Он продолжает использовать быстрые события и добавляет новую, оперативную, произвольную систему. В качестве альтернативных вариантов боя можно использовать четыре магических атаки и усиливающую способность, а в игре есть головоломки и элементы платформеров . Ascension - единственная игра в серии, которая включает многопользовательский режим , который доступен только онлайн и включает режимы как для соревновательного, так и для кооперативного режима.играть в. Он также имеет переработанную боевую систему, новую игровую механику и загружаемый контент . С октября 2012 года по март 2013 года социальный опыт был доступен онлайн в форме графического романа под названием « Восстание воина» - приквела, связанного с одиночным и многопользовательским режимами игры.

God of War: Ascension получила в целом положительные отзывы критиков, которые оценили ее фундаментальный игровой процесс и зрелищность как верные серии, хотя история была сочтена менее убедительной, чем в предыдущих частях. Многопользовательский элемент игры получил смешанные отзывы: хотя обозреватели обнаружили, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они критиковали баланс и глубину боя. Ascension продавался хуже, чем его предшественники, и не получил наград, но получил несколько номинаций, в том числе «Выдающееся достижение в написании видеоигр» на Премии Гильдии сценаристов Америки в области видеоигр и награду Академии интерактивных искусств и наук за «Выдающиеся достижения в звуке». Дизайн".

Геймплей [ править ]

В оба Боге войны: Вознесение ' ы однопользовательские и многопользовательские элементы, это в первую очередь от третьего лица видео игры смотреть с фиксированной камерой перспективы. Некоторые сцены в одиночной кампании имеют вид от первого лица . В однопользовательском режиме игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боях , платформерах и играх-головоломках . Враги ассортимент существ, большинство из которых взяты из греческой мифологии , в том числе циклопов , cerberuses , empusas, Сирены , горгоны , сатиры , гарпии и кентавры . Другие монстры были созданы специально для игры, такие как джаггернауты, призраки и мантикоры . Многие монстры также появляются в многопользовательском режиме. Платформенные элементы требуют, чтобы игрок лазил по стенам и лестницам, перепрыгивал пропасти и скользил по стенам, чтобы пройти через разделы игры. В игре представлены самые разные головоломки, от простых до сложных. [1] [2]

Бой [ править ]

Основное оружие Кратоса - Клинки Хаоса, пара лезвий, прикрепленных к цепям, обвитым вокруг его запястий и предплечий. В игровом процессе лезвия можно атаковать различными маневрами. Новая механика оружия под названием World Weapon system позволяет Кратосу подбирать оружие, разбросанное по игровым локациям, или забирать его у побежденных противников и использовать его в течение ограниченного времени. Существует пять видов мирового оружия (меч, дубинка, копье, праща, щит), которые можно собрать случайным образом, хотя Кратос может владеть только одним в любое время. [2] [3] Когда Мировое Оружие не экипировано, Кратос может бить или пинать врагов в рамках новой боевой системы. [4] Еще одна новая механика - Кратос может привязатьвраги, называемые схваткой; он может удерживать врага на месте одним клинком, в то время как он атакует других врагов другим клинком, и он может бросить привязанного врага. [3]

Приобретаются четыре магических дисциплины, включая Огонь Ареса, Лед Посейдона, Молнию Зевса и Душу Аида, которые, в зависимости от надетой магии, наделяют Клинки Хаоса этим свойством стихии. Например, Душа Аида наполняет Клинки пурпурным пламенем и может высвободить души подземного мира, чтобы ненадолго атаковать врагов. Лед Посейдона также позволяет Кратосу дышать под водой, что является необходимой способностью, поскольку там он проводит много времени. [4] [5] Способность Ярости"Ярость богов", которая использовалась в предыдущих играх, включена, но в этой игре ее счетчик заполняется приземляющими атаками на врагов, и способность автоматически активируется, когда счетчик достигает максимальной емкости. Он остается активным до тех пор, пока Кратос не будет атакован или не перестанет атаковать в течение длительного периода времени, после чего счетчик необходимо пополнить. На способность Ярости также влияет экипированная магия, позволяя Кратосу использовать различные атаки Ярости, такие как основанная на молнии Ярость Зевса. [6]

Три реликвии, Амулет Уроборуса (механика жизненного цикла), Камень Клятвы Оркоса и Глаза Истины, необходимы для прохождения игры. Амулет Уроборуса позволяет Кратосу управлять временем, разрушая или исцеляя объект; Примеры включают реконструкцию сломанных путей и их использование во время решения головоломок. При необходимости строительство можно приостановить или обратить вспять. Амулет также можно использовать против врагов, чтобы ненадолго замедлить их движения. Камень Клятвы Оркоса дает Кратосу возможность создавать «теневую» копию самого себя, которая может нажимать на пластины, удерживать рычаги или атаковать врагов. Глаза Истины удаляют иллюзии, созданные Фуриями, и освещают врагов ослепляющим светом. [7] А также событие быстрого времени(QTE), представленная в предыдущих играх, новая, оперативная система свободной формы позволяет игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться в зависимости от действий врага. Когда некоторые противники, такие как циклоп или джаггернаут, достаточно ослаблены, игрок может прыгнуть им на спину и ненадолго заставить их атаковать других противников. [8]

Другие дополнительные функции включают в себя десять артефактов, спрятанных в игровом мире, которые предоставляют больше возможностей во время New Game Plus , таких как неограниченная магия. Этот режим также позволяет игрокам менять костюм Кратоса, но трофеи отключены. [9] Новая функция, отсутствующая в предыдущих частях, - это «Выбор главы», которая позволяет игрокам выбирать и воспроизводить ранее пройденные уровни. В отличие от предыдущих частей, в которых закулисные видеоролики открываются после завершения игры, эти видеоролики уже доступны в главном меню. [10]

Мультиплеер [ править ]

Часть многопользовательской карты Desert of Lost Souls: игроки (на фото справа) сражаются друг с другом с титаном- циклопом Полифемом на заднем плане. Если игроки приблизятся к Полифему, он нападет на них. [11]

Бог войны: Вознесение единственный взнос в серии , чтобы предложить функцию многопользовательской, который онлайн-только , [12] могут принимать участие и до восьми игроков. Перед тем, как вступить в многопользовательские сражения, каждый игрок знакомится с воином, который, как Кратос, нарушает клятву и заключен в Тюрьму Проклятых - предыстория воина исследуется в Rise of the Warrior . Игрок берет под свой контроль воина и присоединяется к одному из четырех божеств: Аресу, [13] Аиду, [14] Зевсу, [15] или Посейдону. [16] [17]Основная цель игроков - взять под контроль карту, чтобы заработать награды от богов. Каждый бог предлагает уникальный боевой стиль игры и боевые способности. Стиль атаки бога, с которым игрок соглашается, имеет решающее значение для пути его воина. [18] Игроки, которые вступают в союз с Аресом, являются экспертами по грубой силе с близким вниманием. Игроки, вступившие в союз с Зевсом, являются экспертами в области магии, специализирующимися на космическом контроле. Игроки, вступающие в союз с Посейдоном, получают поддержку с упором на командную синергию и самообеспечение. Игроки, вступающие в союз с Аидом, универсальны, в отличие от трех других, с другими уникальными механиками, такими как вампиризм, скрытность и проклятия. Игроки могут создать в общей сложности четырех воинов, чтобы чемпион представлял каждого бога. [19]

Игроки могут разблокировать особые магические способности, новые и улучшенные доспехи, оружие, реликвии и другие сокровища, зарабатывая очки опыта (XP) для повышения уровня своего воина. [19] Игроки также могут выполнять «Подвиги», которые представляют собой испытания от богов, которые вознаграждают доспехи и оружие. [20] Во время многопользовательских матчей игроки получают баффы и дебаффы , [21] и существует система цветового кодирования, называемая вспышками, когда персонаж игрока будет мигать определенным цветом, указывающим на особое свойство, такое как уязвимость или неуязвимость. [22] Престижная функция под названием «Вознесение», добавленная в обновлении от 10 июня 2013 г., позволяет игрокам сбрасывать прогресс своей преданности по достижении 40-го уровня и получать внутриигровую валюту за «благочестивые» доспехи и оружие - «самые ценные и мощные предметы в игре». [23] Они классифицируются как Герои в первый раз, когда они возносятся, а затем как Полубоги во второй раз, и с тех пор сохраняют этот титул. [23]

Есть пять многопользовательских режимов: Командное одобрение богов, Матч чемпионов, Испытание богов, Захват флага и Битва за честь. В командных матчах игроки случайным образом распределяются между спартанцами или троянцами . «Фирменным» многопользовательским режимом является Team Favor of the Gods, в котором две команды из двух-четырех игроков пытаются победить, набирая заданное количество очков. Очки, известные как Favor, зарабатываются убийствами и другими методами. Когда игроки не в атаке, они могут помочь своей команде заработать очки, захватывая алтари, собирая красные шары из сундуков и расставляя ловушки для противостоящих игроков. Некомандная версия, Match of Champions, представляет собой смертельный бой для четырех-восьми игроков с той же целью, что и Team Favor of the Gods.[24] « Испытание богов» - это кооперативный (кооперативный)режим гонок на время для двух игроков,в котором дуэт сталкивается с пятью волнами мифологических монстров, завершающимися битвой с боссом. Также доступна однопользовательская версия. [16] В «Захват флага» две команды по четыре игрока сражаются, чтобы захватить флаг противоположной команды и вернуть его на свою базу, пока не будет получено целевое количество флагов. [25] В Bout of Honor, добавленном в обновлении от 11 июля 2013 года, игроки проверяют свои навыки в битве один на один из семи раундов. [26]

Все, кроме двух из пятнадцати многопользовательских карт, основаны на локациях, исследованных на протяжении всей серии God of War , восемь из которых основаны на локациях, исследованных в Ascension ; например, «Пустыня потерянных душ» - от оригинального God of War , «Болото забытых» - от « God of War II» , а «Лабиринт Дедала», «Форум Геркулеса» и «Палата пламени» - от God of War III . [27] Две оригинальные карты - Персидский Колизей и Стены Трои (на которых изображен Троянский конь.). На каждой карте есть особые бонусы, присуждаемые богами за заработанные очки, такие как Сапоги Гермеса для ускорения и беговых атак. [18] [19] На картах также есть препятствия или цели, которые нужно выполнить, чтобы набрать больше очков. Например, на карте Desert of Lost Souls циклоп Полифем может атаковать ближайших игроков, и убийство его Копьем Олимпа даст этой команде бонусные очки. [11] [28]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Как и в предыдущих играх, действие God of War: Ascension разворачивается в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами и другими существами из греческой мифологии. События игры происходят через шесть месяцев после того, как Кратос убил свою семью, и за десять лет до оригинального God of War (2005). Следующей игрой в хронологическом порядке будет Chains of Olympus (2008), действие которой происходит где-то между Ascension и God of War.(2005). Повествование игры разворачивается на протяжении четырех недель; он переключается между настоящим (четвертая неделя) и прошлым (предыдущие три недели), в то время как игрок контролирует Кратоса в обоих. В игре исследуются несколько локаций, включая Тюрьму Проклятых и некоторые локации реального мира, в том числе деревню Кирра , город Дельфы и остров Делос .

Тюрьма Проклятых - это огромная тюрьма Фурий, в которой размещаются все нарушители клятвы. Кирра - заброшенная деревня, которая потеряла водоснабжение после разрушения водяного колеса и акведука . Помимо монстров, единственная жизнь находится в гавани, где прирученный хозяин гавани направляет суда в порт и из порта. Дельфи расположен в заснеженных горах к северу от Кирры и имеет Дельфийскую башню. После активации трех массивных механических питонов Башня открывает доступ к Храму Дельф, дому Оракула. На Делосе есть статуя Аполлона размером с Титана , построенная изобретателем Архимедом в честь бога.

Персонажи [ править ]

Главный герой игры - Кратос (озвучивает Терренс Карсон ), спартанский воин, нарушивший свою кровную клятву богу Аресу после того, как бывший хозяин обманом заставил его убить свою семью. Главными антагонистами являются три Фурии : Мегэра ( Ника Футтерман ), Тисифон ( Деби Мэй Уэст ) и Королева ярости Алекто ( Дженнифер Хейл ). Фурии - хранители чести и проклятие предателей, которые наказывают тех, кого считают виновными. Они возникли в результате давней войны между Изначальными , существами, создавшими Землю. Среди других персонажей - хранитель присяги.Оркос ( Трой Бейкер ), сын Ареса и Алекто, от которого бог отрекся, поскольку он не был идеальным воином, которого искал Арес; Алетейя ( Адриенн Барбо ), Дельфийский оракул с пророческим взором; испорченный пророк Кастор (Дэвид В. Коллинз) и его сиамский близнец Поллукс (Брэд Грусник), узурпировавшие оракула, решая, кто может посоветоваться с ней; и Писец Гекатонхиров ( Робин Аткин Даунс ), первый смертный, заключенный Фуриями в тюрьму, который вел записи для поддержания своего рассудка. Жена Кратоса Лисандра (Дженнифер Хейл) и его дочь Каллиопа появляются в иллюзии, созданной Алекто и королем Спарты (Криспин Фриман ) и деревенский оракул ( Сьюзан Блейксли ) появляются в иллюзии, созданной Тисифоном с помощью ее фамильяра , Демона .

В многопользовательском режиме игры Зевс ( Кори Бертон ), Король олимпийских богов, Арес ( Стивен Блюм ), Бог войны, Посейдон ( Гидеон Эмери ), Бог моря, и Аид ( Фред Татаскьор ), Бог подземного мира появляются в виде статуй в Ротонде Олимпа, где игрок выбирает ту, к которой он будет привязан, после чего выбранный бог будет общаться с игроком во время игры. Кастор и Поллукс, полубог Геракл ( Кевин Сорбо ), титан-циклоп Полифем , горгона Сфено и гигантский скорпион Скорпиустакже появляются в мультиплеере как боссы и / или препятствия окружающей среды.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с Кратоса, который заключен в тюрьму, скован цепями и измучен Фуриями за нарушение своей кровной клятвы Аресу. Мегаэра ярости пытает Кратоса, но ему удается вырваться на свободу. Преследуя ее через тюрьму, он обнаруживает, что сама тюрьма - это Эгеон Гекатонхиры , первый предатель Фурий, нарушивший клятву крови Зевсу; в наказание он был превращен в тюрьму проклятых. [29] Преодолевая иллюзию, созданную Яростью Тисифон и ее знакомым Демоном, Кратос находит и убивает Мегеру , забирая Амулет Уроборуса , который Фурии конфисковали у него, когда он был заключен в тюрьму.

Кратос сражается с мантикорой у Дельфийской башни. На скриншоте показана новая механика привязки ; он используется вместе с механикой QTE .

Повествование перемещается за три недели до заключения Кратоса. Столкнувшись с Оркосом в Деревне Кирра, Кратосу сообщают, что видения, которые он испытал, являются уловками разума, созданными Фуриями, и поручает ему найти Дельфийского Оракула. По прибытии в Храм в Дельфах он побеждает Кастора и Поллукса, которые пытались убить Оракула. На последнем издыхании Оракул приказывает Кратосу отправиться на Делос, чтобы найти Глаза Истины. Взяв Амулет Уроборуса у ныне мертвых Кастора и Поллукса, Кратос отправляется в гавань Кирры, где снова встречает Оркосов. Хранитель клятвы показывает, что Арес хотел идеального воина, который помог бы ему свергнуть Зевса, поэтому Арес помог Кратосу против варваров.чтобы сделать из него идеального воина. Оркос стал хранителем клятвы и не подвергал сомнению Фурии, пока Арес не обманом заставил Кратоса убить свою собственную семью. Вооружившись этими знаниями, Кратос отправляется на Делос на корабле.

Через неделю Кратос прибывает на остров Делос и исследует разрушенную статую Аполлона. На него нападают все три Фурии, и в конце концов он попадает в плен. Появляется Оркос и освобождает Кратоса, перенося его в другое место. Оркос дает Кратосу свой Камень Клятвы и показывает, что он и Алетейя пытались предупредить Зевса о плане Ареса и Фурий. В отместку они забрали глаза Оракула, объекты, которые ищет Кратос. После опасного путешествия Кратос использует Амулет Уроборуса, чтобы восстановить статую и получить глаза. По завершении Испытаний Архимеда Кратос попадает в засаду и захвачен Фуриями, которые конфискуют все его предметы.

Вернувшись в настоящее время, Тисифон и Демон создали еще одну иллюзию, чтобы обмануть Кратоса, который преодолевает ее и забирает Камень Клятвы Оркоса. Он встречает Писца Гекатонхира, который показывает, что Фурии изначально были справедливы в своем наказании, но превратились в безжалостных существ из-за Ареса. Продолжая преследование Фурий, Кратос достигает двери в Комнату Алекто, но, похоже, возвращается домой к своей жене и дочери: еще одна иллюзия, на этот раз созданная Королевой Ярости Алекто. Она пытается убедить Кратоса, что он может жить в этой иллюзии, если он присоединится к Аресу, но он отказывается. В ярости, Алекто и Тисифон нападают на Кратоса, который забирает глаза, и Алекто превращается в гигантского морского монстра.. После жестокой битвы Кратос использует глаза, чтобы разрушить иллюзии Фурий, прежде чем убить их обоих, что разрушает тюрьму.

Кратос возвращается в Спарту, где его встречает Оркос. Он хвалит победу Кратоса над Фуриями, но показывает, что Кратос не освободится от оков Ареса, если он не убьет Оркоса. Он умоляет Кратоса устроить ему почетную смерть, которая освободит их обоих от Ареса. Кратос сначала отказывается, но продолжающиеся мольбы Оркоса в конечном итоге вынуждают Кратоса убить его. После этого Кратос переживает первый из многих кошмаров, ранее замаскированных его связью, и обнаруживает свой путь к искуплению через постоянное служение Олимпу. Кратос сжигает свой дом с трупом Оркоса внутри и уходит, начиная свой путь к тому, чтобы стать чемпионом богов.

Развитие [ править ]

Pre-E3 2012 [ править ]

В январе 2010 года директор студии Санта-Моники Джон Хайт сказал видеоигровому блогу Joystiq, что «хотя God of War III завершит трилогию, это не означает конец франшизы», и сказал: «Мы собираемся очень осторожны в том, что мы будем делать дальше ". [30] С апреля 2011 года по апрель 2012 года несколько источников утверждали, что четвертая основная запись будет выпущена где-то в 2012 году и будет включать онлайн-компонент. [31] [32] [33] [34] [35] [36] 12 апреля 2012 года Sony опубликовала тизер на своей официальной странице PlayStation в Facebook , [37] за которым последовал анонс игры 19 апреля,[38] хотя Amazon просочилась об этом накануне. [39] Трейлер объявил Тодда Папи, который работал дизайнером в God of War и God of War II, а также директором по дизайну в God of War III , в качестве директора игры. [38] Дэвид Джаффе подтвердил, чтоигровой директор God of War III Стиг Асмюссен не вернулся, чтобы руководить этой игрой, потому что он работал над другим проектом в Санта-Монике. [40] Анонсирующий трейлер рассказала Линда Хант ; это относится ко времени до того, как Кратос стал Призраком Спарты и не был «связан кровью». [41]Объявление официально подтвердило, что название игры будет God of War: Ascension . Папи сказал, что игра не называлась God of War IV, чтобы избежать путаницы, потому что это приквел, а не продолжение трилогии. Название было выбрано потому, что оно дополняет сюжет и дополнительный многопользовательский компонент; По словам Папи, в этом режиме игроки «в основном восходят от неизвестного героя к богу». [28] [41]

В игре используется переработанный движок God of War III , позволяющий играть в многопользовательские онлайн-сражения до восьми игроков. Папи сказал, чтобы разрешить настройку, Кратос и другие известные боги не будут включены в качестве игровых персонажей в многопользовательские режимы, потому что разработчики не хотели, чтобы «красный Кратос, синий Кратос, желтый Кратос», а выбор богов привел бы игроков к установленным ролям. Это решение было принято «для того, чтобы сбалансировать игру, когда игроки сталкиваются друг с другом». [28] Папи также сказал, что не будет никаких женских персонажей, потому что каждый персонаж в многопользовательском режиме основан на анимационной модели Кратоса. [28]Первой демонстрацией многопользовательского элемента игры был режим Team Favor of the Gods, работающий на карте Desert of Lost Souls, на которой изображен циклоп-титан Полифем. [28] Многопользовательская игра обсуждалась в прошлых играх, но так и не была реализована, так как предыдущие директора игры считали, что God of War - это игра только для одного игрока; [42] [43] в Цепи Olympus ' случае с, он был сокращен из - за нехватки времени в процессе разработки. [44] Что касается Ascension , то команда разработчиков приняла решение инвестировать в мультиплеер после того, как простая версия, протестированная с использованием двух Kratoses, оказалась «большим удовольствием» для тестеров игры. [45]

Команда разработчиков столкнулась с трудностями при добавлении многопользовательской игры в уже существующую однопользовательскую франшизу. Другие известные франшизы подвергались критике за некачественный многопользовательский режим, поэтому Санта-Моника посчитала, что они должны доказать критикам, что их многопользовательский режим не будет «привязан». Поскольку многопользовательская игра была новинкой для команды, были наняты новые сотрудники, специализирующиеся на многопользовательской игре, проектировании и дизайне, но Санта-Моника не осознавала, какой объем работы потребуется для получения ожидаемого опыта. Разработка была отложена из-за того, что многопользовательский режим потребовал нескольких переделок. Для сетевой игры, которая изначально была разработана для совместной игры, пришлось изменить код навигации игрока; команда в конце концов решила, что это неудовлетворительно, а изменение подхода стоило значительного времени на разработку.[46] Локальный кооперативтакже была исследована, но команда решила сохранить многопользовательский режим только онлайн. [47] Незадолго до первого пресс-шоу команда наконец «нашла сердце [] финальной многопользовательской игры». Фокус разработки переключился между одиночной и многопользовательской игрой; одиночной игре уделялось меньше внимания, пока команда готовила мультиплеер к первому объявлению в прессе, но когда одиночный режим был переоценен перед его публичным дебютом, многопользовательский режим пострадал. [46]

Дэвид Джаффе, создатель и игровой директор оригинальной игры God of War , разговаривал с NowGamer перед первым объявлением в прессе в конце апреля. Он сказал, что, если бы он работал над Ascension , он бы включил в себя три конкретных элемента: различные мифы, одну из главных ролей и «взгляд на структуру Zelda как на отправную точку». [48] Ему понравилась идея кооперативного режима, и он добавил: «Я бы хотел, чтобы первый игрок был Кратосом, а второй игрок - этим глупым надоедливым помощником, которого - по некоторым причинам истории - Кратос застрял на всю жизнь. приключения и, в конце концов, как только основной квест завершен, Кратос просто ломает бедному ребенку шею ». [48] В мае 2012 года Джефф говорил с IGN.о многопользовательском элементе: «Я думаю, это выглядит круто. Это похоже на еще одну отличную, безупречно выполненную игру Sony Santa Monica», и добавил: «Если окажется, что одиночный игрок ослаблен из-за [многопользовательского режима] , то я думаю, что у них есть какое-то оправдание. Но я не вижу никаких доказательств этого, и я не вижу доказательств этого, основанных на их команде ». [49]

Пост-E3 2012 [ править ]

На пресс-конференции Sony 2012 Electronic Entertainment Expo (E3) дата релиза в Северной Америке была подтверждена - 12 марта 2013 года. Была показана однопользовательская демоверсия, раскрывающая новые игровые механики и боевые системы. [50] Встреча с морским чудовищем Харибдой была включена в демоверсию, но эта сцена была вырезана из финальной версии игры. Харибда была переделана как существо, в которое превращается Алекто во время финальной битвы игры. [51] В тот же день Папи подтвердил в блоге PlayStation.Blog, что будет выпущено коллекционное издание игры. Он сказал, что Ascension разрабатывалась для стереоскопического 3D , [52]но в конечном итоге он был вырезан. [47] На gamescom 2012 были показаны новые кадры из многопользовательской игры, после чего было объявлено о бета-версии многопользовательской игры . [18]

Сравнение Кратоса в God of War III (вверху) и Ascension (внизу). Увеличение наборов UV придало Кратосу более реалистичный вид в Ascension .

В 2012 Penny Arcade Expo (PAX), директор игры Тодд Папи, ведущий гейм - дизайнер Марк Саймон, главный художник по персонажам Патрик Мерфи и писатель Бога войны серии Марианны Кравчик , состоялся первый Бог войны панели, обсуждая происхождение Ascension и дал обзор эволюции Кратоса. [53] Неистовство Megaera было раскрыто, [54] и Марк Саймон обсудил новую боевую систему. Папи сказал, что рассматривал возможность использования богини Артемиды.в качестве игрового женского персонажа, который предлагал бы игроку альтернативные варианты боя. Артемиду можно было бы изобразить в виде получеловека-полу-кошки с головой и туловищем женщины и ногами львицы. В конечном итоге Артемис был исключен из игры, но Папи сказал, что хотел бы изучить возможность использования других богов в будущем. [55]

При переходе от God of War III к Ascension один из инженеров-графиков, Седрик Пертюис, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивают творчество художников, поэтому они «пытались снять или раздвинуть эти ограничения, насколько это возможно. без потери производительности ". [56] Например, количество наборов UV было увеличено до трех на сетку. Для такой сложной модели персонажа, как Кратос, «необходимы независимые текстуры для частей тела, уникальных для него, каждая из которых оборачивается вокруг головы, туловища и конечностей, и все они образуют редактируемый« UV-набор », когда они лежат на плоскости». [56] Использование большего количества наборов УФ-лучей также позволило получить более естественный вид окружающей среды.Ascension не был таким значительным прогрессом в графике по сравнению с его предшественником, как God of War III : «С« технической »точки зрения графики, в значительной степени God of War: Ascension была более изысканной в плане графики», - сказал другой инженер-график. Бен Diamand, которые направлены на оптимизацию во время вознесения ' развития s. [56] Команда разработчиков также добавила динамическое освещение , которое позволило разработать игровую механику жизненного цикла. Эффекты частиц также были значительно улучшены в God of War III : «Идея заключалась в том, чтобы дать художникам больше контроля для достижения лучших результатов с меньшим количеством частиц», - сказал Пертюис. [56]

Терренс К. Карсон, Линда Хант, Кори Бертон, Гидеон Эмери, Стивен Блюм и Кевин Сорбо исполнили свои роли Кратоса, рассказчика, Зевса, Посейдона, Ареса и Геракла соответственно. Дженнифер Хейл, озвучившая двух персонажей в предыдущем выпуске , озвучила Фьюри Алекто и жену Кратоса, Лисандру, которую ранее озвучила Гвендолин Йео . Деби Мэй Уэст, Адриенн Барбо и Криспин Фриман, каждая из которых озвучивала предыдущие части, озвучили персонажей Тисифон, Алетейю и короля Спарты. Трой Бейкер озвучил хранителя клятвы Оркоса и является диктором в многопользовательском режиме. Ветеран сериала Фред Татаскиор взял на себя роль Аида, которого ранее озвучивал Клэнси Браун.. Сьюзан Блейксли повторила свою роль Деревенского Оракула, который появляется в эпизодической роли иллюзии, созданной Тисифон. В отличие от предыдущих игр, в которых захват движения и запись голоса выполнялись отдельно, в Ascension использовался «захват движения за кадром»; Запись голоса и захват движения выполнялись одновременно, что позволяло актерам озвучивать сцены своих персонажей вместе. Закадровый перевод был сделан в House of Moves в Калвер-Сити, Калифорния . [57]

Бета-версия многопользовательской игры [ править ]

Глобальная бета-версия многопользовательской игры была объявлена ​​на gamescom 2012. [18] В бета-версию включены функции, которые ранее не раскрывались. Игроки, которые участвовали в социальном испытании Rise of the Warrior на GodofWar.com, получили ранний доступ к бета-версии в декабре 2012 года. [15] Игроки из SCE Europe также получили возможность раннего доступа к бета-версии. [58] Бета-версия стала доступна подписчикам PlayStation Plus 8 января 2013 года. [27] [55] 19 января Санта-Моника разрешила всем пользователям PlayStation Network в Северной и Южной Америке получить доступ к бета-версии с помощью погашаемого ваучера. Бета-тест завершился в полночь21 января по тихоокеанскому времени . [59] В бета-версии игроки могли выбрать союз с Аресом или Зевсом. В нем была представлена ​​карта Desert of Lost Souls для восьми игроков и карта Forum of Hercules для четырех игроков. Бета-версия включала карту Desert of Lost Souls в режимах Team Favor of the Gods и Capture the Flag, а также карту Forum of Hercules в режиме Favor of the Gods, переименованную в Match of Champions в финальной версии. [27] Все участники бета-тестирования получили броню и клинок чемпиона для своего многопользовательского персонажа при запуске игры. [60]

По словам старшего продюсера Санта-Моники Уитни Уэйд и директора по внутреннему развитию Чако Сонни, бета-версия заставила команду взглянуть на игру как на «развивающийся сервис». [46] Бета-версия позволила разработчикам убедиться, что дизайн игры будет одобрен существующими фанатами серии, и что система сможет справиться с большим количеством игроков. Уэйд и Сонни сказали, что тестирование прошло, как и ожидалось, «выявив последовательные уровни проблем, которые мы будем решать, внедрять исправления и затем отслеживать в реальной среде». [46]По их словам, самым важным изменением по сравнению с бета-версией было планирование поддержки игры после запуска. Команда разработала процесс, который позволил им «быстро вносить исправления, развертывать их с помощью инфраструктуры (тестирование, сертификация, установка исправлений) и координировать свои действия с внутренними технологическими партнерами в Sony». [46] Они также разработали систему, позволяющую отслеживать, регистрировать и интерпретировать любые добавленные изменения, а бета-тест дал представление о том, как расставить приоритеты для ключевых функций. [46]

Выпуск [ править ]

На E3 2012 была показана однопользовательская демоверсия с новой игровой механикой и боевыми системами. В демоверсии была представлена ​​переработанная мини-игра с быстрым событием, в которой некоторые подсказки кнопок были заменены новой системой свободной формы без подсказок. В нем использовалась механика Мирового Оружия, и было показано, что Кратос способен раскачивать противников в воздухе, одновременно атакуя. Другие новые функции включали магию «Огонь Ареса» и механику «Жизненного цикла». Также были представлены несколько новых врагов, таких как Джаггернаут и морской зверь Харибда, хотя последний был вырезан из финальной версии игры. [50] [61] Демо-версия однопользовательской игры на E3 2012 была включена в ранние копии "Director's Cut" Blu-ray edition и Blu-ray / DVD Combo Pack версии фильма, Total Recall, которые были выпущены 18 декабря 2012 года. [62] 26 февраля 2013 года в PlayStation Store была выпущена для загрузки новая однопользовательская демоверсия под названием «Тюрьма проклятых» . [63] Участники социального испытания « Восстание воина», входившие в состав спартанской команды, получили доступ к демоверсии 20 февраля. Демоверсия включает первые 30 минут одиночного режима. [64]

God of War: Ascension был выпущен в Северной Америке 12 марта 2013 года [52] [14] в континентальной Европе и регионах PAL 13 марта, [65] в Австралии и Новой Зеландии 14 марта [65] и в Великобритания и Ирландия 15 марта. [65] В США было продано 570 000 единиц в первый месяц после выпуска, не считая продаж в комплекте, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой на март 2013 года. [66] Продажи игры составили 570 000 единиц. значительно ниже, чем продажи God of War III за первый месяц, которые составили 1,1 миллиона единиц. [67]В конечном итоге игра отгружена более 3 миллионов единиц по всему миру, а выручка составила более 100 миллионов долларов США. [68] 15 октября 2013 года God of War: Ascension была выпущена для цифровой загрузки в PlayStation Store в Северной Америке. [69] [70] Цифровая версия была выпущена в Европе и Австралии 23 октября, а также в Японии и Азии 31 октября. 24 сентября 2014 года God of War: Ascension стала доступна для игры в потоковом сервисе Sony PlayStation Now. . [71]

Маркетинг [ править ]

Бог войны: Вознесения ' Маркетинговая кампания изначально была ориентирована на ее многопользовательской функции. В период с 22 октября 2012 года до дня выпуска игры было выпущено четыре многопользовательских трейлера, в которых рассказывалось о каждом из богов, к которым игроки могут присоединиться, демонстрируя некоторые способности, которые игроки получают от них. [13] [14] [15] [16] 12 декабря 2012 года был выпущен многопользовательский трейлер "Evil Ways" с участием Полифема. [24] Первый сингл-плеер прицеп , так как начальный в апреле 2012 года вышел на 19 января 2013 г. [72] живое действие трейлер под названием «From Ashes» с ремикс висит на от Элли Голдингиграл во время Суперкубка XLVII , [73] за которым последовал последний трейлер одиночной игры 26 февраля. [63]

4 июня 2012 года студия Санта-Моники объявила о выпуске God of War: Ascension - Collector's Edition , которая была доступна в течение ограниченного времени в Северной Америке. Пакет включал 6-дюймовую (150 мм) статую Кратоса, премиальный игровой футляр SteelBook и эксклюзивный загружаемый контент (DLC), доступный через PlayStation Network (PSN). Эксклюзивный DLC включал в себя официальный саундтрек к игре, динамическую тему XrossMediaBar (XMB) для PS3 , набор аватаров PSN, 48 часов двойного опыта для многопользовательской игры и Season Pass, чтобы разблокировать все оружие и броню из будущего DLC без дополнительной платы. [52] [74] 30 августа 2012 года Санта-Моника объявила о выпуске коллекционного издания для европейских территорий. ВGod of War: Ascension - Special Edition также было объявлено о выпуске на европейских территориях и было доступно по той же цене, что и стандартное издание. Он включал в себя премиальный игровой футляр SteelBook и DLC, который был доступен в Collector's Edition , но не в Season Pass. [65] Пакет God of War: Ascension Legacy Bundle , в который входили Ascension , God of War Saga , месячная подписка на PlayStation Plus и PS3 красного цвета граната на 500 ГБ, был доступен в течение ограниченного времени. [75] Точно так же Великобритания получила эксклюзивный комплект PS3, который включал белую PS3 на 500 ГБ, God of War: Ascension - Special Edition и специальнуюGod of War: Ascension DualShock 3 контроллер, [76] который был выпущен отдельно в Австралии. [77]

Предварительные заказы на Коллекционное издание начались 4 июня 2012 года в Северной Америке. Участвующие розничные продавцы предложили «Многопользовательский DLC Mythological Heroes» в качестве бонуса за предварительный заказ стандартного или коллекционного издания игры. [52] Пакет DLC включал доспехи Ахилла , Одиссея , Ориона и Персея . [78] [79] Наряду с пакетом DLC GameStop предлагал эксклюзивный бонус за предварительный заказ - доспехи и копье короля Леонидаса , как изображено Джерардом Батлером в фильме 2007 года « 300»., для использования в многопользовательском режиме и двусторонний плакат God of War: Ascension размером 22 на 28 дюймов (56 см × 71 см). [80] В течение ограниченного времени все копии God of War: Ascension, приобретенные в Best Buy, включали в себя многопользовательское оружие Mjölnir (Молот Тора ), вдохновленное телесериалом Vikings , в качестве DLC. [81] Walmart предложил многопользовательское оружие Blade of Judgment в качестве эксклюзивного бонуса за предварительный заказ. [82] Все копии God of War: Ascension включают ранний доступ к демоверсии видеоигры The Last of Us от Naughty Dog.. [83] [84] В Северной Америке все копии включали ваучер на загрузку персонажей Зевса и Исаака Кларка для PlayStation All-Stars Battle Royale . [85]

Восстание воина [ править ]

«Восстание воина» - это графический роман Марианны Кравчик с искусством Кристофера Шай . [86] Доступно только на GodofWar.com, [а] это приквел история , которая связана в Вознесении ' ы одного игрока и многопользовательские режимы, и было 20 глав , которые были выпущены в период с октября 2012 по март 2013 г. Это также признакам социальной опытв тот же период времени. Что касается социального опыта, игроки были связаны либо со спартанцами, либо с троянцами и соревновались через социальные вызовы, чтобы заработать очки, такие как ответы на вопросы и решение загадок для каждой главы. В первом испытании команды соревновались, чтобы заработать для своей армии неделю эксклюзивного раннего доступа к многопользовательскому бета-тесту, который начался 12 декабря, и месячную подписку на PlayStation Plus, которую выиграли спартанцы; Трояны получили доступ 17 декабря. Спартанцы также выиграли следующее командное испытание и 20 февраля 2013 года получили ранний доступ к однопользовательской демоверсии «Тюрьма проклятых». [64] [87]Игроки также могли получить ранние внутриигровые разблокировки для многопользовательского режима финальной игры, включая эксклюзивное оружие и доспехи для всех игроков, достигших ранга Чемпиона Богов. [15]

История повествует о безымянном воине, который стал персонажем игрока в многопользовательском режиме. Воин был уроженцем Кирры, чей отец был убит жестоким генералом, который отравил систему водоснабжения деревни, убив много людей. Перед смертью отец воина поманил его почтить богов и поклясться, что никогда не допустит, чтобы их семьям причиняли вред. Воин дал клятву своего отца и был встречен фигурой в плаще, Дающим, которая вела его и следовала за ним на протяжении всего пути. [88] Вскоре после этого воин призвал Ареса спасти свой народ от ядовитой воды; Бог разрушил акведук и водяное колесо, которое снабжало водой деревню. Затем воин столкнулся с уцелевшими солдатами, которые находились под командованием его отца. [89]Один солдат сказал воину, что одни мечи не могут победить генерала. [90] Воин и его люди отправились в землю Эеи и наняли ведьму Цирцею , которая, по-видимому, также стремилась отомстить генералу. [91] Цирцея даровала солдатам магическое оружие, чтобы помочь им в их путешествии, и предложила им увидеть Дельфийского оракула, чтобы узнать, есть ли у генерала какие-либо слабости. [92] В это время воин поклялся в верности Посейдону и защищать своих людей. [93]

Пройдя через Дельфы, воин получил ядовитую кровь цербера. [94] В конце концов, Цирцея и воин столкнулись с генералом, который оказался дядей воина. Генерал рассказал, что убил отца воина, потому что тот отказался присоединиться к генералу. [95] Затем выяснилось, что Цирцея была возлюбленной генерала, которая помогала воину только для того, чтобы он достиг генерала, который планировал предложить воину шанс служить ему в его завоеваниях. Воин отказался, и Цирцея предложила ему выбор; служить генералу и его людям будет избавлено от гнева Цирцеи, или убить генерала, и его люди умрут. [96]Дающий, следовавший за этими двумя, напомнил воину, что, если он убьет генерала, который был членом его семьи, клятва, которую он дал своему отцу, будет нарушена, но если он убьет Цирцею, его люди погибнут и клятва, которую он дал защитить своих людей, будет нарушена. [97] Воин заявил, что не будет убивать Цирцею, и защищал жизни своих людей. Однако он обманом заставил генерала напиться из чашки, которую он тайно наполнил кровью цербера, что убило генерала. Цирцея была ошеломлена мстительным поступком воина и отступила. [98] Поскольку воин убил своего собственного дядю, клятва, которую он дал своему отцу, была нарушена. Дающий оказался Оркосом, хранителем клятвы Фурий, и воин был заключен Фуриями в Тюрьму Проклятых.[99] [100]

Загружаемый контент [ править ]

Помимо загружаемого контента (DLC), включенного в Коллекционное издание , бонусов за предварительный заказ и DLC от Rise of the Warrior , разработчики выпустили несколько многопользовательских пакетов DLC после выпуска игры. Все многопользовательские карты, выпущенные после выхода игры, были бесплатными [101], а игроки, получившие Season Pass из Collector's Edition, получили все оружие и доспехи DLC без дополнительных затрат. [52] Оружие и доспехи из DLC можно приобрести отдельно или в связках. Доступны другие DLC, такие как бустеры XP; на них не входил Season Pass. [102]7 мая 2013 года первый набор доспехов и оружия из DLC, включая «Доспехи анархии» и «Лезвия тьмы», был выпущен для покупки вместе с бесплатной броней Химерана. [103] Было выпущено несколько других DLC-пакетов, таких как «Primordials Pack», [104] «Champions Pack», [102] «Marks of the Gods Pack», [105] и «Legendary Spears Pack». . [106] [107]

В июне 2013 года Санта-Моника объявила «Конкурс дизайна мысов сообщества», в котором сообщество God of War могло создать и представить оригинальные дизайны плащей. Дизайн победителя был выпущен как DLC. [108] В течение ограниченного времени в следующем месяце Sony разрешила игрокам опробовать все доступное оружие DLC. [109] Некоторые из последних выпущенных наборов DLC включали в себя оружие для совместной игры, [110] «Набор мантий богов», [111] несколько рукавиц, [112] [113] и «набор накидок ярости». [114]11 октября 2013 года Санта-Моника объявила, что больше не будут выпускаться DLC-карты, оружие, доспехи или знаки, но многопользовательские игры по-прежнему будут поддерживаться с обновлениями патчей. Все предметы DLC получили особые цены на выпуск цифровой версии God of War: Ascension . [69] Чтобы отпраздновать годовщину выпуска игры, с 25 марта по 2 апреля все доспехи и оружие из DLC были доступны для бесплатной загрузки, бустеры XP были снижены на 50%, а разработчики выпустили плащ Santa Monica Studio. и знак «Marked One», позволяющий воинам игрока иметь красную татуировку Кратоса, когда они экипированы. [115]

Первые карты были выпущены в патче 1.06, который называется обновлением «Охотник», 23 мая 2013 года. Были включены «Дельфийская башня» и модифицированная версия «Персидского Колизея», в которой был добавлен режим «Испытание богов». в этом обновлении. Из-за технических трудностей, с которыми столкнулись некоторые игроки, загрузившие патч, он был отозван и повторно выпущен в обновлении 1.07 3 июня. Игроки, потерявшие весь сетевой прогресс из-за 1.06, получили два 48-часовых кода ваучера, дающих в пять раз больше опыта. заработанные, сезонный абонемент, 50 осколков оружия и доспехов, а также специальный код ваучера для функции «Вознесение», который повысил этих игроков до «Героев», давая им немедленный доступ к Божественному оружию и доспехам. [116]Второй набор карт был выпущен 11 июля в обновлении 1.09. Это обновление включало четыре карты для режима Bout of Honor - «Каньоны Кирры», «Зал пламени», «Приземление на Делосе» и «Улицы Спарты». »… И карту для четырех игроков« Водоворот Алекто ». [26] 1 августа было выпущено обновление 1.10, в котором на карту «Лабиринт Дедала» было добавлено «Испытание богов». [117] Последняя многопользовательская карта, «Печь Архимеда» для восьми игроков, была выпущена 27 августа в обновлении 1.11. [118]

Саундтрек [ править ]

God of War: Ascension (оригинальный саундтрек) был написан Тайлером Бейтсом и выпущен в iTunes 5 марта 2013 года на лейблах SCE и La-La Land Records. [119] Он был включен как DLC в God of War: Ascension - Collector's Edition и Special Edition . [52] [74] 15 октября саундтрек был доступен бесплатно в PSN в течение ограниченного времени. [69] Отличительная черта Вознесенского " саундтрек s является то , что он был забит только один композитором; во всех предыдущих играх было несколько композиторов. Тайлер Бейтс ранее написал музыку к фильму 300 и игре на аналогичную тему.Восстание аргонавтов . Бейтс сказал: «Моей целью было создать звук, который поддерживал вечную темную эпоху God of War , расширяя при этом параметрыжанра« Sword and Sandals »». Хотя история игры линейна, он подошел к проекту так, как если бы он писал музыку к роману, а не к фильму. Бейтс не играл ни в одну из предыдущих игр и решил не играть, чтобы «перенести счет» на новый уровень, не зная открыто о великолепной музыке, которая является символом »предыдущих частей. Саундтрек был записан в Abbey Road Studios и включает сольные вокальные партии Rafe Pearlman и Ciscandra Nostalghia. [120]

По словам Эмили Макмиллан из Game Music Online, на протяжении всей партитуры Бейтс использует комбинацию приемов, «чтобы усилить драматизм игры», которая поставила альбому 4 из 5 звезд. Она сказала, что одна из фирменных техник Бейтса - «интенсивное одновременное крещендо и глиссандо». Все темы размещены в гармоническом миноре . В треке «Warriors 'Truth» Бейтс использовал главную тему God of War Джерарда Марино и «поворачивает ее для настройки приквела», «взяв гармоническую восходящую шкалу и вернув ее к нисходящей схеме с резким хором / духовыми инструментами. комбинация ". В треке "Visions of Ruin" звучит цимбал., который редко используется в саундтреках к видеоиграм. В целом она сказала: «Музыка мощная, богатая и пульсирующая», хотя прослушивание всего альбома может показаться повторяющимся. [121]

Прием [ править ]

После выпуска God of War: Ascension получила в целом положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали ему среднюю оценку 79,34% (на основе 58 обзоров) [122] и 80/100 (на основе 89 обзоров), [123]соответственно. Критики хвалили фундаментальный геймплей и зрелищность, но критиковали отсутствие новых идей и неоднозначно отзывались о дополнительном многопользовательском режиме. Алекс Симмонс из IGN сказал, что переработанная боевая система добавляет источник глубины: «Изучение того, как эффективно использовать каждую силу ... обеспечивает стратегическую линию жизни, когда поблизости нет сундука для регенерации энергии». Хотя изначально он считал Мировое Оружие полезным, он чувствовал, что оно стало ненужным после улучшения Клинков Хаоса. Симмонс чувствовал, что магическая система была «положительным шагом»; поскольку магические атаки будут разблокированы позже, игроки не могут полагаться на них так сильно, как они, возможно, делали в предыдущих частях, что воодушевляет игроков »мудро подумать о том, где распределить очки опыта, вместо того, чтобы с самого начала выступать в роли задиры ».[129]

Бои и новая игровая механика были хорошо приняты: Дейл Север из Destructoid сказал: « Бог войны никогда не выглядел и не играл лучше, чем это» [124], а Ксав де Матос из Joystiq комментирует, что бой проще, чем в God of War. Война III и редко требовала большой корректировки. [130] Мнения о сложности разошлись; Симмонс чувствовал, что большая часть игрового процесса была сбалансированной, и что Ascension «вероятно, самая легкая» в серии, но и он, и Холландер Купер из GamesRadar отметили, что некоторые области, такие как Испытания Архимеда, были слишком сложными. Симмонс чувствовал, что в некоторых разделах из-за множества врагов смерть казалась «дешевой и разочаровывающей».[129] и, по мнению Купера, некоторые моменты в игре «[проверяют] ваше терпение, а не ваши навыки, в том числе один [Испытания], который, пожалуй, самый сложный раздел в любойигре God of War на сегодняшний день, несмотря на все неправильные причины ». [127]

И Симмонс, и Матос раскритиковали эту историю; Симмонс чувствовал, что, хотя повествование «скрупулезно передано», оно «казалось немного случайным», и сказал, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем подходят». [129] Матос критиковал построение сюжета и структуру повествования как «слишком хаотичный»; он утверждал, что «повествовательная ткань, сотканная по всей франшизе, начала раскалываться», и « Ascension» мало что делает для улучшения своих персонажей «хоть сколько-нибудь значимым образом». Он действительно похвалил игру за то, что она обеспечила «отличное чутье от God of War », известное в серии. [130]

Купер похвалил улучшенный графический движок как «не только лучшее, что видела франшиза, но и один из самых впечатляющих на PlayStation 3», и был впечатлен противниками Кратоса. [127] Норт согласился, сказав, что «в игре есть блеск и отполированность, которые делают ее идеальной отправкой для PS3», отметив улучшенные текстуры, анимацию и освещение. [124] Обзор журнала Edge также положительно оценил графику, но имел некоторые разочарования в визуальном подходе, например, в некоторых ракурсах камеры. [125]

Матос в целом критиковал многопользовательский режим игры, хотя он выделил некоторые элементы, такие как карты, как хорошо продуманные. Ему не нравилась связь с однопользовательским режимом, он назвал это «странной повествовательной привязкой», и был обеспокоен тем, что, хотя игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский элемент, «весь опыт может быть слишком хаотичным, чтобы восхитить большую аудиторию ... ... это не кажется достаточно глубоким, чтобы командовать чем-то большим, чем яростно преданный поклонник ". [130]Симмонс был настроен более позитивно, сказав, что многопользовательский режим - это «действительно свежее дополнение ... которое успешно переносит многие отличительные черты столь любимой однопользовательской [игры]». Он выделил Team Favor of the Gods своим любимым режимом, но не чувствовал, что битва предлагает достаточно глубины, чтобы сделать многопользовательский режим «по-настоящему увлекательным опытом», описывая его вместо этого как «любопытство, которое доставляет несколько часов удовольствия, а не само собой разумеющееся». существенное дополнение ». [129] В обзоре журнала Edge многопользовательский режим описан как «сначала хаотичный», с огромными возможностями, но сказано, что он становится легче, когда игроки изучают уровни. Крайобзор определил систему фиксированной камеры как актив, потому что «вы всегда можете точно видеть, что происходит, и сражаться с противниками вместо точки обзора», а также похвалил систему цветового кодирования, которая «эффективно сообщает вам, когда у вас есть возможность и когда бежать ». [125]

Противоречие [ править ]

Некоторым обозревателям не понравилось название одного из игровых трофеев «Bros before Hos», которое было получено после того, как злодейка графически ударила по лицу. В ответ на критику женоненавистничества Санта-Моника выпустила патч, изменив название трофея на «Bros before Foes». [132]

Похвалы [ править ]

В отличие от предыдущих частей, God of War: Ascension не получила наград, но была номинирована в нескольких категориях Best of E3 2012 различными СМИ. Эти номинации включали «Лучший боевик / приключение» и «Лучший мультиплеер» от Game Rant, [133] «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая приключенческая игра / боевик» от G4 , [134] «Лучшая игра для PlayStation 3» от Destructoid, [ 135], а также «Лучшая игра для PS3» и «Лучший боевик» от IGN. [136] Игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучший визуальный дизайн» . [137] В Гильдии писателей Америки 2014 г.Videogame Awards, он был номинирован на «Выдающиеся достижения в написании видеоигр», а во время саммита DICE 2014 года был номинирован на премию Academy of Interactive Arts & Sciences за «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне». [138]

См. Также [ править ]

  • 2013 в видеоиграх

Заметки [ править ]

  1. ^ С 2015 года Rise of the Warrior больше не доступен на GodofWar.com.

Ссылки [ править ]

  1. Инь-Пул, Уэсли (30 апреля 2012 г.). «Бог войны: мультиплеер Ascension подтвержден» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 года .
  2. ^ a b Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 5
  3. ^ a b Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 14
  4. ^ a b Шуман, Сид (7 февраля 2013 г.). «Практика с Богом войны: Вознесение» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 8 февраля 2013 года . Проверено 7 февраля 2013 года .
  5. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 15
  6. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 6
  7. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 16–17.
  8. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 17–18.
  9. Даннинг, Джейсон (6 марта 2013 г.). «Пакеты карт Future God of War: Ascension для многопользовательской игры будут бесплатными, одиночная игра включает в себя« Режим New Game Plus » » . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  10. ^ Студия Санта-Моника .Бог войны вознесения( PlayStation 3 ). Sony Computer Entertainment . Сцена: экран главного меню.
  11. ^ a b Кауфман, Аарон (5 июля 2012 г.). «Монстры Бога войны: Вознесение - Полифем» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  12. Рианна Мориарти, Колин (30 апреля 2012 г.). «Многопользовательское безумие God of War: Ascension» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 года .
  13. ^ a b Папи, Тодд (9 ноября 2012 г.). «Согласитесь с Богом войны в сетевой игре Ascension» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  14. ^ a b c Папи, Тодд (12 марта 2013 г.). «God of War: Ascension Rises сегодня, окончательная многопользовательская преданность раскрыта» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 12 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  15. ^ a b c d Папи, Тодд (22 октября 2012 г.). «God of War: Ascension: новый трейлер,« Восстание воина », ранний доступ к бета-версии» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 23 октября 2012 года .
  16. ^ a b c Хрисафидис, Эндрю (6 марта 2013 г.). "God of War: Ascension: Испытание богов раскрыто" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 7 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
  17. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 19
  18. ^ a b c d Папи, Тодд (14 августа 2012 г.). «Готовы ли вы к многопользовательской бета-версии God of War: Ascension?» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 15 августа 2012 года .
  19. ^ a b c Студия Санта-Моника, изд. & (2013) , стр. 20–22.
  20. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 9
  21. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 7
  22. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 25
  23. ^ a b Даннинг, Джейсон (10 июня 2013 г.). «God of War: Патч Ascension 1.08 уже доступен, приносит с собой особенность Ascension» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 9 февраля 2016 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  24. ^ a b Осгуд, Дерек (12 декабря 2012 г.). «Бета-версия многопользовательской игры God of War: Ascension доступна для подписчиков PS Plus 8 января» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 12 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  25. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 24–25.
  26. ^ a b Рэмси, Квентин (11 июля 2013 г.). «God of War: Ascension: многопользовательский режим 1 на 1, новые карты уже доступны» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 11 июля 2013 года .
  27. ^ a b c Кауфман, Аарон (8 января 2013 г.). «Сегодня начинается бета-версия многопользовательской игры God of War Ascension для PlayStation Plus» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 8 января 2013 года . Проверено 8 января 2013 года .
  28. ^ a b c d e Матос, Хав де (30 апреля 2012 г.). "God of War: Ascension переносит онлайн-убийство богов с упором на многопользовательскую игру" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 28 ноября 2012 года . Проверено 1 мая 2012 года .
  29. ^ IGN Сотрудники (1 февраля 2013). «Смотрите первые 30 минут игры God of War: Ascension» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 4 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
  30. Юн, Эндрю (19 января 2010 г.). «Интервью: God of War III завершает трилогию, но не франшизу, - говорит Джон Хайт из Sony» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2012 года . Проверено 26 января 2010 года .
  31. ^ CVG персонала (20 апреля 2011). «God of War 4 выйдет в сентябре 2012 года - Источник» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  32. Робинсон, Энди (9 мая 2011 г.). «Интернет-слух о God of War 4 усилен OPM» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  33. ^ Хуссейн, Tamoor (10 ноября 2011). «God of War 4 снова внесена в список релизов 2012 года» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  34. ^ Хуссейн, Tamoor (3 января 2012). «Доказательства God of War 4 накапливаются с ДРУГИМ списком» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  35. Иван, Том (15 февраля 2012 г.). «God of War 4 указана в другом резюме» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  36. ^ Хуссейн, Tamoor (8 апреля 2012). "На анонс God of War 4 намекнул продавец?" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  37. PlayStation (12 апреля 2012 г.). «Фото на обложке» . Facebook . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 21 января 2013 года .
  38. ^ a b Папи, Тодд (19 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension выходит на PS3» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  39. Филипс, Том (19 апреля 2012 г.). «Бог войны: Вознесение, открытое Амазонкой» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  40. Мосс, Себастьян (19 апреля 2012 г.). «Игровой директор Стиг Асмуссен« Делаем крутые штуки »в Sony Santa Monica, Not God Of War: Ascension» . PlayStation LifeStyle . AtomicOnline. Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 12 июня 2012 года .
  41. ^ a b Папи, Тодд (30 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension - многопользовательский анонс в прямом эфире из студии Санта-Моники» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 13 мая 2012 года .
  42. ^ Houlihan, Джон (21 июня 2006). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . п. 4. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  43. Шоу, Патрик (4 ноября 2009 г.). « Режиссер God of War 3 раскрывает планы на будущее DLC и объясняет, почему многопользовательский режим не работает - Страница 1» . GamePro . IDG . Архивировано 25 октября 2009 года . Проверено 27 ноября 2009 года .
  44. Edge Staff (4 марта 2008 г.). «Интервью: перенести God of War на PSP» . КРАЙ . Future plc . Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  45. Рианна Даттон, Фред (8 марта 2013 г.). «God of War: Ascension: вопросы и ответы: вывод Кратоса на новый уровень» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  46. ^ a b c d e f Уэйд, Уитни и Чако Сонни. «Постмортем - Бог войны Sony Санта-Моники: Вознесение» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 10 мая 2014 года . Проверено 16 марта 2015 года .
  47. ^ a b Даннинг, Джейсон (7 марта 2013 г.). «God of War: Ascension - 3D поддержка и локальный совместный режим в« Испытании богов »были изучены,« в конечном итоге мы решили не преследовать дальше » » . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 28 января, 2016 .
  48. ^ a b Хопкинс, Том (26 апреля 2012 г.). "God Of War: Ascension: Jaffe раскрывает идеи для следующего приключения Кратоса" . NowGamer . Представьте себе публикацию . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  49. Миллер, Грег (3 мая 2012 г.). "God of War 3 Multiplayer, Джефф на Вознесении" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 года .
  50. ^ a b Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). "E3 2012: God of War: одиночная игра Ascension раскрыта, релиз март 2013" . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 5 июня 2012 года .
  51. Кауфман, Аарон (16 сентября 2013 г.). «Вопросы и ответы: Искусство God of War: Вознесение» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  52. ^ Б с д е е Папи, Тодд (4 июня 2012 года ). «E3 2012: God of War: Ascension Unleashes на PS3 в марте следующего года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 6 июня 2012 года .
  53. Рианна Кардона, Кристиан (28 августа 2012 г.). «PlayStation на PAX 2012: God of War: Ascension, All-Stars, LittleBigPlanet и многое другое» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  54. ^ Gaskill, Джейк (31 августа 2012). «Бог войны: Враги Вознесения раскрыты; встречайте фурий» . G4tv.com . G4 Media . Архивировано из оригинального 28 ноября 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 года .
  55. ^ a b Кауфман, Аарон (29 августа 2012 г.). «Смотрите PAX 2012 God of War: Ascension Panel» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 года .
  56. ^ a b c d Морган, Томас (4 мая 2013 г.). «Как Sony Santa Monica освоила PlayStation 3» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  57. God of War: Ascension: Unchained - Кратос оживает . Студия Санта-Моника . 2013.
  58. Александр, Росс (30 ноября 2012 г.). «Нам нужен ВЫ для многопользовательской бета-версии God of War: Ascension» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 10 декабря 2012 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
  59. ^ Джаббари Арам (19 января 2013). «Бета-версия многопользовательской игры God of War: Ascension открыта для всех пользователей PSN» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  60. Кауфман, Аарон (11 января 2013 г.). "God of War: Вознесение Бета Награды, Книга Божественной Мудрости Пенни Аркадия" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 11 января 2013 года .
  61. ^ McWhertor, Майкл (8 июня 2012). «God of War: Ascension имеет богоподобный многопользовательский экшен, совершенно новые трюки для Кратоса» . Грань . Vox Media . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 14 июля 2012 года .
  62. ^ Caiazzo, Энтони (9 октября 2012). «Получите Total Recall на Blu-ray, получите однопользовательскую демоверсию God of War: Ascension» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 9 октября 2012 года .
  63. ^ a b Папи, Тодд (26 февраля 2013 г.). «Демо-версия игры God of War: Ascension для одиночной игры в PSN сегодня» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 27 февраля 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  64. ^ Б McWhertor, Майкл (15 февраля 2013). «Демо-версия однопользовательской игры God of War: Ascension выйдет 26 февраля, доступен ранний доступ» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 февраля 2013 года . Проверено 17 февраля 2013 года .
  65. ^ a b c d Александр, Росс (30 августа 2012 г.). «God of War: Ascension - дата выхода подтверждена, специальные выпуски подробно описаны» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  66. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2013). «NPD March: BioShock Infinite возглавил розничный чарт США с 878K - обновление» . VG247 . Videogaming 247 Ltd. Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 13 мая 2013 года .
  67. Рианна Коллар, Фил (15 апреля 2010 г.). «Бог войны и покемон покоряют мартовские продажи NPD» . Информер игры . GameStop . Архивировано 3 декабря 2012 года . Проверено 13 мая 2013 года .
  68. Maher, Cian (12 мая 2020 г.). «Оказывается, God of War: Ascension собрала более 100 миллионов долларов дохода» . VG247 . Проверено 10 июня, 2020 .
  69. ^ a b c Кауфман, Аарон (11 октября 2013 г.). «God of War: Ascension становится цифровым, многопользовательские планы» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  70. Перейти ↑ Chen, Grace (15 октября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 16 октября 2013 года .
  71. ^ Либл, Мэтт. «PS Теперь добавляет God of War: Ascension и оригинал inFAMOUS» . GameZone . GameZone Online. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  72. Кауфман, Аарон (20 января 2013 г.). «God of War: трейлер одиночной игры Ascension, демоверсия в феврале» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
  73. ^ Caiazzo, Энтони (1 февраля 2013). "From Ashes: God of War: Ascension Live-Action Trailer исследует происхождение Кратоса" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 1 февраля 2013 года . Проверено 1 февраля 2013 года .
  74. ^ a b Данн, Брайан (1 марта 2013 г.). "God of War Unboxed: Inside the Ascension Collector's Edition" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  75. MacKenzie, Crystal (31 января 2013 г.). «В комплект God of War: Ascension Legacy входит PS3 красный гранат» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 1 февраля 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
  76. ^ Kubba, Синан (6 февраля 2013). «God of War: Ascension представляет белый комплект PS3 для Великобритании» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
  77. ^ Te, Zorine (8 января 2013). «Sony представляет в Австралии контроллер God of War: Ascension для PS3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
  78. Юн, Эндрю (13 июня 2012 г.). "God of War: Ascension Collector's Edition анонсирован" . Shacknews . GameFly . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 14 июня 2012 года .
  79. ^ Папи, Todd (11 октября 2012). "Коллекционное издание God of War Ascension и подробности предварительного заказа" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 12 октября 2012 года .
  80. ^ Caiazzo, Энтони (24 октября 2012). «GameStop получает эксклюзивные предметы предзаказа God of War: Ascension» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 25 октября 2012 года .
  81. Рианна Данн, Брайан (14 февраля 2013 г.). «Купите God of War: Ascension в Best Buy, получите DLC Mjölnir» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 февраля 2013 года . Проверено 14 февраля 2013 года .
  82. Эндрю (12 октября 2012 г.). «Бог войны: Вознесение» . Game-Preorders.com. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  83. ^ Monacelli, Эрик (24 января 2013). «Демо-версия The Last of Us, первая играющая в God of War: Ascension Owners» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 26 января 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
  84. ^ Monacelli, Эрик (31 мая 2013). «Демо-версия The Last of Us теперь доступна в God of War: Ascension» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 3 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  85. Киллиан, Сет (27 февраля 2013 г.). «Новый PS All-Stars: Zeus & Isaac, MediEvil + The Unfinished Swan Level» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 28 февраля 2013 года . Проверено 27 февраля 2013 года .
  86. Миллер, Грег (22 октября 2012 г.). «Заработайте опыт в God of War: Ascension сегодня» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 10 декабря 2012 года . Проверено 10 декабря 2012 года .
  87. Линч, Дэвид (24 января 2013 г.). «God Of War: Ascension - получите ранний доступ к однопользовательской демоверсии» . NowGamer . Представьте себе публикацию . Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 27 января 2013 года .
  88. ^ Кравчик, и ноябрь 2012 , Ч. 3: Начало
  89. ^ Кравчик, и ноябрь 2012 , Ch 5: The Flood
  90. ^ Кравчик, и ноября 2012 , Ч. 6: Темное Присутствие
  91. ^ Кравчик, и декабрь 2012 , Ч. 7: Храм Цирцеи
  92. ^ Кравчик, и декабрь 2012 , Ch 8: Самоцвет Uroborus
  93. ^ Кравчик, и декабрь 2012 , Ch 9: Повелитель моря
  94. ^ Кравчик, и январь 2013 , Ч. 13: Мощный яд
  95. ^ Кравчик, и январь 2013 , Ч. 15: Dark Патриарх
  96. ^ Кравчик, и февраль 2013 , Ch 16: Предложение
  97. ^ Кравчик, и февраль 2013 , Ch 17: Выбор
  98. ^ Кравчик, и февраль 2013 , Ch 18: Vengeance
  99. ^ Кравчик, и февраль 2013 , Ch 19: Orkos
  100. ^ Кравчик, и март 2013 , Ч. 20: Тюрьма проклятых
  101. О'Рурк, Патрик (6 марта 2013 г.). «Интервью: God of War: Ascension очеловечивает Кратоса» . Canada.com . Postmedia Network . Архивировано 11 марта 2013 года . Проверено 11 марта 2013 года .
  102. ^ a b Чен, Грейс (28 мая 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 3 июля 2013 года .
  103. Чен, Грейс (7 мая 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  104. Кауфман, Аарон (14 мая 2013 г.). «Обновление God of War: Ascension: новый DLC, инфографика сообщества» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 14 мая 2013 года .
  105. Перейти ↑ Chen, Grace (11 июня 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  106. Баркер, Сэмми (18 июня 2013 г.). «Обновление магазина: 18 июня 2013 г. (Северная Америка)» . Нажмите Square. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  107. Чен, Грейс (18 июня 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 1 июля 2013 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  108. ^ gypsy816 (3 июня 2013 г.). «Конкурс дизайна мыса сообщества» . Форумы PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 9 февраля, 2016 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  109. Кауфман, Аарон (3 июля 2013 г.). «God of War: Ascension: 11 многопользовательских DLC-видов оружия, разблокированных до воскресенья» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2013 года .
  110. Кауфман, Аарон (22 июля 2013 г.). «Бог войны: Кооперативное оружие Вознесения развязано» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 23 июля 2013 года .
  111. Перейти ↑ Chen, Grace (30 июля 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  112. Чен, Грейс (20 августа 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  113. Кауфман, Аарон (19 августа 2013 г.). «Используйте рукавицы в God of War: Ascension Multiplayer» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  114. Перейти ↑ Chen, Grace (3 сентября 2013 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  115. Кауфман, Аарон (25 марта 2014 г.). «Отпразднуйте годовщину God of War: Ascension с новыми дарами» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 года .
  116. Команда разработчиков God of War (23 мая 2013 г.). «Обновление 1.06 Hunter» . Форумы сообщества PlayStation (God of War: Ascension Multiplayer) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 года .
  117. Джонс, Лори (2 августа 2013 г.). "God of War: Ascension 1.10 выпущена" . Обширный . Игра никогда не закончится. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  118. Рианна Даннинг, Джейсон (27 августа 2013 г.). «God of War: Ascension Patch 1.11 теперь доступен для загрузки, добавляет карту Печи Архимеда» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  119. ^ «God of War: Ascension (Оригинальный саундтрек)» . iTunes . Apple Inc. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 6 марта 2013 года .
  120. ^ Бейтс, Тайлер (2013). God of War: Ascension (Оригинальный саундтрек) ( буклет ). Sony Computer Entertainment , La-La Land Records. С. 3–4.
  121. Рианна Макмиллан, Эмили (2 сентября 2014 г.). "Бог войны - Вознесение - Оригинальный саундтрек" . Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  122. ^ a b «Бог войны: Вознесение в рейтинге игр» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  123. ^ а б "Бог войны: Вознесение в Metacritic" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  124. ^ a b c Север, Дейл (7 марта 2013 г.). «God of War: Обзор восхождения для Destructoid» . Деструктоид . Архивировано 19 марта 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
  125. ^ a b c Edge Staff (7 марта 2013 г.). «God of War: Обзор Вознесения» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  126. Уолтон, Марк (7 марта 2013 г.). «Бог войны: Обзор восхождения» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  127. ^ a b c Купер, Холландер (7 марта 2013 г.). «God of War: Обзор восхождения для GamesRadar» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 19 марта 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
  128. Стивенс, Райан (8 марта 2013 г.). «Бог войны Вознесения - Обзор» . GameTrailers . Viacom . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  129. ^ a b c d e Симмонс, Алекс (14 марта 2013 г.). «Бог войны: Обзор восхождения» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано 19 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  130. ^ a b c d Матос, Хав де (11 марта 2013 г.). "God of War: Ascension Review: Spectacle slipstream" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 11 марта 2013 года .
  131. ^ Meikleham, Дэвид (7 марта 2013). «God Of War: Ascension PS3 review - красивый скандалист рождает серебряного спартанца» . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Future plc . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
  132. ^ Матос, Xav де (11 марта 2013). «Спорный трофей God of War: Ascension будет изменен в грядущем патче» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 13 марта 2013 года . Проверено 13 марта 2013 года .
  133. Киз, Роб (13 июня 2012 г.). «Награды Game Rant на E3 2012: номинации» . Игра Rant. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  134. ^ G4 Staff (7 июня 2012). "Объявлены победители конкурса X-Play's Best of E3 2012!" . G4 . G4 Media . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  135. Азиз, Хамза (12 июня 2012 г.). "Объявлены победители конкурса Destructoid Best of E3 2012!" . Деструктоид . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  136. ^ E3 Удар Team IGN ( в 5 июня 2012). «Награда IGN's Best of E3 2012» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  137. ^ Leack, Джонатан (29 августа 2013). «Golden Joystick Awards объявляет номинантов на звание игры года 2013» . CraveOnline . AtomicMedia. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  138. Кауфман, Аарон (26 января 2014 г.). "Бог войны: Престижные номинации" Вознесение " . Студия Санта-Моника . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2015 года . Проверено 8 июля 2014 года .

Процитированные работы [ править ]

  • Студия Санта-Моника , изд. (2013). God of War: Ascension (PDF) ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала ( цифрового ) от 16 марта 2013 года .
  • Кравчик, Марианна  (ж), Шай, Кристофер  (а). Восстание воина (октябрь 2012 г. - март 2013 г.), Студия Санта-Моника

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • God of War: Ascension, веб-сайт PlayStation в США
  • Коллекционное издание God of War: Ascension
  • Список магазинов JP PSN