Сводка открытых задач WikiProject по видеоиграм
| |
К вашему сведению Нет последних новостей или серьезных обсуждений АдГ
| Рекомендуемые кандидаты в контент
Номинанты на хорошую статью
Обзор и переоценка статей
|
Статьи, которые нужны ...
|
Ярлык : WT: VG | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Список наблюдения за проектом
|
Формализация «Виртуальной реальности» как платформы
Пару недель назад я спросил, следует ли нам рассматривать виртуальную реальность как отдельную платформу в информационном окне (чтобы иметь дело с играми, предназначенными только для виртуальной реальности), и, похоже, было достигнуто соглашение об этом, поэтому я хотел бы формально найти такой подход и убедиться, что у нас есть правильный способ сделать это.
Мне предлагается рассматривать выпуск на любом устройстве VR как платформу «виртуальной реальности», а в целях упрощения информационного окна игнорировать аппаратную проблему, для какой системы он был выпущен, поскольку он попадает в витрины магазинов и тому подобное. Мои первоначальные идеи по этому поводу были бы такими:
- Если у игры есть только официальные версии VR (без плоского экрана), например Half-Life: Alyx , то единственной платформой для нее должна быть «Виртуальная реальность». То же самое с миссией по спасению астроботов . Никаких «Windows» или «PS4», так как это устраняет проблему документирования «базовой» ОС Oculus. Первый выпуск на любой платформе VR должен быть задокументирован.
- В противном случае, если есть вариант выпуска VR вместе с плоским экраном, например No Man's Sky , то это просто платформа, которую нужно документировать, как и любую другую.
- Эта логика также применима к датам выпуска.
В lede / body можно получить подробную информацию о конкретных выпусках, для которых модели VR были выпущены первыми и т. Д.
Меня беспокоит только то, как это выглядит для такого кейса, как Astro Bot. Упрощение - это хорошо, но этот подход явно исключает указание на то, что это игра только для PS-системы в информационном окне. Но если я понимаю нынешний рынок, в основном есть три способа понять, как работают устройства VR: на PS, на ПК / Windows и автономно (Oculus). Имеет ли смысл в настоящее время рассматривать VR как три возможных платформы - VR-PC, VR-PS и VR-standalone? Тогда мы могли бы сказать, для целей информационного бокса, что Аликс была платформой «Виртуальная реальность (Windows)», Astro Bot «Виртуальная реальность (PlayStation)» и No Man's Sky «Виртуальная реальность (Windows, PlayStation, автономная)». Или, наоборот, только когда игра предназначена только для одного типа гарнитуры, нам нужно сделать это указание, а когда она доступна на нескольких типах гарнитур, просто назовите это «Виртуальная реальность», как в No Man's Sky? - M asem ( t ) 14:58, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Относительно:
мне предлагается рассматривать выпуск на любом устройстве VR как платформу «виртуальной реальности», а в целях упрощения информационного окна игнорировать аппаратную проблему, для какой системы он был выпущен, поскольку он попадает в витрины магазинов и тому подобное.
- Вы и другие люди думали об этом больше, чем я, но не могли бы вы объяснить логику этого подхода?
- Я не понимаю, как сделать виртуальную реальность собственной «платформой». Для меня это имеет такой же смысл, как создание портативной платформы. Мы используем поле «платформа» для описания систем, на которых запускается игра, верно? Почему это мутно?
- Мой первый импульс - опять же, не особо задумываясь об этом - - продолжить перечисление оборудования / системы, на которых действительно запускается игра, и рассматривать VR как по сути внешнее периферийное устройство, например, легкое ружье. Таким образом, платформами Alyx будут Windows и Linux, поскольку игры запускают эти системы, а не VR. Для игр, которые работают на Oculus Quest (автономная система, не требующая подключения к консолям или ПК), мы можем указать Oculus Quest в качестве платформы, так как Quest сам запускает ее. Popcornfud ( обсуждение ) 15:11, 27 апреля 2021 (UTC)
- ^ Согласитесь - Панини! 🥪 15:14, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Он пытается решить проблему Oculus, но, кроме того, VR-игры действительно считаются новой «платформой», как разница между аркадными и консольными играми. Награды имеют отдельные категории для VR-игр. Отраслевые экономические отчеты группируют виртуальную реальность иначе, чем большинство других компьютерных игр и т. Д. Имеется достаточно указаний на то, что, хотя с технической точки зрения мы можем классифицировать большинство игр виртуальной реальности по их базовой ОС, все остальные рассматривают виртуальную реальность как базовую платформу, по крайней мере, в infobox мы должны каким-то образом указать этот индикатор для игры, которая поддерживает VR. Одно лишь информационное окно Half-Life: Alyx вовсе не указывает на то, что это игра для виртуальной реальности, но это приложение-убийца для виртуальной реальности, и мы почему-то упускаем это из виду. - M asem ( t ) 15:17, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- О , теперь я понимаю. Итак, ^ Согласитесь - Панини! 🥪 15:19, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Хорошо, спасибо за ответ. Я понимаю здесь логику, но я очень осторожен, чтобы согласиться с ней, потому что я думаю, что мы рискуем внести больше путаницы, чем ясности, вводя дико непоследовательные правила в поля нашего информационного окна. Popcornfud ( обсуждение ) 15:22, 27 апреля 2021 (UTC)
- Вот почему я хочу быть осторожным в том, как мы представляем его и устанавливаем для него правила, точно так же, как мы были осторожны, когда рассматривали Stadia как платформу после того, как обычно не добавляли другие потоковые платформы. - M asem ( t ) 15:26, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Я не участвовал в обсуждении Stadia - есть ли хорошее место, чтобы увидеть, какова логика / правила в этом отношении? Popcornfud ( обсуждение ) 15:29, 27 апреля 2021 (UTC)
- Основная причина заключалась в том, что в него входили эксклюзивы, в которые нельзя было играть на других платформах. ~ Dissident93 ( разговор ) 04:23, 28 апреля 2021 (UTC)
- Значит, если у чего-то есть эксклюзив, то это платформа? Интересно. ➧ датумайзер ☎ 23:54, 12 мая 2021 г. (UTC)
- Я думаю, дело не столько в этом, так как было бы странно иметь игры без платформы в информационном ящике (или, по крайней мере, без действительной записи в поле «платформа» почтовых ящиков.) Sergecross73 msg me 03:28, 15 мая 2021 года (UTC)
- Значит, если у чего-то есть эксклюзив, то это платформа? Интересно. ➧ датумайзер ☎ 23:54, 12 мая 2021 г. (UTC)
- Основная причина заключалась в том, что в него входили эксклюзивы, в которые нельзя было играть на других платформах. ~ Dissident93 ( разговор ) 04:23, 28 апреля 2021 (UTC)
- Я не участвовал в обсуждении Stadia - есть ли хорошее место, чтобы увидеть, какова логика / правила в этом отношении? Popcornfud ( обсуждение ) 15:29, 27 апреля 2021 (UTC)
- Вот почему я хочу быть осторожным в том, как мы представляем его и устанавливаем для него правила, точно так же, как мы были осторожны, когда рассматривали Stadia как платформу после того, как обычно не добавляли другие потоковые платформы. - M asem ( t ) 15:26, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Я не думаю, что VR следует рассматривать как платформу. Во всяком случае, это совершенно другая парадигма, не имеющая аналогов в прошлом. Единственная однозначно отдельная характеристика - нужна гарнитура. Но ему может потребоваться или не потребоваться конкретное оборудование, такое как ПК, консоль или телефон, или оно может быть автономным. Игра может нуждаться или не нуждаться в определенной платформе, такой как Windows или любая консоль или карманный компьютер. Игры могут поддерживать или не поддерживать любую комбинацию ОС, оборудования и гарнитуры. И это не говоря уже о совместимости с отслеживанием (если есть), контроллером (если есть) или режимами (в масштабе комнаты, сидя и т. Д.). Есть слишком много переменных, и я не думаю, что они когда-либо будут соответствовать существующим схемам, тем более, что существующие схемы по-прежнему применимы как к режимам VR, так и без VR. Я бы даже сказал, что в играх виртуальной реальности должны быть поля инфобокса. Виртуальная реальность, где такие вещи, как гарнитуры и т. Д., Описаны некоторыми способами, о которых вы уже думаете. Это, безусловно, вопрос, вызывающий головную боль. - HELL KNOWZ ▎ TALK 21:39, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Что выделяется, так это то, что прямо сейчас для игры, предназначенной только для виртуальной реальности, наш текущий подход к информационному окну не дает понять, что игра, предназначенная только для виртуальной реальности, на самом деле является виртуальной реальностью, если редакторы не злоупотребляют параметрами, как в Astro Bot прямо сейчас. Ясно обозначена аркадная игра, и до тех пор, пока кто-то знаком с домашними и портативными играми, можно четко различать эти платформы. С виртуальной реальностью у нас еще нет такой экосистемы, в которой каждая гарнитура представляет собой собственную платформу (некоторые из них, например, Oculus), но переход к тому, что каждая поддерживаемая гарнитура упоминается как платформа, почти похоже на первые дни личной жизни. компьютерные игры аля Lemmings, где перечислялись бы десятки платформ. Я бы настоятельно не советовал добавлять отдельный параметр для обозначения VR-игры, поскольку мы недавно удалили параметры, связанные с аркадными играми по той же причине. Но я думаю, что мы можем обозначить VR минимально навязчивым образом. - M asem ( t ) 22:12, 27 апреля 2021 г. (UTC)
- Я поддерживаю его добавление в некоторой степени. В противном случае у нас будут игры без платформы при определенных обстоятельствах, например, со Stadia до того, как мы внесли в нее изменения. Sergecross73 сообщение мне 11:17, 5 мая 2021 (UTC)
Добавление Age of Empires
Здравствуйте, в настоящее время я работаю над проектом по добавлению игроков и турниров Age of Empires , поскольку в последнее время они значительно выросли в известности. Сможет ли кто-нибудь помочь мне улучшить эти статьи и предотвратить их удаление? Вдобавок я довольно новичок, но парень, который недавно выиграл крупный турнир, назван в честь греческого бога, и я не знаю, как заставить статью использовать имя пользователя, не переходя на страницу бога. Можно ли добавить Age of Empires в список киберспортивных игр RTS вместе с Warcraft 3 и Starcraft? Он меньше, чем Starcraft, но намного больше, чем Warcraft 3. Мои последние страницы: TheViper и Hidden Cup Youngdrake ( обсуждение ) 14:21, 8 мая 2021 года (UTC)
@ Youngdrake : Я могу помочь доработать эти статьи, но в следующие пару дней я буду немного занят. Несколько быстрых заметок:
- Не используйте ликведию или другие вики в качестве источников, они являются WP: UGC и, как правило, ненадежны.
- Ознакомьтесь с WP: VG / RS, если ищете надежные источники. Надежные новостные статьи - ваш лучший выбор - если (надежные) новостные агентства не говорят об этом, их, вероятно, не стоит включать.
Быстрый поиск в Google по запросу TheViper дает несколько результатов от VPEsports и Red Bull; этого может быть достаточно, чтобы продемонстрировать известность. Pbrks ( обсуждение ) 14:48, 8 мая 2021 (UTC)
Я был бы очень признателен за это спасибо! Янгдрейк ( разговор ) 21:47, 8 мая 2021 (UTC)
Газеты бесплатные выходные
У них есть бесплатные выходные, и я вырезаю статьи из аниме и видеоигр. После вырезания любую газетную статью может бесплатно просмотреть любой желающий. Если у кого-то есть пожелания, могу вырезать статьи. По большей части это реклама или очень низкое качество освещения, но иногда вы попадаете в жемчужины, такие как репортажи Associated Press о Princess Maker 2 . У большинства современных газет должны быть онлайн-архивы, так что это в основном для ретро-игр. У AP и UPI есть онлайн-архивы, но я нашел их далеко не полными.
- « Программное обеспечение дает мужчинам шанс на виртуальное отцовство » - Джозеф Коулман, Associated Press, 1996 г.
Harizotoh9 ( разговорное ) 14:09, 9 мая 2021 (UTC)
Красивые главы 2021 года о чешской и польской индустрии видеонаблюдения
Для тех, кто достаточно храбр, чтобы писать статьи о крупных отраслях (в отличие от отдельных игр, которые были моей специализацией): - Coin945 ( разговор ) 02:22, 10 мая 2021 г. (UTC)
Обсуждение статьи " Роблокс "
Приглашаем вас присоединиться к обсуждению на Talk: Roblox # Splitting Proposal , которое посвящено статье, входящей в рамки этого WikiProject. Пылающий волк | Гордый Фурри и редактор Википедии ( обсуждение ) 21:09, 11 мая 2021 года (UTC)
- Результат разделили . Панини! 🥪 15:46, 12 мая 2021 г. (UTC)
Новые статьи (с 6 по 9 мая)
Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.6 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 03:35, 12 мая 2021 г. (UTC)
- Удаленные статьи: C's Ware , черновик: Cartoon Network Games , Edu-Games , черновик: бегун Flood , черновик: HELLSEED: глава 1 , черновик: Happy Sad Face Studios , La'cryma , Ram (компания) , Root (компания) , DIFRNCE MGC01 , JXD 1000 , черновик: Majin Tensei (видеоигра) , черновик: Final Drive: Nitro (видеоигра) , черновик: фабрика самозванцев , черновик: многопользовательский режим в Средиземье , черновик: Resident Evil: Village , черновик: семь Nights: Redemption , StarCraft II (значения) , Draft: WOWCube (консоль) , Draft: Blood of Steel , Draft: Christopher Barrett (директор игры) , Discipline: Record of a Crusade , Draft: EliteGamer , Draft: Espgaluda (видеоигра) , Драфт: Fearless And United Guards , FriendTimes , Драфт: Galactica Unbound , Драфт: Half-Life VR, но ИИ самосознает , Hurkle Hunt , Драфт: Мэтт Нава , Драфт: Mindseye Worlds , Драфт: Ripto , Royal Chaos , Драфт : Рубен Джедрем , Драфт: Сумеш Бисвас , Драфт: Стив (Minecraft) , То-Фу: Испытания Чи , Tokimeki Check-in! , Полный аванс , Драфт: Недобросовестный Марио
- Перенаправленные статьи: Астерикс и Обеликс XXL 2: Миссия: Wifix , Super Mario Bros. Z
- Удалены шаблоны: {{ список ATL Academy }}, {{ список Bilibili Gaming (Overwatch) }}, {{ список British Hurricane }}, {{ список Eternal Academy }}, {{ список Gladiators Legion }}, {{ LGE. Состав Huya }}, {{состав Optic Gaming Los Angeles }}, {{состав RunAway }}, {{состав Team CC }}, {{состав Team Envy (Overwatch) }}, {{состав The One Winner }}, {{ Состав Uprising Academy }}, {{состав XL2 Academy }}
- Новые категории: Ratloop игры , Зов Хуареса , Koihime Мусо , Riot Games , Riot Games люди , Видео игры , набранные Christopher Drake , видео игры , набранные Говард Дроссин , видео игры , набранные Джеймсом Дули (композитор) , Видео игры забил Маклейн Димер , Видеоигры с оценкой Рамина Джавади , Видеоигры с оценкой Рома Ди Приско , Видеоигры с оценкой Саши Дикичияна
- Новые шаблоны: {{ GJD }} от B321go ( обсуждение · вклад )
6 мая
- - Axem Titanium ( обсуждение · вклад )
- - Masem ( разговор · вклад )
- - Autarch ( обсуждение · вклад )
- - Мистер Восторг ( обсуждение · вклад )
- - Qwertyxp2000 ( обсуждение · вклад )
- - Avcer0 ( обсуждение · вклад )
- - ElizabethPBallou ( обсуждение · вклад )
- - IanTEB ( обсуждение · вклад )
- - Nesma Kit ( обсуждение · вклад )
- - Халет ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - Troutfarm27 ( обсуждение · вклад )
- - IceWelder ( обсуждение · вклад )
- - AFRX ( обсуждение · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 1 год назад)
- - Commacomrade ( обсуждение · вклад )
- - Angeldeb82 ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 16 дней назад)
- - 68.224.248.183 ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - Coin945 ( обсуждение · вклад )
- - Макманстер ( обсуждение · вклад )
- - Kiwipat ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 14 лет назад)
- - BrianGo28 ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - FlyingKangeroo ( обсуждение · вклад )
- - FilmLover72 ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 6 месяцев назад)
- - Gavia immer ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 10 лет назад)
- - LocalUser61530 ( обсуждение · вклад )
- - WhisperToMe ( обсуждение · вклад )
- - Coin945 ( обсуждение · вклад )
- - Макманстер ( обсуждение · вклад )
7 мая
- - FlyingKangeroo ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - Zupotachyon ( обсуждение · вклад )
- - Ицилитт ( обсуждение · вклад )
- - Tintor2 ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - RedBaron12 ( обсуждение · вклад )
- - CentreLeftRight ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
8 мая
- - Angeldeb82 ( обсуждение · вклад )
- - KGRAMR ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 20 дней назад)
- - Хавьер Алехандро Эррера Карвахал ( обсуждение · вклад )
- - Angeldeb82 ( обсуждение · вклад )
- - Ianhutz ( обсуждение · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
9 мая
- - Toa Nidhiki05 ( обсуждение · вклад ) (ранее было перенаправлением)
- - AnonUser1 ( обсуждение · вклад )
- - Nitin.35 ( обсуждение · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 2 года назад)
Бот вернулся, поэтому 7 дней сжаты в 4. - Pres N 03:35, 12 мая 2021 г. (UTC)
- Разве Scribblenauts (серия видеоигр) не должна быть в Scribblenauts (сериале), поскольку нет другой серии, известной как Scribblenauts? - 65.92.163.98 ( обсуждение ) 22:22, 12 мая 2021 года (UTC)
- @ 65.92.163.98 : Похоже, хорошая идея. Кстати, есть ли другие примеры статей, в которых это делается? Мне любопытно. Q wertyxp2000 ( Обсуждение | вклад ) 01:02, 13 мая 2021 (UTC)
- Если я не ошибаюсь, не следует ли называть статью просто Scribblenauts и переместить страницу с игрой в Scribblenauts (видеоигра) ? Похоже, это обычная практика для сериалов, в которых есть одноименная часть. Возьмем , к примеру, Paper Mario и Paper Mario (видеоигру) . IanTEB ( разговор ) 09:26, 13 мая 2021 (UTC)
- Да, это то, что сейчас рекомендует руководство по именованию . - Pres N 12:56, 13 мая 2021 г. (UTC)
- Статья Bloons TD 6 похожа на стартовый класс. Я так думаю. Q wertyxp2000 ( Обсуждение | вклад ) 00:55, 13 мая 2021 (UTC)
Альтернативные имена в шаблонах
Редактор недавно выполнил следующее редактирование , удалив своего рода пометку, в которой указывается исходное название системы, причем причина в том, что это не добавляет никаких дополнительных ссылок для перехода. если люди хотят узнать альтернативные имена, они могут щелкнуть ссылку в статье. Это последовало за обсуждением аналогичного изменения, настаиваемого на Template: Resident Evil . Я должен отметить, что согласно истории редактирования окна шаблона NES, шляпная сноска существовала в шаблоне для NES в течение нескольких лет без каких-либо возражений со стороны любых других редакторов по поводу правильного использования шаблона в Википедии, и что, похоже, нет никаких рекомендаций или политика, о которой я знаю, которая дает указания относительно того, должны ли альтернативные имена, которые используются параллельно с установленным общим именем, включаться в навигационное поле. Помимо здравого смысла, я не считаю, что ссылка должна иметь действительную белую ссылку, чтобы ее можно было включить в навигационное окно при любых обстоятельствах? Халет ( разговорное ) 15:21, 12 мая 2021 (UTC)
- Для меня это здравый смысл . Это не статьи, это просто шаблоны, помогающие перемещаться между статьями. Итак, зачем нам руководство по оптимизации шаблона для того, для чего он предназначен? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 15:48, 12 мая 2021 (UTC)
- При составлении шаблона для Sega Genesis я использовал оба имени в заголовке в верхней части шаблона вместе с обоими изображениями вариаций консоли, которые можно увидеть здесь . Что-то вроде этого может сработать. (Oinkers42) ( разговорное ) 16:01, 12 мая 2021 (UTC)
- Sega Genesis / Mega Drive - это другое обстоятельство, потому что Mega Drive - это имя также в Европе (англоговорящем), а не только в Японии. Famicom / NES и Biohazard / Resident Evil - это обстоятельства, когда они известны только под этими именами в неанглоязычных регионах. Вот почему я не сделал этого для этих шаблонов. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 16:05, 12 мая 2021 (UTC)
- Это неверно. Famicom продавался как Famicom в нескольких странах, не говорящих по-японски, по крайней мере, в некоторых, где английский действительно широко используется в качестве второго языка, например, Филиппины. Название или торговая марка «Biohazard» использовались и продолжают использоваться в Гонконге, Южной Корее, Тайване и Таиланде. Например, на английском языке, безусловно, говорит значительная часть населения Гонконга. Опять же, это американская или европейская точка зрения, определяющая содержание, о котором я имел в виду, когда протестовал. Халет ( разговорное ) 16:18, 12 мая 2021 (UTC)
- Как я уже писал в обсуждении Resident Evil, я за то, чтобы шаблоны были простыми. Они предназначены для навигации, а не для информации.
- Давайте просто будем использовать термины, используемые в самих статьях, которые происходят из политики WP: COMMONNAME . Я мог бы представить себе исключения в обстоятельствах, когда несколько имен так часто используются в англоязычном мире (это английская Википедия), что использование только одного может вызвать путаницу, но NES / Famicom - это не так. Popcornfud ( обсуждение ) 16:42, 12 мая 2021 (UTC)
- Согласовано. Подобные вещи объясняются в статьях. И обычно объясняются там до граничащей с излишней степенью. Их тоже нет в шаблонах навигации. Сделайте их простыми. Sergecross73 сообщение мне 17:53, 12 мая 2021 (UTC)
Я сочувствую. Я лично хотел бы видеть альтернативные имена в заголовках навигационных окон, заголовках информационных блоков и даже заголовках / заголовках страниц. (Мелким шрифтом.) Но представьте, если бы NES была выпущена под другим названием в каждом регионе или в каждой стране (даже с ограничением на один и тот же язык). Нам пришлось бы перечислить их все, создав огромный беспорядок! (И, вероятно, есть множество областей сайта, не связанных с видеоиграми, где эта проблема возникает намного чаще. Например, Википедия избавилась от списка языков на боковой панели, потому что их было так много.) ➧ datumizer ☎ 00:20, 13 мая 2021 г. (UTC)
- Я тоже согласен. Я вообще придерживался мнения, что навигационные шаблоны используются для навигации, а не для информации. Пусть перенаправления делают работу по отправке людей на объяснение альтернативных имен. Axem Titanium ( обсуждение ) 04:40, 13 мая 2021 (UTC)
Мнение FT / GT
Привет, у меня проблема. В итоге я выдвинул две темы одновременно ( Fabula Nova Crystallis и Final Fantasy Type-0 ). Я знал, что, возможно, придется потрудиться, чтобы их пройти, но количество возражений и запросов выходит за рамки моего текущего разрешения в Википедии. Мои обязательства в реальном мире не дают мне времени или энергии, чтобы решить их в полной мере, наряду с медленно продвигающимися / приостановленными ГА, которые у меня есть на данный момент (музыка Dead Space и Акитоши Кавадзу). Не лучше ли тему номы закрыть? Если да, то как мне это сделать? (Чтобы прояснить, вопросы, поднятые в номинациях тем, действительны и нуждаются в рассмотрении, но в сочетании с другими проектами Wiki и реальными обязательствами я обнаружил, что не могу вкладывать энергию в их решение.) - ProtoDrake ( обсуждение ) 08:43, 14 мая 2021 г. (UTC)
- Похоже, на Type-0 они хотят транслировать заголовки для японских ссылок, а на FNC / Type-0 они хотят подкатегорию для FNC? Я справлюсь с этим. (Другой комментарий, что Орба Юн Фанг и Орба Диа Ваниль не фигурируют в теме FF13, является отдельным от этих тематических номиналов, и его легко решить, объединив их обратно в Персонажи серии Final Fantasy XIII ; я справлюсь с этим. тоже). - Pres N 14:56, 14 мая 2021 г. (UTC)
- @ ProtoDrake : обрабатывал транс-заголовки и категорию, поэтому у вас есть до 4-х опор для Type-0 GTC и нет ожидающих возражений в FNC FTC. Я думаю, с ними все будет хорошо. - Pres N 17:13, 14 мая 2021 г. (UTC)
Ищу обзор из журнала Game Informer, выпуск 115 (ноябрь 2002 г.)
Привет, я работаю над улучшением Bionicle: Matoran Adventures , незавершенной статьи, почти без содержания. Согласно моему исследованию, в выпуске 115 Game Informer (ноябрь 2002 г.) должен быть обзор игры, но, к сожалению, я не могу найти онлайн-копию. Если у кого-то есть копия этого выпуска, мы будем очень признательны за обзор. Тоа Нидики05 19:18, 15 мая 2021 (UTC)
- Я тоже не могу найти обзор Game Informer в Интернете, так что я надеюсь, что кто-нибудь поможет! Тем временем я нашел для вас обзор в Total Advance (принадлежит Paragon Publishing ) [1] . Также есть описание игры на веб-сайте сестры 4Players [2] . Jovanmilic97 ( разговорное ) 19:29, 15 мая 2021 (UTC)
- Вау, эти находки были быстрыми - большое вам спасибо! Это должно привести к тому, что статья получит как минимум пять обзоров (у меня есть обзоры от IGN и GameZone, плюс один GI), что вполне респектабельно. Тоа Нидики05 19:34, 15 мая 2021 года (UTC)
- @ Тоа Nidhiki05 : Это только кратко, но вы можете найти полный обзор в левом нижнем углу здесь , написанный Мэттом Хелгесона. Похоже, кто-то загрузил полную версию проблемы в Imgur (хотя изображения кажутся мне не по порядку). - Rhain ☔ 23:42, 15 мая 2021 (UTC)
- Отлично, Райн , это именно то, что мне нужно! Не ожидал, что это будет долго, но этого более чем достаточно. Toa Nidhiki05 00:20, 16 мая 2021 года (UTC)
- @ Toa Nidhiki05 : Я тоже помогу тебе, но не обзорами, а загрузкой скриншота геймплея для страницы. Я занят делами в колледже, но это меньшее, чем я могу помочь! Роберт Мартинес ( разговорное ) 01:16, 16 мая 2021 (UTC)
- Спасибо @ KGRAMR : ! Мне очень скоро нужно будет написать прозу в моей песочнице, так что будет здорово, когда я перенесу все на главную страницу. Тоа Нидики05 01:18, 16 мая 2021 (UTC)
- @ Toa Nidhiki05 : Круто! пингуйте меня, как только переместите свою работу в артсиль страницы, чтобы загрузить снимок экрана. Роберт Мартинес ( разговорное ) 01:20, 16 мая 2021 (UTC)
- КГРАМР готов к грохоту ! Я заказал руководство на eBay (не смог найти отсканированное изображение), которое должно охватывать два тега, требующих цитирования. Toa Nidhiki05 01:49, 16 мая 2021 (UTC)
- @ Toa Nidhiki05 : Я тоже помогу тебе, но не обзорами, а загрузкой скриншота геймплея для страницы. Я занят делами в колледже, но это меньшее, чем я могу помочь! Роберт Мартинес ( разговорное ) 01:16, 16 мая 2021 (UTC)
- Отлично, Райн , это именно то, что мне нужно! Не ожидал, что это будет долго, но этого более чем достаточно. Toa Nidhiki05 00:20, 16 мая 2021 года (UTC)
Информационный бюллетень Wikiproject Video games
Всем привет! Я готовлю еще один опрос. Чтобы не раздражать, это может быть мой последний на некоторое время. Вопрос в следующем:
Что бы вы рассмотрели при создании статьи из серии видеоигр? А как насчет статей о франшизе?
Если я не связывался с вами на вашей странице обсуждения, и вы хотели бы принять участие и сделать так, чтобы ваш голос был услышан, пожалуйста, оставьте ответ на моей странице обсуждения . Спасибо! Панини! 🥪 02:34, 16 мая 2021 (UTC)