Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World of Final Fantasy ( яп .ー ル ド オ ブ フ ァ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Wārudo Obu Fainaru Fantajī ) - ролевая видеоигра, разработанная Tose и Square Enix, которые также ее опубликовали. Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и PlayStation Vita в октябре 2016 года, для Microsoft Windows в ноябре 2017 года и для Nintendo Switch и Xbox One в ноябре 2018 года. Возвращение к более традиционному стилю игры из более ранней Final FantasyВ заголовках он вращается вокруг пошаговых сражений, в которых используется повторяющаяся система Active Time Battle , дополненная механикой суммирования, в которой объединение союзных персонажей и монстров влияет на статистику и количество ходов. 6 ноября 2018 года было выпущено расширенное издание под названием World of Final Fantasy Maxima , в котором есть механика смены аватара для превращения в классического персонажа Final Fantasy . [2]

Действие World of Final Fantasy происходит в основном в мире Grymoire, стране, населенной классическими персонажами Final Fantasy и монстрами из всей серии, при этом она не связана с другими играми серии. Сюжетная линия сосредотачивается на братьях-близнецах Ланне и Рейнне, которые страдают амнезией и держат в своих руках власть захватывать и владеть Миражами, монстрами Гримуара. Ланн и Рейнн отправляются в Гримуар, чтобы восстановить свои воспоминания, постепенно овладевая своими силами и вовлекаясь в конфликты, поглощающие мир - в их число входят битвы между соперничающими фракциями внутри местных лиликинцев и надвигающаяся угроза со стороны багамутской армии.

Разработка началась с концепции Final Fantasy, нацеленной на более широкую и молодую аудиторию, с упором на светлые тона и стилизованную графику по сравнению с основными статьями. Его поставил Хироки Чиба, который работал сценаристом и организатором мероприятий в сериале, а также написал сценарий для World of Final Fantasy . В чиби дизайн персонажей, которые были использованы для Pictlogica Final Fantasy , были созданы Ясухис Izumisawa; более крупные персонажи были созданы Тэцуей Номура . Музыка была написана в основном Масаси Хамаузу , который также включил аранжированные версии классических тем, стремясь сделать музыку более легкой по тону.

World of Final Fantasy, впервые анонсированная на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года , задумывалась как праздничное название в ознаменование 30-летия сериала. Выпуск во всем мире планировался с самого начала, с локализацией параллельно с разработкой и записью голоса на японском языке. Чтобы персонажи оставались верными своему первоначальному облику, для перевода диалогов были приглашены специалисты по локализации, которые первыми работали с ними.

Геймплей [ править ]

Сражение в World of Final Fantasy : Ланн и Рейнн сталкиваются с группой миражей в темнице вместе со своими союзными миражами. Отображаются игровые персонажи, варианты битвы и порядок хода.

World of Final Fantasy - ролевая видеоигра, в которой игроки берут на себя управление братьев-близнецов Ланна и Рейнна, путешествуя по миру Гримуара. В Grymoire все персонажи и монстры, с которыми сталкивается игрок, отрисованы в стиле чиби . Исключение составляют Ланн и Рейнн, которые могут по желанию переключаться между формой чиби и их истинной формой. Во время своих путешествий Ланн и Рейнн подружились с различными монстрами, называемыми миражами, которых они могут использовать как в бою, так и в навигационной среде: примеры такого использования включают верховую езду на более крупных миражах в качестве верховых животных или их использование для решения головоломок окружающей среды. Боевая система игры использует систему Active Time Battle (ATB), используемую несколькими Final Fantasyигры. В бою игроки управляют партией миражей, которые можно складывать друг на друга, чтобы давать различные блага в битве, уменьшая количество ходов, которые можно сделать. Типы используемых миражей влияют на доступные навыки и способности партии в бою. Миражи становятся друзьями в бою после того, как они достаточно ослаблены, и, попав в группу, можно свободно называть. В дополнение к стандартным миражам есть особые миражи, которые можно временно вызвать в битву с помощью очков действия (AP): мираж остается в битве, заменяя основную группу, до тех пор, пока AP призывающего не истощится. [3] [4] [5]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

World of Final Fantasy открывается в городе под названием Nine Wood Hills, хотя события сюжета разворачиваются в мире Grymoire. Гримуар - это земля, где несколько локаций из более ранних игр Final Fantasy , таких как Корнелия ( Final Fantasy ) и Сарония ( Final Fantasy III ), сливаются воедино и где несколько климатических условий существуют бок о бок. [3] [6] Основными обитателями Гримуара являются чиби- подобные лиликины, а его монстры называются миражами. Главных героев и им подобных называют «Джайентс». [3] [7]

Персонажи [ править ]

Главные герои - братья- близнецы , Ланн и Рейнн. Ланн - энергичный мальчик, склонный к идиотским поступкам, в то время как его старшая сестра Рейнн осторожна и действует как фольга и двойник. Оба обладают особой силой в одной руке, которая позволяет им управлять миражами, монстрами, населяющими Гримуар. Они также могут по желанию переключаться между формами Lilikin и Jiant. [7] Братья и сестры проходят через Гримуар Тама, таинственное существо, которое действует как их навигатор и учитель. [3] Их мать оказалась легендарной фигурой по имени Люсс Фарна, которая спасла мир за столетие до этого. [8]

Загадочная Энна Крос направляет Ланна и Рейнна в Гримуар из Девяти Вуд Хиллз, а в Гримуаре помогает Сид, робот и воплощение повторяющегося персонажа в сериале. [9] [10] Они также сталкиваются с таинственной женщиной в маске, которая дает советы братьям и сестрам, но чья преданность неизвестна; «Женщина в маске» с загадочными целями; и антагонистический призыватель джиантов по имени Хауин. [11] [12] [13] Главный враг - Багамутская армия, отряд джиантов, извергающих тьму по всему миру: их возглавляет их король Темный рыцарь Бранделис, его главный тактик Сегваридес и Крылатый рыцарь Пеллинор. [12]

Обитатели Гримуара взяты из нескольких частей серии Final Fantasy . К ним относятся Воин Света и принцесса Сара ( Final Fantasy ); Рефия ( Final Fantasy III ); Ридия ( Final Fantasy IV ); Барц Клаузер, Гильгамеш и Фарис Шервиз ( Final Fantasy V ); Терра Бранфорд , Эдгар Рони Фигаро и Селес Шер ( Final Fantasy VI ); Клауд Страйф , Тифа Локхарт и Шелк ( Final Fantasy VII и сопутствующие СМИ ); Скволл Леонхарт и Квистис Трепе (Final Fantasy VIII ); Виви Орнитье и Эйко Кэрол ( Final Fantasy IX ); Рикку, Тидус и Юна ( Final Fantasy X ); Шантотто ( Final Fantasy XI ), Молния и Снежный Виллиерс ( Final Fantasy XIII ); и Шерлотта ( Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ). [3] [9] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]Вместо того, чтобы быть персонажами, взятыми из своих миров, они представляют собой версии, которые всегда жили в мире Гримуара - у этих персонажей есть отдельные побочные истории, отдельные от основного повествования. [15] Дополнительные персонажи, такие как Сефирот из Final Fantasy VII и Сора из Kingdom Hearts , появляются в игре через загружаемый контент. [19] [20]

Сюжет [ править ]

В мире Девяти Вуд Хиллз Ланн и Рейнн встречаются с загадочной Энной Крос, которая показывает, что они бывшие Хранители миражей, лишенные своих миражей и воспоминаний. Она открывает портал в мир Гримуара, где близнецы начинают восстанавливать свои миражи. Они обнаруживают, что сила, получившая название Багамутская Федерация, во главе с Бранделисом и его подчиненными Сегваридесом и Пеллинором, заставляет другие народы порабощаться со своей скрытой базы. Ланн и Рейнн вовлечены в конфликты Гримуара с Федерацией. По подсказке Ланна близнецы начинают следовать шагам Лазурного пророчества, которое приводит их к поискам четырех ключей стихий на землях Гримуара и узнает, что их мать леди Лусс - легендарная фигура, которая спасла Гримуара от катастрофы век назад. Они также начинают пробуждать чемпионов,людей по всему Гримуару, которые могут резонировать с силами близнецов. Их также подталкивает Женщина в Маске, и им противостоит разгневанный Хауин.

В конце концов близнецы узнают всю правду. Пытаясь помочь своей матери, Ланн и Рейнн использовали свои собственные силы вызова, чтобы призвать Бранделиса через портал под названием Врата Ультима. Бранделис, часть разрушительного пантеона, получившего название Рыцари Экснин, убил Люсса и их отца Роррика и использовал их тела в качестве сосудов для Рыцарей Экснин Пеллинора и Сегваридов соответственно. Последним актом Люсса было отправить Ланна и Рейнн в Девять Вуд Хиллз, отделив их от Гримуара и, следовательно, лишив их воспоминаний. С помощью другого рыцаря Exnine, использовавшего «женщину в маске» в качестве марионетки, Бранделис манипулировал близнецами, чтобы они снова открыли Врата Ультима, что позволило паразитической расе по имени Конья начать поглощать Гримуар. Несмотря на опасения Рейнн, Ланн в одиночку атакует крепость Бранделиса.Ланн побеждает Сегварида и Пеллинора, затем жертвует собой, чтобы заключить в тюрьму Бранделиса после того, как последний убивает Хауина. В отчаянии Рейнн отступает с Тамой в Девять Вуд Хиллз, где в конечном итоге также вторгается Конья.

Отказываясь принять это окончание, Рейнн отправляется назад во времени Тама - в ее истинной форме Таманохимэ - через жертву оставшихся жизней. Это позволяет Рейнну изменять события, рассказывая Ланну и Хауину о надвигающейся трагедии. Вместе они составляют план; используйте призывателей Гримуара, чтобы обратить вспять поток Врат Ультима, отправив Рыцарей Конья и Экснин в пустоту. Близнецы продолжают помогать жителям Гримуара, восстанавливать их миражи и воскрешать Тама. Ланн, Рейнн и Хауин вместе с призывателями и их чемпионами затем начинают объединенную атаку и успешно обращают вспять Врата Ультима, вытаскивая Конья из Гримуара. Ланн и Рейнн освобождают своих родителей из-под контроля рыцарей Экснины и позволяют их духам уходить, а затем побеждают Бранделиса. После того, как он нападает на Хауин, близнецы толкают Бранделиса через Врата Ультима, когда они закрываются,давая Хауину их миражи для защиты Гримуара. Затем Энна Крос делает последний «подарок», давая Хауину миражные версии Ланна и Рейнна.

Развитие [ править ]

Обложка, созданная Ясухисой Идзумисавой: с использованием выбранного супер-деформированного стиля "chibli", она послужила источником вдохновения для механики стекирования игры. [21] [22]

World of Final Fantasy был разработан и контролировался Square Enix при поддержке разработки, предоставленной Tose . [23] [24] Первоначальная концепция World of Final Fantasy была создана продюсером сериала Синдзи Хашимото и сотрудником Square Enix Хироки Чиба. [10] Предыдущая работа Чибы над сериалом заключалась в написании сценария и планировании событий для нескольких игр, включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и Final Fantasy Type-0 , названий, которые были отмечены темным тоном и историями. [25]Хашимото и Чиба заметили, что возрастная демография сериала сместилась в сторону подростков и взрослых, и в сериал пришло мало молодых людей. World of Final Fantasy был призван «снизить порог» для игроков, чтобы больше людей могли насладиться серией. [10] « Мир Final Fantasy» стал режиссерским дебютом Чибы. [6] Оригинальные концепции, которые являются частью World of Final Fantasy, были созданы для симулятора видеоигры . Когда этот проект столкнулся с трудностями, он был отменен, а его эстетические элементы повторно использованы в названии смартфона Pictlogica Final Fantasy . [26]

Сценарий был написан Чибой, основной задачей которого было создание истории, которая понравится молодым игрокам с помощью комических диалогов, сохраняя при этом верность персонажам, нарисованным из каждой игры Final Fantasy . [10] История была написана так, чтобы быть похожей на ранние игры Final Fantasy , с объемом, эквивалентным Final Fantasy VI , VII и VIII . Его главная цель заключалась в создании беззаботного опыта, при этом сохраняя при этом более мрачные элементы повествования, связанные с сериалом. [5] [6] [25]В дополнение к более традиционным персонажам, таким как Облако, Шквал и Молния, также были включены менее известные персонажи, такие как Эйко и Шелк. Это произошло потому, что персонажи были выбраны из-за ситуаций в сюжете, а не просто включать каждого персонажа или выбирать только самых популярных. Цитируемый пример был сценой , которая проходила в порт, который был идеально подходит для капитана пиратов Faris из Final Fantasy V . [22]Персонажи не должны были быть версиями, показанными в их соответствующих записях, вместо этого они изображали людей, которые жили в Гримуаре: все они были созданы, чтобы появляться в основной истории, в то время как им также давались специальные побочные квесты. Чиба отвечал за всех персонажей, представленных в названии, и отклонял несколько персонажей, предложенных персоналом, поскольку они не вписывались в историю. [6] Название «Мир» провело несколько значений: это было один раз в Final Fantasy мира в своем собственном праве, и мир , в котором несколько Final Fantasy объединилось название. [6]

Эстетика должна была напрямую контрастировать с все более реалистичной графикой основной серии, примером которой являются графика и дизайн персонажей Final Fantasy XIII . Персонажи были переработаны в супер деформированном стиле «чибли», чтобы лучше усилить «милый» аспект серии. Для создания этих новых дизайнов Чиба и Хашимото пригласили Ясухису Изумисаву, который работал над подсерией Crystal Chronicles и любил создавать симпатичные дизайны персонажей. [27] Рисунки чиби были взяты из тех, что использовались в Pictlogica Final Fantasy , названии, над которым Чиба работал как сценарист. [6]Дизайн chibli и контраст между chibli и реалистичным дизайном, изначально созданный для отмененной симуляции видеоигры, были использованы по настоянию Чибы. [26] Дизайн был совместно использован Pictlogica и World of Final Fantasy , а также вдохновил на создание фигурок Play Arts Kai, произведенных Square Enix . [6] [23] Персонажи нормального размера были созданы опытным дизайнером персонажей Final Fantasy Тэцуей Номура . [5] Номура был привлечен для того, чтобы его проекты привлекли внимание известных поклонников сериалов. [6]

Первоначальная идея для главных героев заключалась в том, чтобы они разделяли художественный дизайн остальной части актерского состава, но Чиба чувствовал, что это ослабит игру, поскольку она не отражает «сладкие и кислые» аспекты сериала. Дизайн Номуры был гибридом его работы над Final Fantasy и его более мультяшных персонажей для серии Kingdom Hearts . [23] Многие монстры были созданы на основе иллюстраций из серии, созданной для более ранних работ Йошитаки Амано : Амано также разработал логотип игры, используя концепцию большого количества монстров, сражающихся вместе с главными героями. [6] [23] Были также новые конструкции монстров, созданные Изумисавой и Номурой. [6]Изумисава сыграл ключевую роль в сглаживании различий в том, как каждый монстр был изображен разными художниками в серии, создавая изображения, которые воплощали их самые знаковые черты. [23] Номура курировал моделирование персонажей, вплоть до мелких деталей лица, и Чиба регулярно консультировал его по поводу того, как каждый персонаж должен двигаться и говорить в игре, чтобы сохранить свою личность и присутствие в неприкосновенности, что по-прежнему служит повествованию. [6] [8] Последовательности аниме были спродюсированы студией Creators in Pack, а Ясухиро Имагава выступал в качестве директора анимации. [28]

Системы геймплей намеренно напомнили магистральные записи ранее в Final Fantasy X . [6] Боевая система была вдохновлена ​​вариантами системы Active Time Battle, использовавшейся в эпоху Super Famicom в серии. Хашимото был создателем механики сбора монстров. [5] Механика захвата была включена в подсерию Dragon Quest Monsters компании как параллель . [22]Дизайн стека монстров был определен в ходе обсуждений между Чибой и Изумисавой на ранней стадии разработки: Изумисава в шутку создал иллюстрацию, показывающую три разных класса профессий, сложенных друг над другом во время верховой езды на магитех-доспехах, и Чиба подумал, что это будет неплохо. дополнение к боевой системе. Количество монстров, включенных в игру, пришлось ограничить из-за аппаратных ограничений. [5] [21] [22] [23] После того, как система игрового процесса была выбрана, команде нужно было подумать, какое оборудование может ее успешно отобразить. Платформы игры, PlayStation 4 и PlayStation Vita, были выбраны Чибой, так как он хотел «силы первого и мобильности второго». Это также позволило использовать функцию перекрестного сохранения двух платформ, позволяя игрокам переносить игру между двумя платформами. Несмотря на разную мощность оборудования, команда работала над тем, чтобы различия в содержании между двумя версиями были минимальными. [23] [25] В игре использовалась Orochi 3 , которая была выбрана для ускорения разработки благодаря удобной для разработчиков структуре. [29]

Музыка [ править ]

Саундтрек к игре в основном был составлен и аранжирован Масаси Хамаузу при небольшом участии Синго Катаока, Хаята Такеда и Такаси Хонда, и состоит из почти сотни треков. [5] В отличие от предыдущей работы Хамаузу, которая отличалась более мрачными темами и мотивами, музыка для World of Final Fantasy должна была быть легкой, что позволило ему подойти к ней более позитивно, чем в предыдущих проектах. [30] Помимо оригинальной музыки, Хамаузу отвечал за новые аранжировки на классические темы. [5]Работа Хамаузу находилась под постоянным контролем, другие ведущие сотрудники следили за тем, чтобы его музыка соответствовала различным сценам, и требовали изменений, когда этого не было; эта проверка была мотивирована желанием отдать дань уважения оригинальным персонажам. [8] Немецкий пианист Беньямин Нусс , который исполнил другие пьесы Hamauzu и Final Fantasy на концертах Distant Worlds и трибьют-альбоме Symphonic Fantasies , исполнил музыку на фортепиано. [31] Вступительная тема, озаглавленная «Innocent²», была написана Рё Ямадзаки и исполнена японским певцом Аой «Мизуки» Мидзу. [30] [32]Финальная тема, названная «Мировой парад», была написана Рё Ширасавой из «Noisycroak» и исполнена Кана Ханадзава , Эри Китамура и Аяна Такетацу , актрисами озвучивания персонажей Энны Крос, Тамы и Серафи. [30] [33]

Выпуск [ править ]

Впервые игра была представлена ​​публике на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года . [21] На момент публикации игра считалась завершенной на 30-40%. Помимо привлечения новых поклонников к сериалу, его выпуск должен был стать празднованием сериала в ознаменование его 30-летия. Это означало, что окончательная дата его выпуска была определена заранее. [23] Название было выпущено в октябре 2016 года во всем мире: 25 октября в Северной Америке, 27 октября в Японии и 28 октября в Европе. [33]

Западный выпуск игры планировался с самого начала, поскольку команда хотела донести этот опыт до поклонников по всему миру. Локализация была сложной задачей, поскольку команда хотела максимально сохранить тон и стиль японской версии. Поскольку Чиба хотел, чтобы приглашенные персонажи Final Fantasy звучали в соответствии с их каноническим обликом по всему сериалу, были привлечены оригинальные специалисты по локализации, чтобы помочь перевести диалог, чтобы сохранить узнаваемые нюансы каждого персонажа. Некоторые термины было сложно локализовать команде, например, «Nosenose» и «разваливание», японские термины, относящиеся к механике складывания. Английский дубляж шел почти параллельно с японской записью голоса, которая длилась от десяти до одиннадцати месяцев. [8]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, World of Final Fantasy получил в целом положительные отзывы . [34] [35]

Меган Салливан из IGN заявила: « World of Final Fantasy - это юмористическое приключение, которое слишком мило для слов, но его бой и исследования недостаточно разнообразны, чтобы поддерживать кампанию, почти такую ​​же долгую, как эта. Однако мне понравилось. долгое время - более 30 часов - прежде, чем он исчерпал себя ». [45] Хайди Кемпс из GameSpot заявила: «К сожалению, вам придется смириться с изрядным количеством разочарований и наполнителей, прежде чем вы сможете насладиться лучшим из того, что в World of Final Fantasy.может предложить, а именно очаровательный текст и фан-сервис Final Fantasy. Если вы готовы мириться с некоторыми обыденными сценами игры, вы получите от этого некоторое удовольствие, но если вы не фанатик Final Fantasy, волшебство в эти моменты может быть полностью потеряно » [43]. ]

Версия для PlayStation 4 дебютировала под номером 3 в японских чартах продаж с 53 176 проданными копиями. Версия для PlayStation Vita дебютировала под номером 4, было продано 47 159 копий. [47] В результате всего за первую неделю в Японии было продано 100 000 копий. [48] К 18 ноября 2016 года версия для PlayStation Vita была продана 68 924 копиями в Японии, в то время как версия для PlayStation 4 была продана 71 459 [49] В Соединенном Королевстве она заняла 11-е место после первой недели розничных продаж. [50]

Блог PlayStation удостоен награды World of Final Fantasy в категории Лучшая игра для PS Vita. Получил платиновую награду. [51]

Мир Final Fantasy: Meli-Melo [ править ]

Недолговечный мобильный спин-офф World of Final Fantasy под названием Meli-Melo был выпущен в Японии в декабре 2017 года для устройств Android и iOS . [52] В нем персонаж игрока может вызвать свою собственную команду миражей, чтобы сразиться с угрозами Валгаллану. Игра была бесплатной, но монетизировалась с помощью механики гача, в которой игроки получали рандомизированные миражи во время игры, но игроки могли тратить валюту, чтобы получить дополнительные попытки для случайных миражей. Как и в основной игре, дизайны персонажей в Meli-Melo разработали Ясухиса Изумисава и Тэцуя Номура. [52] Мели-Мелобыл закрыт 13 декабря 2018 г. [53]

Ссылки [ править ]

  1. PC Gamer (31 октября 2017 г.). «Мир Final Fantasy объявлен для ПК, дата выхода установлена» . Проверено 31 октября 2017 года .
  2. Кастер, Крис (20 сентября 2018 г.). «Вот лучший взгляд на World of Final Fantasy Maxima» . Деструктоид . Проверено 22 сентября 2018 года .
  3. ^ a b c d e Романо, Сал (2015-12-25). «Подробное описание персонажей и миражей из мира Final Fantasy» . Гемацу. Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  4. ^ Sahdev, Ishaan (2015-06-16). «Мир Final Fantasy позволит вам поймать и вырастить чокобо и чудовищ» . Силиконра. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  5. ^ Б с д е е г Сато (2015-06-22). «Боевая система и сюжет World of Final Fantasy вдохновлены старыми играми FF» . Силиконра. Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Север, Дейл (18.06.2015). «World of Final Fantasy заменяет реализм милым и открывает двери для более молодых игроков» . VentureBeat . Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  7. ^ a b Дочерти, Брендан (06.06.2016). «Трейлер нового мира Final Fantasy с знакомыми лицами» . Блог PlayStation . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  8. ^ а б в г TGS 出 展 内容 や 的 版 『ワ ー ル ド オ ブ フ フ ァ タ ジ 広 樹 氏 イ ン タ ュ ー(на японском языке). Famitsu . 2016-08-31. Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  9. ^ a b Романо, Сал (2015-09-25). «Скриншоты World of Final Fantasy представляют нового персонажа, Молниеносного призыва и многое другое» . Гемацу. Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  10. ^ а б в г 発 売 日 決定 記念! ワ ー ル ド フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ 』千葉 樹 氏 と 真 司 氏 に イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Famitsu . 2016-06-07. Архивировано 8 июня 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  11. ^ 「МИР КОНЕЧНОЙ ФАНТАЗИИ」 - キ ャ ラ ク タ ー(на японском языке). Square Enix .
  12. ^ a b c Романо, Сал (30.05.2016). «World of Final Fantasy подробно описывает Виви, злодеев, Saver Summons и многое другое» . Гемацу. Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  13. ^ а б 「МИР КОНЕЧНОЙ ФАНТАЗИИ」 FFIX か ら 「エ ー コ」 が 登場。 日 二 氏 デ ザ イ ン の 敵 ラ ク タ ー 「羽 付 リ ノ ア 公開(на японском языке). 4Gamer.net . 2016-07-25. Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  14. ^ Романо, Сал (2016-08-19). «Мир Final Fantasy подробно описывает Терру, Барц, Боко и других» . Гемацу. Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  15. ^ a b Романо, Сал (07.06.2016). «Мир Final Fantasy длится более 100 часов» . Гемацу. Архивировано 07 июня 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  16. ^ Романо, Sal (2016-02-29). «Мир Final Fantasy подробно описывает Mirage Board, трансформацию и многое другое» . Гемацу. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  17. Сато (29.06.2016). «Новая партия снимков экрана World of Final Fantasy показывает Тидуса, Селес, Шелке и других» . Силиконра. Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  18. ^ 「МИР КОНЕЧНОЙ ФАНТАЗИИ」 に FF13 の ス ノ ウ と シ ヴ ァ , FF4 の リ デ ィ ア , FF7 の テ ィ が 登場。 コ コ ロ ス ト や 闘(на японском языке). 4Gamer.net . 2016-10-03. Архивировано 3 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 .
  19. ^ "Магазин Square Enix" . store.na.square-enix-games.com .
  20. ^ Блеск, Джозеф. « Герой « Kingdom Hearts »Сора отправляется в« Мир Final Fantasy »в качестве DLC» . Crunchyroll .
  21. ^ a b c Чиба, Хироки (18.06.2015). «E3 2015: Объявление World of Final Fantasy» . Square Enix . Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  22. ^ a b c d "GC 2016: Интервью Хироки Чиба WoFF (ENG)" . Finaland. 2016-09-09. Архивировано 12 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  23. ^ Б с д е е г ч ワ ー ル ド オ FF 』は シ ズ の 大成 的 な 作子 作 ラ ウ ド や ウ ォ ブ ・ ラ 戦 E3 2015】(на японском языке). Dengeki Online . 2015-06-17. Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  24. ^ «Поддерживал разработку« МИРА ФИНАЛЬНОЙ ФАНТАЗИИ »для PlayStation®4 и PlayStation®Vita» . Tose . 2016-10-27. Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 .
  25. ^ a b c Кодд, Мэтью (02.07.2015). «Мир Final Fantasy: Интервью с директором Хироки Чиба» . NZGamer.com. Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  26. ^ a b Романо, Сал (2016-10-12). «Тэцуя Номура обсуждает World of Final Fantasy, Kingdom Hearts 2.8 и III и ремейк Final Fantasy VII в Dengeki PlayStation» . Гемацу. Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 .
  27. ^ Duine, Erren Ван (2015-06-30). «Мир Final Fantasy, интервью с директором Хироки Чиба» . Сайт РПГ. Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  28. ^ Square Enix (13.10.2016).ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー - с 4:30 до 13 октября 2016 г.(на японском языке). Twitter . Архивировано 18 ноября 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 .
  29. ^ 「МИР КОНЕЧНОЙ ФАНТАЗИИ」 が ОРОЧИ 3 と ЕБИС 3 を 採用(на японском языке). 4Gamer.net . 2015-06-17. Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 .
  30. ^ a b c Гриннинг, Крис (2016-09-11). «Мир Final Fantasy разрастается на четыре диска с саундтреками» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 11 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  31. ^ Sackenheim, Шон (2016-07-26). «Доступен предзаказ коллекционного издания World of Final Fantasy» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  32. ^ «Видео из игр с превью песен на тему World of Final Fantasy» . Сеть новостей аниме . 2016-07-26. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 .
  33. ^ a b Романо, Сал (2016-06-16). «Мир Final Fantasy запускается 25 октября, трейлер E3 2016» . Гемацу. Архивировано 07 июня 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 .
  34. ^ a b «World of Final Fantasy для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 октября, 2016 .
  35. ^ a b "World of Final Fantasy для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 октября, 2016 .
  36. ^ "World of Final Fantasy для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 июня 2018 года .
  37. ^ «Мир Final Fantasy Maxima для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июня 2019 года .
  38. ^ "World of Final Fantasy Maxima для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июня 2019 года .
  39. ^ "World of Final Fantasy Maxima для Xbox One Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 7 июня 2019 года .
  40. Рианна Накамура, Даррен (22 ноября 2016 г.). «Рецензия: Мир Final Fantasy» . Деструктоид . Проверено 22 ноября 2016 года .
  41. L Patterson, Mollie (31 октября 2016 г.). «Обзор мира Final Fantasy» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 31 октября, 2016 .
  42. ^ Leack, Джонатан (24 октября 2016). Обзор "МИР ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ ФАНТАЗИИ" . Игровая революция . Проверено 24 октября, 2016 .
  43. ↑ a b Кемпс, Хайди (25 октября 2016 г.). «Обзор мира Final Fantasy» . GameSpot . Проверено 25 октября, 2016 .
  44. ^ Робертс, Дэвид (24 октября 2016 г.). «Обзор World of Final Fantasy:« неглубокая возня с историей персонажей и декораций Final Fantasy » » . GamesRadar . Проверено 24 октября, 2016 .
  45. ^ a b Салливан, Меган (25 октября 2016 г.). «Обзор мира Final Fantasy» . IGN . Проверено 25 октября, 2016 .
  46. Аллегра, Франк (25 октября 2016 г.). «Обзор мира Final Fantasy» . Многоугольник . Проверено 25 октября, 2016 .
  47. Сато (3 ноября 2016 г.). «На этой неделе продаж: Sword Art Online встречает мир Final Fantasy» . Силиконра . Проверено 18 февраля 2017 года .
  48. ^ «Японские продажи» . Nova Crystallis. 2 ноября 2016 г.
  49. Sato (17 февраля 2017 г.). «На этой неделе в продажах: Pokémon Sun & Moon делает свой грандиозный дебют» . Силиконра . Проверено 27 ноября, 2016 .
  50. ^ «График продаж в Великобритании» . ZhugeEX. 31 октября 2016 г.
  51. ^ «Победители: PlayStation.Blog Игра года 2016» . Блог PlayStation . Проверено 31 мая 2017 .
  52. ^ a b «Мир Final Fantasy: Meli-Melo теперь доступен в Японии» . 12 декабря 2017 года.
  53. ^ «Мир Final Fantasy Meli-Melo будет закрыт 13 декабря 2018 года» . Final Fantasy Union . 13 сентября 2018.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт