Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Beat-'em-up )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Beat 'em up (также известный как Brawler ) - это жанр видеоигр, в котором показан рукопашный бой между главным героем и невероятно большим количеством противников. Традиционный Beat «Em взлеты происходят в прокрутке , двухмерные уровней (2D), хотя некоторые более поздние игры имеют более открытые трехмерный (3D) среды с еще большим числом врагов. Геймплей имеет тенденцию следовать аркадные жанровые конвенции, такие как быть проста в освоении , но трудно овладеть, и боевая система , как правило, более развиты , чем другие боковые прокрутки действия игры . Два игрокаКооперативный игровой процесс и многопользовательские персонажи также являются отличительными чертами этого жанра. Большинство этих игр происходят в городских условиях и содержат сюжеты о борьбе с преступностью и мести, хотя в некоторых играх могут использоваться исторические, научно-фантастические или фэнтезийные темы.

Первым beat 'em up был фильм « Мастер кунг-фу» 1984 года [1] [2], основанный на гонконгских фильмах о боевых искусствах . Renegade 1986 года представил городскую среду и темы мести преступного мира, которые широко использовались в более поздних играх. Затем этот жанр пережил период высокой популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, который определил кооперативный режим для двух игроков, центральный для классических игр beat 'em up, и привел к Street Fighter II 1991 года , который привлек игроков к игре один на один. один файтинг . Такие игры, как Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe иЧерепашки-ниндзя - еще одна классика этого периода. В конце 1990-х этот жанр потерял популярность с появлением массовых 3D-игр.

В 2000-х годах появился поджанр 3D - игр в жанре « руби и слэш» (также известный как «экшн-игры с персонажами»), в которых формула beat 'em up была адаптирована для использования в крупномасштабных 3D-средах с популярными франшизами, включая Devil May Cry. , Воины династии , Бог войны и Байонетта . С 2010-х годов традиционные 2D-игры beat 'em up возродились благодаря популярным играм, таким как Dungeon Fighter Online , Dragon's Crown и Streets of Rage 4 .

Определение [ править ]

Beat 'em up (иногда также называемый «скандалистом») [3] [4] - это тип игры, в которой персонаж игрока должен сражаться с большим количеством врагов в рукопашном бою или с оружием ближнего боя . [5] [6] [7] Геймплей состоит из прохождения уровня , по одному разделу за раз, победа над группой врагов перед переходом к следующему разделу; битва с боссом обычно происходит в конце каждого уровня. [8] Аркадные версии этих игр часто довольно сложно выиграть, что заставляет игроков тратить больше денег. [9]

Beat 'em up похожи на файтинги, но отличаются от них, которые основаны на матчах один на один, а не на прокрутке уровней и множестве врагов. [10] Однако такая терминология применяется нечетко [10], поскольку некоторые комментаторы предпочитают объединять эти два термина. [11] Иногда и файтинги один на один, и игры в жанре «бит-эм-ап» с прокруткой влияют друг на друга с точки зрения графики и стиля и могут понравиться поклонникам любого жанра. [10] Иногда в игре используются оба типа геймплея. [12]

В Соединенном Королевстве игровые журналы начала 1990-х, такие как Mean Machines и Computer & Video Games (C + VG), называли все игры, имевшие боевой мотив, «beat 'em ups», даже файтинги. [13] Однако они отличались определенным префиксом; такие игры, как Double Dragon или Final Fight, назывались «бит-эм-ап с прокруткой» [14], а такие игры, как Street Fighter II или Mortal Kombat, назывались «бей-эм-апы один на один».

Дизайн игры [ править ]

В играх типа «бит-эм-ап» обычно используются боестолкновения с преступностью и сюжеты мести, действие которых происходит на городских улицах [15], хотя также существуют исторические и фэнтезийные игры. [16] [17] Игроки должны идти от одного конца игрового мира к другому, [18] и поэтому каждый уровень игры обычно будет прокручиваться по горизонтали . [4] Некоторые более поздние игры beat 'em up обходятся без 2D- прокрутки уровней, вместо этого позволяя игроку перемещаться по более крупным 3D- средам, хотя они сохраняют тот же простой в освоении игровой процесс и системы управления. [19] [20] На протяжении уровня игроки могут приобретать оружие, которое они могут использовать, а такжебонусы , пополняющие здоровье игрока . [4]

Когда игроки проходят уровень, их останавливают группы врагов, которых необходимо победить, прежде чем они смогут продолжить. [21] Уровень заканчивается, когда все враги побеждены. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп врагов, [18] [22] что делает эти игры примечательными своим повторением. [18] [23] В играх beat 'em up игроки часто сражаются с боссом - врагом, который намного сильнее других врагов - в конце каждого уровня. [4] [24]

Beat 'em ups часто позволяют игроку выбирать между несколькими главными героями - каждый со своими сильными и слабыми сторонами и набором ходов. [4] [17] [19] [25] Боевая система обычно более развита, чем другие игры с боковой полосой прокрутки. [26] Атаки могут включать в себя быстрые комбинации базовых атак ( комбо ), а также атаки с прыжком и схваткой. [4] [25] Персонажи часто имеют свои собственные специальные атаки , что приводит к различным стратегиям в зависимости от того, какого персонажа выбирает игрок. [27]Система управления обычно проста в освоении, часто состоит всего из двух кнопок атаки. Эти кнопки можно комбинировать для выполнения комбо , а также для прыжков и захватов. [4] [25] С момента выпуска Double Dragon многие игры beat 'em up позволили двум игрокам играть в совместную игру - центральный аспект привлекательности этих игр. [4] [15] [17] [25] [28] В бит-эм-апах чаще используется совместная игра, чем в играх других жанров. [29]

История [ править ]

Игры Beat 'em up появились в фильмах о боевых искусствах , особенно в гонконгских фильмах Брюса Ли о боевых искусствах . « Игра смерти» Ли (1972) вдохновила основную структуру beat 'em up, где Ли поднимался на пять уровней пагоды , сражаясь с многочисленными врагами и сражаясь с несколькими боссами по пути [30], в то время как другой фильм Ли « Вход в дракона» (1973) ) тоже повлияли на жанр. [31] [26] Первое видео игры особенность кулачный бой был Sega «s аркада бокс игра в супертяжелом весе (1976), [10]который рассматривается с боковой точки зрения, как в более поздних файтингах. [32] Однако именно файтинг от Data East Karate Champ (1984) популяризировал тематические игры о боевых искусствах. [10]

Середина 1980-х [ править ]

В 1984 году Ирем выпустил Kung-Fu Master , известный в Японии как Spartan X , который заложил основы для жанров beat 'em up с боковой прокруткой . Это упростило боевую систему Karate Champ , добавив многочисленных врагов на игровое поле с боковой прокруткой . Игра основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: « Игра смерти» Брюса Ли и « Колеса Джеки Чана на еде» (1984), последний в Японии известен как « Спартанец Икс» (где игра была сопутствующей). [10] [33] В нем также есть пять битв с боссами в конце уровня, вдохновленных игрой смерти ,[30] в то время как игра также отличалась использованием измерителей здоровья как для персонажа игрока, так и для каждого босса. [26] Другой выпуск 1984 года, Брюс Ли , сочетал многопользовательские, многопользовательские бои с традиционным коллекционированием, платформенным геймплеем и головоломкой. [34] [35] Позже в том же году Каратека объединилабоевые действияодин на один Каратэ Чемп со свободой передвижения в Мастере кунг-фу , и успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также была одна из первых игр о боевых искусствах, успешно перенесенных на разные домашние системы. [10]

Nekketsu Kōha Kunio-kun , разработанный Technōs Japan и выпущенный в 1986 году в Японии, привнес в этот жанр уличную драку. [15] Создано Йошихиса Kishimoto , игра вдохновила его собственных подростков средней школы лет получать в ежедневных боях, вместе с Брюс Ли боевых искусств фильм Выход дракона . [31] [26] Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет мести из преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх. [15] Отступникустановил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. [36] Он также ввел использование комбо- атак; в отличие от более ранних игр, противники в Renegade и Double Dragon могли получить гораздо больше наказания, требуя последовательности ударов, причем первый удар временно обездвиживал противника, делая его неспособным защищаться от последовательных ударов. [37]Вместо убийства с одного удара игроку нужно было поразить врагов несколько раз, «побив их», чтобы победить их. По сравнению с предыдущими сайд-скроллерами, среда была расширена до прокручиваемого пространства, похожего на арену, а боевая система была более развитой, с игроком, который мог бить, пинать, хватать, атаковать, бросать и топтать врагов. [26]

Конец 1980-х - 1990-е годы [ править ]

В 1987 году выпуск Double Dragon , разработанный в Технос Японии «s духовного преемника Renegade , [15] ввел в„золотой век“для Beat» Em Up жанра , который взял его к новым высотам с его подробным набором боевых искусств атаки и выдающийся кооперативный игровой процесс для двух игроков . [15] [38] Успех Double Dragon привел к потоку битников в конце 1980-х [38], где такие известные игры, как Golden Axe и Final Fight (оба в 1989 году) отличались от других. [15] Финальный бой был Capcomпредполагаемое продолжение Street Fighter (временное название Street Fighter '89 ) [39], но в конечном итоге компания дала ему новое название. [40] В отличие от простых комбо-атак в Renegade и Double Dragon , комбо-атаки в Final Fight были намного более динамичными, а спрайты были намного крупнее. [37] Признанная лучшей игрой в жанре, [4] [41] Final Fight породила два домашних продолжения, которые позже были перенесены на другие системы. [40] Golden Axe прославился своим интуитивным рубящим ударом.экшн и кооперативный режим и оказал большое влияние на выбор нескольких главных героев с разными стилями ведения боя. [17] Он считается одним из самых сильных жанров beat 'em up из-за элементов фэнтези, что отличает его от городских пейзажей, которые можно увидеть в других beat' em up. [18] Плохие парни против. В DragonNinja использовались элементы платформы, в то время как POW: Prisoners of War продвинули аспект оружия еще дальше, позволив игрокам подбирать оружие. Другой beat 'em up - River City Ransom (1989), названный Street Gangs in Europe - содержал элементы ролевой игры, с помощью которых персонаж игрока мог быть улучшен, используя деньги, украденные у побежденных врагов. [42][43]

Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х и во многом позаимствована у Final Fight . [44] Streets of Rage 2 для Sega's Genesis была одной из первых консольных игр, которые соответствовали признанию аркадных жанров beat 'em up. [15] Его дизайн уровней получил высокую оценку за то, что он взял традиционные настройки beat 'em up и объединил их новыми способами, [44] и его успех привел к тому, что он был перенесен на игровые автоматы. [15] beat 'em up был также популярным жанром для видеоигр, основанных на телесериалах и фильмах, с неожиданным успехом Teenage Mutant Ninja Turtles и Batman Returns , [15]и поощрял множество других игр beat 'em up, основанных на персонажах . [45] Однако «золотой век» этого жанра закончился после успеха Street Fighter II от Capcom (1991), который вернул геймеров к играм-файтингу один на один, в то время как последующая растущая популярность 3D-видео Игры в целом снизили популярность 2D-боевых игр. [15] [38]

Сеги Die Hard Arcade (1995) был первым Beat «Em до использования текстур отображенных 3D графики многоугольников , [46] , и он использовал сложный набор ходов уподоблен файтинг. [47] Формула Streets of Rage обновлена до 3D, при этом реализованы движения и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия, а в режиме для двух игроков - возможность выполнять комбинированные специальные движения и комбо. [48] Он также был вырезать сцены , [49] с быстрым событие времени перемежается между сценами. [50]Игра достигла определенного успеха, [26] и вошла в чарты японских аркадных игр на второе место в августе 1996 года. [51] Ожидалось, что Core Design 's Fighting Force (1997) переопределит жанр для 32-битных консолей. за счет использования трехмерной среды. Однако он был встречен тепло. [19] Жанр beat 'em up пришел в упадок в конце 1990-х годов и к концу десятилетия практически исчез из аркад. [26]

2000-е [ править ]

В 2000 году Squaresoft опубликовала The Bouncer (2000), разработанную DreamFactory и разработанную бывшим дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии для консоли PlayStation 2 . Это был амбициозный проект, в котором была предпринята попытка создать кинематографический, основанный на сюжете beat 'em up, сочетающий трехмерный игровой процесс beat' em up с элементами ролевой игры , кинематографическими роликами, высокой производственной ценностью и системой «активного выбора персонажа», где выбор меняет сюжетную линию . Это было долгожданным из-за репутации Squaresoft в японских ролевых играх, таких как Final Fantasy., но после освобождения был встречен неоднозначно. [52] В том же году команда итальянской студии NAPS выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, в которой используется динамичная система beat 'em up с множеством боссов и красочным дизайном с точки зрения графики.

Бестселлер японская серия является Warriors Dynasty серии, [53] , который , начиная с Warriors Dynasty 2 (2000) предложил традиционный удар «Em Up действие на больших 3D полях сражений, показывая десятки символов на экране одновременно. [20] [54] На сегодняшний день серия включает 14 игр (включая дополнения), которые западные игроки считают слишком похожими, хотя создатели игр заявляют, что их большая аудитория в Японии ценит тонкие различия между названиями. [16] [55] Хотя критики считали Dynasty Warriors 2 инновационными и технически впечатляющими, [16] [20]они придерживались неоднозначного мнения о более поздних названиях. Эти более поздние игры получили похвалу за простой и приятный игровой процесс, но одновременно были названы чрезмерно упрощенными и повторяющимися. [16] [56]

После 2000 года , бить «Em Up жанр видел возрождение в виде популярного 3D рубить и слэш игры в стиле Devil May Cry ( с 2001 года), в том числе Ninja Gaiden (2004 года), Бог войны (2005 г.) , Небесный меч (2007), Афросамурай (2009), [57] и Байонетта (2009). [58]Подход, основанный на более фэнтезийной тематике, с более длинными кампаниями и разнообразием, которое раньше было у нескольких персонажей, теперь присутствует в одном-единственном главном герое. Предоставление игроку нескольких видов оружия и наборов приемов, основанных на различных боевых искусствах и различном оружии. Эти игры также известны как "игры с персонажами", которые представляют собой эволюцию традиционных аркадных игр. Поджанр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [59]

Zeno Clash (2009) Особенности бить «Em Up игры от первого лица перспективы

На городской тематике жанра был сериал « Якудза » (дебют 2005 г.), который сочетал в себе продуманные сюжеты и детализированную интерактивную среду с уличными драками. [60] Несмотря на эти релизы, обозреватели игр начали заявлять, что жанр вымер. [18] К 2002 году практически не было выпущено новых бит-эм-апов в игровых автоматах. [61] В фильме Rockstar Games « Воины» (основанном на одноименном фильме 1979 года ), выпущенном в 2005 году, масштабные драки в трехмерной среде чередовались с другими действиями, такими как сцены погони. [62] В игре также использовалась более традиционная боковая прокрутка beat 'em up.Armies of the Night в качестве бонусного контента, который получил признание вместе с основной игрой и позже был выпущен на PlayStation Portable . [62] [63]

Гуакамеле! (2013) является сварливойоснове игрыоснованный на luchadors вылепленного после Metroid -style приключенческой игры.

Фильм « Видение Джо» от Capcom (2003), снятый создателем Devil May Cry Хидеки Камия, использовал закрашенную целиком графику и новаторские особенности игрового процесса (такие как особые способности главного героя), чтобы «оживить» его традиционную формулу 2D-прокрутки. [64] Бегемот «s Castle Crashers (2008) также показал мультипликационная графика, изворотливый юмор, и известный кооперативный геймплей. [65] Такие релизы, как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, были восприняты как пародии на насилие в массовой культуре, за что обе игры похвалили их за то, что они не воспринимали себя так серьезно, как ранние игры beat 'em up. [23] [66]Классические игры beat 'em up были переизданы на таких сервисах, как Virtual Console и Xbox Live Arcade; критики подтвердили привлекательность одних, [4] [17] [42], в то время как привлекательность других со временем уменьшилась. [25] Хотя жанру не хватает того присутствия, которое было в конце 1980-х, некоторые названия, такие как Viewtiful Joe и God Hand, сохранили жанр. [67]

Некоторые традиционные 2D-прокрутки beat 'em up также были выпущены в последние годы, в том числе The Behemoth's Castle Crashers , The Dishasher Vampire Smiles и Scott Pilgrim vs. the World: The Game . [68]

Жанр 2D beat 'em up возродился в Азии, где очень популярен южнокорейский онлайн-жанр beat' em up Dungeon Fighter Online (2004). Dungeon Fighter Online стала одной из самых популярных и прибыльных игр всех времен, собрав более 10 миллиардов долларов. [69]

2010-е годы по настоящее время [ править ]

Fable Heroes является только Xbox Live Arcade название выпущен в 2012 году [ править ] Saints Row IV (2013) показал пародию Улицы Гнева под названием «Saints Of Rage», где игрок спасает Джонни Гат из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) - это 2D-игра в жанре фэнтези, в которой сочетаются элементы beat 'em up и ARPG, которые были специально вдохновлены Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom . Streets of Rage 4 (2020) также был выпущен, получив признание критиков, и вновь вызвал интерес как к сериалу, так и к жанру. [ необходима цитата ] Корона Драконабыло продано более миллиона копий к 2017 году [70], в то время как Streets of Rage 4 было продано более 1,5 миллиона цифровых копий по состоянию на сентябрь 2020 года . [71] [72]

Жанр beat 'em up также наблюдался в разработке инди-игр , в результате чего появились уникальные игры, такие как инди-игра Guacamelee от DrinkBox Studios 2013 года ! и его сиквел 2018 года, которые известны своим гибридным игровым процессом платформенной драки в стиле 2D Metroidvania .

См. Также [ править ]

  • Список beat 'em ups
  • Пристрели их
  • Руби и режь

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хокен, Кирен (16 февраля 2017). Азартные игры Atari 2600 Games: Том 1 . Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428. Проверено 2 марта 2018 г. - через Google Книги.
  2. ^ "Первый бит-эм-ап с боковой прокруткой" . Книга рекордов Гиннеса . Проверено 2 марта 2018 .
  3. ^ Томас, Лукас М., Герои Лиги справедливости: Флэш , Yahoo! Games , 27 октября 2007 г., по состоянию на 22 марта 2009 г.
  4. ^ a b c d e f g h i j Наварро, Алекс, Final Fight Review Архивировано 07 июля 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007 г., дата обращения 21 марта 2009 г.
  5. Дэвис, Райан, Халк (Xbox) , CNET , 5 мая 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  6. Эллис, Дэвид, Обзор MadWorld для Wii. Архивировано 26 марта 2009 г.на Wayback Machine , 1UP , 10 марта 2009 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  7. ^ Ashcraft, Брайан (2008) Arcade Mania! Мир с турбонаддувом в игровых центрах Японии , Kodansha International, стр. 159
  8. Перейти ↑ Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) , CNET , 15 июня 2004 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
  9. Наварро, Алекс, Черепашки-ниндзя (Xbox 360) , CNET , 14 марта 2007 г., доступ 27 марта 2009 г.
  10. ^ a b c d e f g Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-апов , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  11. ^ Анон. (3 мая 2006 г.). «Особенность E3: Фокус на файтингах» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 11 января 2015 .
  12. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review. Архивировано 16 октября 2008 г.в Wayback Machine , IGN , 8 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  13. ^ «Street Fighter 2, полное руководство игроков» (PDF) . Подлые машины. Архивировано из оригинального (PDF) 20 мая 2019 года . Проверено 27 октября 2017 .
  14. ^ «Final Fight - Super Nintendo - Обзор Mean Machines» . Meanmachinesmag.co.uk. Архивировано из оригинала на 2017-10-27 . Проверено 9 января 2018 .
  15. ^ a b c d e f g h i j k Спенсер, Шпаннер, Дао бит-им-апов (часть 2) , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  16. ^ a b c d Fitch, Энди, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) , 1UP , 7 марта 2008 г., доступ 19 марта 2009 г.
  17. ^ a b c d e Касавин, Грег, Обзор Golden Axe, Архивировано 28 января 2007 г. на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., доступ 19 марта 2009 г.
  18. ^ a b c d e Кэссиди, Уильям, Зал славы: Золотой топор. Архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  19. ^ a b c Герстманн, Джефф, Fighting Force Review , GameSpot , 1 декабря 1997 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  20. ↑ a b c Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review , GameSpot , 17 августа 2000 г., просмотрено 19 марта 2009 г.
  21. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Архивировано 24марта 2009 г.в Wayback Machine , 1UP , 4 марта 2009 г., 26 марта 2009 г.
  22. Fudge, James, X-Men: The Official Game Архивировано 30 декабря 2008 г., в Wayback Machine , Xploder 13 июня 2006 г. Получено 24 марта 2009 г.
  23. ^ a b McGarvery, Sterling, Review - MadWorld (Wii) , GameSpy , 10 марта 2009 г., доступ 24 марта 2009 г.
  24. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment , GamaSutra , 17 июня 2008 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  25. ↑ a b c d e Перри, Дуглас С., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Архивировано 26 сентября 2010 г. в Wayback Machine , IGN , 14 марта 2007 г., просмотрено 22 марта 2009 г.
  26. ^ a b c d e f g Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  27. Смерть и возвращение Супермена, архивная копия от 19 августа 2009 г., на Wayback Machine , UGO , 2006 г., по состоянию на 27 марта 2009 г.
  28. Staff, Game Help Editors 'Picks Co-Op Games , IGN , 13 июня 2005 г. Получено 24 марта 2009 г.
  29. ^ Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Награды: Наиболее важные многопользовательские игры всех времен , Gamasutra , 2 февраля, 2007. Проверено 24 марта 2009.
  30. ^ a b Стюарт, Кит (9 апреля 2014 г.). «Брюс Ли, UFC и почему звезда боевых искусств - герой видеоигр» . Хранитель . Проверено 20 июля 2020 .
  31. ^ a b Леоне, Мэтт (12 октября 2012 г.). «Человек, создавший Двойного Дракона» . Многоугольник . Проверено 27 апреля 2021 года .
  32. ^ Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter , 1UP.com , 12/11/2007
  33. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!» , Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48–49.
  34. ^ " Обзор Брюса Ли " . АВАРИЯ (16). Май 1985 . Проверено 26 сентября 2007 .
  35. ^ Эджли, Клэр (май 1985). «Программное обеспечение Spectrum, сцена 2» . Пользователь Синклера (38). Архивировано из оригинала на 2007-11-05 . Проверено 26 сентября 2007 .
  36. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , 6 ноября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  37. ^ a b Джесс Рэган (15.06.2006). «Игра с силой» . 1UP.com . п. 3. Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 25 февраля 2011 .
  38. ^ a b c Кэссиди, Уильям, Зал славы: Двойной дракон, архивировано 18 августа 2009 г. в Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003 г., доступ - 24 марта 2009 г.
  39. ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89 , Capcom , доступ 17 августа 2009 г.
  40. ^ a b Kalata, Kurt, Final Fight , Hardcore Gaming 101 , доступ 4 февраля 2010 г.
  41. ^ Ashcraft, Брайан, Клип: Top Ten Beat «Em Ups архивации 2009-02-01 в Wayback Machine , Kotaku , Mar 16, 2007, Достигано 21 марта 2009
  42. ^ a b «Магазин Wii с рейтингом», Nintendo: The Official Magazine , сентябрь 2008 г. (выпуск 33), стр. 129
  43. ^ IGN 100 лучших игр архивации 12 февраля 2009, в Wayback Machine , IGN , Достигано 22 марта 2009
  44. ^ a b Кэссиди, Уильям, Зал славы: Улицы ярости Архивировано 18 августа 2009 г., на Wayback Machine , GameSpy , 23 сентября 2003 г., дата обращения 24 марта 2009 г.
  45. ^ «TMNT Games» . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 26 марта 2009 .
  46. ^ Уэбб, Маркус (август 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 18.
  47. ^ Leadbetter, Рич (март 1997). «Жесткая ярость!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 46–49.
  48. ^ «Новые игры: Крепкий орешек» . Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996 г.). 9 сентября 1996 г. с. 96.
  49. ^ «Предварительный просмотр: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 24–27.
  50. ^ «Возвращение Макклейна». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 86–89.
  51. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 524. Amusement Press, Inc., 15 августа 1996 г., с. 21.
  52. ^ Barbato, Стивен (8 сентября 2020). "Вышибала" . Хардкорные игры 101 . Проверено 29 апреля 2021 года .
  53. Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week , GamaSutra , 5 марта 2009 г., доступ 19 марта 2009 г.
  54. ^ Villoria, Джеральд, Warriors Dynasty 3 Обзор архивации 20 сентября 2011, в Wayback Machine , GameSpot , Dec 18, 2001,19 марта 2009 года
  55. ^ Орехй, христианин, интервью: Как Koei Цели для западной аудитории , Gamasutra , 8 декабря 2008, март 19, 2009
  56. Перейти ↑ Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Review , GameSpot , 28 марта 2008 г., просмотрено 18 марта 2009 г.
  57. Арнольд Катаев (31 января 2009 г.). "Афросамурайское обозрение" . PSX Extreme. Архивировано из оригинала на 2011-07-15 . Проверено 26 февраля 2011 .
  58. ^ Джефф Бакалар, Скотт Штейн и Дэн Акерман (4 января 2010). «День плохих волос: практика Байонетты» . Проверено 26 февраля 2011 .
  59. ^ Hovermale, Крис (2019-03-10). «Как аркадное вдохновение Devil May Cry сформировало персонажей экшн-игр» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 года .
  60. Stanton, Rich, "Yakuza 2", Official Playstation Magazine UK , ноябрь 2008 г. (выпуск 24), стр. 108-09
  61. ^ Эпперсон, Джастин, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Аркады) [ постоянная битая ссылка ] , 1UP , 17 февраля 2007, Достигано 26 марта 2009
  62. ^ a b Наварро, Алекс, The Warriors Review, архивная копия от 28 апреля 2009 г., на Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2005 г., дата обращения 22 марта 2009 г.
  63. ^ Cundy, Мэтт, Rockstar в ретро-отбивки'em вверх показал , GamesRadar , 24 января 2007, Достигано 22 марта 2009
  64. Брамвелл, Том Вьютифул Джо , EuroGamer , 13 октября 2003 г., по состоянию на 19 марта 2009 г.
  65. ^ Фрэнсис, Дон, Замок Crashers Обзор архивации 2 декабря 2008, в Wayback Machine , GameSpot , 28 августа 2008, Достигано 26 марта 2009
  66. ^ Barnholt, Ray, God Hand Preview , 1UP , 17 июля 2006, Достигано 26 марта 2009
  67. ^ "Clover Studios Wilts and Dies", GameAxis Unwired , ноябрь 2006 г., стр. 8
  68. Крис Колер (22 июля 2010 г.). «Руководство геймера по Comic-Con 2010» . Проводной . Проверено 26 февраля 2011 .
  69. ^ «Общий доход за все время существования Dungeon Fighter Online превышает 10 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz .
  70. ^ 『ド ラ ゴ ン ズ ク ラ ウ ・ ロ』 PS4 で 完成 度 に 磨 が か か っ た ー 内容 が 公開. Famitsu (на японском). 2017-09-29. Архивировано 14 декабря 2019 года . Проверено 20 января 2020 .
  71. Берч, Натан (7 сентября 2020 г.). «Streets of Rage 4 продано более 1,5 миллионов, обновление включает в себя множество исправлений и настроек баланса» . Wccftech . Проверено 25 декабря 2020 года .
  72. ^ Хан, Zarmena (8 сентября 2020). «Обновление Big Streets of Rage 4 празднует 1,5 миллиона загрузок» . PlayStation LifeStyle . Обязательно . Проверено 25 декабря 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Жанр: Beat 'em up / Brawler at MobyGames