Однопользовательская видеоигра


Однопользовательская видеоигра — это видеоигра , в которой ожидается участие только одного игрока на протяжении всего игрового сеанса. Однопользовательская игра обычно представляет собой игру, в которую может играть только один человек, в то время как «одиночный режим» обычно представляет собой игровой режим, предназначенный для игры одним игроком, хотя игра также содержит многопользовательские режимы. [1]

Большинство современных консольных и аркадных игр спроектированы таким образом, чтобы в них мог играть один игрок; хотя во многих из этих игр есть режимы, которые позволяют играть двум или более игрокам (не обязательно одновременно), очень немногим на самом деле требуется более одного игрока для игры. Серия Unreal Tournament — один из таких примеров. [2]

Самые ранние видеоигры, такие как Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) и Pong (1972) были симметричными играми, предназначенными для двух игроков. Однопользовательские игры приобрели популярность только после этого, с такими ранними названиями, как Speed ​​Race (1974) [3] и Space Invaders (1978).

Причина этого, по словам Рафа Костера , кроется в сочетании нескольких факторов: все более совершенные компьютеры и интерфейсы, обеспечивающие асимметричный игровой процесс, совместный игровой процесс и подачу сюжета в игровой среде, в сочетании с тем фактом, что большинство игроков в ранние игры имели интровертные типы личности (по индикатору типов личности Майерс-Бриггс ). [4]

Хотя большинство современных игр включают однопользовательский элемент либо в качестве основного, либо в качестве одного из нескольких игровых режимов, однопользовательские игры в настоящее время рассматриваются индустрией видеоигр как второстепенные по отношению к будущему игр, как заявил вице-президент Electronic Arts Фрэнк Жибо. в 2012 году он не одобрил разработку ни одной игры для одиночной игры. [5]

Вопрос о финансовой жизнеспособности однопользовательских игр класса ААА был поднят после закрытия Visceral Games компанией Electronic Arts (EA) в октябре 2017 года. Visceral была студией, зарекомендовавшей себя с сильной повествовательной однопользовательской ориентацией на Dead Space . и на момент закрытия работал над однопользовательской линейной повествовательной игрой по « Звездным войнам » ; После этого EA объявила, что они будут развивать игру в другом направлении, в частности, «более широкий опыт, который обеспечивает большее разнообразие и свободу действий игрока». [6]Многие комментаторы считали, что EA внесла изменения, поскольку у них не было уверенности, что студия с бюджетом уровня AAA сможет создать жизнеспособную однопользовательскую игру, основанную на популярной франшизе «Звездных войн ». Наряду с этим, а также относительно низкими продажами игр в предыдущем году, которые были в основном однопользовательскими играми AAA ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided ) по сравнению с финансово успешными многопользовательскими играми, которые предлагают игры Модель «как услуга» ( Overwatch , Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 ) была для многих показателем того, что однопользовательская модель для ААА угасает. [7][8] [9] [10] Манвир Хейр, покинувший EA после завершения работы над геймплеем для Mass Effect Andromeda , признал, что корпоративная культура EA была против разработки однопользовательских игр, а с закрытием Visceral «что линейная однопользовательская игра AAA в EA на данный момент мертва». [11] 7 декабря 2017 года Bethesda решила сотрудничать с Линдой Картер , чтобы запустить Объявление общественной безопасности, чтобы спасти однопользовательские игры. [12]