Видеоигры римейк это видеоигра близко адаптирован из прежнего названия, как правило , с целью модернизации игры для нового оборудования и современных аудиторий. Как правило, римейк такого игрового программного обеспечения по сути имеет то же название, основные концепции игрового процесса и основные элементы сюжета, что и оригинальная игра.
Ремейки часто делаются оригинальным разработчиком или правообладателем , иногда фан-сообществом . Ремейки видеоигр, созданные сообществом, иногда также называют фанатскими играми, и их можно рассматривать как часть феномена ретро- игр .
Определение
Ремейк предлагает новую интерпретацию более старой работы, характеризующуюся обновленными или измененными активами. Ремейк обычно сохраняет те же сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальная работа. Цель ремейка обычно состоит в том, чтобы взять старую игру, которая устарела, и обновить ее для новой платформы и аудитории. Ремейк может также включать расширенные истории, часто в соответствии с правилами современных игр или более поздних названий в той же серии, чтобы сделать игру доступной для продажи новой аудитории. [ необходимая цитата ] Например, для римейка Space Quest от Сьерры 1991 года разработчики использовали движок, интерфейс «укажи и щелкни» и графический стиль Space Quest IV: Roger Wilco и The Time Rippers , заменив устаревшую графику и текстовый синтаксический анализатор. интерфейс оригинала. Однако элементы, которые не устарели, такие как повествование, головоломки и декорации, в значительной степени сохранились. Другой пример - Black Mesa , мод Half-Life 2 , улучшающий внутриигровые текстуры, ассеты и модели, а также анимацию лица во время событий оригинальной игры Half-Life .
Подобные концепции
Игры, которые используют существующий бренд, но концептуально сильно отличаются от оригинала, такие как Battlezone (1998) и Defender (2002) или Tomb Raider (1996) и Tomb Raider (2013), обычно считаются перезагрузками, а не римейками. [ необходима цитата ]
Порт является преобразование игры на новую платформу , которая в значительной мере опирается на существующую работу и активов. Порт может включать в себя различные улучшения, такие как улучшенная производительность, разрешение и иногда даже дополнительный контент, но отличается от римейка тем, что он по-прежнему сильно зависит от исходных ресурсов и движка исходной игры. [ необходима цитата ] Порт, который содержит большое количество переделанных ресурсов, иногда может считаться ремастером или частичным ремейком , [ необходима цитата ], хотя издатели видеоигр не всегда четко понимают разницу. DuckTales: Remastered, например, использует термин «Remastered», чтобы отличить себя от оригинальной игры NES, на которой она была основана, даже несмотря на то, что это римейк с чистого листа с другим движком и другими ресурсами.
История
В ранней истории видеоигр римейки обычно рассматривались как «преобразования» [ необходима цитата ] и редко ассоциировались с ностальгией. Из-за ограниченного и часто сильно различающегося оборудования игры, появляющиеся на нескольких платформах, обычно приходилось полностью переделывать. Эти преобразования часто включают значительные изменения в графике и игровом процессе, и могут рассматриваться задним числом как римейки, но отличаются от более поздних римейков в значительной степени намерениями. Конверсия создается с основной целью - адаптировать игру к определенному аппаратному обеспечению, как правило, одновременно или почти одновременно с оригинальным выпуском. Ранний пример был пистолет Борьба , Мидуэй «s +1975 перепрограммирована версией Таито » ы аркада Западной Gun , с основным отличием является использованием микропроцессора в репрограммированной версии, что позволило улучшенной графику и плавную анимацию , чем дискретная логика из оригинал. [1] В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600 , графическую версию текстового приключения 1970-х годов Colossal Cave Adventure . [2] [3] [4] [5] Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную версию аркадной игры для домашних консолей - хита Тайто « Space Invaders » 1978 года для Atari 2600 . Игра стала первым « убийственным приложением » для игровой приставки , увеличив в четыре раза продажи системы. [6] [7] С тех пор стало общей тенденцией переносить аркадные игры на домашние системы, начиная со второго поколения консолей , хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры, из-за технических ограничений домашних консолей.
В 1985 году Sega выпустила пару аркадных римейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns была фактически римейком оригинальной Pitfall! и его продолжение с новым макетом уровней и красочной детализированной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру Choplifter 1982 года для игровых автоматов , взяв фундаментальный игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новые среды, врагов и элементы игрового процесса. Эта версия была очень успешной и позже была адаптирована для Master System и Famicom . Обе эти игры отличались от большинства более ранних преобразований тем, что они взяли на себя большую вольность с исходным материалом, пытаясь модернизировать как игровой процесс, так и графику.
Некоторые из самых ранних ремейков, которые были признаны таковыми, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые были даже на тех же платформах, что и оригинал, например Ultima I: The First Age of Darkness , римейк оригинала 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II , ту же платформу, на которой возникла исходная игра. Другие ранние римейки этого типа включают выпуски Sierra в начале 1990-х King's Quest , Space Quest и Leisure Suit Larry . В этих играх использовались технологии и интерфейс самых последних игр серии Sierra, а также оригинальные ресурсы в совершенно ином стиле. Целью было не просто вывести игру на новую платформу, но и модернизировать старые игры, которые по-разному устарели.
С рождением феномена ретро-гейминга ремейки стали для компаний способом возродить ностальгические бренды. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками оживить стареющие аркадные франшизы с помощью модернизированной графики и новых элементов игрового процесса, сохранив при этом многие характерные черты оригинальных игр. 16-битное поколение консольных игр было отмечено значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но часто относительно похожи играми, что привело к повышенной заинтересованности в римейков игр от предыдущего поколения. Super Mario All-Stars переделала всю серию NES Mario и имела большой коммерческий успех. Затем последовали сборники римейков серий Ninja Gaiden и Mega Man . По мере роста популярности ролевых игр Dragon Quest , Ys и Kyūyaku Megami Tensei также были переделаны. В середине 90-х Atari выпустила серию ремейков под брендом 2000 , включая Tempest 2000 , Battlezone 2000 и Defender 2000 . После распада Atari Hasbro продолжила традицию, выпустив 3D-римейки Pong , Centipede и Asteroids .
К 1994 году популярность CD-ROM привела ко многим римейкам с оцифрованными голосами и, иногда, с улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметила "любительскую игру" во многих новых и переделанных играх на компакт-дисках. [8] Эмуляция также сделала возможной идеальный перенос старых игр, а компиляции стали популярным способом для издателей заработать на старых свойствах.
Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с предполагаемым более низким ценовым предложением более старой игры, открывая дверь для новых римейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2 , изначально задуманную как серию модернизированных римейков классических игр, хотя позже эта серия была расширена за счет эмулированных компиляций. Сериал завершился выпуском, который объединил два подхода и включал римейк Fantasy Zone II, которая запускалась посредством эмуляции на оборудовании, относящемся ко времени первоначального выпуска, одна из немногих попыток усовершенствованного ремейка, чтобы не было никаких попыток. при модернизации. Появление загружаемых игровых сервисов, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network, еще больше способствовало расширению рынка ремейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, что считается более подходящим для меньшего размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (римейк не оригинальной Wipeout, а двух игр для PSP), Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix .
Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонуса. Ремейк «Тайны острова обезьян» 2009 года сделал еще один шаг вперед, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями «на лету» одним нажатием кнопки. Эта тенденция была продолжена в сиквеле, а также присутствует в Halo: Combat Evolved Anniversary, а затем в Halo 2 Anniversary в составе Halo: The Master Chief Collection .
В линейку Nintendo 3DS вошли многочисленные ремастеринг и ремейки, в том числе The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , Mario & Луиджи: Сага о суперзвезде + Миньоны Баузера и Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего .
Ремейки, созданные сообществом
Игры брошенные по правам часто -holders искровые ремейков , созданных аквариумистов и игровых сообществ. [9] [10] Примером может служить OpenRA , который представляет собой модернизированный римейк классической стратегии в реальном времени Command & Conquer . Помимо кроссплатформенной поддержки, он добавляет функции комфорта и игрового процесса, вдохновленные преемниками оригинальных игр. [11] Другими яркими примерами являются Pioneers , римейк и продолжение Frontier: Elite 2 ; [9] CSBWin , римейк Темнице гусеничного классического Dungeon Master ; [12] и Privateer Gemini Gold , римейк Wing Commander: Privateer . [13] [14]
Skywind - это фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Bethesda Creation Engine , использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, одобрили проект добровольцев. [15] Команда ремейка включает более 70 добровольцев в ролях художника, композитора, дизайнера, разработчика и озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину среды римейка, более 10 000 новых диалогов и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом. Этот жепроект открытой разработки также работает над Skyblivion , ремейком Oblivion (игры между Morrowind и Skyrim ) надвижке Skyrim , и Morroblivion , римейком Morrowind вдвижке Oblivion (который по-прежнему имеет значительную базу пользователей на старых ПК. ).
Demakes
Хотя римейки обычно стремятся адаптировать игру с более ограниченной платформы к более продвинутой, растущий интерес к старым платформам побудил некоторых сделать обратное, адаптируя современные игры к стандартам старых платформ, а иногда даже внедряя их на устаревшем оборудовании. платформы, физические или эмулируемые.
Современные демки часто меняют трехмерный игровой процесс на двухмерный. Популярные демки включают Quest: Brian's Journey , официальный порт Quest 64 для Game Boy Color ; Super Smash Land , демейк игры Super Smash Bros. в стиле Game Boy ; D-Pad Hero , демейк Guitar Hero в стиле NES ; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC , демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 в стиле NES соответственно; Gang Garrison 2 , пиксельный демейк Team Fortress 2 ; и Halo 2600 , демейк в стиле Atari 2600 из серии Halo от Microsoft . [16] [17] [18] Также есть демейк Embodiment of Scarlet Devil в стиле NES из игры Touhou Project . Некоторые демоверсии созданы для демонстрации и продвижения возможностей систем старого поколения, таких как Atari 2600. Примером этого является игра Princess Rescue 2012 года , которая является демейком игры Super Mario Bros.
На протяжении большей части 1990 - х годов в Китае , Гонконге и Тайване , на черном рынке разработчики будут создавать несанкционированные адаптации современных игр , таких как Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII или Tekken для NES, который до сих пор [ когда? ] пользовались значительной популярностью в регионах из-за наличия недорогих совместимых систем. [ необходима цитата ]
Смотрите также
- Список римейков видеоигр и обновленных портов
- Ремастеры высокого разрешения для консолей PlayStation
- Отдых на игровом движке
- Ремастер видеоигры
Рекомендации
- ↑ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, дата обращения 27.03.2011
- ^ Коннелли, Джоуи. «О драконах и пасхальных яйцах: беседа с Уорреном Робинеттом» . Измученный геймер . Проверено 2 марта 2014 года .
- ^ Ошибка цитирования: указанная ссылка
usgamer interview
была вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ). - ^ Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру» . Проводной . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Ошибка цитирования: указанная ссылка
eg198306
была вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ). - ^ "Окончательные космические захватчики". Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33. Сентябрь 2007 г.
- ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ «Нашествие хранилищ данных» . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ а б Райнер Зигл (1 февраля 2015 г.). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . Der Standard .
- ^ Крейг Пирсон (01.01.2014). «Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые можно играть бесплатно прямо сейчас» . PC Gamer .
- ^ Люк Планкетт: фанаты переделывают классические стратегии в реальном времени, такие как Command & Conquer, Red Alert , Kotaku (05.09.2016)
- ^ Уокер, Джон (29 марта 2012 г.). «Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 августа 2015 .
Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает то, что я продвигаю это вам.
- ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a" . Macworld . 9 января 2008 . Проверено 20 июня 2008 .
- ^ Ларджент, Энди (7 марта 2005 г.). «Командир крыла: переделка капера для OS X» . Внутри игр для Mac . Проверено 17 декабря 2015 .
- ^ Оуэн С. Хорошо. «Поклонники, делающие ремастеринг Morrowind, еще раз заглянули в его пейзаж» . Polygon.com .
- ^ Бещицца, Роб (3 августа 2010 г.). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600» . Боинг Боинг . Проверено 27 августа 2010 года .
- ^ Богост, Ян (1 августа 2010 г.). «Halo 2600: Эд Фрис демозаписывает Halo для Atari» . Проверено 26 августа 2010 года .
- ^ Аньелло, Энтони Джон (19 ноября 2013 г.). «Вернувшись из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей» . АВ клуб . Проверено 12 декабря 2013 года .