Квест это путешествие по направлению к конкретной миссии или цели. Слово служит сюжетным приемом в мифологии и художественной литературе : трудное путешествие к цели, часто символическое или аллегорическое . Сказки о поисках занимают видное место в фольклоре каждого народа [1] и этнической культуры . В литературе объект поиска требует от героя больших усилий., который должен преодолеть множество препятствий, обычно включая много путешествий. Аспект путешествия позволяет рассказчику продемонстрировать экзотические места и культуры (цель повествования, а не персонажа). [2] Объект квеста также может обладать сверхъестественными свойствами, часто уводя главного героя в другие миры и измерения. Нравственная из квестовой сказки часто сосредотачивается на измененном характере героя.
Квестовые объекты
Обычно герой стремится получить что-то или кого-то с помощью квеста, и с этим предметом вернуться домой. [3] Объектом может быть что-то новое, восполняющее недостаток в его жизни, или что-то, что было украдено у него или у кого-то, имеющего полномочия отправить его. [4]
Иногда у героя нет желания возвращаться; Сэр Галахад квест «S для Святого Грааля , чтобы найти его, не вернется с ним. Возврат может быть, в самом деле, невозможно: Эней квесты на родину, потеряв Троя в начале Вирджил «s Энеиды, и он не возвращается в Трою , чтобы повторно нашел его , но оседает в Италии (стать предком Римлянам).
Если герой действительно возвращается после кульминации квеста, он может столкнуться с ложными героями, которые пытаются выдать себя за него, [5] или его первоначальной реакцией может быть отказ от этого возвращения, как описывает Джозеф Кэмпбелл в своем критическом анализе квестовая литература, «Тысячелетний герой» .
Если кто-то отправляет героя на квест, явная причина может быть ложной, так как диспетчер фактически отправляет его на сложный квест в надежде на его смерть при попытке или для того, чтобы на время удалить его со сцены, так же как если претензии были искренними, разве что сказка обычно заканчивается разоблачением и наказанием диспетчера. [6] Истории с такими фальшивыми квест-объектами включают легенды о Ясоне и Персее , сказки «Танцующая вода», «Поющее яблоко» и «Говорящая птица» , « Иди, не знаю куда» и «Принеси, я не знаю чего» , и рассказ о Берен и Лютиэн в « Сильмариллионе» Толкина .
Квестовый объект действительно может служить только удобным поводом для путешествия героя. Такие объекты называются Макгаффинами . Когда герой ищет несколько объектов, которые являются лишь удобной причиной для его путешествия, они называются купонами сюжета.
Литературный анализ
Квест в форме путешествия героя играет центральную роль в Мономифе, описанном Джозефом Кэмпбеллом ; герой отправляется из мира обычных будней в страну приключений, испытаний и волшебных наград. В большинстве случаев в квесте рыцарь в сияющих доспехах завоевывает сердце прекрасной девушки / принцессы.
Исторические примеры
Ранняя история квеста рассказывает историю Гильгамеша , который после смерти Энкиду ищет секрет вечной жизни , включая поиск изумруда .
Другая древняя квестовая сказка, « Одиссея Гомера » , повествует об Одиссее , которого боги прокляли скитаться и страдать в течение многих лет, прежде чем Афина убедила олимпийцев позволить ему вернуться домой. Обретение золотого руна - цель путешествий Ясона и аргонавтов по Аргонавтике . Психея , потеряв Купидона, охотилась за ним по всему миру, и Венера поставила перед ней задачи , включая спуск в подземный мир .
Во многих сказках герой или героиня отправляются на поиски, например:
- К востоку от Солнца и к западу от Луны, где героиня ищет своего мужа
- Семь воронов, где героиня ищет своих преобразованных братьев
- История молодых людей, которые пошли дальше, чтобы узнать, что такое страх
- Золотая птица, где принц отправляется искать золотую птицу для своего отца.
Другие персонажи могут отправиться в путь, не преследуя более определенной цели, чем «искать счастья», или даже быть изгнанными вместо того, чтобы добровольно уйти, но узнать о чем-то, что могло бы помочь им в пути, и таким образом их путешествие превратилось из бесцельного блуждания в путешествие. квест. [7] Другие персонажи также могут отправиться в квесты - обычно это делают старшие братья героя, - но герой отличается своим успехом.
Многие средневековые романы отправляли рыцарей на поиски. Термин « странствующий рыцарь » возник отсюда, поскольку странствующий означал «блуждающий» или «странствующий». Сэр Томас Мэлори включил многих в «Смерть д'Артура» . Самый известный - возможно, во всей западной литературе - сосредоточен на Святом Граале в легенде о короле Артуре . Эта история цикла пересчитывает несколько квестов, в нескольких вариантах, рассказывая истории и героев , которые увенчались успехом, как Персиваль (в Вольфрам фон Эшенбах «ы Парсифаль ) или сэр Галахад (в Queste дель Сент Грааля ), а также герои , которые терпят неудачу, как сэр Ланселот . Это часто отправляло их в непонятный лес . Несмотря на многочисленные упоминания о его непроходимости, лес постоянно сталкивается с рыцарями с развилками и перекрестками, запутанными в лабиринте. [8] Значение их встреч часто объясняется рыцарям - особенно тем, кто ищет Святой Грааль - отшельниками, действующими как мудрые старики - или женщины . [9] Тем не менее, несмотря на опасность и вероятность ошибки, такие леса, будучи местом, где рыцарь может завершить свои поиски, являются местами, где рыцари могут стать достойными; в одном романе девушка убеждает сэра Ланселота в его поисках Святого Грааля, «который оживляется жизнью и зеленью, как лес». [10]
Рыцари квестов выполнялись так последовательно, что Мигель де Сервантес отправил своего « Дон Кихота» на имитацию квестов в пародии на рыцарские сказки. Тем не менее, хотя Дон Кихот был дураком, он был и остается героем рыцарства.
Современная литература
Квесты продолжаются в современной литературе. Анализ может интерпретировать многие (возможно, большинство) историй как поиски, в которых главный герой ищет то, что они желают [11], но буквальная структура путешествия в поисках чего-то сама по себе все еще распространена. Квесты часто появляются в фантастической литературе [12], например, в « Расселасе » Сэмюэля Джонсона или « Чудном волшебнике из страны Оз» , где Дороти, Страшила, Железный Дровосек и Трусливый Лев отправляются в поисках пути назад в Канзас, мозги , сердце и отвага соответственно. [13] Квесты также играют важную роль в фэнтезийных книгах Рика Риордана , среди которых Перси Джексон и олимпийцы , Герои Олимпа и Хроники Кейна , а также в мрачном фэнтезийном романе Стивена Кинга и Питера Штрауба «Талисман » .
Знакомый современный литературный квест - это квест Фродо Бэггинса по уничтожению Единого кольца во «Властелине колец» . [14] Единое Кольцо, его губительная сила, трудный метод, который является единственным способом его уничтожить, и духовные и психологические пытки, которые оно причиняет своему Носителю; Дж. Р. Р. Толкин использует все эти элементы, чтобы рассказать значимую историю о дружбе и внутренней борьбе с искушениями на фоне эпической и сверхъестественной войны.
«Над пропастью во ржи» часто называют сюжетом квеста, в котором подробно описывается поиск Холденом не материального объекта, а с чувством цели или разума.
Некоторые писатели, однако, могут придумывать произвольные квесты для предметов, не имеющих никакого значения, кроме того, что они являются объектом квеста. Эти предметы известны как MacGuffins , что иногда просто используется для сравнения квестов и не всегда является уничижительным термином. Писатели могут также мотивировать персонажей преследовать эти объекты смыслами пророчества, которое об этом говорит , вместо того, чтобы заставлять их обнаруживать, что оно может им помочь, по указанным причинам.
Смотрите также
- Мономиф
- Владимир Пропп , Морфология сказки
Рекомендации
- ^ Джозефа Шерман, Однажды в Галактике, стр. 142 ISBN 0-87483-387-6
- ^ Майкл О. Райли, Оз и за его пределами: Фантастический мир Л. Фрэнка Баума, стр. 178-9, ISBN 0-7006-0832-X
- ↑ WH Auden , «The Quest Hero», Understanding The Lord of the Rings: The Best of Tolkien Criticism , p35 ISBN 0-618-42253-6
- ^ Владимир Пропп , Морфология народной сказки, стр. 36, ISBN 0-292-78376-0
- ↑ Владимир Пропп , Морфология народной сказки , стр. 60, ISBN 0-292-78376-0
- ^ Пропп , Морфология сказки , P77 ISBN 0-292-78376-0
- ↑ Мария Татар, Твердые факты сказок Гримм, стр. 63, ISBN 0-691-06722-8
- ↑ Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической античности до средневековья , стр. 177, ISBN 0-8014-8000-0
- ↑ Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической античности до средневековья , с. 179-81, ISBN 0-8014-8000-0
- ↑ Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической античности до средневековья , стр. 181, ISBN 0-8014-8000-0
- ^ Роберт Макки, История: содержание, структура, стиль и принципы написания сценария , стр. 196-7 ISBN 0-06-039168-5
- ↑ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , «Квест», стр. 796 ISBN 0-312-19869-8
- ^ Л. Франк Баум, Майкл Патрик Хирн, Аннотированный волшебник из страны Оз , стр. 126-7, ISBN 0-517-50086-8
- ↑ WH Auden , «The Quest Hero», Understanding The Lord of the Rings: The Best of Tolkien Criticism , p45. ISBN 0-618-42253-6