Многообразие


В математике многообразие — это топологическое пространство , которое локально напоминает евклидово пространство вблизи каждой точки. Точнее, n - мерное многообразие, или сокращенно n - многообразие , представляет собой топологическое пространство, обладающее тем свойством, что каждая точка имеет окрестность , гомеоморфную открытому подмножеству n - мерного евклидова пространства.

Одномерные многообразия включают линии и окружности , но не восьмерки . Двумерные многообразия также называют поверхностями . Примеры включают плоскость , сферу и тор , а также бутылку Клейна и реальную проективную плоскость .

Понятие многообразия занимает центральное место во многих разделах геометрии и современной математической физики , поскольку оно позволяет описывать сложные структуры в терминах хорошо понятных топологических свойств более простых пространств. Многообразия естественным образом возникают как наборы решений систем уравнений и как графики функций. Эта концепция имеет приложения в компьютерной графике, учитывая необходимость связывания изображений с координатами (например, компьютерная томография ).

Коллекторы могут быть оснащены дополнительной конструкцией. Одним из важных классов многообразий являются дифференцируемые многообразия ; их дифференцируемая структура позволяет проводить вычисления . Риманова метрика на многообразии позволяет измерять расстояния и углы . Симплектические многообразия служат фазовыми пространствами в гамильтоновом формализме классической механики , в то время как четырехмерные лоренцевы многообразия моделируют пространство -время в общей теории относительности .

После линии окружность является простейшим примером топологического многообразия. Топология игнорирует изгиб, поэтому маленький кусочек круга рассматривается так же, как маленький кусочек линии. Рассмотрим, например, верхнюю часть единичного круга x 2  +  y 2  = 1, где координата y положительна (обозначена желтой дугой на рисунке 1 ). Любая точка этой дуги может быть однозначно описана своей координатой x . Итак, проекция на первую координату — это непрерывное и обратимое отображение из верхней дуги в открытый интервал (−1, 1):

Такие функции вместе с открытыми областями, которые они отображают, называются диаграммами . Точно так же есть диаграммы для нижней (красная), левой (синяя) и правой (зеленая) частей круга:


Реальная проективная плоскость - это двумерное многообразие, которое не может быть реализовано в трех измерениях без самопересечения, показанное здесь как поверхность Боя .
Поверхность Земли требует (по крайней мере) двух карт, чтобы включить каждую точку. Здесь земной шар разложен на карты вокруг Северного и Южного полюсов .
Рисунок 1: Каждая из четырех диаграмм отображает часть круга в открытый интервал и вместе покрывает весь круг.
Рисунок 2: Диаграмма кругового коллектора, основанная на наклоне, охватывающая все точки круга, кроме одной.
Четыре многообразия из алгебраических кривых :  окружности,  парабола,  гипербола,  куб.
Диаграмма отображает часть сферы с положительной координатой z на диск.
Конечный цилиндр — это многообразие с краем.
Лента Мёбиуса
Бутылка Клейна, погруженная в трехмерное пространство
Поверхность Морина , иммерсия , используемая при выворачивании сферы.
3D цветной график сферических гармоник степени