Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Большой барабан с декоративной росписью Данчхон

Современная культура Южной Кореи выросла из традиционной культуры Кореи, которая преобладала в ранних корейских кочевых племенах. Сохраняя тысячелетнюю древнюю корейскую культуру с влиянием древней китайской культуры, Южная Корея на своем собственном пути культурного развития отделилась от северокорейской культуры после разделения Кореи в 1948 году. Индустриализация , урбанизация и вестернизация Южной Кореи, особенно Сеул , внесли много изменений в образ жизни корейского народа . Меняющаяся экономикаобраз жизни привел к концентрации населения в крупных городах (и депопуляции сельской местности), когда домохозяйства , состоящие из нескольких поколений, разделились на нуклеарные семьи . Сегодня многие элементы корейской культуры, особенно популярная культура , распространились по всему миру и стали одними из самых выдающихся культурных сил в мире. [1] [2] [3] [4] [5]

Литература [ править ]

См. Также: корейская литература до 1948 года, затем южнокорейская литература .

До 20 века корейская литература находилась под влиянием классической китайской литературы. Китайская каллиграфия также широко использовалась корейцами на протяжении более тысячи лет в корейской литературе. Современная литература часто связана с развитием хангыля (한글), который был создан четвертым императором династии Чосон, королем Сечжоном Великим (세종대왕) в Хунминджонге (훈민정음). Публикация корейского алфавита в 1443 году была сюрприз для многих, поскольку нет никаких записей о том, что король Седжонг работал над этим, делая вывод, что король делал это втайне. [6] Этот шаг был первоначально сделан, чтобы способствовать распространению грамотности среди доминирующего академически-официального класса, Янбан(양반) простым людям, включая женщин. До создания хангыля обычным читаемым текстом была ханджа , то есть китайские иероглифы; только те из богатых семей, которые могли позволить себе образование, могли получить его. Кроме того, как и любой другой язык, ханджа не мог уловить все значение слов, которые произносились по-корейски, поэтому было трудно расшифровать, что граждане пытались сказать. [7] Хангыль, однако, занял доминирующее положение в корейской литературе только во второй половине XIX века, что привело к значительному росту корейской литературы. Синсосеол , например, - это романы, написанные на хангыле.

В современной поэзии были попытки ввести имажистские и современные методы поэзии, особенно в переводах ранних американских современников, таких как Эзра Паунд и Т.С. Элиот в начале 20 века. В период ранней республики патриотические произведения имели большой успех.

Лирическая поэзия доминировала с 1970-х годов. Поэзия довольно популярна в современной Южной Корее, как по количеству опубликованных произведений, так и по написанию непрофессионалов.

Журналистика [ править ]

Корейские газеты

В Южной Корее есть 10 основных газет и 3 основных вещателя. Тройка самых популярных ежедневных газет - это Chosun Ilbo , Joongang Ilbo и Donga Ilbo . Hankyoreh - газета левого толка. KBS , MBC и SBS - основные телеканалы. Также существует EBS для обучения студентов и взрослых .

В Южной Корее также есть несколько газет и журналов. Одним из наиболее популярных является The Chosun Ilbo , онлайн-презентация корейской ежедневной газеты The Chosun Ilbo . Другие журналы: K Scene Magazine , JoongAng Daily , Korea Post , Korea Times , Yonhap News Agency , OhmyNews International . В Korea Herald и PRKorea Времена газеты английского языка для иностранцев, обеспечивая живые истории со всего мира.

Хотя основные газеты предлагают онлайн-контент на корейском и / или английском языках, существует несколько онлайн-публикаций. Несколько онлайн-изданий: Digital Chosunilbo , Seoul Times , Korean Government Homepage и Donga.com - онлайн-сервис, предоставляющий корейские новости на нескольких языках. OhmyNews - это корейский веб-сайт, созданный О Ён Хо в 2000 году для того, чтобы обычные люди могли сообщать о нем по телефону или электронной почте и высказать свое мнение о статьях, редактируемых волонтерами и профессиональными редакторами. OhmyNews сделал первое интервью тогдашнего избранного президентом , Но Му Хена . [8]

Иностранные влияния [ править ]

Burger King в Сеуле, Южная Корея

Южная Корея исторически находилась под влиянием Китая, а в последние годы - западного мира, особенно Соединенных Штатов . Влияние западной культуры и быстрой модернизации изменило и пищевые привычки людей; Многие люди теперь наслаждаются западными и другими азиатскими блюдами в дополнение к традиционной корейской кухне . Пицца - одно из любимых блюд иностранного происхождения среди южнокорейцев, хотя она, как правило, отличается от пиццы, подаваемой на западе, часто с кукурузой , сладким картофелем , майонезом , бульгоги и другими ингредиентами. Многие западные гамбургеры , курица, кофе, и сети мороженого также очень популярны в Южной Корее. Кофейни, принадлежащие 12 крупным брендам, увеличились до более чем 2 000 мест в 2010 году [9], а термин «кафе» (커피 스) [10] был придуман для описания использования кафе в качестве офиса. [11]

В последнее время в корейский язык произошел огромный приток английских слов, иногда выражаемых как конглиш . Konglish происходит от заимствованных из английского языка слов. Примеры заимствований, взятых из английского языка в Корее:

  • Покупки в глазах ( ai syopping 아이 쇼핑) относятся к «покупкам в витринах».
  • Услуга (( seobisseu 서비스) обычно означает «бесплатный», например подарок при покупке или гарантийное обслуживание.
  • Ручной телефон (( hendeu pon 핸드폰) означает «мобильный телефон».
  • Борьба ( Paiting или Hwaiting 파이팅 ) - это фраза, используемая, чтобы «подбодрить» кого-то во время трудного испытания.
  • Один выстрел (( wonshyat 원샷) - это фраза, используемая во время питья, похожая на «до дна», предлагающая выпить за один присест.

Поскольку в английском языке есть звуки речи, которых нет в корейском языке, английские слова, заимствованные из корейского языка, часто необходимо адаптировать, заменяя такие звуки корейскими звуками, которые им соответствуют, например, [p] для английского языка [f] и [j] для английского языка [z] :

  • Кеопи (кофе)
  • Пия (пицца)

Японская поп-культура была запрещена в Южной Корее на протяжении десятилетий (хотя и неэффективно), достигая Кореи через спутниковые телеканалы и фильмы и журналы о молодежной культуре. [12] Еще в 2000 году южнокорейская молодежь читала мангу , слушала японский рок и рэп , а корейская мода имела сходство с японскими тенденциями уличной моды из Харадзюку и Роппонги . Запрет на импорт японской поп-культуры был снят в 2000 году [13].

Традиционная культура [ править ]

Пансори [ править ]

Пансори - это традиционная форма музыкального искусства в Корее, восходящая к династии Чосон (1392–1897), [14] [15] «пан» означает открытое пространство, куда собираются люди, а «сори» означает звук. [16] [15] [14] Выступления Pansori состоят из певца и барабанщика, певца, рассказывающего историю с использованием специальных приемов, требующих многолетнего обучения, и барабанщика, создающего биты, чтобы история продолжалась, а также моральной поддержки певца. [14] [16] Зрителям также предлагается принять участие в представлении и поддержать певца.

Целью Пансори было рассказывать сказки и истории людям, которые находили время, чтобы их послушать, поскольку большинство историй от начала до конца варьируются от трех до восьми или девяти часов. Есть пять традиционных историй, которые исполняются для публики, но, поскольку пансори передается устно, многие истории были утеряны на протяжении всей истории. Каждая история содержит тему, будь то сыновняя почтительность, любовь или горе людей, выпускающих свой «хань». «Хан» - это эмоция человека, которая является негативной и обычно связана с горем, сожалением или негодованием. [17]

Технология [ править ]

Сотовые телефоны [ править ]

Вкладка Samsung Galaxy

По оценкам, 98% жителей Южной Кореи владеют мобильными телефонами и используют их не только для звонков и обмена сообщениями, но и для просмотра телепередач в прямом эфире, просмотра веб-сайтов и отслеживания своего статуса в онлайн-играх. Южнокорейские корпорации Samsung и LG - две из крупнейших компаний сотовой связи в мире. Новые телефоны в Южной Корее дороги, но это не мешает южнокорейским потребителям менять свои телефоны в среднем каждые 11 месяцев. [ необходима цитата ]

Многие южнокорейские телефоны имеют телевизионное вещание через Digital Multimedia Broadcasting (DMB), по которому сейчас транслируются семь телеканалов. Было продано более миллиона телефонов DMB, а такие провайдеры, как KT и SK Telecom , обеспечили покрытие во многих частях крупных городов.

Nokia , один из крупнейших в мире мобильных телефонов компании, [ править ] упал продажи своих телефонов в Южной Корее из - за снижения его продаж. Motorola владеет 4% продаж мобильных телефонов в Южной Корее. [ необходима цитата ]

Южная Корея выиграла LG Mobile World Cup , соревнование по текстовым сообщениям, проводимое LG Electronics . [18]

Игры [ править ]

Интернет-кафе в Сеуле

Онлайн-игры [ править ]

Корея известна как центр киберспорта. Корея также славится своими лучшими спортсменами в киберспорте. По мере изменения восприятия игр корейский игровой рынок увеличивался в размерах и становился популярнее. Ожидается, что корейские компании будут стимулировать индустрию M-спорта, называя мобильный киберспорт M-спортом.

История [ править ]

Популярность видеоигр в Южной Корее растет с середины 1980-х годов, однако только в начале 2000-х их популярность резко возросла. Их внезапный рост был обусловлен чрезвычайно популярными играми, такими как «Starcraft 2», «League Of Legends» и «Lineage II». С тех пор игровая индустрия в Южной Корее неуклонно растет с каждым годом. Прогнозируемая рыночная выручка компании на 2018 год составляет 10,5 млрд долларов США. [19]

Рост популярности [ править ]

Внедрение этих игр в начале 2000-х годов, а также введение нескольких новых международных турниров, таких как The World Cyber ​​Games, Electronic Sports World Cup и Major League Gaming, позволили индустрии видеоигр расти гораздо быстрее. . В этих турнирах будут проводиться соревновательные игры с призами, некоторые из которых достигают 1 миллиона долларов США. Турниры очень популярны в Южной Корее и привлекают большое количество зрителей. По оценкам исследователей, к 2019 году доход киберспорта достигнет 1 миллиарда долларов США [20].

ПК [ править ]

Видеоигры очень популярны в Южной Корее, но не каждый может позволить себе игровые ПК, необходимые для игры в популярные игры. Эти высокие первоначальные затраты привели к росту индустрии ПК. PC bangs, переводимое как «компьютерная комната», - это общественные кафе, в которых клиенты могут играть в популярные компьютерные игры на мощных высокопроизводительных компьютерах по низкой цене в час. В настоящее время только в Южной Корее насчитывается около 25000 ПК, с почасовой оплатой от 0,44 до 1,30 доллара в час в 2007 году . [21] Успех этой недорогой модели привел к тому, что компьютеры стали популярным местом встречи среди студентов и обычно служат местом встречи с людьми со схожими интересами к играм. [22]

Зависимость [ править ]

Поскольку видеоигры становятся все более популярными в Южной Корее, они также вызывают беспокойство о благополучии молодежи страны. Зависимость от видеоигр была серьезной проблемой в правительстве Южной Кореи. Значительные средства были вложены в программы и кампании по снижению этой проблемы. Одним из действий, предпринятых правительством, был «Закон Золушки», также известный как Закон о закрытии . Этот закон запрещает лицам младше 16 лет играть онлайн с 22:00 до 6:00. [23]

Популярные СМИ [ править ]

StarCraft , стратегическая играв реальном времени для ПК, была самой популярной телевизионной игрой в Корее. [ когда? ] Игры часто транслируются на таких телеканалах, как MBCGame и Ongamenet . Эти турниры обычно транслируются в прямом эфире и собирают большое количество людей, пока они записываются в торговых центрах, таких как COEX, на юго-востоке Сеула. Профессиональные игроки в StarCraft могут получать значительные зарплаты в Корее и обычно являются известными знаменитостями, такими как Лим "BoxeR" Йо-Хван . В последние годы профессиональные видеоигры в Южной Корее расширились от Starcraft до множества различных игр, включая Dota 2 , League of Legends ,Starcraft 2 , Battle Ground и Overwatch .

Питьевые игры [ править ]

В культуре питья Южной Кореи часто играют в питьевые игры с группой лиц. В группе можно играть в различные игры, которые могут меняться с каждым раундом. Тип алкоголя может быть разным, но, скорее всего , во время игр употребляют соджу , распространенный корейский ликер. Иногда люди смешивают соджу и пиво и называют это «Со-Мак», что означает «соджу» , и «Мак» для пива , поскольку пиво на корейском языке называется «Мэк-чжу» .

Популярная культура [ править ]

Поп-музыка [ править ]

Многие корейские поп-звезды и группы распространяются по всей Восточной и Юго-Восточной Азии . В K-pop часто выступают молодые исполнители. В 1970-х и 1980-х годах появилось много музыкантов, например, Чо Ён Пиль , известный музыкант того периода. Он использовал много источников, таких как синтезатор . Среди его влияний он известен популяризацией рок-музыки . Популяризация корейской поп-музыки происходила из многих источников, включая YouTube и другие источники потокового видео. С ростом социальных сетей это помогло распространить K-pop во всем мире. [24]Доминирующим объяснением глобального феномена K-pop является точка зрения «гибридности», которая выдвигает либеральный аргумент о китайской, японской и индийской культурах как о большой азиатской культуре (AC), которая может противостоять доминирующей западной культуре (WC) в целом. (Чуа, 2004). K-pop стал одной из ведущих экспортных отраслей Кореи с его быстрой и широкой популярностью во всем мире, особенно на Востоке. Корейская популярная культура вовремя сочетает в себе коммерческое сочетание: (1) глобальной либерализации музыкальных рынков в Азии и остальном мире; и (2) быстрое развитие цифровых технологий, таких как YouTube, который предпочитает отбирать и показывать идеально фотогеничных исполнителей со всего мира, включая корейские девичьи и мужские банды (О, 391).

Появление группы Seo Taiji and Boys в 1992 году стало поворотным моментом для корейской популярной музыки, поскольку в нее были включены элементы американских популярных музыкальных жанров 1990-х годов. Чтобы проиллюстрировать, их популярность была основана на инновационной гибридизации музыки, поскольку они творчески смешали такие жанры, как рэп, соул, рок-н-ролл, техно, панк, хардкор и даже ппонгджак, и изобрели уникальную музыкальную форму, в которой рэп используется только во время куплетов. , пение припевов в стиле эстрады »с динамичными танцевальными движениями. Они показали, как будет звучать корейский рэп. Следовательно, Со Тайджи и Бойз расширили сферу K-pop. [25]

В 2002 году БоА стала первой корейской поп-звездой, прорвавшейся в Японии после падения барьеров, ограничивавших импорт и экспорт развлечений между странами после окончания Второй мировой войны. По этой причине она была удостоена звания посла доброй воли и с тех пор внесла свой вклад в восстановление хороших отношений между Японией и Южной Кореей. .

Кроме того, есть также традиционная корейская поп-музыка, или рысь . Обращаясь к пожилым корейцам, есть много популярных певцов, в том числе Тэ Джин А , На Хун-а и Сон Дэ Кван , в основном в возрасте от 50 до 60 лет, если не старше. Тем не менее, рысь недавно пережила возрождение из-за популярности Чан Юн Чжон , молодой звезды полутонки, у которой был прорыв с «Омона».

Нораэбанг [ править ]

Караоке чаще всего называют «Нораэбанг» (노래방, буквально «комната для песен») в Корее, но также иногда используются различные корейские альтернативы, такие как Норае Ёнсеупчанг (노래 연습장) или Нораэ Ёнсупшиль (노래 연습실). Норабанг проводится даже в транспортных средствах, например, в туристических автобусах. Noraebang - это эквивалент караоке-бокса в Японии, тогда как пение перед аудиторией караоке-бара в Корее называется караоке (가라오케). Недавно появилось монетное караоке, которое является формой оплаты, отличной от существующего караоке.

Корейская популярная культура за пределами Кореи [ править ]

Ежегодно в американских колледжах обучается около 70 000 корейских студентов. Кроме того, только в 2010 году рост иммиграции превысил миллион человек. Эти миграции привели к распространению и расширению корейской поп-культуры. Известный как «корейская волна», Халлю в Соединенных Штатах и ​​ему подобные привел к тому, что корейские фильмы, искусство, мода и музыка достигли невиданной ранее популярности. Например, только в Соединенных Штатах на популярный южнокорейский фильм под названием «Шири (쉬리)» было продано более 5,78 миллиона билетов в кино. [26]

Одна из причин успеха «Корейской волны» - это влияние, которое корейское правительство оказывает на производство и распространение поп-культуры. Последние годы привели к изменениям в доступе к просмотру и созданию новых песен, фильмов и других видов популярной культуры. Более того, преобразование корейских элементов в более прозападные идеи помогло повысить популярность. Одним из примеров является недавнее сотрудничество с правительством Кореи и другими организациями в целях достижения глокализации, что делает халлю доступным и приятным для людей из самых разных культур и слоев общества. [27]

Кино и телевидение [ править ]

Кинотеатр Синчон

Популярность корейских фильмов возросла после успеха Шири в 1999 году. Южная Корея - одна из немногих стран, где голливудские фильмы не занимают доминирующей доли на внутреннем рынке. Частично это связано с квотами на экраны, согласно которым кинотеатры должны показывать корейские фильмы не менее 73 дней в году.

«Шири» - фильм о северокорейском шпионе, готовившем переворот в Сеуле. Этот фильм стал первым в истории Кореи, где только в Сеуле было продано более двух миллионов билетов. Одна Шири заработала 14 миллионов долларов в прокате Японии. Это помогло Шири превзойти кассовые хиты, такие как «Матрица» и « Звездные войны» . Успех Шири мотивировал другие корейские фильмы с большим бюджетом. С выпуском корейского фильма «Шири» он привлек 5,8 млн. Зрителей. Эти цифры превышают посещаемость местных театров американского голливудского фильма « Титаник».. Фирма венчурного капитала KDB Capital была основной фирмой, инвестировавшей деньги в производство Шири. KDB Capital инвестировал в фильм около 333 000 долларов и в конечном итоге получил более 300 процентов прибыли (Шим, 33). Это то, что помогло разжечь интерес корейского правительства к возможной прибыли, которую может получить индустрия развлечений.

В 2000 году Joint Security Area добилась огромного успеха, превзойдя планку, установленную Шири . Следующее видел, как Друг поступил так же. В Южной Корее романтическая комедия « Моя нахальная девчонка» превзошла продажи «Властелина колец» и « Гарри Поттера», вышедших одновременно. Пак Чан Ук , директор Joint Security Area , снял многие популярные фильмы в Корее и за рубежом, и наиболее известен благодаря Oldboy . Ким Ки Дук - еще один уважаемый режиссер, известный тем, что использует минимум диалогов, чтобы вызвать эмоциональный отклик у аудитории. Он особенно известен благодаря 3-Ironи Весна, Лето, Осень, Зима ... и Весна . По состоянию на 2004 год новые фильмы продолжают бить рекорды, причем многие корейские производства пользуются большей популярностью, чем американские фильмы. [28] И Сильмидо, и Тэгукги ( Братство ) смотрели более 10 миллионов человек, что составляет почти четверть корейского населения. [29] Сильмидо основан на реальной истории о секретном спецназе. Другой - блокбастер о корейской войне режиссера Шири . Социальная сатира и фильм о монстрах «Хозяин» (2006) побил рекорды корейских кассовых сборов и собрал 1,8 миллиона долларов в США.[30]

Этот успех привлек внимание Голливуда . Такие фильмы, как « Шири» , сейчас распространяются в США . В 2001 году Miramax купила права на американизированный ремейк популярного корейского комедийного боевика « Моя жена - гангстер» .

Многие корейские фильмы также отражают уникальные обстоятельства разделения и воссоединения Кореи.

Драмы [ править ]

Корейское телевидение и особенно короткометражные драматические мини-сериалы, которые корейцы в просторечии называют «драмами», стали чрезвычайно популярными за пределами Кореи. Драмы были в первую очередь культурным экспортом, который стал движущей силой корейской волны в Азии и других странах. Эта тенденция принесла корейским звездам известность и много сделала для повышения имиджа и престижа корейской поп-культуры. Одним из примеров возникновения корейской драматической волны является 1997 год, когда национальная центральная телевизионная станция Китая (CCTV) показала корейскую телевизионную драму « Что такое любовь?»оказался большим хитом. В ответ на популярный спрос CCTV повторно транслировало программу в 1998 году и заняла второе место по рейтингу за всю историю китайского телевидения. В 1999 году на Тайване и в Китае большой успех приобрел еще один корейский телесериал « Звезды в моем сердце» . С тех пор корейские телевизионные драмы быстро заняли эфирное время на телеканалах в таких странах, как Гонконг, Тайвань, Сингапур, Вьетнам и Индонезия, где либерализация СМИ началась в 1990-х годах. [31]

Драмы демонстрируют широкий спектр историй, но наиболее заметными среди экспортных драм были романы ( Все о Еве , Осенняя сказка , Зимняя соната , Моя прекрасная леди , Лестница в небеса , Полный дом , Меня зовут Ким Сэм Сун , Гун , « Моя девочка» , « Мальчики больше цветов» , « Сияющее наследие» , « Ты прекрасна» , « Струны сердца» , « Тайный сад» , «Высшая мечта» ) и исторические фэнтези-драмы ( Дэ Чан Гым , Император моря, Jumong , Sungkyunkwan Scandal ). Корея также показала свой первый шпионский блокбастер IRIS .

Корейская анимация [ править ]

В то время как Симпсоны - самый известный закулисный продукт Южной Кореи, во многих других популярных англоязычных мультсериалах ( Футурама , Царь горы , Аватар: Последний маг воздуха , Гриффины ) есть базовая анимация, промежуточные, и окраска сделана в Южной Корее; также были некоторые южнокорейские коллаборации и небольшие вклады в аниме из Японии. Работа профессиональная, но не обязательно корейская по тону или манере.

Недавно анимационный фильм «Маленький пингвин Пороро» стал одним из самых популярных предметов культурного экспорта Южной Кореи, который экспортируется в 120 стран мира. [32] Этот маленький синий пингвин имеет 1500 спин-офф продуктов и раздел в тематическом парке. Пороро настолько могущественен, что корейцы называют его Потонгрён («Президент Пороро»). По данным Seoul Business Agency, в этом году Pororo обеспечит глобальные продажи в размере 38 миллиардов вон (примерно 36 миллионов долларов США) [ необходима цитата ] , а стоимость бренда Iconix (фирмы, создавшей его) и других компаний составляет 389,3 миллиарда вон. [33]

См. Также [ править ]

  • Архитектура Южной Кореи
  • Музыка Южной Кореи
  • Центр искусств LG
  • Список тем, связанных с Кореей
  • Hallyuwood
  • Татуировка в Южной Корее

Ссылки [ править ]

  1. Yong Jin, Dal (2011). «Халлю 2.0: Новая корейская волна в творческой индустрии» . Журнал Международного института . 2 (1).
  2. ^ CNN, Лара Фаррар для. « Корейская волна“поп - культуры зачисток по всей Азии» .
  3. ^ «Глобальное влияние южнокорейской популярной культуры: Халлю, несвязанный, ред. Валентины Маринеску» . ResearchGate .
  4. Ким, Гарри (2 февраля 2016 г.). «Серфинг на корейской волне: как K-pop захватывает мир | The McGill Tribune» . McGill Tribune .
  5. ^ Дуонг Нгуен Хоай Фуонг, Дуонг Нгуен Хоай Фыонг. «Корейская волна как культурный империализм» (PDF) . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  6. Перейти ↑ Kim-Renaud, Young-Key (1997). Корейский алфавит: его история и структура . Гавайский университет Press. ISBN 9780824817237.
  7. ^ Язык, учите корейский и говорите по-корейски, изучая корейский. "zKorean - История хангыль Часть II" . zКорейский . Проверено 3 ноября 2019 .
  8. ^ "Южнокорейские газеты и новостные сайты" . World-newspapers.com . Проверено 20 мая 2015 .
  9. ^ «В Корее количество кофеен продолжает расти» . Корея Joongang Daily / IHT. 30 августа 2010 г.
  10. ^ COACHING DECO. Архивировано 7 июля 2011 г. в журнале Wayback Machine Elle, Корея, 2009.10.01.
  11. Рианна Шотт, Бен (10 сентября 2010 г.). «Кофейня» . Нью-Йорк Таймс .
  12. Бейкер, Майкл (29 октября 1996 г.). «Южной Корее нелегко блокировать японскую культуру» .
  13. Кирк, Дон (3 июля 2000 г.). «Южная Корея открывает ворота поп-культуре из Японии» . Нью-Йорк Таймс .
  14. ^ a b c pansoriethnomusicology, Автор (2017-05-16). "Что такое Пансори?" . Пансори: Исследование . Проверено 4 ноября 2019 .
  15. ^ a b «ЮНЕСКО - эпическое песнопение Пансори» . ich.unesco.org . Проверено 4 ноября 2019 .
  16. ^ a b "Пансори | Корейская музыка" . Британская энциклопедия . Проверено 4 ноября 2019 .
  17. ^ Редактор (2018-06-21). "Что такое Хан?" . Хён Джин Престон Мун . Проверено 4 ноября 2019 .CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  18. Choe, Sang-Hun (27 января 2010 г.). «Практическое правило: в мире текстовых сообщений правят корейцы» . Нью-Йорк Таймс . Сеул . Проверено 8 февраля 2010 года .
  19. ^ + аблау. (2017). Выручка игрового рынка Южной Кореи с 2013 по 2018 год (в трлн корейских вон). Получено из Statista: https://www.statista.com/statistics/248666/game-sales-in-south-korea/.
  20. Harmon, A. (2015, 1 января). Электронный спорт .. Салем Пресс Энциклопедия., С. 2п.
  21. ^ Ihlwan, М. (2007, 3 27). «Южная Корея: безумная столица видеоигр». BusinessWeek в Интернете. , стр. 21-21. 1шт.
  22. ^ 1стр. Шеффер, Дж. (2007, 1 ноября). "Hanging Out at the PC Bang", Faces , Vol. 24 Выпуск 3, стр. 20-22. 3п.
  23. ^ Чжоу, П. (2017, 3 14). Культура компьютерных игр Южной Кореи. Получено с ThoughtCo .: https://www.oughttco.com/south-korea-computer-gaming-culture-1434484.
  24. ^ Ложь, Джон (2014). K-Pop . Калифорния: Калифорнийский университет Press. п. 108.
  25. ^ Ленчнер, Франк Дж; и другие. (2012). Читатель глобализации . Вили-Блэквелл. п. 362. ISBN. 978-0-470-65563-4.
  26. ^ Тер Молен, Шерри Л. «Культурное империалистическое возвращение на родину: корейская волна достигает Соединенных Штатов». В издании Ясуэ Кувахара, Korean Wave: Korean Popular Culture in Global Context (Basingstoke, GBR: Palgrave Macmillan, 2014), 149-179.
  27. ^ Ju, Hyejung. «Трансформации корейской медиаиндустрии корейской волной: перспектива глокализации». В издании Ясуэ Кувахара, Korean Wave: Korean Popular Culture in Global Context (Basingstoke, GBR: Palgrave Macmillan, 2014),
  28. ^ http://www.koreanfilm.org/kfilm09.html
  29. ^ http://www.koreanfilm.org/kfilm03.html
  30. ^ https://www.boxofficemojo.com/releasegroup/gr3118486021/?ref_=bo_tt_gr_1
  31. ^ Ленчнер, Франк Дж; и другие. (2012). Читатель глобализации . Вили Блэквелл. п. 359. ISBN 978-0-470-65563-4.
  32. ^ Ким, Хана. «Секрет Пороро, достигший 389 миллиардов успехов (3890 억원 갑부 뽀로로, 성공 비결 알려준다)» . Hankyoung Economics (한국 경제) . Проверено 1 июня 2012 года .
  33. ^ "Корейская анимация: Из пингвинов и политики Пингвин Пороро мог бы стать следующим Телепузиком" . Экономист . 7 июля 2011 . Проверено 1 июня 2012 года .