Dragon Quest , [a] ранее издававшаясяв Северной Америкекак Dragon Warrior до 2005 года, [b] - это франшиза японских ролевых видеоигр, созданных Юдзи Хори . Игры издаются Square Enix (ранее Enix ), а локализованные римейки и порты более поздних выпусков для Nintendo DS , Nintendo 3DS и Nintendo Switch публикуются Nintendo за пределами Японии. С первой игрой, выпущенной в 1986 году, в нее вошли одиннадцать игр основной серии, а также многочисленные побочные игры. Кроме того, было много манги, аниме и романы, изданные в рамках франшизы, причем почти каждая игра в основной серии имеет соответствующую адаптацию.
Квест дракона | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Разработчики) | ArtePiazza , Chunsoft , Heartbeat , Уровень-5 , Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix (ранее Enix ) |
Создатель (и) | Юджи Хори |
Художник (ы) | Акира Торияма |
Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | Dragon Quest 27 мая 1986 г. |
Последний релиз | Dragon Quest Tact 16 июля 2020 г. |
Спин-оффы |
Серия оказала значительное влияние на развитие консольных ролевых игр и привнесла в жанр ряд особенностей. Рассрочка сериала появилась на различных компьютерах, консолях, карманных устройствах и мобильных телефонах. В начале серии игры Dragon Quest были выпущены в Северной Америке под названием Dragon Warrior, чтобы избежать конфликта товарных знаков с несвязанной настольной ролевой игрой DragonQuest . Square Enix не регистрировала торговую марку Dragon Quest для использования в США до 2002 года.
Основная идея большинства игр Dragon Quest - играть за героя, который пытается спасти землю от опасности от рук могущественного злого врага, причем героя обычно сопровождает группа членов партии . Общие элементы сохраняются на протяжении всей серии и ее дополнительных игр: пошаговые бои ; повторяющиеся монстры, в том числе Слизь , которая стала талисманом сериала; система текстового меню; и случайные встречи в большинстве основных серий.
В то время как на протяжении десятилетий над Dragon Quest работали многие компании-разработчики , у сериала были его создатели с самого начала: сценарист и дизайнер игр Юдзи Хории , дизайнер персонажей Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма исполняли свои роли в большинстве игр. в сериале. Оригинальные концепции, использованные с момента выхода первой игры, заимствовали элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . Основная философия серии - сделать игровой процесс интуитивно понятным, чтобы игроки могли легко начать играть в игры. В сериале присутствует ряд религиозных оттенков, которые подверглись жесткой цензуре в версиях для NES за пределами Японии.
Игры
Основная серия
1986 г. | Квест дракона |
---|---|
1987 г. | Квест дракона II |
1988 г. | Квест дракона III |
1989 г. | |
1990 г. | Квест дракона IV |
1991 г. | |
1992 г. | Квест дракона V |
1993 г. | |
1994 г. | |
1995 г. | Квест дракона VI |
1996 г. | |
1997 г. | |
1998 г. | |
1999 г. | |
2000 г. | Квест дракона VII |
2001 г. | |
2002 г. | |
2003 г. | |
2004 г. | Квест дракона VIII |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | Dragon Quest IX |
2010 г. | |
2011 г. | |
2012 г. | Квест дракона X |
2013 | |
2014 г. | |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | Dragon Quest XI |
2018 г. | |
2019 г. | |
2020 г. | |
TBA | Квест дракона XII |
Первые четыре части Dragon Quest были выпущены для Famicom и Nintendo Entertainment System в Японии и Северной Америке соответственно. Первые две части были выпущены в Японии на Famicom и в том же году перенесены на MSX ; все четыре игры были переделаны для новых систем. Dragon Quest был впервые выпущен в Японии 27 мая 1986 года и в Северной Америке как Dragon Warrior в августе 1989 года. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году как Dragon. Воин II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ... был выпущен в Японии в 1989 году и в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1992 году. Dragon Quest IV был выпущен в Японии в 1990 году и в Северной Америке в 1992 году как Dragon Warrior IV . Ремейк Dragon Warrior IV 2001 года для японской PlayStation, запланированный для североамериканского рынка, так и не был выпущен. [1] [3] Ремейк Dragon Quest IV для Nintendo DS был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии под оригинальным переведенным названием; европейский релиз убрал цифру из названия. [1]
Для Super Famicom были выпущены две игры : Dragon Quest V в 1992 году и Dragon Quest VI в 1995 году; оба были переизданы на более новых системах. [1] Dragon Quest V изначально планировался к выпуску в Северной Америке, но был отменен на фоне слухов о том, что Enix отказалась от выхода на американский рынок. Официальной причины так и не было. [1] [4] Ремейки Nintendo DS были выпущены в Северной Америке, а Dragon Quest V также выпущен в Европе и Австралии, причем последняя без нумерации. [5] [6] Одна игра была выпущена для PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi в 2000 году в Японии и 2001 году в Северной Америке под названием Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King был выпущен для PlayStation 2 в 2004 году в Японии, [1] в 2005 году в Северной Америке и в 2006 году в Европе и Австралии, [7] снова без номера в названии для Европы. . Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, выпущенной в Северной Америке под названием Dragon Quest , и первым европейским релизом основной игры серии. [8] [9] Dragon Quest IX , единственная игра в серии, изначально выпущенная для Nintendo DS, была первоначально выпущена в 2009 году в Японии, а в 2010 году в Северной Америке, Европе и Австралии. [10] Dragon Quest X был анонсирован для Wii в декабре 2008 года. [11] В сентябре 2011 года Square Enix объявила, что Dragon Quest X также будет выпущен на Wii U с возможностью подключения к Nintendo 3DS . [12] Это первая MMORPG в серии и единственная пронумерованная игра Dragon Quest, выпущенная не за пределами Японии. [13] Dragon Quest XI был выпущен в Японии 29 июля 2017 г. и во всем мире 4 сентября 2018 г. [14]
В мае 2021 года Square Enix анонсировала Dragon Quest XII: The Flames of Fate во время прямой трансляции сериала, посвященного 35-й годовщине. [15] По словам Юдзи Хории, игра будет иметь более темный оттенок, в ней будет больше значимых вариантов и будет переработан традиционный пошаговый бой Dragon Quest . [16]
Спин-оффы
Франшиза включает в себя несколько дополнительных игр, в том числе RPG Dragon Quest Monsters . Серия также вдохновила аркадные игры, такие как Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road , где игроки соревнуются за реальные карты с данными о монстрах, которые аркадная игра выдает игрокам через слот на лицевой стороне. Последний - единственный спин-офф, ни одно из произведений которого не выпущено за пределами Японии. [17] [18] [19] [20] [21] [22] В сериалах Mystery Dungeon и Fortune Street используются персонажи и другие элементы из игр Dragon Quest , а в серии Mystery Dungeon появилась собственная франшиза. [23]
В 1993 году компания Chunsoft разработала игру для SNES, в которую входил Торнеко (он же Торнеко Талун), персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest IV . [24] рогалик игра Torneko нет Daibōken: Fushigi нет Dungeon продолжает историю Torneko от Dragon Quest IV , как он пытается прославить его магазин, углубляясь в таинственные подземелья , чтобы получить элементы запасти свой магазин с. Игра имела успех в Японии. [25] В 2000 году в Японии и США вышло прямое продолжение « Торнеко: Последняя надежда» . Геймплей похож на первую игру, хотя в Torneko: The Last Hope играть проще. [26] В Японии было продано достаточно копий игры, чтобы позволить разработать второе прямое продолжение для PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . [27] Вторая и третья игры Торнеко были римейками для Game Boy Advance (GBA). [28] В более поздней игре появился Янгус, персонаж, впервые появившийся в Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon следует за Янгусом в его приключениях, прежде чем он встретится с Героем в вышеупомянутой игре. [29] Успех Torneko no Daibōken породил серию Mystery Dungeon , в которую вошли франшизы, выходящие за рамки Dragon Quest , а также другие клоны . [30] [31]
Когда Enix захватила вдохновленную Monopoly видеоигру Itadaki Street , франшиза Dragon Quest стала неотъемлемой частью игры в ее второй версии, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [32] [33] Первая улица Итадаки , выпущенная ASCII , не содержала элементов из франшизы Dragon Quest . [34] Четвертая игра серии, Dragon Quest и Final Fantasy in Itadaki Street Special , включала персонажей из франшизы Final Fantasy , а в более поздних версиях будут персонажи из Марио . [35] [36]
Как и основная серия, Dragon Quest Monsters изначально выпускалась в США под именем Dragon Warrior . [37] Следующая игра, Dragon Warrior Monsters 2 , является единственной игрой, разделенной на две версии: Cobi's Journey ( Путешествие Рука в Японии) и Tara's Adventure ( Приключение Иру в Японии ), названных в честь главных героев . [38] У каждой версии есть небольшие отличия, например, монстры, которые в них появляются. [39] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart - приквел к Dragon Warrior VII , который следует за Кейфером, который втянут в Торланд и должен найти шесть сфер Лото , чтобы вернуться. [40] Релиз Dragon Quest Monsters: Joker - это первая побочная игра, выпущенная на английском языке под названием Dragon Quest ; [41] его продолжение Dragon Quest Monsters: Joker 2 было выпущено в Северной Америке 19 сентября 2011 года. [42] [43] Существует также игра для Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! . [44]
Dragon Quest также выпустила ряд небольших побочных игр. В двух из них игроки используют свои специальные контроллеры как меч, размахивая им, чтобы рубить врагов и объекты. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken - это отдельная игра, в которой контроллер имеет форму меча, а игрушечный щит содержит игровое оборудование. [45] Dragon Quest Swords для Wii использует пульт Wii Remote с датчиком движения в качестве меча. [46] [47] Другой побочный продукт , Slime MoriMori Dragon Quest , использует популярного слизистого монстра в качестве главного героя, [48] и его продолжение, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , было переведено на английский язык. [49] Существует также загружаемая пошаговая стратегия DSiWare , Dragon Quest Wars [50] и другие игры, выпущенные в Японии для мобильных телефонов. [51] [52] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Lower , игра для PlayStation 3 и 4, в которой представлен игровой процесс из серии Dynasty Warriors от Koei Tecmo , была выпущена в Японии 26 февраля 2015 года и на Севере Америка и Европа в октябре 2015 года эксклюзивно для PlayStation 4. [53] [54] Dragon Quest Builders для PS4 была выпущена в 2016 году. Theatrhythm Dragon Quest - это ритм-игра, разработанная для Nintendo 3DS. Как и предыдущие игры Theatrhythm Final Fantasy , игра позволяет игрокам играть вместе с различными песнями из франшизы Dragon Quest . [55] В сентябре 2019 года Dragon Quest Walk , игра с дополненной реальностью , была выпущена для мобильных телефонов Android и iOS . [56]
Другие СМИ
Романы
Начиная с 1988 года, медиа-франшиза распространилась на другие медиа с рядом аниме , манги и адаптаций легких новелл . После успеха легкого романа Dragon Quest III , Enix начала публиковать новые тома, начиная с первой игры, в последовательном порядке. Enix опубликовала названия из всех игр основной серии, выпущенных ранее 23 марта 1995 года, а также из первой игры Torenko's Mystery Dungeon . [57] Заголовки написаны от второго лица; читатель определяет следующий образ действий, и у рассказов есть несколько концовок. [58]
Другие печатные издания, выпущенные в 1989 году, включают: Dragon Quest Monsters Story ; История предмета Dragon Quest ; Dragon Quest Идеальная коллекция серии начиная с Dragon Quest Совершенная коллекция 1990 ; и первые два романа «Квесты дракона», написанные Такаяшики Хидео. Для всех этих работ были опубликованы дополнительные названия для разных игр разными авторами: Хидео написал первые четыре тома, охватывающие первые три игры; Куми Саори является автором десяти томов, включающих следующие три игры; и Хироюки Домон написал три тома для Dragon Quest VII . Начиная с Shinsho Shousetsu Dragon Quest I в 2000 году, начали публиковаться новые серии всех трех авторов. Авторы написали новые рассказы для своих серий: три рассказа для Хидео, девять для Саори и три для Домона; с работами последнего с иллюстрациями Дайсуке Тории. Также было выпущено несколько автономных заголовков и заголовков аудиокниг. [57]
Манга
Dragon Quest манга начала издаваться в неделю Перейти Shonen в 1989 году [59] На основе мира Dragon Quest , Рику Сандзе и Кодзи Инада «s Dragon Quest: Приключение Dai ( НемецкийラゴンクエスЯматоダイの大冒険, Doragon Kuesuto: Dai не Daibōken , лит. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) был создан как рассказ из двух глав под названием Derupa! Ируиру! . Его успех привел к созданию сиквела из трех глав, Dai Bakuhatsu !!! , который заложил основу для последующей сериализации, охватывающей 37 томов. [59] [60] [61]
Опубликовано несколько манги по играм. Самые продолжительные из них, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden и Maboroshi no Daichi , были опубликованы в Monthly Shōnen Gangan . «Эмблема Рото» , созданная Чиаки Каваматой и Дзюнджи Коянаги, с рисунком Камуи Фудзивара , состоит из двадцати одного тома, опубликованного в период с 1991 по 1997 год. В 2004 году Янг Ганган выпустил мини-сериал под названием « Эмблема возврата Roto» . Это происходит между временными рамками Dragon Quest III и Dragon Quest I . [62] В 1994 году он был адаптирован в виде компакт-диска с комиксами, а 20 апреля 1996 года в Японии был выпущен аниме-фильм, основанный на этой манге. [63] По состоянию на 2019 год было продано 21 миллион копий сериала , в том числе 400 000 проданных копий. за границей. [64] « Воины Эдема» состоит из одиннадцати томов, написанных Фудзиварой. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VII с небольшими изменениями. [65] Maboroshi no Daichi состоит из десяти томов. Сериал представляет собой пересказ Dragon Quest VI с небольшими изменениями. [66] Были выпущены и другие более короткие серии манги, в том числе несколько основанных на других играх, некоторые официальные ленты 4koma и манга о создании оригинальной игры Dragon Quest . [67] [68] В 2013 году началась новая серия Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 蒼天 の ソ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , букв. «Dragon Quest: Blue Sky Soura») . Предоставленное Yuuki Накашима и контролируются Юдзи Хория, это sidestory из Dragon Quest X . Он выходит в серию с февраля 2013 года, а до 2019 года выпущено 13 томов.
The Road to Dragon Quest - это манга о создателях Dragon Quest , изданная Enix. Одномомная манга была выпущена в 1990 году и произведена Ishimori Productions . Он фокусируется на создании сериала и включает в себя создателя сериала Юдзи Хори, программиста Коичи Накамура , композитора Коичи Сугияма, художника Акиры Торияма и продюсера Юкинобу Чида. [69]
Аниме
Есть два основных телесериала, адаптированных по мотивам игр. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ド ラ ゴ ン ク ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 ~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) был спродюсирован Studio Comet и транслировался со 2 декабря 1989 года по 5 апреля 1991 года, до того как сериал закончился. Его курировал Хории, история которого основана на Dragon Quest III . Первые 13 серий сериала были переведены на английский язык компанией Saban Entertainment под названием Dragon Warrior . Из-за его раннего временного интервала и иска, поданного Ториямой за то, что он не получил должное за его работу над дизайном персонажей, он не был возобновлен. [70] Сериал был выпущен на DVD в Японии в октябре 2006 года, а к февралю 2007 года было продано около 90 000 экземпляров его девяти томов. [71]
Второй аниме-сериал, Dragon Quest: The Adventure of Dai , основанный на одноименной манге, был произведен Toei Animation . С 17 октября 1991 г. по 24 сентября 1992 г. в нем было 46 эпизодов. [72] Новая аниме-адаптация той же манги началась 3 октября 2020 г. [73]
20 апреля 1996 года в прокат вышел фильм « Сага о поисках дракона - Герб Рото» . [74]
В августе 2019 года в Японии был выпущен фильм в формате 3DCG, основанный на Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story. [75]
Общие элементы
Геймплей
В большинстве игр Dragon Quest игроки управляют персонажем или группой персонажей, которые могут ходить в города и покупать оружие, доспехи и предметы, чтобы побеждать монстров за пределами городов: на карте мира или в подземелье. Однако в оригинальном Dragon Quest по карте ходил только один персонаж. В большинстве игр, сражения происходят через случайные атаки монстров и улучшение персонажей уровней требуют , чтобы игроков измельчить . [76] В сериале используются проклятые предметы, сложные подземелья, где игрокам нужно с умом использовать свои ресурсы, чтобы пройти их, и сложные битвы с боссами . [77] Когда группа встречает монстров, вид переключает перспективу, и игрокам предоставляется несколько опций в меню ; эти пошаговые сражения с использованием меню стали основным продуктом серии. [78] Игроки используют меню для выбора оружия, магии и других предметов, используемых для атаки и победы над монстрами, или могут попытаться сбежать из боя; хотя персонажи не могут убежать во время битвы с боссом. Как только партия побеждает монстров, выиграв битву, каждый член группы получает очки опыта для достижения новых уровней. Когда персонаж получает новый уровень, статистика (характеристики) персонажа улучшается. [79] Победа в битвах также награждает игроков золотом, которое можно использовать для покупки предметов. В дополнение к очкам опыта и золоту, полученным за успешную победу над монстрами, иногда будут выпадать предметы, которые добавляются в инвентарь игрока.
В большинстве игр Dragon Quest игроки должны посетить церковь (известную как Дом исцеления в переводе NES) и поговорить со священником или монахиней, чтобы сохранить прогресс игры; [80] в Dragon Warrior игрокам приходилось разговаривать с королем, чтобы сохранить свой прогресс, [79] хотя в первых двух играх Dragon Quest для Famicom используется система сохранения паролей . Если группа погибает в битве, группа теряет половину своего золота и перемещается в ближайшее место сохранения, где герой возрождается; [1] игроки должны затем заплатить священнику или монахине, чтобы они оживили своих членов группы.
В Dragon Quest есть «puff puff» - японская звукоподражание для девушки, которая трет свою грудь кому-то в лицо, что также может быть использовано для общего термина девушки, жонглирующей собственной грудью - массаж девушек, которых игрок может нанять с текстом, описывающим их действия в некоторых играх; [1] в более поздних играх использовались приколы, так как грудь не могла отображаться. Текстовые описания были удалены из некоторых североамериканских переводов. [c] [1] [81]
В Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для членов группы можно выбрать несколько классов персонажей . [1] Каждая игра имеет свой определенный набор классов с типичными вариантами, в том числе Целитель , Борец , Jester, вор , воин и маг . [d] Все вышеупомянутые игры также включают в себя продвинутые классы, такие как Мудрец. Кроме того, Dragon Quest VI и VII включают классы монстров. [82]
В Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen был представлен новый коллекционный предмет, известный как мини-медали, напоминающий маленькие золотые монеты с пятиконечной звездой посередине; они не имеют ничего общего с победой в игре, но их можно обменять с определенным персонажем на предметы. Игроки собирают их на протяжении всей игры, в основном открывая сундуки, разбивая горшки и бочки и обыскивая мешки и ящики. Хории представил их, так как он хотел, чтобы игроки собрали что-то похожее на гербы и шары в предыдущих играх Dragon Quest , но не хотел повторять необходимость того, чтобы игроки собирали определенное количество из них, прежде чем они смогут завершить игру. . [83]
Монстры
Dragon Quest серия включает в себя несколько повторяющихся монстров, в том числе шламов , Drackies, скелеты, тени, мумий, сумки O»Смеха и Драконов. [84] [85] [86] Многие монстры в этой серии были созданы Акирой Торияма .
Несколько игр Dragon Quest позволяют игроку нанимать монстров, чтобы они сражались вместе с ними. В Dragon Quest IV для первой главы можно нанять монстра-целителя по имени "Healie". Монстры Dragon Quest V и VI могут быть выбраны игроком, чтобы присоединиться к его группе и сражаться в битвах. [1] В Dragon Quest VIII игроки могут побеждать и нанимать монстров для битвы на арене. [87]
Слизь, разработанная Ториямой для использования в Dragon Quest , стала официальным талисманом серии Dragon Quest . Дизайнер серии Юджи Хори привел монстра в качестве примера навыков Ториямы, заявив, что «потребовалась [художественная] сила, чтобы взять что-то вроде лужи слизи и использовать свое воображение, чтобы сделать из него отличного персонажа». [88] Слизь - это маленькая синяя капля в форме капли с лицом. Он появлялся в каждой игре Dragon Quest и обычно является одним из первых монстров, с которыми сталкиваются игроки. [e] Популярность Slime принесла ему дополнительную серию Slime на портативных консолях. [89] [90]
Эрдрик
Эрдрик, известный как Лото (ロ ト, Roto ) на японском языке и в североамериканских ремейках цветных версий Game Boy Color первых трех игр, [1] - это титул, присвоенный легендарному герою из серии Dragon Quest . Первые три игры Dragon Quest , связанные с легендой об Эрдрике, составляют трилогию об Эрдрике или Лото. Также известный как Арусу, он известен как герой, освободивший Королевство Алефгард от тьмы. [91] [92] [93] [94] Первые три игры Dragon Quest расположены в хронологическом порядке : Dragon Quest III , Dragon Quest и Dragon Quest II . [94]
В первой игре Dragon Quest герой, персонаж игрока , является потомком Эрдрика [79], который следует по его стопам, чтобы добраться до Замка Повелителя Драконов и противостоять ему. В Dragon Quest II герои также являются потомками Эрдрика, [92] [93] исследуя расширенный мир Торланд, который включает континент Алефгард. Легенда Эрдрика в серии Dragon Quest была завершена в Dragon Quest III, когда король Алефгарда в конце игры награждает героя «Орденом Эрдрика», высшей наградой страны. Два из трех высокоуровневых вооружений персонажа называются «Меч Эрдрика» и «Доспехи Эрдрика» в Dragon Quest и Dragon Quest II . Играть в Dragon Quest III с именем «Erdrick» невозможно в оригинальной версии, так как игра предлагает игроку выбрать другое имя для героя. Причина этого в том, что статус III в хронологическом порядке как приквела первых двух названий представлен как поворот сюжета. Ремейки Game Boy Color запрещают использование названия «Лото» по той же причине.
В Dragon Quest XI , то игрок-герой воин , выбранный мир дерево Иггдрасиль , чтобы спасти мир Erdrea из существ чистого зла , известное как «Calasmos». После того, как Каласмос побежден в конце игры, Иггдрасиль присваивает ему титул Эрдрика.
Зенития
Зенития, также называемая Замком Зенита, Зенитом или Тенку-дзё (天城 城, «Небесный Замок») на японском, - это парящий замок, который впервые появляется в Dragon Quest IV ; он используется как дескриптор для нескольких элементов в Dragon Quest IV , V и VI . Его появление во всех трех играх привело к играм описываются как Zenithia или Tenku трилогии, несмотря на различные географические макеты в каждом из миров трех игр. [95] [96] Хори объяснил, что трилогия никогда не входила в намерение: «Каждое название Dragon Quest представляет собой начало с нуля и новую историю, поэтому кажется, что между играми серии слишком много связи. Можно сказать, что воображение игроков определенным образом объединило названия ». [97]
В Dragon Quest IV Zenithia можно попасть, поднявшись на башню над входом в мир тьмы. В Dragon Quest V Зенития упала в озеро к югу от Пика Лофти (Эльхэвен в оригинальном выпуске), пока не вернется Золотая Сфера, оставив замок в состоянии свободно перемещаться по небу. В Dragon Quest VI Зенития запечатана Лордом Демонов Дураном, и на ее месте в «Мире снов» осталась большая дыра. Когда мир снов возвращается в свое естественное состояние в Dragon Quest VI , Зенития остается единственной частью, которая парит над «реальным» миром. Помимо трилогии, замок в римейках Dragon Quest III также называется Зенит, хотя планировка отличается от замка в серии Tenkū . [98]
Разработка
Монстры, персонажи и бокс-арты были созданы Ториямой. [8] музыка для Dragon Quest серии была написана Коити Сугияма . [99] В прошлом основные игры Dragon Quest были разработаны Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5, а начиная с Dragon Quest X , Square Enix впервые. [100] Компания Хории, Armor Project, отвечает за сценарий и дизайн игр Dragon Quest, которые были опубликованы Enix и Square Enix.
История
В 1982 году Enix спонсировала соревнование по программированию видеоигр в Японии, которое объединило большую часть команды Dragon Quest , включая создателя Юдзи Хории. [99] Призом была поездка в Соединенные Штаты и посещение AppleFest '83 в Сан-Франциско, где Хории обнаружил серию видеоигр Wizardry . [1] Победители конкурса Коичи Накамура и Юкинобу Чида вместе с Хории выпустили игру Enix NES The Portopia Serial Murder Case . Музыкальный композитор Сугияма, известный тем, что сочинял джинглы и поп-песни, был впечатлен работой группы и отправил Enix открытку, в которой хвалил игру. [101] Enix попросила его сочинить музыку для некоторых своих игр. Затем группа решила создать ролевую видеоигру, которая объединила бы элементы западных ролевых игр Wizardry и Ultima . [f] [102] Хории хотел представить концепцию ролевых игр широкой аудитории японских видеоигр. Он выбрал Famicom, потому что, в отличие от аркад, игрокам не нужно было беспокоиться о том, чтобы потратить больше денег, если игра закончилась , и они могли продолжить игру с точки сохранения . [103] Хории использовал полноэкранную карту Ultima и экраны Wizardry, ориентированные на битвы и статистику, для создания игрового процесса Dragon Quest . [1] Создателю Dragon Ball и художнику манги Акире Торияме, который знал о Хории из журнала манги Weekly Shōnen Jump , было поручено проиллюстрировать персонажей и монстров, чтобы отделить игру от других ролевых игр того времени. [102] Первичный дизайн игры был разработан Хори, а затем передан Торияме для перерисовки под руководством Хории. [104] Когда Хории впервые создал Dragon Quest, многие люди сомневались, что фэнтезийный сериал с мечами и подземельями вместо элементов научной фантастики станет популярным в Японии; однако сериал там стал очень популярным. [9] С тех пор Хорий был сценаристом игры. Dragon Quest была второй видеоигрой Сугиямы, для которой он написал, а Wingman 2 - его первой. Он говорит, что ему потребовалось пять минут, чтобы сочинить оригинальную вступительную тему. Его музыкальные мотивы из первой игры остались относительно нетронутыми. [105]
Первые шесть историй Dragon Quest разделены на две трилогии. Первые три игры серии рассказывают историю легендарного героя, известного как Рото (Эрдрик или Лото в некоторых версиях). Dragon Quest IV - VI основаны на замке в небе под названием Зенития, который в Японии называют Tenku, что означает «небеса». Игры основной серии, начиная с Dragon Quest VII, являются автономными. [106]
Ранние игры Dragon Quest были выпущены в Северной Америке под названием Dragon Warrior, чтобы избежать конфликта товарных знаков с ролевой игрой Dragon Quest , которая была опубликована Simulations Publications в 1980-х годах до банкротства компании и ее приобретения в 1982 году. TSR, Inc. . TSR продолжала выпускать эту линейку в качестве альтернативы Dungeons & Dragons ( D&D ) до 1987 года. [107] 23 июля 2002 года Square Enix зарегистрировала в США товарный знак Dragon Quest для использования с руководствами, видеокассетами и другим видео. игровое программное обеспечение. [108] [109] 8 октября 2003 года Square Enix подала заявку на более полную торговую марку Dragon Quest . [110] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King стала первой игрой Dragon Quest, выпущенной за пределами Японии, во всех предыдущих играх использовалось название Dragon Warrior . [8]
Dragon Quest не имел такого успеха за пределами Японии, так как его затмила другая серия ролевых игр , Final Fantasy . [107] [111] Из-за закрытия Enix своего филиала в Северной Америке в середине 1990-х, Dragon Quest V и Dragon Quest VI не были официально выпущены в Северной Америке. До спин-оффа Dragon Quest Monsters в Европе не выпускалось ни одной игры . После слияния Square и Enix в 2003 году игры Dragon Quest вышли на многочисленные рынки. [9] В мае 2008 года Square Enix объявила о локализации римейков Dragon Quest IV , V и VI для Nintendo DS для Северной Америки и региона PAL , которые обычно называются «Зенития» или «Трилогия Тенку». [95] [112] С этим объявлением все основные игры Dragon Quest в то время были выпущены за пределами Японии. Девятая часть была выпущена в Японии для Nintendo DS 11 июля 2009 года. Североамериканская версия была выпущена 11 июля 2010 года, а европейская версия - 23 июля 2010 года. Десятая часть основной серии была выпущена для Wii. [113] Nintendo была главным издателем за пределами Японии для основной Dragon Quest игры, издавая первый Dragon Quest игры в Северной Америке и опубликовала Dragon Quest IX всемирных за пределами Японии; версия Dragon Quest VI для NDS издается Nintendo в Северной Америке. [6]
Создание и дизайн
В то время, когда я впервые делал Dragon Quest , компьютерные и компьютерные ролевые игры и видеоигры все еще находились в сфере заядлых фанатов и были не очень доступны для других игроков. Поэтому я решил создать систему, которая была бы простой для понимания и эмоционально вовлекающей, а затем поместила свою историю в эти рамки.
Юдзи Хории о дизайне первого квеста «Дракон» [102]
При разработке Dragon Quest Хорий тестирует игры, чтобы убедиться, что элементы управления работают правильно. Это включает в себя подробные сведения, например, как быстро открывается страница или как открывается дверь. По словам Хории, «... такие мелочи, как кое-где неправильное управление, и такие вещи могут реально поранить нервы игрокам, если темп не подходит». Он считает, что игроки должны иметь возможность управлять игрой неосознанно, что непросто. [114] Хории пытается спроектировать игры таким образом, чтобы игрокам никогда не приходилось читать руководство или проходить обучение, чтобы понять, как играть в игру, [115] и пытается создать хорошие сюжетные линии с короткими диалогами. [116] Рютаро Ичимура, который работал над названиями Dragon Quest с Хори со времен Dragon Quest VIII , реализовал предложения Хори, даже когда неясно, почему его идеи будут работать. «[] Часто, когда он [Хорий] указывает на эти вещи, мы не можем их сначала увидеть, но в конце концов вы это понимаете». [114]
В целом игры Dragon Quest вызывают оптимизм. [77] Типичный сюжет Dragon Quest включает в себя игрока, управляющего отрядом героев, чтобы победить абсолютного злого злодея, который обычно тем или иным образом угрожает миру. Сюжетная линия часто состоит из небольших историй, в которых встречаются встречи с другими персонажами. [1] Эта линейная сюжетная линия разработана специально для того, чтобы упростить, как правило, сложные ролевые игры с высокой кривой обучения для тех, кто к ним не привык. [103] Геймплей разработан, чтобы позволить игрокам решать, когда и стоит ли им следовать определенным сюжетным путям. [117] Чтобы игроки продолжали получать удовольствие от игры, ни один сюжетный путь не обходится без какого-либо вознаграждения, и, чтобы облегчить игрокам, которые могут опасаться, находятся ли они на правильном пути, расстояние, на которое персонаж должен пройти. получить вознаграждение уменьшается в начале игры. Пока игрок не начинает игру в совершенно нелинейным способом, [114] [118] , они , как правило , позволяют игрокам исследовать открытый мир в нелинейным образом после начала линейной части игры. [118] Ранние уровни персонажей начинают игроков с большим количеством хитов и значительно увеличивающимся ростом на более поздних уровнях, хотя эффективные бонусы каждого дополнительного уровня уменьшаются. [118]
В то время как Торияма позже стал более широко известен благодаря успеху Dragon Ball Z в Северной Америке, когда вышел Dragon Quest, он был неизвестен за пределами Японии. В то время как Dragon Quest «s герой был сделан в супер деформируется стиле манга, то Dragon Warrior локализация была его рисуется в„шаблон Запада средневекового героя“. [119] Эта тенденция продолжалась и в первых четырех играх, хотя в оформлении оружия и доспехов все больше использовалось оригинальное оформление Ториямы для Dragon Warrior III и IV . Однако, хотя оформление буклетов было изменено, обстановка и позы остались практически идентичными. [119]
В играх всегда присутствует религиозный подтекст; после первой игры Dragon Warrior спасение и воскрешение умерших персонажей выполняется духовенством в церквях. [120] Епископы бродят по миру Dragon Quest Monsters и могут лечить раненых персонажей. Последний враг в некоторых играх Dragon Quest называется Повелитель демонов; например, в Dragon Quest VII , Повелитель Демонов (известный как Orgodemir в этой конкретной игре) является финальным боссом , и есть побочный квест для битвы с Богом. Первые четыре игры Dragon Quest подверглись цензуре в своих североамериканских локализациях, в основном в соответствии с руководящими принципами Nintendo of America в отношении контента того времени, которые накладывали строгие ограничения на религиозную иконографию и контент для взрослых. Когда эти игры были переделаны для Game Boy Color, большая часть цензуры была снята. [120] Переведенные версии игр в значительной степени соответствуют оригиналам со времен Dragon Quest VII . [121]
Для английских релизов игры обычно включают несколько британских диалектов, например, поляри и кокни . [122]
Музыка
Большинство саундтреков к Dragon Quest написано и оркестровано композитором Коити Сугияма, получившим образование в классическом стиле . В середине 1980-х Сугияма, который в то время уже был известным композитором на телевидении и аниме, отправил компании анкету обратной связи из игры Enix, и, увидев отзывы Сугиямы, Фукусима связался с ним, чтобы подтвердить, что «он был Сугияма из телевизора «. После подтверждения Фукусима попросил Сугияму написать партитуру для Dragon Quest . [123] Сугияма ранее написал музыку для Wingman 2 . [124] Сугияма сказал, что ему потребовалось пять минут, чтобы составить оригинальную вступительную тему, и отметил сложность добавления индивидуальности коротким джинглам, но его прошлый опыт создания музыки для телевизионных рекламных роликов помог. По словам Сугиямы, у композитора есть от трех до пяти секунд, чтобы привлечь внимание аудитории с помощью музыки. Тема и другие джинглы для Dragon Quest продолжали использоваться на протяжении всей серии. [124]
Первый музыкальный альбом из этой серии был выпущен в 1986 году и был основан на музыке из первой игры [125], за которой последовал альбом Symphonic Suite для каждой игры в основной серии. Подход «восьми мелодий» оригинального саундтрека установил шаблон для большинства выпущенных с тех пор саундтреков к ролевым играм, сотни из которых были организованы аналогичным образом. [126] Классическая партитура оригинальной игры считалась революционной для музыки к видеоиграм. [127]
Были выпущены и другие сборники музыки Dragon Quest , в том числе Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . [128] Лондонский филармонический осуществляется многие из саундтреков, в том числе сборник под названием Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box . [129] Некоторые из саундтреков включают второй диск с оригинальной игровой музыкой, как и саундтрек Dragon Quest VI . [130] В 2003 году компания SME Visual Works выпустила компакт-диск Symphonic Suite Dragon Quest Complete с музыкой из первых семи игр Dragon Quest . [129]
Прием
В 2006 году читатели японского игрового журнала Famitsu проголосовали за сотню лучших видеоигр всех времен. Dragon Quest III был третьим, Dragon Quest VIII четвертым, Dragon Quest VII девятым, Dragon Quest V одиннадцатым, Dragon Quest IV четырнадцатым, Dragon Quest II семнадцатым, Dragon Quest тридцатым и Dragon Quest VI тридцать четвертым. [131] В 2009 году Хории получил специальную награду на конференции разработчиков Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений за свою работу над франшизой Dragon Quest . [132]
По словам Сатору Ивата , бывший президент Nintendo, Dragon Quest «s широко распространенное обращение является то , что он„сделал так , что каждый может играть ... и кто может наслаждаться этим в зависимости от их различных уровней и интересов.“ По его словам, Dragon Quest разработан для того, чтобы каждый мог взять его в руки без необходимости читать руководство, чтобы понять его. Рютаро Ичимура, продюсер Square Enix, который играет в игру с детства, говорит, что сюжетные линии Dragon Quest позволяют игрокам испытать волнующее чувство достижения, когда они берут на себя роль героя, спасающего мир. [117] Хори считает, что способность привлекать более широкую аудиторию случайных геймеров , не отталкивая при этом более хардкорных геймеров , объясняется способностью снизить начальное препятствие, не делая его слишком простым. Ивата и Ичимура считают, что это потому, что игры создаются таким образом, чтобы обе группы могли преследовать свои собственные цели; Обычные игроки могут наслаждаться сюжетной линией и сражениями, но для тех, кто хочет большего, им есть чем заняться. [114]
Хотя сериал чрезвычайно популярен в Японии, успех в Японии не был перенесен в Северную Америку до выпуска 2005 года Dragon Quest VIII . [107] Несмотря на то, что первые четыре игры, выпущенные в Америке, в целом получили хорошие отзывы, [1] Nintendo пришлось раздавать копии Dragon Warrior . Тем не менее, эти четыре игры были одними из самых популярных игр для NES, особенно Dragon Warrior III и IV . [1] [111] Только когда был выпущен Dragon Warrior VII , Dragon Quest получил признание критиков в Северной Америке, [107] хотя прием все еще был неоднозначным. [111] Серия получила более всеобщую похвалу с Dragon Quest VIII и стала лучше продаваться за пределами Японии, а Dragon Quest IX было продано более 1 миллиона копий за пределами Японии. [111] [133]
Один из основных аспектов сериала, на который критики указывают, положительно или отрицательно, заключается в том, что сериал «никогда не отклоняется от своих классических корней». [134] В отличие от других современных сложных ролевых игр, Dragon Quest на DS сохраняет простой игровой процесс из первой игры, который многие критики находят освежающим и ностальгическим. [134] [135] Спорные моменты - его боевая система, сравнительно упрощенные сюжетные линии, общее отсутствие развития персонажей, упрощенная, примитивно выглядящая графика (в более ранних названиях) и общая сложность игры. Эти аргументы опровергаются, отмечая его силу в эпизодическом повествовании с различными неигровыми персонажами, которых встречает партия. История избежать мелодрам и полнометражные относительно более упрощенные символы , чем Final Fantasy «s Squall Leonhart или Tidus , источник раздора. Однако есть исключения, такие как Dragon Quest V , который получил высокую оценку за свое уникальное эмоциональное повествование. Сражения также просты и быстро заканчиваются. Что касается сложности, то Юджи Хории известен как игрок. Отсутствие точек сохранения и общая сложность сражений были включены с намерением добавить ощущение напряжения. Из-за этой дополнительной сложности наказание за смерть группы было смягчено по сравнению с другими играми, просто вернувшись туда, где вы в последний раз сохранили, с половиной вашего золота на руках. [1] Когда его спросили о критике игр Dragon Quest , Хории ответил, что не возражает, это означает, что критики играли в игру, и он предпочел бы знать их проблемы, чем оставаться в неведении. [115]
Продажи
По состоянию на 2019 год было продано более 80 миллионов копий серии Dragon Quest по всему миру. [136] Dragon Quest III установил рекорды продаж в 1988 году, продав 1,1 миллиона игровых картриджей в Японии за день [137] и 3 миллиона за неделю, [138] и собрал 20 миллиардов йен ( 143 миллиона долларов ) за месяц [139] ] и 230 миллионов долларов к 1991 году. [140] Dragon Quest IV в 1990 году было продано 1,3 миллиона копий в течение часа [141], а Dragon Quest V продал более 1,3 миллиона картриджей в течение дня. [142] В серии было продано 10 миллионов копий к 1990 году, [143] и 15 миллионов единиц к 1993 году, [144] с в Dragon Quest продолжений того , собрали несколько сотен миллионов долларов каждый. [145] По состоянию на 2007 год все игры основной серии, а также три дополнительных продукта, были проданы в Японии более миллиона копий каждая, причем самым продаваемым синглом (не включая римейки) был Dragon Quest VII, который был продан более четыре миллиона копий. [146] Ремейк Dragon Quest VI был продан в Японии 910 000 копий в первые четыре дня после его выпуска, что является исключительным показателем продаж для римейка. [147]
Наследие
Оригинальную игру Dragon Quest часто называют первой консольной RPG. GameSpot назвал ее самой влиятельной ролевой игрой всех времен, заявив, что с тех пор почти все японские ролевые игры в той или иной форме основывались на ее игровом процессе. [148] Next Generation заявили, что это «вероятно первая в истории РПГ в« японском стиле »», и перечислили серию под 56-м номером в «100 лучших игр всех времен». Они прокомментировали: «Хотя эта игра никогда не была столь амбициозной, как серия Final Fantasy от Square , более поздние выпуски Dragon Warrior [g] не могут быть побиты просто размером (если бы у вас было достаточно денег, чтобы купить вам одну игру, которая должна была длиться вам месяц, вы купили титул Воина-Дракона ) ". [149] В ответ на опрос, Gamasutra цитирует Куинтон Klabon из Дартмутского колледжа как заявление Dragon Warrior переводил D & D опыт видеоигр и установить стандарты жанра. [150] Такие игры, как Mother , Breath of Fire и Lufia & the Fortress of Doom, были вдохновлены различными играми Dragon Quest . [151] Dragon Quest III «сек класса меняется система будет формировать другие ролевые игры, особенно Final Fantasy серии. [111] Dragon Quest IV «s „Тактика“системы, где игрок может установить AI подпрограммы для НПС , рассматривается как предшественник Final Fantasy XII » S « гамбитов системы». [152] Dragon Quest V упоминается как имеющий механику набора и обучения монстров, которая вдохновила ролевые игры по сбору монстров, такие как Pokémon , Digimon и Dokapon . [1] [153] Dragon Quest V был уникален тем, что заставил забеременеть, и то, кого игрок выбрал в качестве матери, является ключевым аспектом сюжета. [154] Реальный мир и мир мечта установки Dragon Quest VI рассматривается влияние на более позднем Square RPGs Chrono Cross и Final Fantasy X . [1] Серия Dragon Quest была признана Книгой рекордов Гиннеса , с шестью мировыми рекордами в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition . Эти записи включают «Самую продаваемую ролевую игру на Super Famicom», «Самую продаваемую игру в Японии» и «Первая серия видеоигр, вдохновившая на балет». [155]
Dragon Quest стал культурным явлением в Японии. [156] По словам Рютаро Ичимура и Юджи Хори, Dragon Quest стал достаточно популярным, что стал обычной темой для разговоров в Японии, [157] и считается японской игровой индустрией национальной игрой Японии. [115] Уильям Кэссиди из GameSpy утверждает, что «по общему мнению, если вы попросите кого-нибудь из Японии нарисовать« Слизь », он нарисует луковичную форму слабых врагов из игры». [107] [158] С выходом в Японии Dragon Quest IX в январе 2009 года в Роппонги , известном месте ночной жизни в Минато, Токио, была открыта новая закусочная, вдохновленная сериалом, под названием «Бар Луиды» . Это было примечательно тем, что обычным центром игровой культуры Токио был Акихабара, а не Роппонги. Это место является местом встречи для поклонников сериала: оформленный в стиле средневекового публичного дома, как и его виртуальный аналог, его еда напрямую вдохновлена как предметами, так и монстрами, встречающимися в играх. Он был описан западным журналистом как нечто среднее между курортом Диснейленд и горничной [159] [160] Dragon Quest также послужил источником вдохновения для телевизионной драмы с живым действием. Юша Ёсихико впервые вышел в эфир в июле 2011 года, а в следующем году будет выпущен сериал-сиквел. [161] Для своего первоапрельского розыгрыша 2012 года Google анонсировал «версию для NES» своего сервиса Google Maps , в котором используются графика и музыка, основанные на сериале. [162]
Существует городской миф о том, что с выходом Dragon Quest III в Японии был принят закон, запрещающий продажу игр Dragon Quest или видеоигр в целом, за исключением определенных дней, таких как выходные или национальные праздники. [8] [163] [164] Когда III вышла в Японии, более 300 школьников были арестованы за прогулы , ожидая в магазинах выхода игры. [165] Ходят слухи, что когда была выпущена игра Dragon Quest, производительность труда резко упала, и, хотя грабежи игр Dragon Quest стали настолько распространенными, что в японской диете были слушания , ни один закон так и не был принят. Тем не менее, выпуск всех игр Dragon Quest в Японии продолжался в субботу до выпуска Dragon Quest X , который был выпущен в четверг, 2 августа 2012 г. [8] [163] [164]
Dragon Quest «s музыка оказала влияние на различные сектора исполнительского искусства. Это была первая серия видеоигр, получившая экранизацию балета [166], а музыкальные концерты и аудио компакт-диски были выпущены на основе вселенной Dragon Quest . [101] С 1987 года музыка из этого сериала ежегодно исполняется в концертных залах Японии. [8] Концерты Early Dragon Quest вдохновили Нобуо Уэмацу на создание композиций для серии Final Fantasy . [167]
Сериал также представлен в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года в виде загружаемого контента, выпущенного в июле 2019 года. В отличие от большей части списка игры, «Герой» - это не один игровой персонаж, а скорее слот персонажа, разделенный на четыре отдельных персонажа. , хотя и функционально идентичны, главные герои из серии: Одиннадцать (также известные как Светило) из Dragon Quest XI , Арусу (также известный как Erdrick) из Dragon Quest III , Соло из Dragon Quest IV и Восемь из Dragon Quest VIII . Также присутствуют другие элементы из серии, такие как Слизни и сцена, основанная на Алтаре Иггдрасиля из Dragon Quest XI . [168] [169]
Заметки
- ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト( Doragon Kuesuto ) на японском языке , обычно сокращенно DraQue, ド ラ ク エ( Dorakue ) , в Японии.
- ^ Из-за непоследовательного использования источниками с тех пор, как Square Enix получила права на название Dragon Quest в Северной Америке, Dragon Quest использовался источниками для обозначения игр, выпущенных исключительно под названием Dragon Warrior . В этой статье название Dragon Quest используется вместо Dragon Warrior, за исключением тех случаев, когда речь идет о конкретных североамериканских релизах.
- ^ В оригинальных играх для NES и ремейках DS он был удален, а времейках Dragon Quest IX и GBC дляPS1 и PS2 онесть.
- ^ Большинство базовых классов претерпели изменения в названиях в их английском переводе. Класс Клерика претерпел несколько изменений в названии. Первоначально он был известен как Паломник в Dragon Warrior III, а в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX он был изменен на Priest; класс истребителя был изменен в Dragon Quest VI и Dragon Quest IX на Martial Artist; класс Шута в Dragon Warrior III был первоначально известен как Goof-off,а в Dragon Quest VI был изменен на Gadabout; Первоначально класс Воина был известен как Солдат в Dragon Warrior III , а перевод Мага чередовался между Магом и Волшебником, в зависимости отназвания Квеста Дракона .
- ^ В каждой игре, кроме Dragon Quest VI, синяя слизь встречается в первой надземной области с монстрами - в Dragon Quest VII первая сухопутная область не имеет столкновений с монстрами - игроки исследуют.
- ^ Хотя Wizardry и Ultima относятся к широкой категории ролевых видеоигр, они относятся к играм для персональных компьютеров , а не к консольным видеоиграм.
- ↑ Этот список был опубликован в 1996 году, поэтому «более поздние версии» относятся к Dragon Quest IV, V и VI.
Сноски
- Заметки
- Chunsoft. Воин Дракона (Nintendo Entertainment System). Nintendo.
- Chunsoft. Воин Дракона II (Nintendo Entertainment System). Enix.
- Chunsoft. Воин Дракона III (Nintendo Entertainment System). Enix.
- ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Nintendo DS). Square Enix.
- ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS). Square Enix.
- ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Nintendo DS). Nintendo.
- Heartbeat / ArtePiazza. Воин Дракона VII (PlayStation). Enix.
- Уровень-5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2). Square Enix.
- Уровень 5 / Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Nintendo DS). Nintendo.
- Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Калата, Курт. «История поисков дракона» . Гамасутра . Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 29 сентября 2009 года .
- ^ «Квест дракона» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2011 года . Проверено 4 декабря 2011 года .Рыцарь, Кайл. «Воин Дракон» . allgame . Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ^ "Dragon Quest IV возглавляет Штаты" . IGN . 22 августа, 2001. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 12 января 2009 года .
- ^ Баллок, Дуэйн. «Интервью с E3 2004 SquareEnix» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано 13 июня 2012 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
- ^ «Квест дракона V: Рука небесной невесты» . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ а б «Dragon Quest VI: Realms of Revelation» . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Драконий квест VIII: Путешествие проклятого короля» . GameFAQs . Проверено 2 октября 2009 года .
- ^ а б в г д е Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки» . 1up . Архивировано из оригинального 28 июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2007 .
- ^ а б в Гаррат, Патрик (16 января 2006 г.). «Мистер Дракон Квест: Проклятый король» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ «Dragon Quest IX: Стражи звездного неба» . GameFAQs . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ «Square Enix анонсирует Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii» . EDGE Online. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ «Square Enix запускает Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes для Wii U» . EDGE Online. Архивировано из оригинала на 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ Уайтхед, Томас (26 ноября 2015 г.). «Сборник Dragon Quest X из всех трех версий для Wii U в Японии» . Nintendo Life . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 года .
- ^ Осборн, Алекс. «Dragon Quest XI приходит на Запад» . IGN . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 года .
- ^ Рейли, Люк. "Dragon Quest XII: Пламя судьбы официально объявлено" . IGN . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ "Dragon Quest XII: Пламя судьбы объявлено" . Гемацу . 29 мая 2021 года.
- ^ Клепек, Патрик (12 декабря 2006 г.). «Анонсирован Dragon Quest IX для Nintendo DS ?!» . 1up . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
- ^ "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ «Поиски дракона: Дорога битвы монстров» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ «Поиски дракона: Дорога битвы монстров II» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ «Поиски дракона: Победа на дороге битвы монстров» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ "Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory - Сканер цветового кода Senyou" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ Прово, Франк (20 сентября 2006 г.). «Pokemon Dungeon Blue Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ Уильямсон, Мэтью (6 мая 2006 г.). «Fushigi no Dungeon 2» . GameSetWatch. Архивировано 12 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
- ^ «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . 3 марта 2006 года архивации с оригинала на 30 июля 2009 года . Проверено 13 декабря 2008 года .
- ^ Герцманн, Джефф (1 декабря 2000 г.). "Торнеко: Обзор последней надежды" . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Chunsoft .不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 3 ト ル ネ コ の 大 冒 険(Playstation 2) (на японском языке). Enix .
- ^ Chunsoft . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 2 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Enix .Chunsoft . Персонажи Dragon Quest: Torneko no Daibouken 3 Advance (Game Boy Advance) (на японском языке). Square Enix .
- ^ Сюрретт, Тим (27 января 2006 г.). «Дополнительный продукт Dragon Quest VIII приурочен к Японии» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ ДеВриз, Джек (4 марта 2008 г.). "Таинственное подземелье: Обзор Странника Ширен" . IGN . Архивировано 27 ноября 2010 года . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ Приход, Джереми (28 октября 2010 г.). "ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman Review" . 1up . Архивировано из оригинального 23 июля 2012 года . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). «Final Fantasy vs. Dragon Quest» . IGN . Архивировано 31 января 2011 года . Проверено 18 ноября 2010 года .
- ^ Tomcat System.い た だ き ス ト リ ー ト 2 ネ オ ン サ ン は バ ラ 色 に(на японском языке). Enix .
- ^ Система Tomcat. Улица Итадаки: Watashi no Omise ni Yottette (на японском языке). Enix .
- ^ Paon.ド ラ ゴ ン ク エ ス フ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー в い た だ き ス ト リ ー ト Special (на японском языке). Square Enix .
- ^ Armor Project и Think Garage .い た だ き ス ト リ ー ト DS (на японском языке). Square Enix .
- ^ Джереми Пэриш (21 августа 2013 г.). «Новая темная эра драконьих поисков» . US Gamer.net. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
- ^ Торрес, Рикардо (8 июня 2001 г.). «Первые впечатления» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 14 октября 2009 года .
- ^ Хеннинкер, Майкл. «Enix to Port Dragon Quest Monsters Collection для PSone» . RPGamer. Архивировано из оригинального 15 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2009 года .
- ^ "Dragon Quest Monsters: Сердце каравана" . Квест Дракона и Храм Воина Дракона. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «DQ Monsters: Joker Ships» . GameSpy . 6 ноября 2007 года. Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ "Dragon Quest Monsters: Джокер 2" . GameFAQs . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ Магрино, Том (11 июня 2011 г.). «Dragon Quest Monsters: Joker 2 выскакивает на 19 сентября» . Gamespot. Архивировано из оригинального 13 ноября 2013 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト モ ン ス タ ー ズ Разыскивается!» [Dragon Quest Monsters: Требуются!] (На японском языке). Square-Enix. 1 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ^ Уилси, Энтони (22 мая 2006 г.). «Предварительный просмотр Dragon Quest Swords» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
- ^ «Square Enix представляет следующее название квеста Dragon Quest для Nintendo Wii» . Square Enix. 8 мая 2006 года архивации с оригинала на 10 мая 2018 года . Проверено 17 сентября 2006 года .
- ^ Уровень-5 . Dragon Quest Swords: Королева в маске и зеркальная башня (Wii) (на японском языке). Square Enix .
- ^ «Возведен замок Dragon Quest» . Обзор новостей Японии. 15 июля, 2007. Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ "Герои поисков дракона: Ракетная слизь" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ «Dragon Quest Wars» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ "Dragon Quest Battle Race" . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ «Казино Dragon Quest» . GameFAQs . Проверено 19 ноября 2010 года .
- ^ Романо, Сал (сентябрь 2014 г.). «Dragon Quest Heroes анонсирована для PS4, PS3» . Гемацу. Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
- ^ "Dragon Quest Heroes выходит 26 февраля в Японии" . Силиконра. 28 октября 2014 года. Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 года .
- ^ «Квест Theatrhythm Dragon объявлен для 3DS - Новости - Сеть новостей аниме» . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 16 мая 2015 года .
- ^ «Dragon Quest Walk выходит в Японии 12 сентября» . Гемацу . 4 сентября 2019 . Проверено 21 мая 2020 года .
- ^ а б ゲ ー ム 関 連 書籍 一 覧(на японском). Square Enix . Архивировано из оригинала на 6 марта 2005 года . Проверено 24 октября 2012 года .
- ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III 下 巻[ Книга игры Dragon Quest III ]. エ ニ ッ ク ス 出 Version 局 (на японском языке). Первый. Япония: Enix . 1988. ISBN. 4-900527-04-1.
- ^ а б 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
- ^ Санджо, Рику; Инада, Кодзи (декабрь 1995 г.).ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険[ Dragon Quest: Dai's Adventure ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). 1 . Япония: Шуэйша . С. 72, 74. ISBN 978-4-08-858881-0.
- ^ Санджо, Рику; Инада, Кодзи (июнь 1997 г.).ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険[ Dragon Quest: Dai's Adventure ]. Jump Comics Perfect Book (на японском языке). 37 . Япония: Шуэйша . С. 72, 74. ISBN 978-4-08-872207-8.
- ^ Калата, Курт (1 января 2020 г.). «История поисков дракона» . Гамасутра . Проверено 18 апреля 2020 года .
- ^ «映 画 ア ニ メ ド ラ ゴ ン ク エ ト 列 伝 ロ ト の - allcinema» [фильм аниме Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho - allcinema] (на японском языке). Япония: allcinema . Проверено 14 ноября 2009 года .
- ^ «Бизнесы» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2019 года . Проверено 3 июня 2020 года .
- ^ «Воины Эдема» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 24 марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ «Мабороси но даичи» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ "Театр 4 Кома Манга" . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ «Разная манга» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинального 22 августа 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ Такидзава, Хироюки (1990). ド ラ ゴ ン ク エ ス ト へ の 道[ Квест " Дорога к дракону"] (на японском). Ишимори Продакшнс / Enix . ISBN 978-4-900527-26-3.
- ^ «Абель Юуша» . Квест Дракона и Святилище Воина Дракона. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2010 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ~ ベ ル 伝 説 ~』 の DVD が 単 巻 発 売 決定! » . Famitsu . 22 февраля 2007 года. Архивировано 30 января 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
- ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ・ ダ イ の 大 冒 険[Dragon Quest: Dai's Adventure] (на японском языке). Toei Animation . Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
- ^ «XIIX Выполните новую финальную тему для Dragon Quest: Adventure of Dai Anime» . Сеть новостей аниме . 19 марта 2021 . Проверено 27 июня 2021 года .
- ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ・ ロ ト の 紋章 [VHS]» [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском). Amazon . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ Вонг, Алистер (3 апреля 2019 г.). «Dragon Quest: Ваша история, основанная на Dragon Quest V, получает первый трейлер и дату выхода 2 августа» . Силиконра . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 6 мая 2019 года .
- ^ «Обзор Dragon Quest VI: пятнадцать лет спустя классическая ролевая игра от Enix наконец-то выходит из Японии» . IGN . 18 февраля 2011 года. Архивировано 18 марта 2011 года . Проверено 17 марта 2011 года .
- ^ а б Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Часть вторая: Японские игры . Гамасутра . 11. Dragon Quest. Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
- ^ Сато, Йоши (25 апреля 2007 г.). «Боевая система Dragon Quest IX» . 1up . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
Последний выпуск Weekly Shonen Jump показывает, что боевая система Dragon Quest IX для DS сохранит традиционную пошаговую систему.
- ^ а б в "Воин-Дракон". Nintendo Power . Tokuma Shoten . 7 : 39–50. Июль – август 1989 г.
- ^ Фэйи, Марк (5 апреля 2010 г.). «Потеря нашей религии» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ Кауз, Андрей (21 августа 2010 г.). «Натирание грудей о лица в Dragon Quest IX» . Деструктоид . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2011 года .
- ^ «Воин Дракон VII: Классы персонажей» . IGN . 4 октября 2001 года Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 19 июля 2008 года .
- ^ 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. с. 8.
- ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior I и II . Прима Паблишинг . 2000. С. 46–50 и 98–105. ISBN 0-7615-3157-2.
- ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг . 2001. С. 121–130. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior VII . Прима Паблишинг . 2001. С. 147–155. ISBN 0-7615-3640-X.
- ^ Гантаят, Ануп (8 октября 2004 г.). «Подробнее о Dragon Quest VIII. Укрощение монстров: Square Enix раскрывает первую информацию о Пути битвы монстров» . IGN . Архивировано 1 июня 2012 года . Проверено 14 августа 2011 года .
- ^ «Интервью Dragon Quest» . IGN . 25 мая, 2007. Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Tose . Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (на японском языке). Square Enix.
- ^ Tose . Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan (на японском языке). Square Enix.
- ^ Инструкция по эксплуатации воина-дракона . Nintendo . 1989 г.
- ^ а б Фукусима, Ясухиро. Раскрытые секреты воина-дракона II . Enix .
- ^ а б «Квест дракона». Nintendo Power . Tokuma Shoten . 16 : 67. Сентябрь – октябрь 1990 г.
- ^ а б Сапожник, Брэд. «Обзор Воина Дракона III» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ а б Магрино, Том (21 мая 2008 г.). «Трилогия Dragon Quest спускается на DS» . GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ Кальвин. "Dragon Quest IV Симфоническая сюита" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
- ^ «Квест дракона». Nintendo Power . Будущее США . 229 : 50–57. Июль 2008 г.
- ^ Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг . 2001. С. 87–89. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ а б «Дизайнеры Dragon Quest» . IGN . 2 декабря 2002 года. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Булет, Брайан (2006). «Square Enix: динозавр или лидер» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 24 сентября 2007 года .
- ^ а б Льюис, Эд (27 января 2004 г.). "Симфония поиска дракона" . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 29 мая 2005 года .
- ^ а б в "Интервью с Юджи Хори". Nintendo Power . Vol. 221. Будущее США . Ноябрь 2007. С. 78–80.
- ^ а б «Поиски дракона: Стражи звездного неба» . - спрашивает Ивата . Square Enix . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 1 История Dragon Quest . Проверено 5 декабря 2010 года .
- ^ Марагос, Нич (19 мая 2005 г.). «Превью: Dragon Quest VIII» . 1up . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 21 апреля 2007 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). «Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии» . 1up . Архивировано 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
- ^ Вайс, Мэтт (2002). «Воин Дракон VII» . GameCritics. Архивировано из оригинального 20 февраля 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
- ^ а б в г д "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 29 мая 2005 года .
- ^ «Квест дракона» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Квест дракона» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Квест дракона» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ а б в г д Приход, Джереми. «Поиски дракона: полная драконография» . 1-ап . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
- ^ «Квест дракона» . Square Enix . Архивировано из оригинального 28 октября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 года .
- ^ Такенака, Киёси (10 декабря 2008 г.). «Square Enix запускает Dragon Quest IX за 5 980 иен» . Рейтер . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
- ^ а б в г «Поиски дракона: Стражи звездного неба» . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Video 5 Dragon Quest и сходство с Марио . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б в «【CEDEC 2009】『 ド ラ ク エ 』は 藤子 さ ん に な れ た ら 氏» [[CEDEC 2009] Dragon Quest Fuji's Good Time - - Horii Keynote] (на японском). Famitsu . 1 сентября 2009 года. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
- ^ «За игрой: Юджи Хори из Dragon Quest (ДС)» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2011 года . Проверено 16 февраля 2011 года .
- ^ а б «Поиски дракона: Сущность звездного неба» . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Video 2 The Appeal of Dragon Quest. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 года .
- ^ а б в Харрис, Джон. «13. Dragon Quest III, он же Dragon Warrior III» . Основы игрового дизайна: 20 игр с открытым миром . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 года .
- ^ а б Оксфорд, Надя (25 мая 2011 г.). «Искусство поиска драконов» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
- ^ а б Ахмед, Шахед (20 октября 2000 г.). «Комментарии Enix к выпуску DQ VII в Северной Америке» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2005 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Citan Uzuki. «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом» . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Нильсен, Холли (11 июля 2019 г.). «Обзор Dragon Quest Builders 2 - крафтовая игра с прочным фундаментом» . Хранитель . Архивировано 7 декабря 2019 года . Проверено 18 сентября 2019 года .
- ^ Колер, Крис (2004). «4 - Квесты и фантазии: японская ролевая игра». Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, ИН : BradyGames . С. 84–89. ISBN 978-0-7440-0424-3.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (24 февраля 2010 г.). « Композитор Dragon Quest размышляет о 24-летии игр: Коити Сугияма о самой известной игровой музыке Японии» . 1UP.com . Архивировано 14 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
- ^ Ганн, Патрик. «Dragon Quest Suite» . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
- ^ Патрик Ганн. Шаблон "Восемь мелодий": как Сугияма сформировал саундтреки к ролевой игре " . RPGFan . Архивировано 16 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
- ^ Гиффорд, Кевин. "The Essential 50 Part 20 - Dragon Warrior" . 1UP.com . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 15 мая 2011 года .
- ^ Томас, Дэмиен. "Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1" . RPGfan. Архивировано 21 августа 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
- ^ а б Томас, Дэмиен. "Симфоническая сюита Dragon Quest Complete CD-Box" . RPGfan. Архивировано 21 сентября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
- ^ Ганн, Патрик. "Dragon Quest VI ~ Мир грез ~ Симфоническая сюита" . RPGfan. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2007 года .
- ^ Кэмпбелл, Коллин. «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2009 года . Проверено 2 октября 2009 года .
- ^ Графт, Крис (4 сентября 2009 г.). «CEDEC 09: Награды за заголовки Юдзи Хори, создатель квестов драконов» . Гамасутра . Архивировано 20 февраля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
- ^ Гантаят, Ануп (11 декабря 2006 г.). «Набор Dragon Quest 9 для DS» . IGN . Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ а б Натт, Кристиан (22 ноября 2005 г.). «Драконий квест VIII: Путешествие проклятого короля» . GameSpy . Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ Колер, Крис (20 сентября 2007 г.). «Практика Dragon Quest IV, все еще полностью ретро на DS» . Проводной . Архивировано из оригинального 26 июля 2009 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ "SQUARE ENIX РАСПРОСТРАНЯЕТ ПРАЗДНИЧНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА МОБИЛЬНЫЕ ТИТРЫ FINAL FANTASY" . Гамасутра . 20 декабря 2019 года. Архивировано 27 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 года .
- ^ "Asiaweek" . Asiaweek . Asiaweek Limited. 14 (1–26): 35. 1988.
К полудню того дня они и покупатели по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой в памяти: Dragon Quest III.
- ^ «Утешайся» . Новый Компьютерный Экспресс . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. с. 8.
- ^ Маэда, Кадзуо; Hogaki, M .; Накано, Хиту (1990). Компьютеры и перинатальной медицины: Материалы 2 - й мировой симпозиум «Компьютеры в помощи матери, плода и новорожденного,» Киото, 23-26 октября 1989 . Excerpta Medica . п. 37. ISBN 978-0-444-81327-5.
В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры, названное DRAGON QUEST III, достигло валовых продаж в размере 20 миллиардов йен , то есть 143 миллиона долларов , в течение месяца после его появления на рынке.
- ^ Бешер, Александр (1991). Альманах Тихоокеанского региона . Харпер Многолетник . п. 36. ISBN 978-0-06-271524-1.
Это буквально тысячи покупателей - 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала около 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
- ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN 978-0-307-80074-9.
Степень ожидания игр была беспрецедентной. В первый день в магазинах было продано 1,3 миллиона копий Dragon Quest 4 за час, несмотря на цену в 11 050 иен (75 долларов США), что выше, чем у любой другой игры Nintendo.
- ^ Оки, Масаки; Хейнс, Рик (20 января 1993 г.). «Большой в Японии» . Игровая зона Nintendo . № 4 (февраль 1993 г.). Деннис Паблишинг . п. 7.
Dragon Quest V , тележка, разошедшаяся тиражом более 1,3 миллиона копий в первый день выпуска.
- ^ Моффат, Сьюзен (5 ноября 1990 г.). «Сможет ли Nintendo продолжать побеждать?» . Удача . Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2021 года .
- ^ Японский экономический альманах . Японский экономический журнал. 1994. стр. 90. ISBN 978-4-532-67504-2.
Что касается программного обеспечения для видеоигр, то совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
- ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN 978-0-307-80074-9.
Сиквелы «Квеста дракона» собрали по несколько сотен миллионов долларов за штуку.
- ^ «Японская карта платиновых игр» . Волшебный ящик. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 20 марта 2018 года .
- ^ «DS Version ド ラ ク エ VI 、 初 週 91 万 本 販 IV 、 V を 上 回 る» [Dragon Quest VI (DS) продано 0,91 миллиона копий за первую неделю, опередив IV и V ] (на японском языке). ITmedia. Архивировано 4 февраля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
- ^ «15 самых влиятельных GameSpot» . GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала 25 июня 2001 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 51.
- ^ «Награды за квантовый скачок Гамасутры: ролевые игры» . Почетное упоминание: воин-дракон . Гамасутра . 6 октября 2006 года архивации с оригинала на 13 марта 2011 года . Проверено 28 марта 2011 года .
- ^ «Воины-клоны: РПГ, вдохновленные поисками дракона» . 25 лет Dragon Quest . 1up . Архивировано 27 октября 2011 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
- ^ Ривз, Бен (14 февраля 2011 г.). «Поиски воина: ретроспектива классических ролевых игр Square-Enix» . Информер игры . Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 28 декабря 2011 года .
- ^ «Коллекционирование монстров» . Важнейшие достижения в игровой индустрии . Gamesradar. 8 октября 2010 года архивации с оригинала на 7 ноября 2013 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ Глассер, AJ (9 февраля 2009 г.). «Немножко беременна: взгляд на беременность в видеоиграх» . Котаку . Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2011 года .
- ^ «Странные и чудесные записи» . Книга рекордов Гиннеса . 2008. Архивировано из оригинального 29 марта 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
- ^ Кишида, Майя. «エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト - Vol.2 堀 井 雄 二 イ ン ビ ュ ー» [Entertainment Vol. 2 - Интервью Юджи Хории]. Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинального 14 июня 2010 года . Проверено 15 октября 2011 года .
- ^ «Поиски дракона: Сущность звездного неба» . Ивата спрашивает Dragon Quest IX Видео 3 Как пользоваться Dragon Quest. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 5 декабря 2010 года .
- ^ Кэссиди, Уильям. "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 9 октября 2009 года .
- ^ "六 本 木 の「 ル 」に 、 ル イ ー ダ が 本 当 に し て み た" 六 本 木 の 「ル イ ー」 に 、 ル イ ー ダ さ が 本 当 に い し み た. ITMedia. 22 января 2010 года архивации с оригинала на 17 октября 2015 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Колер, Крис (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочки со слизью в токийском баре Dragon Quest» . Проводной . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ "あ の 人 気 ド ラ マ た!「 勇者 ヨ シ ヒ 悪 霊 の 鍵 タ ー ト " あ の 人 気 ド ラ マ が 帰 て! 「勇者 ヨ シ ヒ コ 悪 霊 の 鍵」 放送 ー ト. Внутри игр. 12 октября 2012 года. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2016 года .
- ^ Робертсон, Ади (31 марта 2012 г.). «Карты Google скоро появятся в РЭШ» . Грань . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 31 марта 2012 года .
- ^ а б Кэт Бейли, Джастин Хейвальд, Рэй Барнхолт и Тим Роджерс (25 мая 2011 г.). "Dragon Quest 25-летие издание" . GamePro . Архивировано из оригинала (mp3) 2 ноября 2011 года.
- ^ а б Гилберт, Генри (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest - нет закона Dragon Quest » . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 24 июля 2011 года .
- ^ Quartermann (июнь 1989 г.). «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . Ломбард, Иллинойс: Публикации Сендай (2): 26. ISSN 1058-918X . OCLC 23857173 .
- ^ Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: Dragon Quest» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . п. 161 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Колер, Крис (21 июля 2009 г.). «Вечер с Уэмацу, музыкантом из Final Fantasy» . Проводной . Архивировано 17 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2011 года .
- ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate» . VentureBeat . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
- ^ Бэнкхерст, Адам. «Super Smash Bros.Ultimate DLC: все новые подробности о герое Dragon Quest и версии 4.0.0, которые появятся сегодня» . IGN . Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 года .
дальнейшее чтение
- Белинки, Мэтью (15 декабря 1999 г.). «Музыка для видеоигр» . Музыкальный архив видеоигр. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 10 сентября 2007 года .
- Логас, Хизер (апрель 2004 г.). Агентство : подход к однопользовательским ролевым играм в цифровом пространстве, ориентированный на персонажей . Технологический институт Джорджии . С. 9–11. CiteSeerX 10.1.1.91.4550 .
- «Манга Dragon Quest e no Michi» [The Road to Dragon Quest]. Архив РЭШ ltsr . Проверено 10 января 2011 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Веб-сайт Nintendo's Dragon Quest
- Серия Dragon Warrior в Керли