Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фермерство золота - это практика массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO) для приобретения внутриигровой валюты , а затем продажи ее за реальные деньги . [1] [2]

Люди, работающие на полную ставку в качестве золотодобытчиков, часто проживают в развивающихся странах. [3]

Фермерство золота отличается от других практик в многопользовательских онлайн-играх, таких как выравнивание мощности , поскольку выращивание золота относится конкретно к сбору внутриигровой валюты, а не к рангу или очкам опыта. Фактическая трудовая механика этих практик может быть аналогичной, и те, кто работают фермерами по добыче золота, могут также работать в качестве выравнивателей власти.

Хотя большинство игровых операторов запрещают продавать игровую валюту за реальные деньги [1], выращивание золота является прибыльным делом, поскольку оно использует экономическое неравенство и тот факт, что для заработка игровой валюты требуется много времени. [4] Богатые игроки из развитых стран , желая сэкономить много часов игрового времени, готовы платить значительные суммы фермерам, выращивающим золото, из развивающихся стран . [5]

Термин также используется для описания времени ожидания и муторно, как деятельность игроки могут выполнять в некоторых Freemium игр для мобильных телефонов, что позволяет им играть без уплаты сборов. [6]

История [ править ]

То, что начиналось как кустарная индустрия в конце 1990-х, в 2000-х стало все более коммерциализироваться с ростом популярности массовых многопользовательских онлайн-игр . [7]

В то время как в прошлом игроки использовали eBay и PayPal , чтобы продавать друг другу предметы и золото из таких игр , как Ultima Online [8] и Lineage , [9] современник, промышленное золото хозяйство может иметь свои корни в Южной Корее. В отчетах 2001 года описывается, как корейские киберкафе превращаются в операции по разведению золота для удовлетворения внутреннего спроса. [9] Эта модель, при которой фермеры, занимающиеся золотодобычей на постоянной основе, много часов работают в киберкафе, была передана на внешний подряд в Китай и первоначально обслуживала спрос со стороны корейских игроков. [5] Производство золота в Китае быстро росло c . 2004 г.[9] Дешевая рабочая сила из внутренних провинций смылась в более космополитические города, и этих реальных фермеров сразу же заставили заниматься сельским хозяйством золота. [10] В 2011 году The Guardian сообщила, что заключенных в некоторых китайских лагерях перевоспитания заставляли заниматься добычей золота в интересах тюремных властей. [11]

Академические исследования земледелия золота показали, что социальные сети золотодобытчиков похожи на сети торговцев наркотиками. [12]

Как и в случае с выращиванием золота, людей могут нанимать для повышения уровня игровых аватаров, собирая очки опыта . Термин « повышение Эло» может относиться к аналогичной деятельности в играх, в которых используется система рейтинга Эло или какая-либо другая система соревновательной лестницы. [13]

Фигуры [ править ]

В то время как надежные данные по выращиванию золота трудно найти [14], есть некоторые оценки рынка внутриигровой валюты. [15]

По оценкам The New York Times, в 2005 году только в Китае насчитывалось более 100 000 фермеров, занятых полный рабочий день , а к 2009 году их число увеличилось до одного миллиона. [16] [5] И в 2006 году предполагалось , что продажи таких виртуальных товаров составят от 200 [17] до 900 миллионов долларов США. [4]

Согласно другой оценке, основанной на данных за 2005/2006 год, рынок оценивался не менее чем в 200 миллионов долларов США в год [18] и предполагал, что более 150 000 человек были заняты фермерами, выращивающими золото, со среднемесячным заработком 145 долларов США. [18] В этом же отчете подсчитано, что 80-85% всех золотодобытчиков были из Китая [14] , что привело к предубеждениям по отношению к китайским игрокам. [19] По данным Китая за 2008 год, китайская торговля виртуальной валютой оценивается более чем в несколько миллиардов юаней , почти 300 миллионов долларов США. [20]

Правила и исполнение [ править ]

Многие разработчики игр прямо запрещают выращивание золота в лицензионном соглашении или условиях обслуживания своих игр . [21] Для борьбы с этим разработчики игр, такие как Blizzard и ArenaNet, пытаются воспрепятствовать стороннему фермерам золота, внедряя в свои игры официальные системы транзакций с реальными деньгами. [22] [23] Например, в 2015 году Blizzard внедрила внутриигровые предметы и жетоны, приобретение которых стоило игрокам реальных денег. Затем их можно продать с аукциона другим игрокам за игровую валюту. [24]

Плохое влияние на игровую экономику [ править ]

Производство золота и выравнивание силы могут повлиять на экономику игры, вызывая инфляцию. [25] Они могут ухудшить игровой процесс для пользователей, как было отмечено в судебном иске против IGE . [26] Это часто является источником раздражения для игроков, которые могут оказаться « спамятыми » продавцами через систему обмена сообщениями в игре.

Эти вредные последствия могут возникать независимо от того, санкционированы ли такие действия оператором игры. Ссылаясь на такие опасения, Activision Blizzard закрыла свою систему транзакций с реальными деньгами для Diablo III в 2014 году [27].

Во время кризиса в Боливарианской Венесуэле венесуэльцы стали выращивать золото, и их можно было увидеть, как они играют в онлайн-видеоигры, такие как RuneScape, для продажи внутриигровой валюты или персонажей за реальную валюту. Во многих случаях эти игроки зарабатывали больше денег, чем наемные работники в Венесуэле, хотя они зарабатывали всего несколько долларов в день. Так много венесуэльцев начали эту практику, что она увеличила инфляцию с помощью нескольких игровых валют. [28]

Закон, регулирование и налогообложение [ править ]

Некоторые правительства, возможно, осознавая, что существующие системы регулирования могут быть плохо приспособлены для решения такой деятельности, как добыча золота, сделали заявления относительно продажи виртуальных товаров.

Австралия [ править ]

В 2006 году представитель правительства Австралии заявил, что к доходу от продажи виртуальных товаров также применяются правила о нормальном заработке. [29]

Китай [ править ]

Золото сельского хозяйства в Китае более распространена , чем в любой другой стране, а 80% всех золотых фермеров в материковой части Китая , [30] в общей сложности 100000 очного золота фермеров в стране по состоянию на 2005 г. [31] Золото сельского хозяйства в Китае это делается в интернет-кафе , заброшенных складах , небольших офисах, частных домах и даже в трудовых лагерях. [31] Когда они организованы как неформальный бизнес, они известны как «игровые мастерские» ( упрощенный китайский :游戏工作室; пиньинь : Yóuxì gōngzuòshì) [32] или «мастерские на игровые деньги» (打 钱 工作室 Dǎqián gōngzuò shì). Аббревиатура 打 G, где G означает « золото ». Заключенные в лагерях Лаогай были вынуждены заниматься добычей золота для финансовой выгоды тюремной администрации. [30] World of Warcraft - это популярная многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой добывают золото в Китае . [32] В 2009 году китайское правительство запретило использование виртуальной валюты для покупки реальных предметов, но не наоборот. [33]

Япония [ править ]

В ответ на рост добычи золота в 2006 году правительство Японии призвало индустрию компьютерных игр к саморегулированию, а также пообещало расследовать этот вид мошенничества. [34]

Южная Корея [ править ]

Решение Верховного суда Кореи от 2010 года означало, что обмен виртуальной валюты на реальные деньги был законным в этой стране, хотя и подлежал налогообложению. [35] Однако в 2012 году эта практика была запрещена наряду с множеством других способов обмана в играх, и фермеры, выращивающие золото, могли столкнуться с суровыми штрафами - до 45 000 долларов в виде штрафа и пяти лет тюрьмы. [36]

Соединенные Штаты [ править ]

Комитет Конгресса Соединенных Штатов исследовал налогообложение виртуальных активов и доходов, полученных от них, в 2006 году [37], а IRS в ежегодном отчете Конгресса США за 2008 год выразило обеспокоенность тем, что виртуальные миры становятся растущим источником несоблюдения налоговых требований . [38]

Венесуэла [ править ]

Из-за гиперинфляции в Венесуэле и девальвации венесуэльской валюты популярные MMO, такие как Runescape и Tibia, стали объектом массовой добычи золота. В Reddit пользователь опубликовал расистское руководство о том, как убивать венесуэльцев в местах « игрок-против-игрок », где происходит добыча золота; руководство сопровождалось несдержанными комментариями. После этого модераторы удалили пост и комментарии. [39] Учитывая, что многие золотодобывающие производители используют биткойн в качестве промежуточной валюты [40], регулирование или налогообложение в настоящее время невозможно. [ когда? ] Во времяВ связи с отключением электроэнергии в Венесуэле в 2019 году торговый рынок RuneScape пережил «экономический кризис» из-за сокращения количества товаров, поскольку венесуэльцы не могли получить доступ к игре. [41] [39]

Судебные иски игровых компаний [ править ]

Zynga , создатель FarmVille , подала в суд, чтобы остановить онлайн-продажу своей внутриигровой валюты. Иск не дошел до суда. [42]

Jagex , создатели RuneScape , подали иски против нескольких золотодобывающих фермеров и программистов- ботов . [43]

1 февраля 2008 года Blizzard Entertainment , создатели World of Warcraft , выиграли судебный процесс против In Game Dollar, торгуя под названием Peons4Hire. Суд вынес судебный запрет, который немедленно остановил все деловые операции в рамках указанной игры. [44]

Магазин игр [ править ]

Бизнес, производящий аватары и внутриигровую валюту в MMORPG , иногда называют потогонной игрой. [45] Рабочие, нанятые этими компаниями, либо собирают внутриигровую валюту (известное как золото фарм), либо создают аватар высокого уровня (известное как выравнивание силы ). [45] Такие организации называют потогонными, потому что фермерам, выращивающим золото, обычно платят очень низкую заработную плату. [25] [46]

Потенциал развития [ править ]

Разведение золота как инструмент социально-экономического развития обсуждалось Министерством международного развития Соединенного Королевства [47] и профессором Манчестерского университета Ричардом Хиксом. [48] Деньги достаточно малы, чтобы легко перетекать от многих игроков из первого мира, но достаточно велики, чтобы иметь значение для людей, выполняющих эту работу. Фермеры, выращивающие золото, получают от своей работы более высокий процент дохода от продаж, чем фермеры, выращивающие кофе по справедливой торговле . [49]

В СМИ [ править ]

Сюжет романа Нила Стивенсона « Ремд» 2011 года основан на онлайн-игре, поощряющей добычу золота.

Кори Доктороу «s 2004 новелла игры Анда в , [50] 2010 роман For The Win , [51] и 2014 графический роман в реальной жизни [52] ( на основе своей короткой истории, игры Anda в , и проиллюстрирована Jen Wang) включают ссылки к золотодобыче.

Радиоспектакль Алана Харриса « Золотой фермер» транслировался на BBC Radio 3 в рамках сериала «Wire» 6 февраля 2010 года. [53] В нем рассказывается о человеке, который играет в ролевую онлайн-игру, и чей ближайший сосед - золотой фермер.

В арт-проекте UBERMORGEN.COM 2006 года « Китайское золото» использовались найденные видео и машинима для документирования и изучения феномена китайского золотодобычи. [54]

Книга Джулиана Диббелла « Игра на деньги: или Как я бросил свою повседневную работу и заработал миллионы на торговле виртуальной добычей» - хроника попыток автора заработать столько виртуальных денег, играя в онлайн-игры, что он мог бы бросить свою повседневную работу.

См. Также [ править ]

  • Цифровая валюта
  • Прокачка
  • Виртуальная экономика
  • Виртуальные товары

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Деловой конец игр на bbc.com, среда, 25 апреля 2007 г., 14:55 по Гринвичу
  2. ^ Хикс (2008). п. 2.
  3. ^ Информацию о китайских золотопромышленниках см. Дэвис, Ровенна (5 марта 2009 г.). «Добро пожаловать на новые золотые прииски» . Хранитель . Лондон . Проверено 3 мая 2010 года .
    • Для некитайских фермеров, выращивающих золото, см. Загрузка игроков для обмена виртуальными активами. Архивировано 15 июля 2009 г. на Wayback Machine vietnamnet.vn, 12:30 '07.10.2006 (GMT + 7)
  4. ^ a b Китайские компьютерные игроки, работающие полный рабочий день bbc.com, пятница, 13 октября 2006 г., 19:20 по Гринвичу
  5. ^ a b c Огр, которого нужно убить? Передайте это китайскому сайту nytimes.com, 9 декабря 2005 г.
  6. Майерс, Мэдди (9 июля 2015 г.). «Фермерство золота в Heroes of the Storm - моя новая подработка» . pastemagazine.com . Вставить медиа-группу . Дата обращения 13 апреля 2016 .
  7. ^ Торговля золотом Exposed: Введение eurogamer.net, 19 марта 2009
  8. ^ Хикс (2008). п. 4.
  9. ^ a b c Хикс (2008). п. 5.
  10. ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2009). Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры . Университет Миннесоты Press. п. 133.
  11. Винсент, Дэнни (25 мая 2011 г.). «Китай использовал заключенных для прибыльной работы в Интернете» . Хранитель . Проверено 25 мая 2011 года .
  12. ^ "Исследования в области земледелия золота обнаруживают сходство с торговцами наркотиками" . Kotaku Daily . Проверено 23 июля 2010 года .
  13. ^ LeJacq, Яник (22 июля 2015). «League Of Legends Pro заблокирована из-за якобы уравновешивания счетов за наличные» . Котаку . Проверено 29 октября 2015 года .
  14. ^ a b Плохо зарабатывающее виртуальное игровое золото bbc.com, 01:36 GMT, пятница, 22 августа 2008 г.
  15. ^ «Упадок и падение сверхбогатой империи онлайн-игр» . Проводной . 2008-11-24.
  16. ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2009). Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры . Миннеаполис: Университет Миннесоты Press. п. 142. ISBN. 9780816666102 - через ProQuest.
  17. ^ Высокая стоимость игры в Warcraft bbc.com, понедельник, 24 сентября 2007 г., 07:58 по Гринвичу
  18. ^ а б Хикс (2008). п. 10.
  19. ^ Китайские WOW игроки выступают Eurogamer.net, 17 января 2006
  20. ^ Китай ограничивает использование виртуальной валюты informationweek.com, 29 июня 2009 г.
  21. ^ Торговля золотом Exposed: Разработчики eurogamer.net, 9 апреля 2009
  22. ^ Услуги аукционного дома Diablo III us.battle.net 12 июня 2012 г.
  23. ^ Майк О'Брайен на микротранзакциями в Guild Wars 2 arena.net, 3 марта 2012
  24. ^ WoW Токен архивации 13 апреля 2016, в Wayback Machine us.battle.net 12 апреля 2016
  25. ^ a b Джин, Ге (май 2006 г.). «Китайские золотопромышленники в игровом мире» . Потребители, товары и потребление . Сеть исследований потребительских исследований. 7 (2) . Проверено 10 марта 2012 года .
  26. Chalk, Andy (1 июня 2007 г.). "Игрок World Of Warcraft предъявил иск компании IGE" . Побег . Фемида Медиа . Проверено 10 марта 2012 года .
  27. ^ Kelion, Лев (18 сентября 2013). «Аукционные дома Diablo 3 обречены на разработку Blizzard» . BBC News . BBC . Проверено 21 сентября 2013 года .
  28. Розати, Эндрю (5 декабря 2017 г.). «Отчаявшиеся венесуэльцы обращаются к видеоиграм, чтобы выжить» . Блумберг . Проверено 6 декабря +2017 .
  29. ^ Виртуальный мир: налог человек приходит theage.com.au, 31 октября 2006
  30. ^ a b Винсент, Дэнни (25 мая 2011 г.). «Китай использовал заключенных для прибыльной работы в Интернете» . Хранитель . Проверено 25 мая 2011 года .
  31. ^ a b БАРБОЗА, ДЭВИД (9 декабря 2005 г.). «Огр убивать? Передайте его китайцам» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 сентября 2016 года .
  32. ^ a b Диббелл, Джулиан (17 июня 2007 г.). «Жизнь китайского золотопромышленника» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 сентября 2016 года .
  33. ^ Китай запрещает использование виртуальных денег для торговли реальными товарами Министерство торговли КНР, понедельник, 29 июня 2009 г., 21:00 по Гринвичу.
  34. ^ Японское правительство изучает выращивание золота. Архивировано 29сентября 2007 г.на сайте Wayback Machine gamespot.com, 19 июля 2006 г., 5:48 по австралийскому восточному времени.
  35. ^ Игровые деньги - это настоящие деньги, утверждает верховный суд. Архивировано 16 декабря 2012 г.на Archive.today moremoney.blogs.money.cnn.com, 22 января 2010 г.
  36. Роуз, Майк (15 июня 2012 г.). «Торговля виртуальными предметами будет запрещена в Южной Корее» . gamasutra.com . УБМ . Дата обращения 13 апреля 2016 .
  37. ^
    • Конгресс США запускает исследование виртуальной экономики. Архивировано 4 ноября 2010 г. на Wayback Machine secondlife.reuters.com, вс, 15 октября 2006 г., 22:43 по тихоокеанскому времени.
    • Налогообложение виртуальных активов онлайн-игр IRS неизбежно news.com.com, 3 декабря 2006 г., 9:45 по тихоокеанскому стандартному времени
  38. ^ IRS приближается к налогу на виртуальные товары insidesocialgames.com, 20 января 2009 г.
  39. ^ a b «Бумажная валюта Венесуэлы ничего не стоит, поэтому ее жители ищут виртуальное золото» . Экономист . 21 ноября 2019 г. ISSN 0013-0613 . Проверено 26 ноября 2019 . 
  40. ^ http://bitcoinmxn.com/2018/09/01/una-entrevista-con-un-anonimo-venezolano-utilizando-runescape-y-bitcoin-para-alimentar-a-su-familia
  41. ^ «Отключение электроэнергии в Венесуэле вызывает экономический кризис в RuneScape» . Gamebyte . 2019-03-11 . Проверено 26 ноября 2019 .
  42. ^ [1]
  43. ^ Обновление по борьбе с ботами: Legal Proceedings Runescape.com, 9 ноября 2011 г.
  44. ^ [2] Virtuallyblind.com, 1 февраля 2008 г.
  45. ^ a b Томпсон, Тони (13 марта 2005 г.). «Они играют в игры 10 часов - и зарабатывают 2,80 фунта стерлингов в« виртуальной мастерской » » . Наблюдатель . Проверено 29 июня 2007 .
  46. ^ Dibbell, Джулиан (17 июня 2007). «Видеоигры - Китай - Деньги - Онлайн игры» . Нью-Йорк Таймс .
  47. ^ «Преобразование виртуальной экономики в потенциал развития» . infodev.org . infoDev. 7 апреля 2011 . Дата обращения 13 апреля 2016 .
  48. ^ Хикс (2008).
  49. ^ Золото справедливой торговли arstechnica.com
  50. ^ Доктороу, Кори (2004-11-16). «Игра Анды» . Салон . Проверено 1 апреля 2014 .
  51. ^ Cory Доктороу «For The Win» creativecommons.org, 11 мая 2010
  52. Комикс, исследующий темную сторону добычи золота
  53. ^ Золотой фермер bbc.co.uk
  54. ^ Художники и произведения Space Invaders Нидерландский институт медиаискусства

Общие [ править ]

  • Хикс, Ричард (2008). «Текущий анализ и программа будущих исследований по« золотому хозяйству »: реальное производство в развивающихся странах для виртуальной экономики онлайн-игр» (PDF) . Информатика развития - серия рабочих документов . Великобритания: Манчестерский университет. 28 .

Внешние ссылки [ править ]