Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Некоторые видеоигры получили устойчивый негативный прием, иначе считающиеся «плохими играми», часто связанные с такими проблемами, как некачественная или устаревшая графика, много сбоев или плохое управление. Такие игры идентифицируются по общим низким оценкам в обзорах, включая низкие совокупные оценки на таких сайтах, как Metacritic , частые появления в списках «худших игр всех времен» из различных публикаций или иным образом несут эту репутацию в анализах журналистов видеоигр или популярных личностей YouTube. , например Джеймс Рольф из веб-серии Angry Video Game Nerd . [1]

Список не является исчерпывающим, но представляет собой наиболее заметные примеры игр, признанных в основном за их стойкий негативный прием, или, в случае Final Fantasy XIV и No Man's Sky , при их первоначальном запуске до того, как они были переработаны. В списке в основном не фигурируют лицензионные игры для фильмов или телешоу, которые, как правило, воспринимаются в отрасли как программное обеспечение для лопаты и не предполагают высокой производственной стоимости, поскольку они, как правило, производятся студиями разработки, не относящимися к категории AAA . За некоторыми исключениями, в этот список также не входят видеоигры, вызывающие споры.в котором отрицательный прием для этих игр вращаются вокруг спор они начали и не связан с качеством самой игры, в том числе тех , которые были подвергнуты бомбежке рассмотрению пользователей для вопросов , не связанные с геймплеем. По тем же причинам в списке в основном не указаны инди-игры , которые разрабатываются небольшими командами, которые обычно не имеют возможности полностью контролировать качество своего продукта, а также мобильные игры , из которых бесчисленное множество разработчиков могут самостоятельно публиковать свои публикации на веб-сайтах. магазины приложений и частые копии более успешных игр, вызванные непопулярными микротранзакциями .

1980-е [ править ]

Месть Кастера (1982) [ править ]

Custer's Revenge - это нелицензионнаяигра для Atari 2600, созданная Mystique в 1982 году по мотивам американского генерала 19 века Джорджа Армстронга Кастера и битвы при Литтл-Бигхорн . В дополнении к широко считаются оскорбительными изза сюжетсвязанный с кажущимся изнасилованием в виде индейской женщины, [2] игра была также плохо получила за его качество. GameSpy назвал ее самой позорной игрой всех времен, [2] и третьей худшей игрой всех времен по версии PC World , [3] и GameTrailers [4]и девятая худшая игра Seanbaby по версии Electronic Gaming Monthly . [5]

В 2008 году профессор Университета Калгари Том Кинан процитировал «отвратительную игру« Месть Кастера » » через 26 лет после ее выпуска в статье о текущих проблемах насилия в видеоиграх для « Калгари Геральд» . [6] В том же году австралийский журнал PC Magazine назвал игру одной из худших из когда-либо созданных. [7] В ответ на критику игры создатели игры решили провести предварительный просмотр игры для групп женщин и коренных американцев, что, по мнению некоторых, было рекламным ходом . [8]

Pac-Man для Atari 2600 (1982) [ править ]

Pac-Man , порт аркадной игры Namcoдля Atari 2600, был изменен по сравнению с оригиналом, чтобы соответствовать ограничениям 2600. Некоторые из этих изменений включали упрощенную графику, измененную компоновку лабиринта и «мерцающие» призраки - результат того, что игра рендерила одно привидение на экране за кадр из-за ограничений оборудования Atari 2600. [9] Он получил отрицательные отзывы после выпуска, критикующие плохую конверсию из названия аркады. [10] [9] [11] Более поздние ретроспективы сочли его одним из худших продуктов этого периода видеоигр. В 1998 году компания Next Generation назвала его «худшей конверсией кооперативов за всю историю» и объяснила массовое недовольство его низким качеством. [9]В 2006 годе IGN ' s Craig Harris повторил подобные заявления и перечислен Pac-Man среди его собственного списка худшей домашней консоли порты аркадных игр. [12] Другой редактор IGN , Леви Бьюкенен, назвал его «катастрофическим портом», сославшись на цветовую схему и мерцающих призраков. [13]

Отраслевые аналитики часто называют Pac-Man от Atari основным фактором падения доверия потребителей к компании, что частично способствовало краху видеоигр в 1983 году . Билл Логидице и Мэтт Бартон из Gamasutra заявили, что низкое качество игры нанесло ущерб репутации компании. [14] Бьюкенен отметил, что это разочаровало миллионы фанатов и снизило доверие к играм Atari. [15] [16] Бывший главный редактор Next Generation Нил Уэст объясняет свой давний скептицизм по поводу качества Atari разочарованием, которое он испытал от покупки игры в детстве. [9] Бьюкенен назвал игру главной катастрофой в видеоиграх.Pac-Man как фактор крушения Atari и индустрии в 1980-х. [16] Автор Стивен Кент также приписывает игру, наряду с Atari ET the Extra-Terrestrial , серьезным подрывом репутации и прибыльности компании. [17] Монфор и Богост заявили, что негативное отношение к игре посеяло недоверие к розничным продавцам, которое было усилено более поздними факторами, которые привели к краху. [18]

В то время как Pac-Man был бестселлером Atari 2600, к концу 1983 года было продано около 7,9 миллиона единиц, [19] Atari, как сообщается, планировала продать до девяти миллионов единиц. [20] После критики Atari пришлось иметь дело с возвратом большого количества непроданных игр, некоторые из которых оказались частью захоронения видеоигр Atari в сентябре 1983 года. [9] 7 декабря 1982 года Рэй Кассар объявил, что прогноз выручки Atari на 1982 год был снижен с 50% по сравнению с 1981 годом до 15%. [9] [21]После объявления стоимость акций Warner Communications, материнской компании Atari, упала примерно на 35 процентов - с 54 до 35 долларов, что привело к потере рыночной стоимости компании в 1,3 миллиарда долларов . [9] [22] Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для своих консолей. Выручка от продажи этих консольных игр не повлияла на спад Atari, и компания продолжала влезать в долги. [17] В конечном итоге Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, а Warner Communications продала потребительское подразделение компании в 1984 году Джеку Трамиэлю из Commodore International . [23]

Инопланетянин Инопланетянин (1982) [ править ]

ET the Extra-Terrestrial подвергся серьезной критике за низкое качество графики и избыточный и запутанный игровой процесс.

ET the Extra-Terrestrial для Atari 2600 основан на одноименном фильме Стивена Спилберга 1982 года , который, по общему мнению, закодирован всего за пять недель и будет выпущен как раз к праздничному сезону 1982 года. [24] Игра было продано 1,5 миллиона копий [25], и это далеко не соответствовало ожиданиям Atari в пять миллионов единиц. [24] Большое количество проданных картриджей было отправлено обратно в компанию, потому что многим потребителям игра не нравилась. [24] Грузовики с этими картриджами были закопаны на свалке в Нью-Мексико после того, как их не удалось продать. [26] [27] [28] ET обычно называют катализаторомкрах индустрии видеоигр в 1983 году , поскольку Atari надеялась, что лояльность к бренду поможет покупателям покупать их игры независимо от качества. [28] [29]

ET был внесен в список худших игры всех времен PC World в 2006 году [3] Electronic Gaming Monthly , [30] и FHM журнал, [31] и оценивался как второй худший фильм игры на «Top Ten Worst Movie Игры »(сначала ангелы Чарли ) от GameTrailers . [32] GameTrailers назвал ее второй худшей игрой всех времен, а первой худшей - Superman 64 . [4] Некоторые считали это настолько плохим, что титульный экран был единственной хорошей частью игры. [33] В 2007 году GamePro назвалаET - одна из 52 самых важных игр всех времен из-за своей роли в крушении видеоигры 1983 года и падении, казалось бы, неудержимой Atari. Это единственная игра, которая попала в список за негативное влияние на индустрию видеоигр. [29]

Доктор Джекил и мистер Хайд (1988) [ править ]

Доктор Джекилл и мистер Хайд является 1988 скролинговыми действие видеоигра , разработанная Advance Communications и опубликовано Bandai для Nintendo Entertainment System по мотивам Роберта Льюиса Стивенсона новеллы «s Странный случай доктора Джекила и мистера Хайда . Игровой процесс чередуется между персонажами доктора Джекила и мистера Хайда в зависимости от способности игрока либо избегать, либо наносить урон. Получая достойные обзоры при выпуске, игра получила в основном негативные ретроспективные обзоры, при этом рецензенты критиковали плохую графику, запутанный игровой процесс и плохое использование персонажей и обстановки. [34]

Даррелл Монти из Nintendo Life назвал ее одной из худших игр для NES. [34] В 2004 году Game Informer проверил игру в своем разделе «Ретро-обзоры» и дал ей оценку 0,5 из 10, завершив обзор словами: «Имея недостатки на всех фундаментальных уровнях, доктор Джекил и мистер Хайд , возможно, являются самым неиграбельным мусором. доступно на NES ". [35] В 2018 году немецкое отделение Eurogamer поместило эту игру на 8-е место в своем списке десяти худших игр 1980-х годов. Сценаристы жалуются, что игроку ничего не объясняют, и что некоторые персонажи причиняют вред игрокам, а некоторые нет. Они назвали это разочаровывающим и сбивающим с толку опытом и сказали: « Доктор Джекил и мистер Хайддолжен играть каждый, кто хочет больше узнать о хорошем игровом дизайне [⁠. ⁠. ⁠. ⁠], потому что это название делает все настолько совершенно неправильным, что можно было почти подумать, что это было специально разработано таким образом ». [36] Игра была первой, которая была опубликована на веб-сайте Something Awful , получив оценку −37 по шкале от 0 до По шкале -50, где -50 - наихудший результат. [37] Бретт Алан Вайс из AllGame заявил, что «музыка и графика терпимы, но элементы управления вялые, а действие чрезвычайно унылое, что отразило доктора Джекила и мистера Джона. Гайд практически неиграбелен ». [38]

Пятница 13-е (1989) [ править ]

«Пятница, 13-е» , адаптация популярной франшизы фильмов ужасов, разработанная Atlus и опубликованная LJN для Nintendo Entertainment System в рамках «агрессивного» расширения лицензионных видеоигр [39], подверглась ретроактивной критике в первую очередь за ее «ломкость» и разочаровывающий геймплей. [40]

GamePro назвал его 10-й худшей адаптацией фильма для видеоигр, объяснив, что «С начального экрана, хоккейная маска Джейсона, одиноко сидящая в темноте, до тех пор, пока сверху не влетит нож, чтобы проткнуть пустую глазницу, пятница, 13-е. похоже, он будет соответствовать своему кровавому тезке. К сожалению, далее следует повторяющаяся музыка и удивительно расстраивающий игровой процесс, любезно предоставленный LJN ». [40]

1990-е [ править ]

Действие 52 (1991) [ править ]

Action 52 - это нелицензионная мультикарт, разработанная Active Enterprises для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году. Она содержит 52 оригинальные игры, охватывающие различные жанры, от шутеров до платформеров . [41] Action 52 - одна из самых печально известных игр для NES по ряду причин. Первоначально игра продавалась в розницу по цене более199 долларов США (что равняется примерно четырем долларам за каждую игру). [42] Многие из ее игр также имеют плохое управление и графику, страдают причудливыми сбоями и техническими проблемами; некоторые игры невозможно пройти; некоторые даже не загружаются. [41] Экран убийстваописал все игры как «дерьмо» [43], а Atari HQ назвал их «действительно, ужасно, невероятно плохими». [44] Игра часто появляется в списках худших игр, [41] и Atari HQ назвала ее худшей игрой всех времен. [44] GameSpy назвал ее пятой самой позорной игрой за всю историю, назвав ее «бесконечным парадом неумелого программирования, повторяющегося дизайна и откровенной глупости». [42] Совершенно другая версия игры была также разработана FarSight Studios для Sega Genesis ; Хардкорные игры 101писала, что она лучше, чем версия для NES, но «на самом деле это мало что говорит». [41]

Ночная ловушка (1992) [ править ]

Night Trap - этовидеоиграс интерактивным фильмом, изначально опубликованная Sega для Sega CD в 1992 году. Это был первый интерактивный фильм, выпущенный для системы, и первоначально он получил неоднозначные отзывы. Критики хвалили плавную анимацию видео и юмор, но не любили неглубокий игровой процесс. [45] [46] Игра стала печально известной после того, как она была тщательно изучена во время слушаний в комитете Сената США 1993 года по вопросу о насилии в видеоиграх , на которых сенатор Джо Либерман заявил, что Night Trap демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. [47]Игра была удалена с полок в двух крупнейших сетях магазинов игрушек США, Toys «R» Us и Kay-Bee Toys , после того, как оба получили многочисленные жалобы. [48] После того, как споры утихли, Night Trap был перенесен на несколько платформ, таких как 32X и 3DO . Эти порты были рассмотрены более жестко; критики посчитали, что игра не слишком устарела, и сочли ее игровой процесс скучным. Компания Next Generation дала версии 32X одну звезду [49], а GameFan назвал ее «так себе игрой, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [50] Ретроспективно, Ночная ловушкабыла названа одной из худших видеоигр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly , [51] GamesRadar , [52] и Computer Gaming World . [53] Обновленная версия игры была выпущена в апреле 2017 года для Xbox One и PlayStation 4 , а затем в августе 2017 года для Nintendo Switch . [54] Этим портам был присвоен рейтинг «T» для «подростков», более низкий рейтинг, чем исходный «M» для «зрелого», который он получил при первоначальном выпуске. [55]

Philips CD-i The Legend of Zelda выпускает (1993–1994) [ править ]

До отмены планов по выпуску надстройки на компакт-диске для Super Nintendo Entertainment System Nintendo предоставила Philips лицензии на использование некоторых из своих основных персонажей в играх для своей системы Philips CD-i . Помимо Hotel Mario , Philips выпустила три игры из франшизы The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Зельда: Жезл Гамелона (обе 1993 г.); и Zelda's Adventure (1994), выпущенные при ограниченном участии Nintendo. [56]

Первые две игры, Faces of Evil и Wand of Gamelon , были разработаны в тандеме Animation Magic (российско-американская анимационная компания) с использованием одного и того же игрового движка и были выпущены в один день. [57] Оба являются сайдскроллерами, в которых игрок должен сражаться с врагами и собирать сокровища, чтобы получить доступ к определенным уровням. При первом выпуске игры получили несколько положительных отзывов; [58] [59] однако критическая переоценка, начиная с 2000-х годов, была в основном негативной. Обе игры приобрели известность в то десятилетие, когда внимание привлекли анимационные ролики , разработанные российской студией Animation Magic; посреди обзора Zeldacartoon , обозреватель IGN охарактеризовал игры как «печально известные» [60], а Мэтью Кастл из Computer and Video Games счел ролики «ужасающими, изображающими Линка как урода с резиновыми конечностями и лицом, которое плавает над головой». [57]

Дальнейшая критика была вызвана Zelda's Adventure , третьей игрой, разработанной вместо этого Viridis, в которой использовался нисходящий подход и был изменен визуальный стиль живого действия с оцифрованными спрайтами вместо мультяшного вида. По словам Касла, «то, что [ Приключению Зельды ] не хватало ужасных мультяшек, оно компенсировалось живым FMV- посещением бородатого волшебника (не профессионального актера, а музыкального композитора игры), чья нелепая преамбула делает Knightmare похожим на Лорда. колец ". Он также страдал от плохого игрового процесса и сбоя, из-за которого игра не воспроизводила музыку и звуковые эффекты одновременно. [57] [61]

Помимо кат-сцен (которые вскоре стали популярными интернет-мемами вместе с Hotel Mario ), [62] обозреватели GameTrailers также приписывают современную негативную критику «едва функциональному управлению, тусклому игровому процессу и многочисленным ошибкам». [4] Дэнни Коуэн из 1UP.com отметил, что поклонники Zelda «почти повсеместно презирают эти игры». [61] The Wand of Gamelon была названа 6-й худшей видеоигрой всех времен по версии Electronic Gaming Monthly [63] и 5-й по версии GameTrailers. [4]

Отель Марио (1994) [ править ]

Сделка Philips с Nintendo по трем играм The Legend of Zelda также дала им права на использование персонажей из серии Mario . [64] Компания заказала для CD-i несколько игр с участием Марио; однако был освобожден только один, Hotel Mario . Игра-головоломка Hotel Mario включает анимированные ролики, созданные российским отделением Animation Magic , той же студии, что и Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon . После выпуска игра получила в основном смешанные отзывы; GameProназвал эту игру интересной, но считал, что она утомит игроков и понравится только основным фанатам Марио . [65]

Ретроспективные обзоры игры, однако, были отрицательными, игра подвергалась критике за неотзывчивое управление и анимацию закрытия дверей. IGN , утверждая, что Hotel Mario лучше, чем игры Zelda CD-i, раскритиковал игру за то, что она «скучная», заявив, что «нет причин» для кого-либо играть в нее. [66] GamesRadar назвал Hotel Mario "ужасным" и назвал его 48-й худшей игрой всех времен, [67] [68] в то время как Guardian назвал Hotel Mario "ужасной попыткой нажиться на возможностях полноэкранного видео. бесполезной консоли CD-i ».[69] Eurogamerутверждали, что игра - это «немного больше, чем действительно вздорная версия Elevator Action ». [70] Катсцены игры были предметом насмешек; IGN сравнил их качество с качеством Microsoft Paint . [66]

Сантехники не носят галстуков (1994) [ править ]

«Сантехники не носят галстуки» была выпущена в 1994 году для консоли 3DO вместе с ограниченным тиражом для ПК. [71] Она была объявлена как являющиеся интерактивная , полное движение видео игры; однако, помимо вступительного ролика, история игры представлена ​​в виде статических изображений . [72] Игра получила негативное внимание из-за ее «сюрреалистической» и «сексистской» сюжетной линии и плохой озвучки. [72] Дэн Зейтц из Uproxx сравнил « Сантехники не носят галстуков » с фильмом « Skinemax » и посчитал, что постоянное использование неподвижных изображений «самая грустная попытка смоделировать последовательность сновидений » [72]. IGN посчитал, что сантехники не носят галстуки "символом всего, что было не так" с более слабой программой лицензирования 3DO по сравнению с другими основными консолями (которые требовали от издателей платить 3 доллара за диск), отметив, что это помогло привлекать небольшие студии, чьи игры «укрепляли представление о том, что библиотека 3DO пронизана дерьмом». [73] PC Gamer назвал « Сантехников не носят галстуков » «мелкой, ненавистной пустой тратой игры, [которая] вполне может быть причиной убийства 3DO, интерактивной фантастики и кита», назвав ее №1 на своем Список «НЕЛЬЗЯ покупать» в мае 2007 года.[74] Игра также упоминается как одна из основных причин коммерческого провала игровой системы 3DO.[73]

Шак Фу (1994) [ править ]

Шак Фу , файтингглавной роли баскетбол игрок Шакил О'Нил , получил смешанные отзывы критиков после его выпуска, который высоко оценил графический стиль игры, плавная анимация и надежный игровой процесс, но подверг критике значимость присутствия Шак в игре, наряду с его низкая сложность и маленькие спрайты персонажей. [75] [76] Allgame также критиковал игру, критикуя ее "вялое" управление, почти неузнаваемость Шака в его игровых спрайтах и "неглубокий" сюжетный режим с "дрянными" диалогами. [77] Несмотря на эти неоднозначные отзывы,Критики и игроки «коллективно ненавидели» Шак Фу.[75]а также существует веб-сайт, который посвящен исключительно поиску и уничтожению каждой копии Шак Фу . [78]

Леви Бьюкенен из IGN утверждал, что Шак Фу подвергался насмешкам со стороны современных критиков из-за его связи с явлениями, окружающими О'Нила, объясняя, что «[его] эго достигло такой критической массы, что развило собственное гравитационное притяжение. становится настолько большим, что люди, которые питали эго с самого начала с любовью, включили его ". [75] Бьюкенен признал некоторые положительные аспекты Shaq Fu , такие как его графика и анимация, его нелинейное развитие сюжета и его «очаровательная» простота по сравнению с другими крупными франшизами файтингов, такими как Soul и Virtua Fighter , но что он у него была «глупая» история и «ужасный» состав.[75] Продолжение,Shaq Fu: A Legend Reborn был выпущен 5 июня 2018 г. [79]

Bubsy 3D (1996) [ править ]

Bubsy 3D , платформер изсерии Bubsy для PlayStation , был негативно воспринят из-за дезориентирующей камеры, плохой графики, медленного управления и голосовых клипов главного персонажа. После выпуска Sushi-X из Electronic Gaming Monthly объявил это «моей первой наградой для горок» и заметил: «Представьте, что ваш контроллер залит грязью - вот как играет Бубси». [80] GamesRadar назвал его видеоигрой, эквивалентной плохо принятым фильмам, таким как « План 9 из космоса» и « Поле битвы на Земле» . [81] GameTrailersназвали ее своей восьмой худшей видеоигрой, когда-либо созданной, и сослались на нее как на срыв Super Mario 64 , выпущенного примерно в то же время. [82] Интернет-обозреватель Шонбаби назвал ее своей 17-й худшей игрой всех времен, критикуя ее управление, характер персонажа и графику. [83]

Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero (1997) [ править ]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , дочерняя игра - платформер франшизы Mortal Kombat, посвященная главному герою Саб-Зиро , получила смешанные или отрицательные отзывы из-за плохого управления, устаревшей графики и неумолимого игрового процесса. [84] [85] Его Нинтендо 64 порт получил дополнительную критику за ее понижено качеством, включая удаление его видео с полными движением заставокчто PlayStation версия используется. [86] [87] [88] Версии для PlayStation и Nintendo 64 имеют совокупные оценки в GameRankings 53,20% и 44,84% соответственно.[89] [90]

Микель Репараз из GamesRadar выразил мнение, что, хотя концепция предоставления Sub-Zero дополнительной игры была интересна, исходя из его популярности, игра «закончилась ужасным беспорядком из уродливых спрайтов, дешевых смертей и кнопки, которую нужно было нажать, чтобы изменить направление, в котором вы смотрели, и чем меньше об этом будет сказано, тем лучше ". [91] Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero был назван IGN.com среди худших игр Mortal Kombat всех времен , [92] чей обзор отметил "устаревшую" графику, "жесткую" анимацию персонажей и неудобное управление с высоким задержка ввода . [85]

Midway Games планировала и другие игры Mythologies с участием других персонажей, но посредственный прием привел к их отмене (хотя Mortal Kombat: Special Forces исходил из схожей концепции). [93]

Супермен 64 (1999) [ править ]

На основе шоу Супермена: The Animated Series , Titus Software «s Супермен для Nintendo 64 (часто называют Суперменом 64 ) имеет контроль игрока Супермен , как он оспорен его Немезида Лекс Лютор , чтобы помочь спасти человек митрополии . После выпуска игра подверглась резкой критике из-за ненужной повторяемости, сложных и запутанных целей, плохого управления, множества сбоев, мешающих игровому процессу, и плохой графики. [94] [95] [96]Как известно, в игре есть вводная последовательность кольцевого лабиринта, о которой игроку не дается никаких предупреждений, и имеет лимит времени, который почти не оставляет места для ошибки. [97] Участок кольцевого лабиринта был усугублен чрезвычайно короткими расстояниями прорисовки, покрытыми далеким туманом , который в игре объясняется как аспект симуляции виртуальной реальности Метрополиса, в котором происходит игра, но ранее описывался как « Криптонитовый туман». "разработчиками. [94] [95] Титуса жестко критиковали за низкое качество игры. [95]Титус заявил, что, хотя у них были более грандиозные планы на игру, «лицензиар убил нас», и финальная игра представляет только около 10% от того, что они хотели включить. [97]

Супермен был перечислен как худшая игра всех времен GameTrailers, [4] худшая игра на платформе Nintendo по Nintendo Power , [98] и как худшие адаптации видеоигры шуточной книги как GameSpy и GameDaily . [99] [100]

2000-е [ править ]

Mortal Kombat: Special Forces (2000) [ править ]

Mortal Kombat: Special Forces - вторая игра в жанре экшн вофраншизе Mortal Kombat, выпущенная для PlayStation в 2000 году после Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Он получил хужечем отзывы мифологии , [101] и имеет средний балл рецензирования только 28/100 на Metacritic ,том числе рейтинги 2.1 / 10 от GameSpot и 3/10 от IGN . [102]

Его продажи были настолько низкими, что Midway приостановила подготовку серии к Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [101] Эд Бун заявил: «Разработка игры была довольно ухабистой, и игра оказалась не очень хорошей». [103] В 2011 году GamesRadar оценил его как второе по абсурду ответвление Mortal Kombat (после Mortal Kombat: Live Tour ). [104] В 2013 году GamesRadar также оценил ее как 41-ю худшую игру. [105]

Борьба Симпсонов (2001) [ править ]

Борьба Симпсонов это спортивная игра на основе мультипликационных телевизионных серий Симпсонов . Игра была создана для консоли PlayStation, разработана Big Ape Productions, издана Electronic Arts в Европе и Activision в Северной Америке и распространяется Fox Interactive . The Simpsons Wrestling получил многочисленные негативные отзывы критиков; Основная критика игры была направлена ​​на ее упрощенный, несбалансированный игровой процесс и плохую графику. Его совокупная оценка составляет 41,21% на GameRankings [106] и 32/100 на Metacritic. [107]IGN поставил игре 1 балл из 10 и объявил ее «самым ужасным сносом лицензии за всю историю». [108]

Бэтмен: Темное завтра (2003) [ править ]

Основанный на персонаже DC Comics Бэтмен , Batman: Dark Tomorrow получил очень негативные отзывы от критиков за запутанный игровой процесс, повторяющиеся режимы миссий, неудобные ракурсы камеры и отсутствие голосов Кевина Конроя и Марка Хэмилла . Конец игры также подвергся критике, потому что нет никакого направления к «полноценному финалу» истории, кроме использования внешнего руководства по игре. GameSpot дал игре оценку 2,8 из 10 [109], в то время как IGN дал ей оценку 2,2 из 10 для версии Xbox [110] и 3,5 из 10 для версии GameCube. [111] Рейтинг игрдал ему оценку 24,06% для версии Xbox [112] и 27,83% для версии GameCube; [113], в то время как Metacritic дал ему 25 баллов из 100 для версии Xbox [114] и 29 из 100 для версии GameCube. [115] Планировалось выпустить версию для PlayStation 2, но она была отменена из-за плохого приема игры. [116] В 2015 году GamesRadar назвал Dark Tomorrow 18-й худшей игрой, заявив, что камера в игре «делает Epic Mickey похожим на гения кинематографии». [117]

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003) [ править ]

Tomb Raider: Ангел Тьмы , шестая партия в Tomb Raider серии, действуя как прямое продолжение к Хроникам Raider Tomb и Последнее Откровение , полученный смешана с отрицательными обзорами для его плохого контроля, геймплей, и различных ошибок, хотя графики и оригинальный саундтрек. [118] [119] IGNДуглас С. Перри похвалил ее «захватывающий сюжет» и «набор интригующих бит-персонажей», однако раскритиковал игру, заявив, что эти аспекты игры «бледнеют по сравнению с 90% приключенческих или приключенческих игр для PlayStation 2. и они фактически повредили остальным лучшим качествам игры », но что новые движения работали плавно, если не считать скрытных действий. Он также добавил несколько примеров хорошего дизайна уровней, гладких моделей персонажей, текстур поверхностей и освещения, при этом чувствуя себя более смешанным по поводу нереалистичной фигуры и сурового внешнего вида Лары. [120] [121]

AA White из Game Revolution заявил, что, хотя более мрачный сюжет игры был улучшением по сравнению с ее предшественниками, ей никогда не «[удалось] развиться до захватывающего крещендо» [119], в то время как рецензент GamesRadar назвал ее «щедрой, но запутанной и в конечном итоге творческого письма, соответствующего стандарту GCSE ". [122] Eurogamer назвал элементы управления устаревшими, а стелс-механику и систему улучшения силы ненужными, [118] в то время как обозреватель GamesRadar назвал как игровой процесс, так и схему управления устаревшими, сославшись на сложность эффективного управления Ларой в нескольких точках игры из-за эти вопросы. [122]Сама камера также подвергалась критике: игровые агентства называли ее неудобной в управлении, а иногда и непоследовательной или сбивающей с толку во время запрограммированных движений. [123] [122] [118] [119] [120]

В 2010 году GameTrailers поместили игру на 5-е место в своем списке «10 худших сиквелов». [124] Ангел Тьмы вызвал множество проблем для франшизы Tomb Raider . Paramount Pictures нарушенной Колыбели жизнь " тусклая с коробкой офисной производительности на плохом приеме критической видео игры , полученной от рецензентов и болельщиков. [125] [126] Глава Core Design Джереми Хит-Смит ушел в отставку после выпуска игры, [127] и планы на продолжение под названием The Lost Dominion , часть предлагаемой трилогии, созданной с использованием движка игры, были слом.[128] Из- за плохой производительности и игры, и второго фильма Eidos Interactive забрала производство игр Tomb Raider от Core Design и передала их Crystal Dynamics , отмеченной как разработчики серии Legacy of Kain, начиная с Legend . [126] [129] [130]

Дракон 99 драконов (2003) [ править ]

Drake of the 99 Dragons имеет общий балл 22 на Metacritic, что делает его второй худшей игрой для оригинальной Xbox. [131] В 2009 году игра была поставлена GamesRadar на одиннадцатое место среди худших игр за последние 15 лет. [132] GameSpot «s Алекс Наварро считаетчто игра была„какофонией страшных эффектов и озвучка“-noticing повторного использования фондовых звуковиспользуемых в AOL Instant Messenger , и сравнивающего голос персонажа на помесь телеигры ведущий и "парень из Moviefone ". [133] [134]Он также чувствовал, что из-за "несвязных" роликов и повествования сюжетную линию было трудно понять. [133]

Аарон Боулдинг из IGN дал игре 2,9 балла из 10; высоко оценив уникальный внешний вид и презентацию игры, а также звуковые эффекты « пули » при замедлении времени, он пришел к выводу, что « Дрейк из 99 драконов» был «хорошей идеей, которая ужасно сбилась с пути и закончилась катастрофой» и что «есть нет необходимости арендовать, покупать или развлекаться при мысли о том, чтобы сыграть в эту ". [134] GameSpot дал игре более низкий балл 1,6, посчитав ее «полным провалом во всех заметных категориях». [133]

Big Rigs: Over the Road Racing (2003) [ править ]

Big Rigs: Over the Road Racing - гоночная игра, разработанная Stellar Stone и изданная GameMill Publishing. Игрок участвует в автомобильных гонках на грузовиках с полуприцепами . Big Rigs был выпущен в пре-альфа- состоянии: в нем отсутствует какой-либо тип обнаружения столкновений , что позволяет игрокам проезжать через другие транспортные средства и препятствия, а также есть аномальная физика, в том числе позволяющая игрокам преодолевать вертикальный уклон или ускоряться до максимальной скорости 1,23 × 10 37 миль в час (1,98 × 10 37 километров в час; 5,8 × 10 20 световых лет в секунду) при движении задним ходом передарифметическое переполнение с плавающей запятой происходит, а затем немедленно останавливается после отпускания ускорителя. Нет компьютерного искусственного интеллекта , то есть управляемые компьютером транспортные средства вообще не двигаются во время гонки, что делает невозможным проиграть в игре. В нем также есть ряд грамматических и типографских ошибок, в первую очередь сообщение игроку по окончании гонки «ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!». [135]

Big Rigs была названа одной из худших игр, когда-либо созданных GameSpot [135] и Computer and Video Games . [136] После объявления его «худший матч когда - либо делал» в сегменте «игры Вы никогда не должны купить», X-Play «s Морган Уэбб отказался оценить автофуры , как их масштаб пошел от только 1 до 5. [137] О совокупные отзывы, он имеет самый низкий суммарный балл любой видеоигры, с 8/100 на Metacritic , [138] и 3,83% на GameRankings . [139] [140] Позже Stellar Stone добавлял движения противнику, хотя он все равно останавливался до финиша.[141] Big Rigs была отделена от другой игры, Midnight Race Club , издательством GameMill Publishing, которое изначально стремилось выпустить только одно подразделение для хранения гоночных игр. [142]

Лула 3D (2005) [ править ]

Взрослые адвенчура Lula 3D была подвергнута критикой за его однообразный геймплей, плохой дизайн головоломки, низкого качество графики (включая анимацию, несовместимую частоту кадров, а также повторное использование моделей символов), его озвучка, качество его перевода на английском языке, и сдержанный юмор, который был слишком детским для целевой аудитории. [143] [144] [145] На Metacritic игра получила совокупную оценку 28% из 14 обзоров. [146] В 2013 году Polygon сослался на Lula 3D и другие «скромные» порнографические игры как на один из факторов, повлиявших на всеобщее неприятие видеоигр для взрослых в индустрии массовых видеоигр. [147]

Jolt Online Gaming поставил Lula 3D на 1,8 балла из 10 за «каждую ошибку, которую могут сделать разработчики 3D-приключений», критикуя плохо реализованные элементы управления и камеру, утомительный игровой процесс, включающий «бездельничанье, слушая ужасно озвученные слова Лулы. и плохо переведенные описания всего, что вас окружает, при этом собирая все, что вы можете достать », и актеров озвучивания по сравнению с людьми, проходящими прослушивание на роль оператора секса по телефону . В заключение Джолт сказал: «Если вам нравятся хорошие игры, Lula 3D не для вас. Если вам нравится сексуальный юмор, Lula 3Dне для тебя. Если вы не сомневаетесь в том, что оттолкнетесь при виде ужасно визуализированных компьютерных персонажей, трахающихся, то вам нужно проверить себя в местном терапевтическом центре » [143].

Eurogamer поставил Lula 3D 2 из 10, в шутку заявив, что его низкое качество и незрелый юмор (например, «Bouncin ' Boobs Technology», рекламируемый на упаковке) заставляют игру чувствовать, что она была разработана и рассчитана на 12-летний период. старые ребята. PC Zone поставила игре 3,1 балла из 10, полагая, что она «на удивление убедительна», но «настолько неумолимо, поразительно игнорируя, как работают настоящие игры или настоящий секс, что она распространилась по всему миру. "плохо-это хорошо". [144] [145]

Ninjabread Man (2005) [ править ]

Бюджетная игра Ninjabread Man , выпущенная Data Design Interactive и изданная Conspiracy Entertainment , подверглась критике за плохую камеру, управление, графику и небольшую длину; критики отметили, что игра может быть завершена за полчаса. IGN дал Ninjabread Man 1,5 балла из 10, высмеивая игру за то, что она «беспорядок» и «достаточно дизайна персонажей и игрового процесса, чтобы покрыть маркеры на обратной стороне коробки», но чувствовал, что у Ninjabread Man все еще есть «Веселая концепция» и в шутку похвалил игру за лучший бокс-арт среди всех игр для Wii. [148] Thunderbolt также дал Ninjabread Man1 из 10, также отмечая, что сама идея имела потенциал, но что сама игра не имела «проблеска инноваций» и «не могла бы быть более универсальным платформером, если бы попыталась». [149] [150]

Данные Design Interactive далее критике как Eurogamer и IGN для выпуска нескольких других игр, в том числе Anubis II , Myth Makers: Трикси в Toyland и рок-н - ролл Adventures , что разделила же общий двигатель, геймплей и звуковое сопровождение , как Ninjabread Человек , но с другими настройками и персонажами. Это, в свою очередь, вызывало в играх те же проблемы, что и в Ninjabread Man . IGN считал, что игры были « лопатой для науки» и отражали массовый подход к разработке видеоигр, основанный на важности количества, а не качества. Тем не менее, IGN по-прежнему считал, что у Ninjabread Man более "привлекательная" тематика из трех. [148][150] [151] Eurogamer поставил всем четырем играм, включая Ninjabread Man , 1 балл из 10, заключив, что эти игры были «отбросами высочайшего уровня. Воровство по бюджетной цене. Мы заслуживаем большего. Я слышал люди, оживляющиеся от Ninjabread Man из-за его шутливого названия. Не дайте себя обмануть ». [150]

На Metacritic Ninjabread Man получил общую оценку 20 из 100 по результатам шести критических обзоров. [152]

Bomberman: Act Zero (2006) [ править ]

Переосмысление из Bomberman серии Bomberman: Act Нулевой получил отрицательный прием от критиков за его долгое время загрузки, плохой обнаружения столкновения, забывается саундтрек, использование одних и тех же текстур и графики для каждой стадии, утомительно и повторяющиеся геймплей, отсутствие функции экономии , несбалансированный ИИ и нежелательный сдвиг сериала в более мрачный и футуристический сеттинг. Режим «Бомбермен от первого лица» подвергался критике за плохие углы камеры и тот факт, что в нем играется от третьего лица. Он получил средний балл 34 от Metacritic . [153] Yahoo! Игры »Майк Смит считает , что дизайнеры не поняли , что сделали BombermanОтлично. Он раскритиковал его «обычных, грубых героев из матового металла и брони». [154] GamePro «s Патрик Шоу считает , что она не должна быть использована для введения игроков в серии, в то время как любители игр должны пропустить. [155] Cracked.com назвал игру среди своих «6 самых непонятных спин-оффов видеоигр» в 2013 году, отметив, что разработчики «взяли все забавное о Bomberman и сделали его безумным и удручающим». [156]

Sonic the Hedgehog (2006) [ править ]

Sonic the Hedgehog, созданный в честь 15-летия франшизы и перезапуска бренда для следующего поколения, был выпущен в конце 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3 . Он получил неблагоприятные отзывы от критиков и обычных игроков за его чувствительное управление, плохие углы обзора камеры, многочисленные сбои, плохую сюжетную линию, пронизанную сюжетными дырами, озвучку, чрезвычайно длительное время загрузки и дизайн уровней, в то время как его визуальные эффекты и звук получили более смешанные прием. IGN заявил, что «он предлагает несколько хороших идей и несколько захватывающих моментов, но ничто из этого не помогает игре оправиться от катастрофической потери контроля», [157] в то время как GameSpotпосетовал на игровой процесс, количество сбоев, проблемы с камерой и актеров второго плана, заявив, что «только самый слепо почтительный фанат Ежика Соника мог выжать хоть какое-то удовольствие из последнего приключения Sega». [158] GameTrailers также раскритиковали эту историю, заявив, что «на самом деле, возможно, вам лучше почитать интернет- фанфики ». В конечном итоге игра вошла в список «Десять лучших разочарований десятилетия». [159]

Игра имеет средний показатель Metacritic 46% для версии Xbox 360 [160] и аналогичный показатель 43% для версии PlayStation 3. [161] В 2015 году GamesRadar назвал Sonic the Hedgehog 43-й худшей игрой всех времен, отметив ее «ужасную» камеру и «совершенно жуткую» историю. [162]

GameTrailers и GamesRadar считали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [163] [164] GamesTM выделили игру, поставив франшизу Sonic на первое место в их списке «Заблудшие франшизы видеоигр». [165] AV Club , [166] Kotaku , [167] Game Informer , [168] и USgamer назвали игру худшей изсерии Sonic , [169] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр из всех. время.[170] Игра остается популярной благодаряпрохождениям« Давай поиграем », где игроки хвастаются своими глюками. [166] [169] Официальный аккаунт Sonic в Twitter также издевается над игрой. [166] Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления сериала. Следующая основнаяиграпро Sonic , Unleashed 2008 года, проигнорировала суровый и реалистичный тон своей предшественницы. С Unleashed ' s продолжение Соник Colors (2010), AV - клуб написал, „ряд заново свои силы для причудливых сказок со светлыми тонами.“ [166]

Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы (2009) [ править ]

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , восьмая частьфраншизы приключенческой игры Leisure Suit Larry, ориентированной на взрослых, была разработана Team17 и опубликована Codemasters, которая приобрела интеллектуальную собственность франшизы у Activision Blizzard . [171] Box Office Bust критиковали за плохой геймплей и устаревшую графику, бессвязный сюжет, аудио и технические проблемы, озвучку и плохие попытки юмора для взрослых. На Metacritic версия игры для ПК имеет совокупную оценку 20/100 по 17 отзывам критиков; порт для PlayStation 3 получил более низкую оценку - 17/100 на основании 11 отзывов критиков. [172] [173]

IGN объявил Box Office Bust «удручающе неотшлифованным, лишенным всякого остроумия или очарования, наполненным утомительными, временами вызывающими бешенство проблемами», а также «неприятно несмешными диалогами, извергнутыми из уст совершенно неприятных персонажей». В заключение было объяснено, что «самые низкие рейтинговые числа здесь, в IGN, зарезервированы для игр, которые почти не имеют положительных качеств или интересных идей, почти не имеют ничего приятного в предложении игрокам и которые ни при каких обстоятельствах не должны быть приобретены кем-либо. Leisure Suit Ларри: Box Office Bust , без сомнения, одна из таких игр ». [171]

ScrewAttack, [174] Giant Bomb , [175] и австралийское телешоу Good Game назвали Leisure Suit Larry: Box Office Bust худшей игрой 2009 года. [176] Эл Лоу , создатель Leisure Suit Larry , публично поблагодарил VU Games на своем веб-сайте. за то, что держал его подальше от того, что он назвал «последней катастрофой». [177]

Сталин против марсиан (2009) [ править ]

Сталин против марсиан - это пародийная стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game, выпущенная 29 апреля 2009года. Ее создателиописали ее как «дрянную и чрезмерную» [178] , [179] игра имитирует стратегические игры времен Второй мировой войны и использует питонский юмор. Разработчики заявляют, что « Сталин против марсиан» - это «очевидно пародия, которая иногда приближается к сатире » и «на полпути к тому, чтобы стать мусорной иконой игровой индустрии на долгие годы». [180] В некоторых интервью ведущий дизайнер игры сравнивает « Сталин против марсиан» с « Тромой».фильмы. [181]

«Сталин против марсиан» получил резкие отзывы критиков. Он имеет средний балл 23,41% на GameRankings, а также 25% на Metacritic . GameSpot назвал ее «Наихудшей игрой 2009 года», присвоив ей рейтинг 1,5 из 10 и назвав ее «возможно, худшей из когда-либо созданных RTS- игр». [182] IGN, оценивший игру на 2 из 10, отметил полное отсутствие в игре каких-либо элементов, связанных со стратегией в реальном времени, и спросил, была ли она «сделана в 1994 году и запечатана в хранилище до 2009 года», учитывая, насколько устаревшие визуальные эффекты выглядели. [183] Резолюция , присуждающая игре 35%, предостерегала читателей от покупки игры, но признала, что иногда она бывает «невероятно забавной». [184]

Воин-разбойник (2009) [ править ]

Изначально Rogue Warrior был разработан Zombie Studios под названием Rogue Warrior: Black Razor : это должна была бытьигра на основе Unreal Engine 3 с возможностью совместной игры для четырех игроков и соревновательной многопользовательской игры на 24 игрока с использованием случайно сгенерированных карт на основе уникальная система укладки плитки. [185] Однако ее издатель Bethesda Softworks был недоволен направлением, которое Zombie Studios взяла с игрой; среди прочего, ссылаясь на отсутствие акцента на личности главного героя Ричарда Марсинко . Bethesda перезагрузила проект с помощью Rebellion Developmentsвзяв на себя развитие. Игра была перестроена с нуля, отказавшись от работы Zombie Studios. [186]

После выпуска Rogue Warrior подвергся критике за плохой контроль, частое использование ненормативной лексики , короткую продолжительность, очень ограниченный многопользовательский режим и сломанные боевые приемы. [187] [188] GameSpot «s Кевин VanOrd награжден Rogue Warrior 2.0 из 10, назвав его„абсолютный плагиат“и находя , что Марсинко«не просто уронить F-бомбу -Он падает весь ядерный боеголовка отталкивающего языка ". [187] Джефф Хейс из IGN заявил, что «игроки должны держаться подальше от этой игры любой ценой» и оценил ее на 1,4 балла из 10, критикуя ее «смехотворный и едва существующий» сюжет. [188] EurogamerРичард Лидбеттер назвал это «худшей игрой, в которую я играл на [PlayStation 3 или Xbox 360] за долгое-долгое время». [189]

В 2019 году PC Gamer назвал Rogue Warrior одной из «худших компьютерных игр всех времен», посчитав ее «действительно одним из худших шутеров от первого лица на памяти» и сродни «одной из тех игр с прямым видео. боевики, которые можно посмотреть на DVD-стойке в гараже, но как-то тупее ". [190]

2010-е [ править ]

Final Fantasy XIV (2010) [ править ]

Final Fantasy XIV является массовым многопользовательской онлайн ролевой игры (MMORPG)в Square Enix «s Final Fantasy серии, разработаннаякачестве духовного преемника в Final Fantasy XI . Игра была выпущена для Microsoft Windows 30 сентября 2010 года с планами по портированию для PlayStation 3. Темменее, первоначальный релиз игры был встречен с плохими отзывами, с критикамиописывающей молотилка -heavy геймплей, плохой контроль, и запутанный пользовательский интерфейсом. [191] [192] Игра имеетрейтинг Metacritic 49/100. [193] По словам Наоки Ёсиды, который взял на себя руководство ремейком игры, оригинальная версия Final Fantasy XIV пострадала в производстве, так как было слишком много внимания уделялось качеству графики и было мало понимания основ хорошей MMORPG с ожиданием, что проблемы могут быть исправлены с помощью обновления и патчи позже. [194]

Вскоре после релиза тогдашний генеральный директор Square Enix Йоичи Вада принес официальные извинения за качество игры на Tokyo Game Show 2011 в декабре 2011 года, заявив, что « бренд Final Fantasy [был] сильно поврежден». [195] Перенос для PlayStation 3 был отменен, и Square Enix в конце концов отключила игровые серверы 11 ноября 2012 года, чтобы переделать игру с нуля в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Ёсида заявил, что они чувствовали необходимость перестроить игру с нуля, чтобы вернуть доверие, которое они потеряли от поклонников серии к оригинальной игре, и не только как бизнес-решение. [194]Новая версия была выпущена в августе 2013 года и была принята более положительно: версия для ПК на Metacritic получила 83/100 баллов. [196] По состоянию на июль 2019 года игра продолжает поддерживаться расширениями и новым контентом для игроков. [197]

Power Gig: Rise of the SixString (2010) [ править ]

Выпущенная на рынок, который уже был насыщен музыкальными видеоиграми, ориентированными на рок-музыку, имитирующими гитару и барабаны , Power Gig: Rise of the SixString, разработанная Seven45 Studios, дочерней компанией First Act, производителя инструментов массового рынка, попыталась выделиться от конкурентов, таких как франшизы Rock Band и Guitar Hero, путем доставки с реальной электрогитарой, которую можно было бы использовать в игре, а не с упрощенным пластиковым аналогом (хотя существующие контроллеры гитары и барабана, разработанные для франшиз, все еще могут использоваться с игрой ). [198][199] В отличие от электронной ударной установки с физическими пэдами, игра предлагала барабанный контроллер «AirStrike», в котором использовались датчики движения, размещенные на земле. [200] [201]

После выхода Power Gig получил отрицательные отзывы критиков. Гитара в игре считалась некачественной - она ​​плохо работала ни в качестве контроллера, ни в качестве отдельного инструмента, в то время как контроллер ударных AirStrike подвергался критике за плохое обнаружение удара, использование фирменных барабанных палочек с сенсорным экраном и отсутствие физической обратной связи. что противоречит продвигаемой игре на реалистичность. Игровой процесс Power Gig подвергался критике за то, что он был почти идентичен его конкурентам, даже с его специальной гитарой (которая позволяла добавлять в песни только базовые двух нотные силовые аккорды ), а также за то, что он не прилагал особых усилий для обучения игре на инструменте. основы (в отличие от аналогичных режимов "Pro Guitar" своего стартового конкурентаРок-группа 3 ). [202] [203] [204] Гриффин МакЭлрой из Joystiq отметил, что, по иронии судьбы, несмотря на «[центрирование] себя вокруг периферийного устройства, которое является настоящей гитарой», Power Gig »[согласился] на использование новой игрушки для управления старой игра - но все же удается категорически проиграть в обоих ". [201] [203] [204] Игра также подвергалась критике за сюжетную линию, которую IGN объявил «до смешного плохой», исключениережимов бас-гитары , а также некачественную графику и анимацию персонажей. [205]

Power Gig имеет общий балл 36/100 на Metacritic [205] и был назван Giant Bomb худшей игрой 2010 года . [206]

Postal III (2011) [ править ]

Развитие почтовой III был субподрядчиком Бег с ножницами в России издатель видеоигр Акелла, который нанял Trashmasters разработчиков. У них не было ресурсов для разработки игры в соответствии с дизайном, который создатели серии задумали и думали, что они смогут воплотить в жизнь свои задумки. [207] Игра в конечном итоге получила плохие отзывы критиков, получив средний балл по отзывам на Metacritic 24/100. [208] Running with Scissors вытащили Postal III из собственного интернет-магазина, назвав это «незавершенным беспорядком» и вместо этого рекомендуя более ранние выпуски франшизы. [209]

PC Gamer дал Postal III оценку 21/100, шутя, что «отстой» - это «две вещи, которые Postal III продолжит делать в течение нескольких часов», критикуя его отсутствие дизайна открытого мира, такого как Postal 2 , плохой AI и плохой попытки быть наступление (рисунок сравнения с качеством Uwe Boll «ы адаптации фильма ). [210] IGNсчитает, что технические проблемы и проблемы игрового процесса (включая длительное время загрузки) более оскорбительны, чем содержание игры, и раскритиковал отсутствие разнообразия или открытости в ее миссиях. Тем не менее, юмор в игре, широкий выбор оружия (несмотря на то, что большинство уникальных видов оружия не так полезно в игре, как их обычные аналоги) и относительно лучшее графическое качество, чем в Postal 2, были расценены как положительные стороны, но их недостаточно, чтобы спасти игра с рейтингом 5.5 / 10. [211] Game Informer оценил игру как 1/10, критикуя ее «едва скомбинированную серию в основном линейных уровней», лениво используя самосознание.указать на ошибки , которые должны были зафиксированы до выпуска (например, предупреждение о том , что конвой будет «удручающе исчезнуть» , если слева сзади), а также заключение , что было «ничего искупительная о Почтовый III ' расстраивает s, багги игры.» [212] В 2013 году компания Computer and Video Games признала ее одной из 12 худших видеоигр всех времен. [136]

FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011) [ править ]

FlatOut 3: Chaos & Destruction - это продолжениефраншизы FlatOut , серии боевых действий на автомобилях, изначально разработанной Bugbear Entertainment, в которой реализовано реалистичное разрушение автомобилей и отслеживание препятствий. После выпуска FlatOut 2 Bandai Namco привлекла Bugbearк разработке Ridge Racer Unbounded , [213], а для третьейигры FlatOut издатель Strategy First передал обязанности по разработке Team6 Game Studios . Несмотря на то, что Team6 до этого играла множество гоночных игр, их подход к FlatOut 3 значительно изменился по сравнению с тем, как Bugbear подошел к названию, иFlatOut 3: Chaos & Destruction был повсеместно раскритикован как критиками, так и фанатами.

Согласно статистике сайта Metacritic, игра получила в целом неблагоприятные отзывы . [214] с оценкой 23/100. FlatOut 3 - одна из двух игр, за которые Edge когда-либо давал оценку один из десяти в своей истории (другая - Kabuki Warriors ). [215] Eurogamer также дал ей один балл из десяти и раскритиковал все аспекты игры, особенно элементы управления и ИИ. Он также выразил сожаление по поводу падения серии FlatOut в целом и резюмировал обзор, сказав: «Вы можете сойти с ума, пытаясь рационализировать Flatout 3. Это неплохо в том смысле, в котором такая игра, какТочка кипения - это плохо, когда все сливается в некое ужасное величие. Это безвкусная и технически некомпетентная постановка без каких-либо выгодных функций, лишенная веселья и оскорбления имени, которое она носит. Когда- то Flatout ярко горел, но теперь его нет - и если будет ад за рулем, то это точно ». [216] GamesMaster также поставил игре один из десяти и сказал:« Некоторые игры настолько плохи, что они хороши ( хотя бы для смеха). FlatOut 3 просто плохой ». [217] GameSpot поставил игре наивысший балл, поставив ей пять из десяти, высоко оценив режим Demolition и широкий спектр игровых режимов, но, как и в других обзорах, AI, элементы управления и плохие Обнаружение столкновений подверглось критике.[218]

Infestation: Survivor Stories (2012) [ править ]

Заражение: Survivor Stories , открытый мир многопользовательской ужаса выживания игры, был публично выпущенкачестве «выпуска фонда» в декабре 2012под названием The War Z . Игра получила негативную оценку различных изданий за плохой игровой процесс и за использование микротранзакций для покупки предметов и воскрешения персонажей без ожидания четырех часов, несмотря на то, что игра не была условно- бесплатной игрой« free-to-play ». GameSpy подарил The War Zполучил пол-звезды из пяти и посчитал ее «плохой игрой, заслуживающей всех споров, которые она нарисовала», критикуя неработающее состояние игры и использование микротранзакций, но дополняя ее общую атмосферу и большую дальность прорисовки . [219] IGN поставил игре 3,0 балла из 10, сославшись на то, что «высокая скорость появления оружия, а также страх перед хакерами делают большинство взаимодействий с игроками в The War Z чрезмерно карающими и одномерными», и более того. критиковал его недостающие функции, способность терять купленные предметы и отсутствие баланса между оружием дальнего и ближнего боя. [220]

Его разработчик, Hammerpoint Interactive, также был обвинен игроками в ложной рекламе ; поскольку в рекламных материалах игры в Steam в то время освещались определенные функции, которых еще не было в игре, такие как несколько больших игровых миров разного размера (был доступен только один), система повышения уровня на основе очков навыков (которая еще не была реализовано), серверы, поддерживающие до 100 игроков (на самом деле их было не более 50), и частные серверы. Несмотря на то, что эта информация была исправлена, чтобы считать их «предстоящими» функциями, поток критики побудил Valve снять игру с продажи в Steam и предложить возмещение, заявив, что игра была случайно сделана доступной для покупки преждевременно. В интервью PC Gamer, исполнительный продюсер Сергей Титов (который также был указан как продюсер Big Rigs: Over the Road Racing ) утверждал, что его серверы были временно ограничены 50 из-за отзывов игроков, и что его маркетинговая команда неверно истолковала информацию о текущем состоянии игра. Из-за схожих тем, игрового процесса и названия некоторые также считали, что The War Z была клоном популярного мода DayZ для ARMA 2: Operation Arrowhead ( отдельная версия которого находилась в разработке); 20 июня 2013 года Hammerpoint объявил, что игра будет переименована в Infestation: Survivor Stories., «в первую очередь в результате некоторой путаницы и проблем с товарным знаком в отношении собственности с таким же названием» (заявление, которое также противоречит фильму « Мировая война Z» ). [221] [222] [223] [224]

SimCity (2013) [ править ]

SimCity , разработанный Maxis и Electronic Arts (EA), был нацелен на расширение обычно однопользовательской игры по строительству городов с онлайн-функциями, которые позволили бы городам игроков взаимодействовать друг с другом, создавая программную платформу, а не одну игру. [225] Игра была выпущена в марте 2013 года, но в ней не было автономного режима, а серверы для онлайн-подключения были переполнены, что требовало от игроков ожидания более тридцати минут, чтобы поиграть в течение нескольких недель после запуска. EA и Maxis в конечном итоге решили проблемы с сервером, увеличив емкость и отключив некоторые «некритические» функции. [226]Пользователи также обнаружили, что обещанных улучшений искусственного интеллекта не было, и что доступная земля для городского строительства была гораздо более ограничительной, чем в предыдущих итерациях. [227] Пользователи были еще более критичны, когда было обнаружено, что игру можно запускать в автономном режиме с помощью специальных команд отладки, на что Maxis ответил, что они отказались от автономного режима, поскольку «это не соответствовало нашему видению». [228] К октябрю 2013 года EA и Maxis обсудили возможность добавления автономного режима [229], и через год после выпуска игра была обновлена ​​для поддержки этого. [230]

Игра получила вялые отзывы критиков с общим баллом 64/100 от Metacritic [231], но сильно пострадала от множества отрицательных отзывов пользователей. Первоначальные проблемы с сервером вызвали достаточно негативных отзывов пользователей в магазине Amazon.com , и продавец временно приостановил продажи игры на несколько дней. [232] В то время как некоторые пользователи, купившие розничные выпуски игры, могли получить возмещение, те, кто приобрели ее в цифровом виде через службу Origin EA, не могли получить возмещение, и вместо этого EA предложила пользователям выбрать одну бесплатную игру из восьми предложений в отношении восполнить проблемы с сервером. [233] EA была названа «Худшей компанией Америки» в журнале Consumerist за 2013 год.Пользователь проголосовал опрос, с разгромом над SimCity «S запуском службы как часть причины некоторые проголосовали таким образом. [234]

В результате плохого приема игры Electronic Arts закрыла к 2015 году главную студию Maxis в Эмеривилле, штат Калифорния, передав другие франшизы Maxis, такие как The Sims, другим студиям EA. [235] Отдельно Колоссальный заказ , студия под Paradox Interactive , давно хотели сделать город симулятор в течение некоторого времени, но Paradox был колеблющимся от SimCity «s влияния на рынке. После провала SimCity , Paradox дал зеленый свет Colossal Order's Cities: Skylines , который был выпущен в 2015 году. В отличие от Cities: Skylinesбыла одобрена критиками и имела коммерческий успех, при этом некоторые торговые точки считали, что игра пришла на смену SimCity как наиболее представительная игра в этом жанре. [236] [237] [238] [239]

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы (2013) [ править ]

Aliens: Colonial Marines , шутер от первого лица, разработанный Gearbox Software и действие которого происходит во вселенной франшизы Alien , при запуске подвергся критике за наличие ошибок, плохо реализованный ИИ , несбалансированный игровой процесс, низкокачественную графику и плохо реализованную кооперативный режим. Несколько упомянутых проблем с тех пор были исправлены или исправлены в определенной степени. Сюжет игры также вызвал критику из-за отсутствия последовательной преемственности сфильмамиоб инопланетянах , несмотря на заявления разработчиков о том, что события игры должны были быть каноническими для серии фильмов. [240] [241] [242] [243] [244]

Особая критика была направлена ​​на несоответствия в качестве игры между предварительными сборками, продемонстрированными на мероприятиях и в рекламных материалах - первая якобы показывающая «реальный игровой процесс», и конечный продукт, включая более низкое качество графики, отсутствующие уровни и другие отклонения. Вскоре после выпуска игры и обнаружения этих регрессий генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд признал проблемы и заявил, что студия рассмотрит их. [245] Сообщалось, что, как это принято, демоверсия была оптимизирована для высокопроизводительного оборудования ПК, и что после того, как игра была возвращена ее субподрядчиком TimeGate Studios компании Gearbox, студия внесла изменения, чтобы оптимизировать производительность игры для консолей. . [244]

В апреле 2013 года против Gearbox Software и издателя игры, Sega, был подан коллективный иск . В иске утверждалось, что эти различия, а также эмбарго для прессы на публикацию обзоров конечного продукта до даты его выпуска вводят в заблуждение тех, кто предварительно заказал игру на основе предварительных рекламных материалов, что является ложной рекламой . В сентябре 2014 года Sega согласилась выплатить предварительную компенсацию в размере 1,25 миллиона долларов. [246] [247] [248]

В июле 2018 года разработчик мода, проверяющий код игры, обнаружил, что опечатка в файлах конфигурации привела к плохому искусственному интеллекту, показанному врагами игры, наблюдаемым при ее первоначальном выпуске; ручное исправление ошибки привело к тому, что враги стали вести себя более последовательно с материалами для прессы, а также пришельцы из франшизы фильма. [249]

Поездка в ад: Возмездие (2013) [ править ]

Анонсированная в 2008 году как игра в стиле Grand Theft Auto, действие которой разворачивается в конце 1960-х , окончательный выпуск Ride to Hell: Retribution в июне 2013 года был повсеместно раскритикован критиками. В частности, Ride to Hell критиковали за в значительной степени неработающий игровой процесс, плохо реализованные элементы управления, плохую озвучку и письмо, отрицательное изображение женщин и отказ от первоначально анонсированного формата открытого мира в пользу линейной структуры. Дэниел Старки из GameSpot считается Ride to Hell: Retributionбыть «болезненно несущественным» и сломанным во всех отношениях, критикуя его сюжет за демонстрацию «жалкого, отстраненного подхода к сексу, насилию и мужественности», и полагая, что его разработчики выказывают неуважение к игрокам из-за к ужасному качеству игры. Описывая ее как нового кандидата на «Худшую игру всех времен», Старки поставил Ride to Hell 1.0 балл из 10, что сделало ее второй игрой (после Big Rigs ), получившей наименьший возможный рейтинг GameSpot. [250] EGM описал поездку в ад.как «линейный, оскорбительно недоразвитый беспорядок» с «бесконечно неуклюжим игровым процессом» и многочисленными ошибками и глюками, делая вывод, что «другие игры могли предлагать меньше контента за большие деньги или быть короче в конкретных, отдельных областях, но я не Думаю, когда-либо существовала игра, которая так универсально плохо справляется со многими вещами », что дает игре 0,5 из 10. [251] В своей ежегодной награде« Top and Bottom 5 »Бен« Yahtzee »Крошоу из Zero Punctuation продемонстрировал свою нижнюю часть. 5 (в котором Ride to Hellне был включен), прежде чем перейти к коде, в котором он объяснил: «Я не решался поместить его даже в список худших игр, потому что это не игра, это застывший провал. Я не говорю преувеличений, когда говорю, что выпускать каждую коробку без диска внутри было бы меньшей ошибкой. Так что только на один раз я даю Премию Zero Punctuation Lifetime Achievement Award за полное отвращение к Ride to Hell: Retribution , которую она будет удерживать на неопределенный срок, пока не появится худшая игра ». [252]

Игра имеет рейтинг Metacritic 19 из 100, основанный на 14 обзорах версии для Xbox 360. [253] Это третья игра с наименьшим количеством баллов на Xbox 360 и игра с наименьшим количеством баллов для розничной продажи для Xbox 360. [254] Metacritic присвоил ей 13 баллов из 100 за версию для PS3, что сделало ее самой низкой игрой для PS3.

Double Dragon II: Wander of the Dragons (2013) [ править ]

Double Dragon II: Wander of the Dragons - это трехмерная игра жанра beat 'em up, основанная на аркадной версии Double Dragon II: The Revenge , разработанная корейской игровой студией GRAVITY и изданная Barunson Creative Co. Ltd. в 2011 году, но был отложен для выпуска на два года. В конечном итоге он был выпущен 5 апреля 2013 года для цифровой загрузки для Xbox 360 через аркадный сервис Xbox Live . Она получила крайне негативные отзывы и получила 15.83% в рейтинге GameRankings (что сделало ее третьей по рейтингу игрой на сайте после Big Rigs: Over the Road Racing и Ride to Hell: Retribution ) [255]и 17 баллов на Metacritic , что указывает на «подавляющую неприязнь». [256] GamesRadar оценил ее как 42-ю худшую игру из когда-либо созданных, сравнивая ее с предыдущей Double Dragon Neon . [105] Metro оценил игру 1/10 и назвал ее «худшей игрой за всю историю». [257]

Истребитель внутри (2013) [ править ]

Fighter Within - это файтинг на основе Kinect, выпущенный Ubisoft в 2013 году иявляющийсяпродолжением аналогичной игры Fighters Uncaged на основе Kinect. Это была игра для Xbox One , с Kinect в комплекте с новыми системами, и единственная эксклюзивная игра, которая требовалась от Kinect при ее запуске. [258] Игра обещала стать «самым захватывающим боевым опытом всего тела за всю историю» [259], однако была встречена крайне негативными отзывами как пользователей, так и рецензентов, а общая оценка на Metacritic составила 23%. [260]

Одной из основных критических замечаний к игре была неспособность понять управление движением и то, как движение ограничивается человеком, играющим, что доставляет этому игроку дискомфорт и смущение. [261] Другой критикой в ​​адрес игры был состав персонажей, над которыми издевались за откровенные расистские стереотипы, удручающе схожие стили боя, веселые жесткие диалоги и скучный дизайн персонажей. [262] Тем не менее, было отмечено, что он имеет немного лучший контроль движений, чем Fighters Uncaged, но все же было сказано, что «вы не можете делать все, что хотите». [263] Хотя это не единственная причина, Fighter Withinне продемонстрировала значительных успехов Kinect на Xbox One и в сочетании с другими факторами вскоре привела к тому, что Microsoft удалила Kinect из комплектов Xbox One и постепенно отказалась от оборудования для игровых целей. [258]

Dungeon Keeper (2014) [ править ]

Dungeon Keeper является Freemium стратегия MMO видео играразработанная компанией Mythic Entertainment и изданный Electronic Arts для IOS и Android платформ. Он должен был служить перезагрузкой серии Dungeon Keeper, созданной и разработанной Питером Молинье . Игра была подвергнута резкой критике из-за практики монетизации. Например, критики осудили время, затрачиваемое Gem Veins на копание, что вынуждает игроков либо ждать разное количество времени, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги - практики, которой не было в оригинальныхиграх Dungeon Keeper . [264] [265] [266]Оценка Metacritic для версии iOS - 42/100. [267] IGN наградил игру 3/10, [268] Eurogamer наградил игру 1/10, [264] и Metro наградил игру 0/10. [265] Некоторые критики сочли игру «неиграбельной». [269] Молинье также раскритиковал способы монетизации игры, назвав их «нелепыми». [270] [271]

Критика игры усилилась, когда Electronic Arts обвинили в цензуре пользовательских рейтингов ниже пяти звезд, заставляя игроков отправлять им электронные письма в следующем месяце. [272] Британское управление по стандартам рекламы вскоре постановило, что реклама Electronic Arts о «бесплатном» характере игры вводит клиентов в заблуждение [273] [274] , [273] [274] приказал создать мелкий шрифт, объясняющий покупки в приложении, [274] [ 275] и запретил оригинальную рекламу. [276]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014) [ править ]

Sonic Boom: Rise of Lyric - это спин-офф 2014 года изфраншизы Sonic the Hedgehog, разработанный Big Red Button Entertainment - студией, основаннойвыпускниками Naughty Dog Э. Дэниелом Рэй и Бобом Рэйфи и опубликованной Sega для Wii U . [277] Игра была выпущена вместе с сопутствующей игрой под названием Sonic Boom: Shattered Crystal, разработанной Sanzaru Games для Nintendo 3DS . Хотя обе игры получили в целом отрицательные отзывы критиков, Rise of Lyricособенно высмеивали за его многочисленные ошибки и глюки, плохую графику и дизайн уровней, чрезмерно упрощенный игровой процесс и плохое письмо. [278] [279] На Metacritic игра получила 32 балла из 28 отзывов критиков. [280]

Дон Саас из GameSpot отметил, что «из-за комбинации громоздких элементов управления, сломанной системы камер и полного отсутствия реакции платформенные и исследовательские элементы Rise of Lyric совершенно неработоспособны». [278] Метро GameCentral считается Возвышением Lyric быть «определенно худшей игра 2014 года», ссылаясь на «ужасную камеру, жуткий контроль, невыразимо скучный бой, безвкусный дизайн уровней, уродливое искусство характера, сломанные графики, серьезные ошибки, и ужасной ощущение, что Sega ненавидит и вас, и Соника ". [279] И Metro, и Nintendo World Report назвали его потенциально худшим Соником.игра на все времена. [279] [281]

Обе игры были коммерчески неудачными . В феврале 2015 года Sega объявила, что Rise of Lyric и Shattered Crystal вместе перевезли 490 000 единиц, что указывает на то, что Rise of Lyric продала меньше копий, чем любая другая крупная игра во франшизе. [282] [283] Sanzaru Games разработала еще одну игру для 3DS, известную как Sonic Boom: Fire and Ice , которая была выпущена в 2016 году и получила неоднозначные отзывы, хотя и считалась улучшением по сравнению с Rise of Lyric и Shattered Crystal .

Один в темноте: Освещение (2015) [ править ]

Шестой партии в одиночку в темноте франшизы была опубликована Atari в 2015 году центрирование вокруг команды из четырех кооперативных персонажей , расследующих загадочную фигуру в доме с привидениями. Alone in the Dark: Illumination получил повсеместно негативные отзывы. Она получила совокупный балл 19% на GameRankings на основе 5 обзоров [284] и 19% на Metacritic на основе 12 обзоров, что указывает на «подавляющую неприязнь», и была признана худшей игрой 2015 года. [285] [286] Джим Стерлинг заявил, что Illuminationбыл «уродлив во всех смыслах этого слова, не только визуально - хотя он так же привлекателен, как анус в глазнице», критикуя при этом его совместную игру и механику использования источников света для победы над врагами. [287]

Pro Skater 5 Тони Хока (2015) [ править ]

Возрождение франшизы Tony Hawk, разработанной Robomodo , Pro Skater 5 от Tony Hawk подверглось критике за его низкое качество, особенно по сравнению с его предшественниками, с обзорами, в которых упоминались различные проблемы с производительностью, ограничения окружающей среды и проблемы физики. Окружающая среда в игре подвергалась критике за ее плохую эстетику, незабываемые темы уровней, небольшой размер, скучные задания, отсутствие NPC и за то, что они не содержали столько скрытых секретов, как в предыдущих играх Tony Hawk . Перед выпуском игры лицензионная сделкамежду Activision и Тони Хоуком истек срок действия. В результате игра была в спешке разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим промоушном. [288] [289] Природа сетевых режимов игры подвергалась критике за то, что они мало стимулировали игроков и усугубляли проблемы с производительностью игры. [290] [291] Pro Skater 5 будет последней крупной игрой в серии до выхода в 2020 году Pro Skater 1 + 2 от Тони Хока , ремастера первых двух игр.

IGN дал игре 3.5 из 10, заключив , что " Тони Хока Pro Skater 5 «сек редкие моменты ностальгической радости заглушаются обилием плохо продуманных уровней, проблемы управления, ошибок и его вопиющие отсутствие отношения. Это Уму непостижимо, что игра за 60 долларов в 2015 году может быть связана со множеством технических проблем ». [290] Давать Тони Хока Pro Skater 5 3 из 10, GameSpot утверждают , что « в пределах THPS5 лежит основной игре на коньках , что трудно пользоваться, потому что вы должны прыгать через множество обручей и игнорировать множество очевидных проблем , чтобы найти самый маленький количество удовольствия ". [291] Полигон по имени Тони Хока Pro Skater 5одна из худших игр 2015 года, в которой говорилось, что она «настолько ломаная, такая яркая и такая мрачная, что возродившиеся любители Тони Хока сожалеют о том дне, когда впервые увидели франшизу. Иногда лучше оставить прошлое в прошлом». [292]

Umbrella Corps (2016) [ править ]

Umbrella Corps - этопобочный продукт тактического шутера франшизы Resident Evil, выпущенный для PlayStation 4 и ПК, который подвергся критике из-за плохой игровой механики.Брайан Альберт из IGN оценил игру на 3,8 из 10: «Баланс абсурдный, управление неуклюже, и он не может извлечь ничего значимого извселенной Resident Evil ». [293] Питер Браун из GameSpot оценилигру на3 из 10: « Umbrella Corps - это забываемая игра, в которой преобладает мягкий экшен и недоработанная механика». [294] Зак Фернисс из Destructoid раскритиковал игру как «сломанный и грязный беспорядок, который терпит неудачу практически во всех отношениях».[295] Игра Rant ' s Джон Жак написал в своем обзоре, „Игра не знаетчто он хочет быть, и как результат, это еще один тусклым дополнительный доход от Capcom-один мы готовы забыть.“ [296] Бен Ривз из Game Informer прокомментировал: «Благодаря всем своим недостаткам, Umbrella Corps кажется гротескной онлайн-диковинкой, которую каждый должен просто игнорировать - что все уже делают». [297] Кейд Ондер из GameZone назвал игру «худшейчастьюфраншизы Resident Evil со времен 6 », сославшись на ее «неуклюжий и даже запутанный» игровой процесс. [298] Расс Фруштик из Polygonзаметил, что «управление кажется, будто вы идете на коньках. Это ужасно». [299] В 2017 году, The Telegraph «s Olivia White оценили это худшая игра в Resident Evil серии, [300] в то время как PC Gamer занимает это второй худший матч в франшизы для его„прямо сломанных“управления, которые они считается "непростительным". [301] Umbrella Corps имеет рейтинг 38 из 100 на Metacritic на основе 55 обзоров. [302]

No Man's Sky (2016) [ править ]

No Man's Sky была анонсирована в 2013 году как игра по исследованию космоса, в которой представлено более 18 квинтиллионов планет в виртуальной вселенной, каждая со своим собственным набором флоры и фауны, и все они сформированы в игре посредством процедурной генерации . Игра, разработанная небольшой командой из Hello Games , быстро завоевала значительное внимание и ажиотаж в игровых СМИ из-за своих обширных целей, которые еще больше усилились, когда Sony объявила, что поможет опубликовать игру для PlayStation 4 вместе с Microsoft. Версия для Windows. Шон Мюррей, соучредитель Hello Games и ведущий разработчик No Man's Sky, в последующие годы во время разработки дал множество интервью, объясняя функции, которые они запланировали для игры, включая многопользовательский режим. [303]

Только до Sky Нет Человек «s августа 2016 года выпуска, рано выпустили копии показали , что некоторые из ожидаемых особенностей геймплея не появляются в игре присутствует, и по - прежнему не хватают после дня нулевого пластыря. В частности, мультиплеера не было, а другие функции, продемонстрированные в рекламных роликах и интервью Мюррея, отсутствовали. [304] Вдобавок игроки обнаружили, что игре не хватает процедурной уникальности (в том, что было мало общих изменений планет по сравнению с масштабом игры), а элементы игрового процесса, необходимые для исследования, были утомительными. Хотя Мюррей пытался оправдать ожидания перед выпуском, игра получила широкий спектр отзывов [305] и, как правило, отрицательные отзывы от игроков.[306] Негативный прием игроков усугублялся очевидным отсутствием связи со стороны Hello Games по поводу этих проблем, поскольку команда сообщала только об исправлениях ошибок и улучшениях производительности, которые они выпустили. Позже Мюррей признал, что их первоначальное молчание после релиза произошло из-за того, что они сильно недооценили размер игроков, которых они должны были поддерживать с самого начала. [307] С тех пор Hello Games выпустила несколько крупных обновлений игры, чтобы включить некоторые из этих недостающих функций, в том числе многопользовательские режимы, а также другие важные дополнения, которые были встречены с похвалой, доведя игру до состояния, ожидаемого ранее. к его запуску. [308] [309]Игра считается ключевым напоминанием о том, чего следует избегать в маркетинге игры, и многие комментаторы обсуждают надлежащие способы вызвать интерес к играм «в мире пост- No Man's Sky ». [310] [311] [312] [313]

Star Wars Battlefront II (2017) [ править ]

Star Wars Battlefront II , в первую очередь многопользовательский онлайн-шутер, был разработан EA DICE как продолжение игры 2015 года . Один элемент, который EA стремился изменить, заключался в том, какбудут обрабатываться микротранзакции ; первая игра предлагала дополнительных персонажей и настройки через загружаемый контент , но EA обнаружила, что это сегментировало сообщество игроков между теми, кто приобрел дополнительный контент, и теми, кто этого не сделал. [314]

Вместо этого EA решила использовать механику лутбоксов (называемую в игре звездными ящиками ), полагая, что это поможет сохранить сообщество игроков; игроки могли зарабатывать звездные ящики, содержащие случайную коллекцию внутриигровых предметов, распределенных по редкости, с течением времени, играя в игру, но также могли тратить реальные средства на их приобретение. Хотя такие ящики с добычей были устоявшимся механизмом в видеоиграх, подход, использованный Battlefront II во время предварительного бета-тестирования, оказался проблематичным для игроков. Звездные ящики не только содержали элементы, изменяющие игровой процесс, поэтому рассматриваемые как « плати за победу » [315] [316] [317], но также были самым быстрым способом разблокировать более популярные Звездные войны.персонажей, а не приобретать их в течение нескольких часов игрового процесса. [318] Игроки и некоторые журналисты высказывались по поводу этих опасений в сочетании с общим негативным вниманием, которое в 2017 году привлекли к механике лутбоксов другие видеоигры. [318] [319] Незадолго до запланированного запуска игры в ноябре 2017 года компания Disney (владевшая правами на « Звездные войны» ) связалась с EA по поводу этой ситуации, в результате чего EA отключила любые процессы микротранзакций на неопределенный срок, пока они не найдут решение. . [320] [321] Новая система была введена в действие к марту 2018 года, что позволило решить обе основные проблемы. [322]

Хотя Battlefront II получил неоднозначные отзывы критиков, негативное восприятие игры игроками обеспокоило акционеров EA, и в течение недели после ее выпуска в ноябре 2017 года рыночная стоимость EA упала на 3  миллиарда долларов США, что связано с ящиком для добычи Battlefront II. люфт. В своих квартальных финансовых отчетах за 4 квартал 2017 года EA заявила, что Battlefront II не оправдал ожиданий по продажам как минимум на 10%, что финансовый директор EA Блейк Йоргенсен объяснил реакцией игроков на то, как EA реализовала и решила проблему с ящиком для добычи. [323] [324] Внимание, привлеченное Battlefront II 'Ящики с лутом также привлекли внимание правительств и индустрии во всем мире в конце 2017 года и в последующие годы, чтобы оценить, является ли механика лутбоксов в видеоиграх формой азартных игр, особенно для несовершеннолетних, и потенциальной необходимости в регулировании. [325] [326] [327]

Fallout 76 (2018) [ править ]

Fallout 76 - это ролевая онлайн-игра изсерии Fallout . Fallout 76, разработанный Bethesda Game Studios ,представляет собой первый набег студии на полностью онлайн-игру, а также первый раз, когда многопользовательский режим включен вигру Fallout, разработанную Bethesda Studios. Fallout 76 ' сек Metacritic оценки через ПК, PlayStation 4 и Xbox One платформы имеют в среднем около 51/100, с Отзывы быть гораздо более важное значение в игре. [328]

Игра поставлялась с большим количеством ошибок и глюков, и ранние патчи Bethesda для их исправления были большими и временами вновь вводили ошибки, которые были исправлены ранее. [329] [330] [331] Другие жалобы от игроков были связаны с дороговизной внутриигровой косметики [332], а также с появлением предметов, дающих игровые преимущества, которые можно было бы купить за реальные деньги. [333] [334] [335] Кроме того, была критика в отношении отношения Bethesda к игрокам, использующим моды , независимо от того, были ли их намерения вредными или нет, [336] [337] [338]а также отсутствие в игре достаточной античит-защиты из-за масштабных примеров взлома. [339] [340] [341] [342] Как и No Man's Sky , Bethesda не проявляла особого внимания к своим усилиям по улучшению игры после релиза, что привело к еще большему ужасу среди игроков. [343] Тодд Ховард, исполнительный продюсер Bethesda, сказал в 2021 году: «Когда [ Fallout 76 ] был запущен, у нас возникло множество проблем, мы подвели многих людей. Честно говоря, мы очень мало чего не облажались. " [344]

Решение включить в октябре 2019 года услугу подписки премиум-класса было встречено критикой, поскольку игроки ожидали, что некоторые эксклюзивные функции будут предоставляться бесплатно. [345] [346] [347] [348] Служба также была затруднена из-за ошибок при выпуске, в том числе ошибки, которая удаляла все предметы из ящика для металлолома, предмета, который получают игроки Fallout 1st, который позволяет хранить строительные материалы в неограниченном количестве. С тех пор Bethesda исправила эти ошибки и принесла извинения всем игрокам, которых считали затронутыми этой ошибкой в ​​игре. [349] [350] [351] [352] [353]

Некоторые рекламные аспекты Fallout 76 не оправдали первоначальных ожиданий. В рамках премиального физического содержимого игры было обнаружено, что рекламный холщовый мешок и бутылка с алкогольными напитками не соответствуют описанию оригинальных продуктов в том виде, в котором они были отправлены, [354] [355], в то время как тысячи шлемов на тему Fallout были отозваны из-за того, что содержали опасные уровни плесени. [356] [357]

К 2020 году работа Bethesda по улучшению игры получила больше положительных отзывов от пользователей. При ее выпуске в Steam в апреле того же года пользователи работали над борьбой с бомбой обзоров , публикуя положительные обзоры и впечатления от игры с момента ее выпуска. [358] [359]

WWE 2K20 (2019) [ править ]

WWE 2K20 является профессиональной видео игры борьбыразработанная Visual Concepts и опубликовано 2K Sports в 2019 году, часть продолжающейся WWE серии видеоигроснованных на WWE спортивной франшизы. Сериал традиционно разрабатывался Yuke's и издавался THQ . THQ обанкротилась в 2012 году, и тогда 2K приобрели собственность WWE . 2K оставила Юка ведущим разработчиком и поручила ему Visual Concepts, внутреннюю студию с многолетним опытом создания спортивных симуляторов. Роль Yuke в разработке с годами постепенно уменьшалась, и они были удалены как ведущие разработчики для WWE 2K20., хотя и было подтверждено, что они предоставят Visual Concepts и 2K с поддержкой движка игры, пока они будут преследовать новый IP рестлинга (который в 2020 году будет объявлен игрой All Elite Wrestling ). [360] [361] Visual Concepts посчитали, что это дало им свободу исследовать новые варианты игры, которые, по их мнению, сдерживал их Юк. [362]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех платформах . [363] [364] [365] Рецензенты и игроки в равной степени обнаружили многочисленные сбои в работе игрового движка, которые были приписаны удалению Yuke's из разработки игры, [366] и хэштег # FixWWE2K20 стал популярным в социальных сетях. [367] В начале 2020 года игра была практически неиграбельной из-за ошибки « Y2k20 ». [368]

В результате планы по игре WWE 2K21 были отменены в марте 2020 года, согласно WWE. [369] Джастин Липер, бывший писатель сериала, заявил, что сочетание проблем с разработкой Visual Studios без Юка и плохих продаж, в дополнение к проблемам, связанным с пандемией COVID-19 , привело к тому, что 2K приостановили выпуск сериала, но в пользу другого стиля игры WWE в качестве замены от другой студии. [370] 2K анонсировали дополнительный титул, WWE 2K Battlegrounds , который был разработан Sabre Interactive , как аркадную, «неповторимую» игру. [371] Игра была выпущена в сентябре 2020 года и получила неоднозначные отзывы.

2020-е [ править ]

Warcraft III: Reforged (2020) [ править ]

Warcraft III: Reforged - это обновленное издание видеоигры-стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos 2002 годаи ее расширения Warcraft III: The Frozen Throne , разработанное и опубликованное Blizzard Entertainment и выпущенное 28 января 2020 года. Игра была выпущена как обновление существующегопродукта Warcraft III на Battle.net: покупкаобновления Reforged предоставила новые модели персонажей и другие улучшенные графические функции, но большинство других изменений движка были внесены в оригинальный Warcraft III для всех владельцев этого продукта. Игра получила агрегированные смешанные отзывы критиков и по состоянию на 2021 год является самой низкой оценкой.Игра Blizzard на Metacritic. [372] Кроме того, игра вызвала очень негативную реакцию игроков: согласно отзывам пользователей на агрегаторе обзоров Metacritic, игра получила самую низкую среди всех видеоигр на сайте вскоре после запуска. [373] [374] Пользователи жаловались на отсутствие обещанных функций, а также на потерю функций, которые были в текущем продукте Warcraft III , на отсутствие обновленных роликов с обновленными моделями персонажей и на другие проблемы, связанные с путаницей относительно того, должен ли продукт быть быть ремастером или ремейком . [375] [376]К февралю 2020 года Blizzard предложила без вопросов политику возврата для пользователей, разочарованных обновлениями, и пообещала, что они будут работать над решением проблем с игроками. [377] Сэм Мачкович из Ars Technica заявил в январе 2021 года, что Warcraft III: Reforged выделяется как «самое ошеломляющее и сбивающее с толку разочарование» в видеоиграх 2020 года, и утверждал, что, в отличие от других игр, выпущенных в том же году, у него есть: полные 12 месяцев возможности исправить собственное судно »без каких-либо предстоящих улучшений. [378] В дополнение к постоянному обновлению Reforged президент Blizzard Дж. Аллен Брэк сказал, что они извлекли несколько уроков из того, как они разрабатывали Reforged.этого они будут избегать в своем следующем ремастере, Diablo II: Resurrected . [379]

Cyberpunk 2077 (2020) [ править ]

Cyberpunk 2077 - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная CD Projekt и основанная нанастольной ролевой игре Cyberpunk . Впервые о разработке игры было объявлено в 2012 году, после того, как игра была представлена ​​на выставке E3 2019 и получила множество наград перед выпуском. [380] На презентации игра была запланирована к выпуску в апреле 2020 года. В начале пандемии COVID-19 CD Projekt объявила, чтовыпускигры откладывается до 10 декабря 2020 года, вскоре после запуска новейших домашних консолей. - PlayStation 5 и Xbox серии X и серии S . Игра также должна была быть выпущена наMicrosoft Windows и консоли PlayStation 4 и Xbox One . [381]

Критические оценки были благоприятными после выпуска версии для Windows; В более поздних сообщениях говорилось, что консольные версии игры не разглашались журналистами. [382] В ответ генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински извинился и объяснил, что они надеялись исправить их перед запуском игры. [383] Через двенадцать дней после выпуска версия для Windows на Metacritic составила 86 баллов из 100, [384] в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили 55 и 54 балла соответственно. [385] [386] Были задокументированы многочисленные сбои и программные ошибки, нарушающие работу игры. [381]Игроки начали просить возмещение за игру через розничных продавцов и цифровые витрины. И Sony, и Microsoft в конце концов согласились разрешить возмещение. После обсуждения с CD Projekt [387] Sony также отозвала Cyberpunk 2077 из своего интернет-магазина на неопределенный срок. [381]

По словам разработчиков CD Projekt, руководство знало, что игра не готова к выпуску, но отказывалось прислушиваться к их предупреждениям. [381] Запуск игры был охарактеризован как «хаос», [381] [388], и акции компании упали на 9,4%. [389] CD Projekt также была объектом как минимум одного судебного процесса по обвинениям в мошенничестве, предъявленным инвесторам в связи с состоянием игры. [390]В открытом сообщении от января 2021 года, в котором излагаются планы компании по исправлению и улучшению игры, со-генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински заявил, что они «недооценили задачу» создания игры, оптимизированной для персональных компьютеров, чтобы она хорошо работала на старых консолях. , и их тестирование не выявило проблем, которые игроки видели при выпуске; он также подтвердил, что решение выпустить игру было решением руководства, а не ошибкой разработчиков. [391] Поскольку CD Projekt начала выпуск основных патчей для игры в марте 2021 года, компания заявила, что в будущих играх они не будут объявлять о каких-либо новых названиях, пока они не будут «намного ближе» к состоянию запуска. [392]

См. Также [ править ]

  • Список коммерческих неудач в видеоиграх
  • Список самых продаваемых видеоигр
  • Список видеоигр, признанных лучшими
  • Список видеоигр, достойных ада разработки
  • Список спорных видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Скотт-Джонс, Ричард (22 марта 2017 г.). К всеобщему сожалению, обнаружена редкая приключенческая игра для взрослых, «Сантехники не носят галстуков» . PCGamesN . Проверено 22 марта 2017 года .
  2. ^ Б Кэссиди, Уильям. «Десять самых позорных игр» . GameSpy.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 16 апреля 2009 года . Проверено 17 сентября 2014 года .
  3. ^ Б Townsend, Emru (23 октября 2006). «10 худших игр всех времен» . PCWorld . Проверено 23 мая 2017 года .
  4. ^ a b c d e «10 лучших и худших игр всех времен» . Архив GameTrailers . 17 ноября 2006 г.
  5. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен" . Проверено 23 мая 2017 г. - через Seanbaby.com.
  6. ^ «Учим детей убивать» . Canada.com . Проверено 17 ноября 2013 года .
  7. ^ «Жестокие видеоигры - худшее из худшего» . Новости. Управление ПК и технологий . 10 апреля 2008. Архивировано из оригинального 21 августа 2016 года . Проверено 17 ноября 2013 года .
  8. ^ Мудрый, Дебора (1982). «Видео-порнографические игры вызывают протест» . InfoWorld (8 ноября): 1,7.
  9. ^ a b c d e f g «Что, черт возьми, случилось?». Следующее поколение . Представьте себе СМИ . Апрель 1998. с. 47.
  10. Перейти ↑ Fall 1982 Complete Home Video Games Buyer's Guide . Игрок видеоигр . Vol. 1 шт. 1. Иллюстрировано Крисом Бойдом. Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г. с. 59 . Проверено 9 мая 2017 года .CS1 maint: другие ( ссылка )
  11. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (май 1982). «Лабиринтный мир Gobble Games» (PDF) . Электронные игры . 1 (3): 62–63 [63]. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  12. Харрис, Крейг (27 июня 2006 г.). «Топ-10 вторников: худшие конверсии в монеты» . IGN . Проверено 15 июля 2009 года .
  13. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Проверено 15 июля 2009 года .
  14. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Проверено 15 июля 2009 года .
  15. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Проверено 15 июля 2009 года .
  16. ^ a b Бьюкенен, Леви (26 ноября 2008 г.). «10 лучших индюков в видеоиграх» . IGN . Проверено 15 июля 2009 года .
  17. ^ a b Кент, Стивен (2001). "Осень". Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . С. 237–239. ISBN 0-7615-3643-4.
  18. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пак-Мэн». Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . С. 66–79. ISBN 978-0-262-01257-7.
  19. ^ Продажа картриджей с 1980 года . Atari Corp.Через "Агония и экстаз". Однажды в Atari . Эпизод 4. Скотт Вест Продакшнс. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
  20. Персонал (5 апреля 1982 г.). "Pac-Man Fever" . Время . Time Inc. Retrieved октябрю 18, +2020 .
  21. ^ Персонал (декабрь 2004 г.). «Этот месяц в истории игр». Информер игры . № 140. GameStop. п. 202.
  22. ^ Тейлор, Александр Л .; Томпсон, Дик; Уошберн, Сюзанна (20 декабря 1982 г.). «Pac-Man, наконец, встречает свой матч» . Время . Time Inc. Retrieved сентября 30, +2009 .
  23. ^ Кент, Стивен (2001). «Глава 14: Падение». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ a b c «Пять миллионов инопланетян» . Сноупс . 2 февраля 2007 . Проверено 12 февраля 2009 года .
  25. ^ «30 определяющих моментов в играх» . Edge Online . Next-Gen.biz . 13 августа, 2007. Архивировано из оригинала на 16 декабря 2007 года . Проверено 31 января 2008 года .
  26. Рианна Хиллиард, Кайл (26 апреля 2014 г.). "При раскопках на свалке картриджей ET Atari обнаружен легендарный тайник" . Информер игры . Проверено 26 апреля 2014 года .
  27. ^ Wayback Machine
  28. ^ a b Приход, Джереми. «Самые важные игры из когда-либо созданных: № 13: ET» 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 1 июля 2006 года .
  29. ^ a b Фатт, Боба (1 марта 2009 г.). «Жанр: 52 самых важных видеоигры всех времен [международные]» . GamePro.com . Архивировано из оригинала на 1 марта 2009 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  30. ^ Шонбэби. "Seanbaby.com - Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен" . Архивировано из оригинального 11 сентября 2013 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  31. ^ «Революция видеоигр: лучшие и худшие игры всех времен» . PBS . Проверено 23 мая 2017 года .
  32. ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - Десять худших киноигр" . Архивировано из оригинального 22 марта 2009 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  33. ^ Фрагмастер. «Игра недели: инопланетянин» . Классические игры . GameSpy. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 29 июня 2006 года .
  34. ^ a b «Особенности: Истории сотрудников NES - Nintendo Life» . Nintendo Life . 27 сентября 2018 . Проверено 21 мая 2019 года .
  35. ^ "Ретро-обзор: доктор Джекилл и мистер Хайд". Информер игры . Май 2004 г.
  36. Eurogamer-Team (16 августа 2018 г.). "Katastrophen-Gaming: Die 10 schlechtesten Spiele der 80er" . Eurogamer.de (на немецком языке) . Проверено 21 мая 2019 года .
  37. ^ "Доктор Джекилл и мистер Хайд" . Что-то ужасное . 22 октября 2013 . Проверено 21 мая 2019 года .
  38. ^ Вайс, Бретт Алан. «Доктор Джекил и мистер Хайд - Обзор - allgame» . Allgame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года.
  39. ^ Стейнбок, Dan (1995). Триумф и эрозия в американских СМИ и индустрии развлечений (1. изд.). Вестпорт, Коннектикут [ua]: Книги кворума. ISBN 9780899309149.
  40. ^ a b «10 к 1: Худшие киноигры всех времен» . GamePro . 2 июля 2004 года архивации с оригинала на 24 мая 2010 года . Проверено 22 мая 2015 года .
  41. ^ a b c d "Действие 52" . Хардкорные игры 101 . Лето 2008 . Проверено 16 июня 2018 года .
  42. ^ Б Кэссиди, Уильям (31 декабря 2002). «Десять самых позорных игр» . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 марта 2010 года . Проверено 16 июня 2018 года .
  43. ^ «Я не шучу, эта игра - дерьмо» . Убить экран . Проверено 16 июня 2018 года .
  44. ^ a b «Действие 52» . Atari HQ . Проверено 16 июня 2018 года .
  45. ^ "Ночная ловушка". Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 г.
  46. ^ "Ночная ловушка". Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 г.
  47. ^ «Насилие в видеоиграх» . C-SPAN.org . Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 7 мая 2017 года .
  48. ^ "Крупные магазины тянут ночную ловушку". GamePro (56). IDG . Март 1994. с. 184.
  49. ^ «Рейтинг 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение . № 5. Май 1995 г. с. 91.
  50. ^ "Ночная ловушка". GameFan . Vol. 2 шт. 3. Февраль 1994. С. 19, 110.
  51. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен (# 12: Night Trap)" . Seanbaby.com. Архивировано 5 июня 2002 года . Проверено 21 июля 2017 года .
  52. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . 1 мая 2015 года. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  53. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 148. стр. 88. Архивировано 11 мая 2013 года (PDF) . Проверено 11 июля 2017 года .
  54. ^ https://comicbook.com/gaming/2018/08/13/night-trap-official-digital-release-date-nintendo-switch/
  55. ^ https://kotaku.com/25-years-later-disgusting-night-trap-is-incredably-tam-1797864067
  56. ^ «Легенда о Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3» . Архив GameTrailers . 22 октября 2006 года. Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 г. - через YouTube.
  57. ^ a b c «Характеристика: Урок истории: Zelda CD-i - CVG US» . 25 марта, 2014. Архивировано из оригинального 25 марта 2014 года . Проверено 11 октября 2018 года .
  58. ^ Райс, Крис, изд. НОВОСТИ: ZELDA CDi EXCLUSIVE . SNES Force. Выпуск 1. Стр.7. Июль 1993 г.
  59. ^ CD ИСПЫТАНИЯ: Ссылка на гранях Зла . Джойстик. №44. Стр.192. Декабрь 1993 г.
  60. Друкер, Майкл С. (30 сентября 2005 г.). «Легенда о Зельде: полный анимационный сериал - DVD-обзор на IGN» . IGN . Проверено 14 мая 2010 года .
  61. ^ a b Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 7 апреля 2008 года .
  62. ^ Легендарно ужасные игры CD-i 'Zelda', переделанные в 3-D, требуют просмотра - UPROXX
  63. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен" . Seanbaby.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 21 августа 2009 года .
  64. ^ 8 игр Mario, выпущенных на платформах, отличных от Nintendo - IGN
  65. Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). "ProReview: CD-i". GamePro . Vol. 62 нет. 9. IDG Communications. п. 108.
  66. ^ а б «Другие игры Марио, Том 3» . IGN . Проверено 18 октября, 2016 .
  67. ^ Репараз, Микель. «10 худших игровых заставок всех времен» . GamesRadar . Проверено 18 октября, 2016 .
  68. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . Проверено 18 октября, 2016 .
  69. ^ «30 худших видеоигр за все время - Часть 1» . Хранитель . Проверено 18 октября, 2016 .
  70. Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио» . Eurogamer . Проверено 21 июня 2008 года .
  71. ^ «Мысль потеряна навсегда, была найдена одна из худших компьютерных игр» . PC Gamer . Проверено 18 августа 2017 года .
  72. ^ a b c Дэн Зейтц (18 июля 2010 г.). « » Сантехники не носят галстуков «: Gaming в первом (и единственном) сюрреалистическом Softcore Adventure» . Uproxx . Архивировано из оригинального 14 февраля 2012 года . Проверено 12 ноября 2011 года .
  73. ^ a b «Умри, 16-бит, Умри! Безумный рывок, чтобы сокрушить величайшее поколение геймеров» . IGN . Проверено 6 сентября 2012 года .
  74. ^ «PC Gamer's НЕ ДОЛЖНЫ покупать» . PC Gamer . Проверено 6 сентября 2012 года .
  75. ^ a b c d "В защиту Шак Фу" . IGN.com . Проверено 17 сентября 2014 года .
  76. ^ "Шак Фу: Что критики говорили в 1994 году?" . DefunctGames.com . Проверено 17 сентября 2014 года .
  77. ^ "Обзор Шак Фу" . Allgame . Вся медиа-сеть . Проверено 17 сентября 2014 года .
  78. ^ "Последний успех знаменитости краудфандинга: Shaq" . CNBC.com . Проверено 17 сентября 2014 года .
  79. ^ «Shaq Fu: A Legend Reborn выходит 5 июня» . Gematsu.com . Проверено 13 декабря 2018 года .
  80. ^ "Команда обзора: Bubsy 3D". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 88.
  81. ^ Goulter, Том. «Будущие новаторы гейминга» . GamesRader . Будущие США, Inc . Проверено 7 апреля 2011 года .
  82. ^ «Десять лучших и худших игр всех времен» . GameTrailers . 17 ноября 2006 . Проверено 7 апреля 2011 года .
  83. ^ Шонбэби. "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен" . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 7 апреля 2011 года .
  84. ^ «Мифологии Mortal Kombat: Sub Zero Review» . Игровая революция . Проверено 22 мая 2015 года .
  85. ^ а б «Мифологии Mortal Kombat: Sub Zero» . IGN.com . 1 октября 1997 . Проверено 25 сентября 2012 года .
  86. ^ Gerstmann, Jeff (3 февраля 1998). «Мифологии Mortal Kombat: Обзор Sub Zero» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 29 июня 2013 года .
  87. ^ "Команда обзора: Миф МК: Саб-Зиро". Ежемесячный журнал электронных игр . № 103. Зифф Дэвис . Февраль 1998. с. 105. Хотя мне немного понравилась версия для PlayStation, я терпеть не мог насмешки над N64. Крутые кат-сцены полностью отсутствуют, их заменяют статические экраны, которые выглядят так, как будто Super NES отвергает. ... У меня нет ничего, что заставило бы меня работать с версией для PlayStation. Звук и музыка не такие четкие и подвижные на N64.
  88. ^ Casamassina, Мэтт (8 декабря 1997). «Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero» . IGN . Проверено 27 апреля 2020 года .
  89. ^ «Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 22 мая 2015 года .
  90. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для Nintendo 64 - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 22 мая 2015 года .
  91. ^ Reparaz, Микел (13 апреля 2011). «Эволюция Скорпиона и Саб-Зиро» . GamesRadar .
  92. Hatfield, Daemon (29 марта 2011 г.). «Лучшие (и худшие) игры Mortal Kombat» .
  93. Hatfield, Daemon (5 мая 2011 г.). «История Mortal Kombat» .
  94. ^ a b Филдер, Джо (31 мая 1999 г.). «Обзор Супермена, Обзор Супермена Nintendo 64 - GameSpot.com» . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  95. ^ a b c "Супермен" . IGN . 2 июня 1999 . Проверено 23 мая 2017 года .
  96. ^ "Обзор Супермена" . Игровая революция . 1 июля 1999 . Проверено 23 мая 2017 года .
  97. ^ a b «30 худших видеоигр всех времен - часть вторая» . Хранитель . 16 октября 2015 . Проверено 16 февраля 2017 года .
  98. ^ «Топ 5 худших игр когда-либо». Nintendo Power . № 196. 2005.
  99. ^ «Комиксы для консолей: Часть II - Когда хорошие комиксы становятся плохими - Страница 1» . GameSpy . Проверено 23 мая 2017 года .
  100. ^ «25 худших картинок и галереи видеоигр из комиксов» . GameDaily . Архивировано из оригинала на 11 марта 2009 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  101. ^ a b «Запутанная, залитая кровью история Mortal Kombat (инфографика)» . GameFront . 15 апреля 2011 года в архив с оригинала на 23 апреля 2016 года . Проверено 6 февраля 2014 года .
  102. ^ «Mortal Kombat: спецназ для обзоров PlayStation» . Metacritic . Проверено 6 февраля 2014 года .
  103. Перейти ↑ Walk, Gary (17 ноября 2008 г.). «Интервью: Эд Бун о взлетах и ​​падениях франшизы Mortal Kombat» . GameDaily . Проверено 20 сентября 2009 года .
  104. ^ Chris Antista, The Top 7 ... Большинство абсурдных ответвлений Mortal Kombat , GamesRadar, 12 апреля 2011.
  105. ^ a b «50 худших игр всех времен» . GamesRadar . 15 апреля 2013 . Проверено 5 декабря 2013 года .
  106. ^ "Симпсоны Борьба" . Рейтинг игр . Проверено 19 января 2015 года .
  107. ^ "Симпсоны Борьба" . Metacritic . Проверено 19 января 2015 года .
  108. ^ "Симпсоны борьба" . IGN . Проверено 19 января 2015 года .
  109. Трэйси, Тим (2 апреля 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтрашнего дня» . GameSpot . Проверено 22 ноября 2013 года .
  110. Гольдштейн, Хилари (24 марта 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтрашнего дня» . IGN . Проверено 22 ноября 2013 года .
  111. Льюис, Кори Д. (25 марта 2003 г.). «Бэтмен: Темное завтра (GC)» . IGN . Проверено 22 ноября 2013 года .
  112. ^ «Бэтмен: Темное завтра для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 22 ноября 2013 года .
  113. ^ «Бэтмен: Темное завтра для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 22 ноября 2013 года .
  114. ^ «Бэтмен: Обзоры критиков Dark Tomorrow для Xbox» . Metacritic . Проверено 22 ноября 2013 года .
  115. ^ «Бэтмен: Обзоры критиков Dark Tomorrow для GameCube» . Metacritic . Проверено 22 ноября 2013 года .
  116. ^ «Бэтмен: Темное завтра (PlayStation 2)» . ign.com . Проверено 17 февраля 2017 года .
  117. ^ «100 худших игр всех времен (стр. 9)» . GamesRadar . Архивировано из оригинального 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  118. ^ a b c Рид, Кристан (25 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор Ангела тьмы • Обзоры • PlayStation 2» . Eurogamer . Проверено 6 июля 2012 года .
  119. ^ a b c Уайт, AA (1 июля 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор Ангела тьмы» . Игровая революция . Проверено 1 февраля 2014 года .
  120. ^ а б Перри, Дуглас К. (24 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы - обзор PlayStation 2 на IGN» . IGN . Проверено 6 июля 2012 года .
  121. Перри, Дуглас С. (10 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор Ангела Тьмы - Обзор ПК на IGN» . IGN . Проверено 6 июля 2012 года .
  122. ^ a b c Репараз, Микель. «10 худших игровых заставок всех времен» . GamesRadar . Проверено 5 октября 2008 года .
  123. Касавин, Грег (20 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы, обзор PS2» . GameSpot.com . Проверено 6 июля 2012 года .
  124. ^ «10 худших сиквелов» . Архив GameTrailers . 13 декабря 2010 . Проверено 4 ноября 2015 года .
  125. ^ Susman, Гэри (29 июля 2003). «Игра виноватых» . EW.com . Проверено 6 июля 2012 года .
  126. ^ a b Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История Tomb Raider: смахиваем пыль с 17 лет Лары Крофт» . Цифровые тенденции . Проверено 11 ноября 2013 года .
  127. Fox, Fennec (15 июля 2003 г.). "Соавтор Tomb Raider уходит в отставку" . GamePro.com . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 июля 2009 года .
  128. Полное официальное руководство по Tomb Raider Legend . Piggyback Interactive. 1 мая 2006 г. с. 179. ISBN. 1-903511-81-X.
  129. ^ "Лара покидает Великобританию" . BBC News . 31 июля 2003 . Проверено 6 января 2013 года .
  130. ^ Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующий расхитительница гробниц». Журнал PlayStation . US Imagine Publishing (77): 57–60.
  131. ^ «Дрейк из 99 обзоров критиков драконов для Xbox» . Metacritic . Проверено 17 марта 2013 года .
  132. Баррат, Чарли (28 июля 2009 г.). «15 игр с худшими отзывами за последние 15 лет» . GamesRadar .
  133. ^ a b c "Обзор Дрейка 99 драконов" . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года .
  134. ^ a b «Дрейк: Интересная посылка и стиль полностью уступают некачественному контролю и дизайну» . IGN.com . Проверено 10 сентября 2014 года .
  135. ^ a b Наварро, Алекс (20 ноября 2003 г.). «Big Rigs: обзор дорожных гонок, Big Rigs: обзор дорожных гонок для ПК» . GameSpot.com . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2011 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  136. ^ a b «12 худших игр всех времен» . Компьютерные и видеоигры . Будущее ПЛК.
  137. ^ Саттерфилд, Шейн (23 марта 2004). «Игры, которые нельзя покупать» . G4TV . X-Play . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 31 мая 2009 года .
  138. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing для ПК" . Metacritic . Проверено 21 марта 2011 года .
  139. ^ «Big Rigs: Over the Road Racing» . Рейтинг игр . Проверено 21 марта 2011 года .«Худший за все время» . Gamerankings.com . Проверено 21 марта 2011 года .
  140. ^ «Лучшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 марта 2013 года . Проверено 23 мая 2017 года .
  141. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing v1.0 Patch" . GameSpot . 15 января 2004 года архив с оригинала на 9 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 года .
  142. ^ «Вопросы и ответы с Сергеем Титовым, генеральным директором TS Group» . yourewinner.com . 21 сентября, 2008. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2014 года.
  143. ^ a b "Обзор: Lula 3D (ПК)" . Jolt Online Gaming . Архивировано из оригинального 18 февраля 2008 года . Проверено 21 декабря 2013 года .
  144. ^ a b «Лула 3D: Куча задниц, которую следует оставить на верхней полке» . Зона ПК . Проверено 20 декабря 2013 года .
  145. ^ a b "Обзор Lula 3D" . Eurogamer . Проверено 20 декабря 2013 года .
  146. ^ "Lula 3D (pc) обзоры" . Metacritic . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 31 января 2011 года .
  147. ^ "История (приглушенного) насилия" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 марта 2014 года .
  148. ^ a b Бозон, Марк (8 января 2008 г.). «Обзор Ninjabread Man» . IGN . Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 15 июля 2010 года .
  149. Мортон, Филипп (6 января 2008 г.). «Обзор Ninjabread Man Wii» . Thunderbolt . Проверено 15 июля 2010 года .
  150. ^ a b c «Обзор аркад по попкорну: соленый, а не сладкий» . Eurogamer . Проверено 21 сентября 2014 года .
  151. ^ «Создатели мифов: Трикси в обзоре страны игрушек» . IGN . Проверено 21 сентября 2014 года .
  152. ^ "Ninjabread Man - Wii" . Metacritic . Проверено 21 сентября 2014 года .
  153. ^ "Бомбермен: Закон ноль" . Metacritic . Проверено 20 декабря 2013 года .
  154. ^ Смит, Мэтт (29 августа 2006 г.). «Бомбермен: Закон ноль» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинального 6 -го января 2010 года . Проверено 9 мая 2014 года .
  155. Шоу, Патрик (14 сентября 2006 г.). «Рецензия: Закон о бомбардировщике: ноль» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 16 сентября 2009 года .
  156. Снайпс, Крис (2 января 2013 г.). «6 самых непонятных дополнительных игр для видеоигр» . Cracked.com . Проверено 7 февраля, 2016 .
  157. ^ «Sonic the Hedgehog - Xbox 360» . IGN Australia . 15 марта 2007 . Проверено 11 марта 2013 года .
  158. ^ "Sonic the Hedgehog Review" . GameSpot Australia . 30 ноября 2006 года архивации с оригинала на 16 февраля 2013 года . Проверено 11 марта 2013 года .
  159. ^ "Видео GT Countdown - 10 главных разочарований десятилетия" . Архив GameTrailers . Проверено 11 марта 2013 года .
  160. ^ «Sonic the Hedgehog для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . 14 ноября 2006 . Проверено 11 марта 2013 года .
  161. ^ «Sonic the Hedgehog для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . 30 января 2007 . Проверено 11 марта 2013 года .
  162. ^ «100 худших видеоигр всех времен (стр. 6)» . GamesRadar + . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  163. ^ "Анти-награды GamesRadar 2006" . GamesRadar . Будущее издательство. 17 января 2017. с. 17. Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  164. ^ «10 главных разочарований десятилетия» . GameTrailers . 19 мая 2016 года. Архивировано 7 апреля 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  165. ^ "10 франшиз видеоигр, которые заблудились". GamesTM . № 90. Представьте себе Паблишинг . Ноябрь 2009. С. 156–7.
  166. ↑ a b c d Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ клуб . Лук. Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  167. Перейти ↑ Fahey, Mike (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Ежик Соник был в самом худшем случае» . Котаку Австралия . Gawker Media. Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  168. Рианна Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). "Super Replay - Худший Соник Ежик когда-либо" . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинального 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  169. ^ a b USgamer Team (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  170. ^ «100 худших игр всех времен» . GamesRadar . Будущее издательство. 2 декабря, 2015. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  171. ^ a b Оньетт, Чарльз (12 мая 2009 г.). "Костюм для отдыха Ларри: Обзор бюста кассовых сборов" . IGN . Проверено 16 июня 2010 года .
  172. ^ "Leisure Suit Larry: Box Office Bust для ПК" . Metacritic . Проверено 21 марта 2011 года .
  173. ^ "Leisure Suit Larry: Box Office Bust для Playstation 3" . Metacritic . Проверено 21 марта 2011 года .
  174. Сельский дом (20 апреля 2010 г.). "Leisure Suit Lary (Box Office Bust) вызывает у меня тошноту!" . ScrewAttack.com . Архивировано из оригинального 21 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2011 года .
  175. ^ Giantbomb персонал (29 декабря 2009). «Игра года с гигантской бомбой 2009, день третий» . Гигантская бомба . Проверено 14 ноября 2012 года .
  176. ^ «GG Awards 2009: Худшая игра» . Хорошая игра . 14 декабря 2009 . Проверено 21 марта 2011 года .
  177. ^ "Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы" . allowe.com . Проверено 16 июня 2010 года .
  178. ^ "IGN: Объявлен Сталин против марсиан" .
  179. ^ "Paradox Interactive пресс-релиз" . Архивировано из оригинального 21 сентября 2009 года . Проверено 20 марта 2009 года .
  180. ^ Кэмерон, Фил. «Гамасутра - Интервью: Слава Сталинатору! Внутри Сталина против марсиан» .
  181. ^ Stegerwald, Кайл (18 мая 2009). "2404 - PC Gaming - Интервью Сталина против марсиан" . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2010 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  182. ^ "Сталин против марсиан Обзор" . Gamespot . Архивировано из оригинального по 11 октября 2012 года .
  183. ^ "Сталин против марсиан Обзор" . IGN .
  184. ^ "Сталин против марсиан - Журнал Резолюции" . Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
  185. Огден, Гэвин (30 октября 2006 г.). «Bethesda создает новый шутер от первого лица» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 20 июля 2009 года .
  186. ^ Crecente, Брайан (27 апреля 2009). "Жуткие воины ковровые бомбы с Рурком" . Котаку . Проверено 31 декабря 2012 года .
  187. ^ a b VanOrd, Кевин (4 декабря 2009 г.). «Обзор воина-разбойника» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 июня 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 года .
  188. ^ a b Хейс, Джефф (4 декабря 2009 г.). «Обзор воина-разбойника» . IGN . Проверено 31 декабря 2012 года .
  189. ^ Leadbetter, Ричард (4 декабря 2009). «Обзор воина-разбойника» . Eurogamer . Проверено 31 декабря 2012 года .
  190. ^ Келли, Энди; Старший, Том (25 июня 2019 г.). «22 худших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Проверено 8 апреля 2020 года .
  191. Senior, Tom (18 октября 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIV» . PC Gamer . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 20 октября 2010 года .
  192. ^ Manion, Рори (11 октября 2010). «Обзор Final Fantasy XIV» . GameSpy . Архивировано 7 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2010 года .
  193. ^ «Final Fantasy XIV Online для ПК» . Metacritic . Архивировано 7 июня 2015 года . Проверено 5 июля 2012 года .
  194. ^ a b Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV» . Гамасутра . Проверено 5 августа 2019 года .
  195. ^ Gantayat, Anoop (27 сентября 2011). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Андриасанг . Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
  196. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для ПК» . Metacritic . Проверено 12 сентября 2013 года .
  197. Месснер, Стивен (23 июля 2019 г.). «FINAL FANTASY 14: SHADOWBRINGERS REVIEW» . PC Gamer . Проверено 5 августа 2019 года .
  198. Акерман, Дэн (9 марта 2010 г.). «Power Gig, музыкальная игра с настоящими гитарами» . CNET . Проверено 22 апреля 2010 года .
  199. ^ Murph, Даррен (9 марта 2010). «Seven45 Studios обсуждает детали Power Gig, мы приступаем к практической работе с его шестиструнным периферийным устройством для гитары» . Engadget . Проверено 20 апреля 2010 года .
  200. Рианна Кучера, Бен (8 июня 2010 г.). «Ритм-игра Power Gig дебютирует с барабанами без барабанов ... подожди, что?» . Ars Technica . Проверено 8 июня 2010 года .
  201. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (29 октября 2010 г.). "Power Gig: Rise of the SixString review: Бог забрал у вас рок-н-ролл" . Joystiq . Проверено 3 ноября 2010 года .
  202. ^ "PowerGig: Восстание Обзор SixString" . Гигантская бомба . Проверено 8 апреля 2020 года .
  203. ^ a b Братчер, Эрик (9 ноября 2010 г.). "Power Gig: Rise of the SixString review" . GamesRadar . Проверено 17 ноября 2010 года .
  204. ^ a b ДеВрис, Джек (28 октября 2010 г.). "IGN: Power Gig: Rise of the SixString Review" . IGN . Проверено 3 ноября 2010 года .
  205. ^ а б «Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)» . Metacritic . Проверено 3 ноября 2010 года .
  206. ^ "Игра года в гигантской бомбе 2010: День шестой" . Гигантская бомба . Whisky Media . Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 13 сентября 2014 года .
  207. ^ "Винс Дези фон Бег с ножницами в интервью" . RebelGamer.de (на немецком языке). 20 января 2012 . Проверено 4 февраля 2012 года .
  208. ^ "Почтовый III" . Metacritic . Проверено 9 января 2012 года .
  209. ^ «ПОЧТА III удалена из нашего магазина» . Бегущее желание Ножницы . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 8 февраля 2013 года .
  210. ^ "Почтовый 3 обзор" . PC Gamer . Проверено 8 февраля 2013 года .
  211. ^ "Почтовый III Обзор" . IGN . Проверено 8 февраля 2013 года .
  212. ^ "Почтовый III Обзор: наступление по всем неправильным причинам" . Информер игры . Проверено 8 февраля 2013 года .
  213. ^ [1]
  214. ^ "FlatOut 3: Chaos & Destruction для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2015 года .
  215. Edge Staff (февраль 2012 г.). «Обзор FlatOut 3: Chaos & Destruction». Край . Будущее издательство (237).
  216. Стэнтон, Рич (5 января 2012 г.). "Flatout 3: Chaos & Destruction Review" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 5 сентября 2015 года .
  217. ^ «FlatOut 3: Хаос и разрушение». GamesMaster : 102. Март 2012 г.
  218. Менье, Натан (22 декабря 2011 г.). «FlatOut 3: Обзор хаоса и разрушения» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 5 сентября 2015 года .
  219. ^ Пирсон, Крейг. «Обзор войны Z» . GameSpy . Проверено 14 января 2013 года .
  220. ^ "Обзор войны Z" . IGN . Проверено 14 января 2013 года .
  221. Стэплтон, Дэн (18 декабря 2012 г.). «Шокирующее интервью с разработчиком War Z о ложных утверждениях в магазине Steam» . GameSpy . Проверено 19 декабря 2012 года .
  222. ^ «Интервью The War Z: Сергей Титов отвечает на негативную реакцию, удаление продажи из Steam» . PC Gamer . Проверено 14 января 2013 года .
  223. Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2012 г.). «Разработчик War Z приносит свои извинения геймерам, которые« неправильно прочитали »страницу в Steam, обращаются к « экстремальным фанатам DayZ » » . Eurogamer . Проверено 19 декабря 2012 года .
  224. ^ «Война Z переименована в Infestation: Survivor Stories - все еще чушь» . PC Gamer . Проверено 20 июня 2013 года .
  225. Саркар, Самит (20 мая 2016 г.). «Креативный директор SimCity 2013 объясняет, что пошло не так, а что пошло не так» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  226. ^ Ингрэм, Натан (7 марта 2013). «EA отключает« некритические »функции и добавляет дополнительные серверы для решения текущих проблем с подключением« SimCity »» . Грань . Проверено 5 июля 2017 года .
  227. Персонал (7 марта 2013 г.). «Запуск SimCity затруднен из-за проблем с сервером» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  228. ^ Totilo, Stephan (15 марта 2013). «Босс SimCity говорит, что они« отвергли »любой автономный режим, разъясняет использование сервера» . Котаку . Проверено 5 июля 2017 года .
  229. ^ Lejacq, Янник (4 октября 2013). «Автономный режим для« SimCity »исследуется EA, Maxis» . NBC News . Проверено 5 июля 2017 года .
  230. Инь-Пул, Уэсли (18 марта 2014 г.). «SimCity теперь можно играть в автономном режиме» . Eurogamer . Проверено 5 июля 2017 года .
  231. ^ «SimCity для ПК» . Metacritic . Проверено 5 июля 2017 года .
  232. ^ McWhertor, Майкл (7 марта 2013). «SimCity больше не продается Amazon, предупреждает о проблемах с сервером» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  233. ^ McWhertor, Майкл (8 марта 2013). «EA раздает бесплатную игру игрокам SimCity и надеется исправить проблемы с запуском к этим выходным» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  234. ^ McWhertor, Майкл (5 апреля 2013). «Питер Мур из EA клянется« добиваться большего успеха »в ответ на опрос о« худшей компании в Америке »» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  235. Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity» . Многоугольник . Проверено 5 июля 2017 года .
  236. ^ Дин, Пол. «Cities: Skyline стремится удовлетворить то, что SimCity не может» . Eurogamer . Проверено 20 апреля 2015 года .
  237. ^ Дингман, Хайден. «Cities: Skylines больше похож на SimCity, чем на SimCity» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  238. ^ Maiberg, Emanuel (17 марта 2015). «Империя« SimCity »пала, и« Skylines »набирает обороты» . Vice . Проверено 5 июля 2017 года .
  239. ^ "Города: Обзор горизонтов - Современное городское строительство стало проще - Обзоры - Беглец" . Беглец .
  240. ^ Hornshaw, Фил (16 февраля 2013). «Все способы пришельцев: колониальные морские пехотинцы ломают историю« пришельцев »» . GameFront . Проверено 4 апреля 2013 года .
  241. Шарки, Майк (20 февраля 2013 г.). «Как пришельцы: колониальные морские пехотинцы серьезно портят знания об инопланетянах» . GameSpy . Проверено 4 апреля 2013 года .
  242. ^ Справедливость, Брэндон (12 февраля 2013 г.). "EGM Review Aliens: Colonial Marines" . EGMNOW.com . Архивировано из оригинального 13 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  243. ^ VanOrd, Кевин (12 февраля 2013). «Чужие: обзор колониальных морских пехотинцев» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 15 февраля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 года .
  244. ^ a b Шрайер, Джейсон (25 февраля 2013 г.). «От мечты к катастрофе: история пришельцев: колониальная морская пехота» . Котаку . Проверено 23 апреля 2013 года .
  245. ^ Matulef, Джеффри (19 февраля 2013). «Демо Aliens: Colonial Marines выглядело намного красивее финальной игры» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 22 февраля 2013 года .
  246. ^ «Sega обвиняет Gearbox в неправильном управлении маркетингом Aliens: Colonial Marines» . Многоугольник . Проверено 22 мая 2015 года .
  247. ^ "Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines с демонстрациями прессы, согласно судебному процессу (обновление)" . Многоугольник . Проверено 22 мая 2015 года .
  248. ^ «Sega предварительно выплатит 1,25 миллиона долларов за костюм Чужих, пока Gearbox продолжает борьбу» . Многоугольник . Проверено 22 мая 2015 года .
  249. ^ Wawro, Alex (13 июля 2018). «Моддер Colonial Marines находит большое исправление ИИ, изменяя одну букву кода» . Гамасутра . Проверено 13 июля 2018 года .
  250. ^ «Поездка в ад: Обзор возмездия» . GameSpot . 24 июня 2013 . Проверено 18 июля 2013 года .
  251. ^ "Обзор EGM: Поездка в ад: Возмездие" . EGMNow . Проверено 19 августа 2013 года .
  252. ^ Крошоу, Бен . «5 лучших игр 2013 года». Нулевая пунктуация . Беглец . Проверено 19 августа 2019 года .
  253. ^ «Поездка в ад: Возмездие за Xbox 360 Reviews» . Metacritic . 25 июня 2013 . Проверено 8 августа 2013 года .
  254. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом - стр. 18» . Metacritic . Проверено 18 июля 2013 года .
  255. ^ «Обзоры и новостные статьи - GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 4 сентября 2019 года .
  256. ^ "Двойной дракон II: Блуждание драконов" . Metacritic . Проверено 4 сентября 2019 года .
  257. ^ "Double Dragon II: Wander Of The Dragons обзор - худшая игра когда-либо" . Метро . 15 апреля 2013 . Проверено 4 сентября 2019 года .
  258. ^ a b Эванс-Тирлвелл, Эдвин (31 января 2017 г.). «Редкие и взлеты и падения Kinect» . Eurogamer . Проверено 13 марта 2021 года .
  259. ^ «Купить Fighter Within - Microsoft Store» . Microsoft . Проверено 12 марта 2021 года .
  260. ^ "Истребитель в обзорах" . Metacritic . Проверено 12 марта 2021 года .
  261. ^ "Истребитель в обзоре" . Gamespot . Проверено 12 марта 2021 года .
  262. ^ "Истребитель в обзоре" . Eurogamer . Проверено 13 марта 2021 года .
  263. ^ «Боец внутри - бесполезный сломанный опыт» . Gameinformer . Проверено 13 марта 2021 года .
  264. ^ a b Уайтхед, Дэн (5 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper» . Eurogamer . Проверено 4 декабря 2016 года .
  265. ^ a b Дженкинс, Дэвид (4 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper - ад микротранзакций» . Метро . Проверено 4 декабря 2016 года .
  266. Стерлинг, Джим (2 февраля 2014 г.). «Мобильный обзор Dungeon Keeper - Кошелек» . Беглец . Проверено 4 декабря 2016 года .
  267. ^ "Dungeon Keeper для iOS обзор" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 декабря 2016 года .
  268. Рианна Джонсон, Лейф (11 февраля 2014 г.). "Dungeon Keeper Обзор iPad и iPhone" . IGN . Проверено 4 декабря 2016 года .
  269. Винсент, Джеймс (10 февраля 2014 г.). «Мобильный ремейк Dungeon Keeper был признан« неиграбельным »из-за покупок в приложении» . Независимый . Проверено 5 декабря 2016 года .
  270. Уорд, Марк (7 февраля 2014 г.). «EA подвергается критике из-за мобильной игры Dungeon Keeper» . BBC . Проверено 4 декабря 2016 года .
  271. ^ Maiberg, Эмануэль (8 февраля 2014). «Питер Молинье о бесплатной игре Dungeon Keeper:« Это смешно » » . GameSpot . Проверено 4 декабря 2016 года .
  272. ^ Villapaz, Лука (10 февраля 2014). « Противоречие в обзоре « Dungeon Keeper »: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play» . International Business Times . Проверено 5 декабря 2016 года .
  273. Роуз, Майк (2 июля 2014 г.). «Регулирующий орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна» . Гамасутра . Проверено 5 декабря 2016 года .
  274. ^ a b «Постановление ASA в отношении Electronic Arts Ltd» . Управление по стандартам рекламы . Проверено 5 декабря 2016 года .
  275. ^ Machkovech, Сэм (2 июля 2014). «Британский регулятор: EA« ввела в заблуждение », назвав Dungeon Keeper бесплатной игрой» . Ars Technica . Проверено 5 декабря 2016 года .
  276. Инь-Пул, Уэсли (2 июля 2014 г.). «Британский сторожевой пес запрещает рекламу Dungeon Keeper, обвиняет EA в« введении в заблуждение »клиентов» . Eurogamer . Проверено 5 декабря 2016 года .
  277. ^ «Бывшие непослушные собаки нашли большую красную кнопку» . Край . Проверено 4 декабря 2014 года .
  278. ^ a b Саас, Дон (14 ноября 2014 г.). «Соник бу» . GameSpot . Проверено 14 ноября 2014 года .
  279. ^ a b c Дженкинс, Дэвид (25 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Boom: Rise Of Lyric - падение ежа» . Метро . Проверено 25 ноября 2014 года .
  280. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric" . Metacritic . Проверено 4 декабря 2014 года .
  281. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric Review - Обзор» . Nintendo World Report .
  282. ^ McWhertor, Майкл (12 февраля 2015). «Sonic Boom продается всего 490 тысяч копий, Sega Sammy ожидает потерять 13 миллиардов иен за год» . Многоугольник . Проверено 29 января 2021 года .
  283. Рианна Филлипс, Том (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom продается всего 490 тысяч копий, Sega Sammy ожидает потерять 13 миллиардов иен за год» . Eurogamer . Проверено 29 января 2021 года .
  284. ^ «Один в темноте: Освещение для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 27 марта 2019 года .
  285. ^ "Один в темноте: Освещение для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 13 июля 2015 года .
  286. ^ «10 худших видеоигр 2015 года» . Metacritic . Проверено 21 декабря 2015 года .
  287. ^ Стерлинг, Джим. «Один в темноте: обзор освещения» . Архивировано из оригинала на 15 июня 2015 года.
  288. ^ Maiberg, Emanuel (30 сентября 2015). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'по юридическим причинам?" . Vice . Проверено 30 декабря 2017 года .
  289. ^ Tamburro, Пол (30 сентября 2015). «Activision, возможно, оставила профессионального скейтера Тони Хока умирать, потому что его лицензия истекает в 2015 году» . CraveOnline . Проверено 30 декабря 2017 года .
  290. ^ a b "Обзор Pro Skater 5 Тони Хоука: Выкинь его в мусор" . IGN.com . IGN Entertainment . Проверено 9 октября 2015 года .
  291. ^ a b "Обзор Pro Skater 5 Тони Хока" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 октября 2015 года .
  292. Франк, Аллегра (30 декабря 2015 г.). «Худшие видеоигры 2015 года» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 7 февраля, 2016 .
  293. Альберт, Брайан (24 июня 2016 г.). "Обзор корпуса зонтиков" . IGN . Проверено 25 января 2017 года .
  294. Рианна Браун, Питер (21 июня 2016 г.). "Обзор корпуса зонтиков" . GameSpot . Проверено 7 апреля 2017 года .
  295. ^ Фернисс, Zach (25 июня 2016). «Рецензия: Зонтичный корпус» . Деструктоид . Проверено 7 апреля 2016 года .
  296. ^ Жак, Джон (июль 2016 г.). "Обзор корпуса зонтиков" . Игра Rant . Проверено 7 апреля 2017 года .
  297. ^ Ривз, Бен (6 июля 2016). «Нежить по прибытии - Umbrella Corps - PlayStation 4» . Информер игры . Проверено 7 апреля 2017 года .
  298. ^ Onder, Кейд (25 июня 2016). «Обзор: Umbrella Corps - худшая игра во франшизе Resident Evil с 6» . GameZone . Проверено 7 апреля 2017 года .
  299. ^ Frushtick, Russ (23 июня 2016). "Обзор Зонтичного корпуса" . Многоугольник . Проверено 7 апреля 2017 года .
  300. Рианна Уайт, Оливия (20 января 2017 г.). «Рейтинг Resident Evil - Лучшие (и худшие) игры из знаменитого хоррор-сериала» . Телеграф . Проверено 7 апреля 2017 года .
  301. ^ «Игры Resident Evil отсортированы от худших к лучшим» . PC Gamer . 9 марта 2017 . Проверено 7 апреля 2017 года .
  302. ^ "Umbrella Corps" . Metacritic . Проверено 26 января 2017 года .
  303. Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок« No Man's Sky »: не верьте шумихе» . Бостон Глоуб . Проверено 9 октября, 2016 .
  304. Франк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky путешествуют по одной и той же планете, никогда не пересекая пути» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2016 года .
  305. ^ Хиллер, Бренна (12 августа 2016). «Обзоры No Man's Sky: это самая спорная игра 2016 года?» . VG247 . Проверено 18 августа 2016 года .
  306. ^ Саед Шариф (10 октября 2016). «No Man's Sky теперь одна из игр с самым низким рейтингом в Steam» . VG247 . Проверено 10 октября, 2016 .
  307. ^ Mackovech, Сэм (3 марта 2017). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами» . Ars Technica . Проверено 3 марта 2017 года .
  308. Рианна Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ПЫРАТЬСЯ В НИЧЕГО НЕБО» . Грань . Проверено 18 августа 2017 года .
  309. ^ Muncy, Жюли (15 августа 2017). «ГОД СПУСТЯ НИЧЕГО НЕБО - И ЕГО ЭВОЛЮЦИЯ - СТОИТ ИССЛЕДОВАТЬ» . Проводной . Проверено 17 августа 2017 года .
  310. Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной », чем BioShock» . Eurogamer . Проверено 31 марта 2017 года .
  311. ^ Seppala, Тимоти (11 октября 2016). « Cuphead“и его сделка с дьяволом отодвинута на 2017 год» . Engadget . Проверено 31 марта 2017 года .
  312. Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила» . Обратный . Проверено 31 марта 2017 года .
  313. ^ Lane, Рик (18 сентября 2016). «Оглядываясь назад на Spore в мире пост-No Man's Sky» . Eurogamer . Проверено 31 марта 2017 года .
  314. ^ Байфорд, Сэм; Гартенберг, Хаим (14 ноября 2017 г.). «Отрывок от EA по Star Wars Battlefront II показывает ограничения лутбоксов» . Грань . Проверено 17 ноября 2017 года .
  315. ^ Dingman, Hayden (10 октября 2017). «Как лутбоксы превращают полноценные компьютерные игры в азартные игры с выплатой выигрыша» . Мир ПК . Проверено 10 октября 2017 года .
  316. Покупка, Роберт (9 октября 2017 г.). «В Star Wars Battlefront 2 проблема с ящиком с добычей» . Eurogamer . Проверено 10 октября 2017 года .
  317. Перейти ↑ Fahey, Rob (13 октября 2017 г.). «Мышление нестандартно» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 октября 2017 года .
  318. ^ a b Худ, Вик (12 октября 2017 г.). "Коробки с добычей - это азартные игры?" . Eurogamer . Проверено 12 октября 2017 года .
  319. Руд, Джонатан (29 октября 2017 г.). "Loot box brouhaha: видеоигры становятся слишком похожими на азартные игры?" . CBC . Проверено 30 октября 2017 года .
  320. ^ Hoggins, Том (17 ноября 2017). «Фурор из лутбоксов из Star Wars Battlefront 2 может стать поворотным моментом в игровой индустрии» . Дейли телеграф . Проверено 17 ноября 2017 года .
  321. ^ Needleman, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts извлекает микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов» . The Wall Street Journal . Проверено 17 ноября 2017 года .
  322. ^ Crecente, Брайан (16 марта 2018). " ' Loot Box Капитальный ремонт Star Wars Battlefront II' Детальнее" . Glixel . Проверено 16 марта 2018 года .
  323. Саркар, Самит (30 января 2018 г.). «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигают целевых показателей, EA винит споры о ящиках с добычей» . Многоугольник . Проверено 30 января 2018 года .
  324. Ким, Тэ (28 ноября 2017 г.). «Расчетный день EA наступил после того, как скандал вокруг игры« Звездные войны », стоимость акций которой составила 3 ​​миллиарда долларов» . CNBC . Проверено 28 ноября 2017 года .
  325. ^ Crecente, Брайан (14 февраля 2018). «Сенатор США призывает ESRB пересмотреть процесс рейтингов в свете ящиков с добычей» . Glixel . Проверено 14 февраля 2018 года .
  326. Рианна Фогель, Стефани (27 февраля 2018 г.). "Сенатор США все еще обеспокоен" ящиками с добычей после письма ESRB " . Glixel . Проверено 28 февраля 2018 года .
  327. Бейли, Джейсон (24 апреля 2018 г.). "Видеоигра" Loot Box "предлагает желанные награды, но разве это азартная игра?" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 апреля 2018 года .
  328. Бейли, Кэт (11 ноября 2018 г.). «Прием Fallout 76 был хуже, чем кто-либо мог представить. Может ли Bethesda исправить корабль?» . USGamer . Проверено 21 декабря 2018 года .
  329. ^ Гач, Итан. «Исправленное ошибками обновление показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер» . Котаку .
  330. ^ Гач, Итан. «Игроки Fallout 76 вскидывают руки, когда возвращаются тяжелые заколки» . Котаку . Проверено 1 февраля 2019 года .
  331. ^ Сирани, Иордания. «FALLOUT 76 ВРЕМЕННО ВЫКЛЮЧЕН В ОФЛАЙН ПОСЛЕ ПОВТОРНОГО ВНЕДРЕНИЯ СТАРЫХ ОШИБОК ПАТЧОМ» . IGN . Проверено 1 февраля 2019 года .
  332. Инь-Пул, Уэсли. «Игроки Fallout 76 говорят, что цены в магазине Atom выходят из-под контроля» . Eurogamer . Проверено 8 января 2019 года .
  333. ^ Эрнандес, Патрисия. «Игроки Fallout 76 говорят, что большой новый патч - это беспорядок» . Многоугольник . Проверено 25 октября 2019 года .
  334. ^ Гач, Итан. «Исправленное ошибками обновление показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер» . Котаку . Проверено 25 октября 2019 года .
  335. ^ Маршалл, Кэсс. «Поклонники Fallout 76 в ярости из-за новейших товаров в магазине за наличные» . Многоугольник . Проверено 25 октября 2019 года .
  336. ^ Уэбб, Кевин. «Это оскорбительно»: игрокам, которым запрещено жульничать в «Fallout 76», предлагается написать эссе, чтобы вернуть свой аккаунт » . Business Insider . Проверено 2 марта 2020 года .
  337. ^ Гач, Итан. «Игроки Fallout 76 наказывают людей, которых подозревают в копировании редких предметов» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 года .
  338. ^ Галицкий, Кирк. «Майнер данных Fallout 76 запрещен, несмотря на попытки помочь Bethesda» . Геймер . Проверено 2 марта 2020 года .
  339. ^ Маршалл, Кэсс. «Fallout 76 получает новый режим PvP, торговлю игроками, но экономика сломана» . Многоугольник .
  340. ^ Маршалл, Кэсс. «Игроки Fallout 76 принимают меры против внутриигровых обманщиков» . Многоугольник .
  341. ^ Гач, Итан. «Хакеры находят способ добавить неигровых персонажей в Fallout 76» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 года .
  342. ^ Гач, Итан. «Bethesda исправляет чит Fallout 76 после того, как хакер использует его для кражи предметов игроков» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 года .
  343. Бейли, Кэт (26 ноября 2018 г.). «Fallout 76 должен стать предостережением для издателей» . USGamer . Проверено 21 декабря 2018 года .
  344. ^ Макуш, Эдди (11 марта 2021). «Тодд Ховард из Bethesda назвал Фила Спенсера после выхода сложной игры Fallout 76» . GameSpot . Проверено 11 марта 2021 года .
  345. Инь-Пул, Уэсли. «Fallout 76 получает подписку на 12 фунтов в месяц под названием Fallout 1st» . Eurogamer . Проверено 24 октября 2019 года .
  346. ^ Skrebels, Джо. «Fallout 76 теперь имеет подписку на 100 долларов в год, Fallout 1st» . IGN . Проверено 24 октября 2019 года .
  347. ^ Тасси, Пол. « Fallout 76“теперь имеет премиум Ежемесячная абонентская плата, нет серьезно» . Forbes . Проверено 24 октября 2019 года .
  348. ^ Тотило, Стивен. «Bethesda продает годовые подписки на 100 долларов за эксклюзивные функции Fallout 76» . Котаку . Проверено 24 октября 2019 года .
  349. ^ Тасси, Пол. «Премиальные частные серверы Fallout 76 не являются частными, их ящик для лома удаляет лом» . Forbes . Проверено 5 ноября 2019 года .
  350. ^ Планкетт, Люк. «Платная подписка Fallout 76 не получила хорошего запуска» . Котаку . Проверено 5 ноября 2019 года .
  351. ^ Хорошо, Оуэн. «Игроки говорят, что подписка на Fallout 76 закрыта, - отвечает Bethesda» . Многоугольник . Проверено 5 ноября 2019 года .
  352. ^ Геймер. «Bethesda предоставит тем, кто потерял металлолом из-за сбоя Scrapbox,« широкий выбор предметов лома » » . Игры сегодня . Проверено 24 января 2020 года .
  353. ^ Рами, Иордания. «Bethesda проясняет проблемы с частным сервером Fallout 76, признает, что некоторые игроки теряют предметы» . Forbes . Проверено 24 января 2020 года .
  354. Кент, Эмма (4 декабря 2018 г.). «Bethesda наконец-то доставит холщовые сумки после ярости фанатов Fallout 76» . Eurogamer . Проверено 21 декабря 2018 года .
  355. ^ Рупперт, Лиана. « Fallout 76“Болельщики расстроены тем, что $ 80 Ром бутылки„Fallout“ от Bethesda сделаны из пластика» . Комикс . Проверено 9 января 2019 года .
  356. Холл, Чарли. «Носимый шлем Fallout 76 отозван из-за опасной плесени» . Многоугольник .
  357. ^ Александр, Юлия. «Коллекционный шлем Fallout 76 был отозван из-за опасного уровня плесени» . Грань . Vox Media.
  358. Маршалл, Касс (16 апреля 2020 г.). «Поклонники Fallout 76 игнорируют обзорные бомбы, раскладывая приветственный коврик» . Многоугольник . Проверено 17 апреля 2020 года .
  359. ^ Beckhelling, Имоджен (16 апреля 2020). «Пользователи Steam пытались пересмотреть бомбу Fallout 76, но некоторые из ее поклонников ничего не понимают» . Ружье Rock Paper . Проверено 17 апреля 2020 года .
  360. Хорошо, Оуэн (7 августа 2019 г.). «Давний разработчик Yuke не участвует в изображении WWE 2K» . Многоугольник . Проверено 28 июля, 2020 .
  361. Уокер, Ян (10 ноября 2020 г.). «Три все элитные игры по борьбе в разработке» . Котаку . Проверено 10 ноября 2020 года .
  362. ^ Эльфринг, Мат; Хейнер, Крис (23 октября 2019 г.). «WWE 2K20: Работа без Юка была« свободным опытом » » . GameSpot . Проверено 28 июля, 2020 .
  363. ^ "WWE 2K20 для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  364. ^ «WWE 2K20 для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  365. ^ «WWE 2K20 для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 26 октября 2019 года .
  366. Эрнандес, Патрисия (23 октября 2020 г.). «Поклонники WWE 2K20 говорят, что это огромный беспорядок» . Многоугольник . Проверено 28 июля, 2020 .
  367. ^ # FixWWE2K20 Тенденции кампании в социальных сетях после запуска багги - IGN , получено 27 апреля 2020 г.
  368. ^ Пристман, Крис (2 января 2020). «Новогодняя ошибка WWE 2K20 сделала его неиграбельным в 2020 году» . IGN . Проверено 28 июля, 2020 .
  369. ^ McWhertor, Майкл (23 апреля 2020). «WWE заявляет, что в этом году не будет видеоигр WWE 2K» . Многоугольник . Проверено 28 июля, 2020 .
  370. Бэтчелор, Джеймс (14 апреля 2020 г.). «WWE 2K21, как сообщается, отменен в пользу новой игры» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 июля, 2020 .
  371. ^ McWhertor, Майкл (27 апреля 2020). «2K подтверждает отсутствие WWE 2K21, объявляет поля боя WWE 2K на осень 2020 года» . Многоугольник . Проверено 28 июля, 2020 .
  372. ^ Шрайер, Джейсон (22 января 2021). «Blizzard поглощает Activision Studio после роспуска команды по классическим играм» . Bloomberg News . Проверено 22 января 2021 года .
  373. Робинсон, Энди (1 февраля 2020 г.). «Warcraft 3: Reforged - теперь самая худшая игра, набранная пользователями на Metacritic» . ВидеоигрыХроника . Проверено 1 февраля 2020 года .
  374. ^ Фенлон, Wes (4 февраля 2020). «Возмущение по поводу Warcraft 3: Reforged, объяснено» . PC Gamer . Проверено 5 января 2021 года .
  375. ^ Минотти, Майк (31 января 2020). «RetroBeat - Warcraft III: Reforged - суровый урок возрождения классических игр» . RetroBeat . Проверено 5 января 2021 года .
  376. ^ Саед Шариф (30 января 2020). «Warcraft 3: Reforged не делает счастливыми ни своих владельцев, ни игроков оригинальной игры» . VG247 . Проверено 1 февраля 2020 года .
  377. Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2020 г.). «Blizzard начинает путь к выздоровлению Warcraft 3: Reforged с патчем на 2 ГБ» . Eurogamer . Проверено 10 февраля 2020 года .
  378. ^ Machkovech, Сэм (5 января 2021). «Самые разочаровывающие игры 2020 года по версии WarCraft III: Reforged от Blizzard» . Ars Technica . Проверено 5 января 2021 года .
  379. ^ Минотти, Mike (22 февраля 2021). «Лидеры Blizzard Дж. Аллен Брак и Аллен Адхам об утечках, уроках Reforged, мобильных устройствах и многом другом» . Венчурный бит . Проверено 22 февраля 2021 года .
  380. ^ "Best of E3 2018 Awards" . IGN . 15 июня 2018 . Проверено 24 декабря 2020 года .
  381. ^ a b c d e Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать самой большой видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . 
  382. ^ Д'Анастасио, Cecilia (15 декабря 2020). «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и оснастил систему» . Проводной . Проверено 24 декабря 2020 года .
  383. Кент, Эмма (15 декабря 2020 г.). «CD Projekt клянется« восстановить доверие »после неудач с запуском Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4» . Eurogamer . Проверено 24 декабря 2020 года .
  384. ^ «Cyberpunk 2077 для обзоров ПК» . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 22 декабря 2020 года.
  385. ^ «Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 22 декабря 2020 года.
  386. ^ «Cyberpunk 2077 для обзоров Xbox One» . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 22 декабря 2020 года.
  387. ^ Шрайер, Джейсон (18 декабря 2020). «Создатель киберпанк-игр сталкивается с враждебными сотрудниками после неудачного запуска» . Блумберг . Проверено 24 декабря 2020 года .
  388. ^ «Cyberpunk 2077: как крупнейший запуск видеоигры 2020 года превратился в руины» . Хранитель . 18 декабря 2020 . Проверено 23 декабря 2020 года .
  389. ^ «Обзоры киберпанк-игр уберут ветер из парусов CD Projekt» . Bloomberg.com . 7 декабря, 2020. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 года .
  390. Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt сталкивается с коллективным иском по поводу выпуска Cyberpunk 2077» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 декабря 2020 года .
  391. Хорошо, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt:« Не вините разработчиков »за запуск Cyberpunk 2077» . Многоугольник . Проверено 13 января 2021 года .
  392. Перейти ↑ Wilde, Tyler (30 марта 2021 г.). «CD Projekt не будет продавать новые игры до тех пор, пока не будет« намного ближе »к запуску» . PC Gamer . Проверено 30 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • "Худшие за все время" видеоигры на MobyGames
  • Crapstravaganza EGM от Seanbaby: 20 худших видеоигр всех времен. автор: Seanbaby